激战亚拉特是一款卡通风格的多人追击射击游戏,刺激感满满的游戏画面,在这款游戏之中,战略部署是十分重要的,能否吃鸡成功主要看的是我们的战斗力,擂台和对抗的模式是多种多样的,一场真正的较量即将开启。
激战亚拉特官方正版亮点
【各异角色,独特技能】
超20名风格各异的探险者已整装待发,独特射击方式和技能,配合团队战术变化无穷!更 多神秘探险者正待出发,甜美女团亦或冷酷特工,总有一个是你的菜!
【丰富地图,多种玩法】
数十张风格各异的地图,搭配多种玩法,无论是3v3开黑、快乐双排,还是单兵作战,总有一款适合你!更有6人和10人玩法,带来独特体验。
【潮萌画风,突破次元】
潮萌画风,各色搭配,释放你的想象力,最全场最靓的仔!提升熟练,拉近距离,探险者们 将讲述自己的故事,带你领略精彩世界!
【全民竞技,多元社交】
完备的赛事系统,以协会为核心,圆你的电竞梦!更有辽阔天地、动感舞蹈、特效和各色休 闲玩法,撩妹子带兄弟两不误!
【数字世界亚拉特】
独特的虚拟世界观,一起守护数字世界。多元世界亚拉特拥有诸多板块,每一板块都对应不 同的玩法地图,每个探险者都有着自己的背景故事和性格特点,共同组成探险者队伍。
激战亚拉特官方正版特色
英雄竞技:
超20个探险者供你选择,每个探险者都拥有独特的射击方式和专属技能。探险者队伍十分庞大,有着女团成员或是霸道总裁,总有一个是你的菜
多样玩法:
3v3团战、单/双人求生、夺金、大乱斗、以及多种6人玩法和10人玩法,每一个玩法均有独特的过程体验,总有1个适合你。
全民竞技:
全民可参与的赛事运动,以联盟为核,逐步向上至职业赛事
轻松休闲:
3分钟1局的体验,让接入者可以随时随地来一局
多次元美术风格:
基于多次元文化的世界观,亚拉特具有多次元的美术风格。英雄设计是多次元--人类,动物,植物,机械,食物等等,场景表达也十分多样化。
编辑点评
【前言】
我相信大家一定对fps类型游戏多少都有些了解,当然对moba类型游戏也同样具有一定了解,那这款游戏它的游玩方式就是有点像fps游戏和moba游戏的结合体,是按照团队竞技3V3地图进行游玩的,主视角又是以第三人称视角和第一人称视角转换,我从来没有经历过这样类型的游戏,所以感觉还是蛮新奇的。
【游戏介绍】
这款游戏无论从作者对游戏的介绍,还是从游戏的局内表现来看,都是想打造一个萌版画风的射击策略类型游戏,不同于端游的守望先锋,似乎游戏的制作者,更希望把这款游戏打造成一个快节奏类型游戏,所以在游戏对局中可以很明显的体现出来,一局游戏的时长,甚至仅仅只需要王者的一半时间就足以,这对于类似moba类型游戏而言,已经算是非常短的了。不过由于游戏中混合着fps元素在里面,所以导致新玩家第一时间上手,难度还是有点高的,因为不仅仅要在看地图的同时,还要学会一些精准的技能释放,配合队友拿下游戏的胜利。不过由于q版画风的原因,使得这款游戏拉足了全年龄段人的好感,所以从第一观感来看这款游戏还是挺不错的。
【游戏的操作和音效】
首先这款游戏的操作类型无非就是进行左手摇杆右手射击,不过因为游戏并不是吃鸡类型的游戏,也不是纯粹意义上的fps对战类型游戏,所以并没有所谓的放大镜,这种选项也并不需要进行额外的压枪射击,基本上这种游戏的后坐力是非常小的,可以说相当于没有,仅仅需要移动方向键,那中间的瞄准镜只到敌人变为红色的时候进行射击即可,不过真正在上手玩的时候,难免会因为大范围技能而受到伤害,这也是所谓新手的眼睛和操作跟不上的原因。当然操作在经过后期的训练是可以得到提高的,所以我更想去说明的是这款游戏的音效,首先就从三款初始英雄的音效方面去说,可以说这三款初始英雄中,仅仅只有第1位的打击感比较明显,特别是在释放技能之后,在地下丢沉的燃烧瓶范围,烧伤效果比较显著,其余的两个,一个拿着机关枪,一个拉着双枪,看起来都非常的凶猛,但实际打击上去软绵绵的,主要也是因为音效的问题,在命中目标的时候好像打在糖果上面,发出的声音根本就不像是加特林机枪所发出的那种震撼感,而且在换子弹的时候,也没有所谓的铿锵有力的换弹声音,反而有点像是玩具枪和水枪的那种感觉,所以在刚刚进入游戏对局的时候,我就感觉到这款游戏的不对劲。
【游戏的匹配机制】
接着再说一说游戏的匹配机制,我不懂他是不是用上了隔壁王者最让人讨厌的elo机制,反正在我打了好几把下来,前几把是人机,这点我也就认了,毕竟我也想着新游戏,可能估计没那么多人来玩,但是在我遇到真人打输一把之后,又给我安排上了人机,这一点多多少少是有一些过分了,而且人机的移动方式基本可以算得上是稻草人,站着那里打的那种一点点操作系数都没有,就算你给我安排人机,至少也得安排一些像隔壁王者那种有些操作系数的人机吧,这种跟刚刚新手进来打的那些机器人感觉差不多,除了血更厚了一点,其他的完全没有感觉到这一盘游戏的意义。当然除了输以外还有赢的方面,当连续赢了太多把之后,便会排到那些极其离谱的玩家,不能说对面特别强吧,只能说我们方队友贼菜,感觉就好像之前排到的是对面人机,现在好像我们方就我一个真人的样子,队友的操作完全跟人机没有两样,就是站着不动的靶子被对面直接瞄准射击击杀,妥妥的一打三阵容,所以就是这种匹配机制让我感觉到了恶心,如果真是像王者荣耀那种elo机制的话,我是真的不推荐大家来游玩这款游戏,毕竟身为一款小游戏,本身作者就没有大厂的好,还来搞这种恶心人的操作,真心吸引不了玩家前来游玩。
【关于一些个人建议】
在游玩许久之后,我大概也是了解了这款游戏的一些弊端,首先我个人建议修改的就是游戏中的一些过于高的障碍物,虽然说地图本身是没有问题的,但是就介于游戏角色中是可以两段跳的这种操作,我建议是可以把一些太高无法跳上去的障碍物改成玩家,可以进行跳跃的障碍,这样对于一些扔火瓶的操作,可以进行有效的闪躲,而不仅仅只是前进后退。接着就是游戏本身的匹配机制过长,估计是刚开服人比较少的原因,有时候等一局匹配都需要等个三四分钟,而且经常出来的都是人机,这个地方推荐进行一些修改,就算是人机也要将人机的一些操作机制进行底层的数据重改。接着虽然皮肤大部分是免费送的,但是皮肤的质量太差,基本上都是一些换颜色换皮的皮肤,根本没有什么太大的作用,甚至一些配色还不如原版皮肤好看,最近以后不要再出这么敷衍的皮肤,这玩家一眼就可以看得出来,想送稍微送一个好一点的好不好?
【总结】
这款游戏不懂是因为想蹭热度还是怎么,率先用一个小丑的封面进行一个吸引玩家的目的,而且在游戏外的介绍非常的好看,但实际进游戏游玩的时候,却发现问题点非常多,有点虚假宣传的那种意思,所以在我体验下来,整体的感知性不强,并没有玩出fps和MOBA游戏进行相互交融的感觉,希望能在后续的更新中进一步增进玩家的体验感。
更新日志
2023-09-07
《激战亚拉特》永久停运公告
亲爱的接入者大家好:
很遗憾的告知大家,《激战亚拉特》将于2023年11月07日23:59正式终止游戏运营,届时将关闭所有游戏服务器,服务器关闭后玩家将无法登录游戏。
《激战亚拉特》从开服的第一天起就一直受到广大玩家的支持,每一次更新都牵动着我们的心,每一次活动都让我们激情四溢,伴随着游戏一起成长的我们和您一样有着一种对游戏无法舍弃的感情。由于运营策略变更,游戏将终止运营,关闭服务器,我们也只能放下自己的感情,用我们最后的努力做好《激战亚拉特》最后的运营工作,希望您可以陪伴我们一起回味体验剩下的游戏时间。
关服流程时间安排:
1、2023年09月07日:对外关服公告
2、2023年10月07日23时:关闭注册充值服务
3、2023年11月07日23时正式终止游戏运营,关闭所有《激战亚拉特》服务器
4、请联系QQ:3005520903(客服-兔兔),将会有专门的工作人员处理您的转移事宜
老玩家福利&转移方案
(一)福利返还
本公告发出后,每周发放价值648元的福利道具返还给所有玩家,作为老玩家的补偿福利。
(二)老玩家转移方案
老玩家也可以选择转移到我们旗下的“山海经幻想录”游玩,我们将会提供相应礼包福利:
【山海经幻想录】
1、下载方式:前往应用商店搜索下载“山海经幻想录”
2、转移奖励
(1)返还截至10月07日23时的剩余所有核心,按1:1按数量返还《山海经幻想录》仙玉。
(2)根据充值金额,可领取《山海经幻想录》礼包:
充值金额大于0且小于500,领取价值10元礼包
充值金额大于等于500,小于2000,领取价值100元礼包
充值金额大于等于2000,小于5000,领取价值500元礼包
充值金额大于等于5000,领取价值1000元礼包
条件:仅限《激战亚拉特》旧角色可参与本活动(10月07日前创角)。《山海经幻想录》新创立角色(09月07日后)可领取以上奖励。
领取方式: 11月01日前,联系客服QQ:3005520903(客服-兔兔)处理
退款方案
(一)退款说明:用户可以向客服提出退款申请,本次退款申请只接受有过充值的账号中充值剩余的核心,对于活动赠送的核心不给予退款;
(二)玩家可以向渠道客服发起对应退款申请,提交对应退款申请
(三)退款规则:
退款前提:玩家自行充值的、未消耗游戏币可退款,道具、赠送的游戏币、核心等非充值获取或已消耗游戏币不可退款。
对于这样的消息给大家带来的影响,我们深深地明白有多深和多重!我们会尽自己的努力为各位玩家做好关服引导工作工作,希望能竭尽所能让大家得到最好的回馈和服务!
最后,再次感谢您对本游戏的支持!我们也衷心期待您继续支持和关注我们更多优秀的产品!
有幸之前玩过测试服,正式服对比测试服的改动还是很多的,游戏的体验感还可以,MoBA+FPS的游戏在市面上是挺少的,而且都没有什么热度,早在之前的王牌战士后果就已经显而易见了,即使大厂商也做不出好的效果,自然其他厂商也不敢轻易尝试。抛开抄袭不谈,游戏玩法确实很新奇,但是玩久了就会觉得像是缝合怪,玩法杂乱无章,缝合但又没有吸取精华,主玩法又像是3d版的荒野乱斗,甚至个人觉得这款游戏做的还不如t3。
我感觉这类玩法最重要的一个点就是不能有太多技能,不然也没有射击游戏的快感,同时技能要有特色,而且角色不能太过于依靠技能,技能只是用来辅助射击的,尽量可以设计成位移回血切换武器或者伤害威力不大的更重要偏向于辅助的。但是大招就不用,单纯用来打伤害就可以了。同时也应该要有自动射击和手动射击的选择,否则二指玩家会搞得手忙脚乱。同时既然是一款射击游戏,游戏也要考虑战术问题,对地图的设计再丰富一点,别整的跟一个平面两人战撸一样,而且像地图上这种加伤害的一些吃了后会增加属性的物品也尽量可以不要,有血包就行。
个人觉得游戏第三人称的视角确实符合放技能的设定,但同时正常视角第一人称然后放大招的期间变为第三人称的设定也可以。个人觉得游戏主玩法还是不要做成积攒积分或者吃金币的一些偏娱乐玩法,正常的团队竞技或者据点争夺等等更符合射击玩法,否则看起来就像3d版的荒野乱斗。吃鸡的玩法确实可以有,像apex英雄那样吃鸡加moBA玩法也很有趣味,再或者像王牌战士里的吃鸡玩法一样也挺有新意,不过个人觉得如果在吃鸡模式中舔包来增强角色属性就更加缝合,不如做成大地图的单人或者多人为一个队伍没有增加属性等等任何东西,靠战术来取得胜利。再或者每个人初始人物都是一样,通过舔包来获得角色卡更换角色,也很有创新。
游戏目前还是有比较大的问题,建模方面真的不够好看,既然已经是第三人称了,建模方面就应该做的更加精细,虽然对比起测试服建模改动还是挺大,之前有些不能说可爱只能说诡异,并不是因为卡通画风就一定要把人物设计成卡通大头小身形象,反而看起来显得笨重呆板,就连t3也有改建模的时候,做成正常比例或许会更吸引人。画质一般般,地图设计的还是比较普通,角色目前也挺少的,也希望不要把氪金点放在角色身上,不要做一些只能特殊获取的氪金角色,把氪金点放在皮肤身上就行了。主界面大厅到处的活动铺满在上面,应该弄得更简洁一些,福利活动全部可以归在一起,把UI设计的更好看。