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英雄联盟手游最新版本 6.0.0.8429安卓官方版

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英雄联盟手游最新版本介绍

LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。

英雄联盟手游最新版本

英雄联盟手游最新版本亮点

风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游

真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。

召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!

英雄联盟手游最新版本特色

英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验

真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路

更好的操作手感 还原端游经典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性

适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣

战术、策略、深度、意识、决策力……

R闪、E闪、落地金身、技能连招……

这并不是单纯的MOBA常规玩法移植

而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨

在带来全新的MOBA手游体验同时

也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”

lol手游辛德拉怎么玩

辛德拉的定位为中单传统法师,同时在此前的版本更新中也是加入了光荣的进化中,成为一名持续成长、后期拥有大C能力的爆发性法师。

辛德拉的优势主要在于其成长性、手长、有控制有减速,最重要的是有制造高额爆发伤害的能力;而缺点也非常明显,就是所有传统法师所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不过大家也不必担心,相信在看完本期英雄专精后大家对于辛德拉的理解和使用也能更上一层楼~

“我的能量,无穷无尽!”——暗黑元首 辛德拉

目录

--技能解析

--团战解读

--出装符文

首先老咸鱼先来给大家简单介绍下辛德拉的技能。

被动技能:卓尔不凡

辛德拉在4秒内对一名敌方英雄释放至少两个技能、升级技能和击杀攻城小兵等方式后都可以会获得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分别在收集至40/60/80/100片怒法碎晶时可以分别进化QWER四个技能,收集满120片怒法碎晶后辛德拉自身会获得15%法术强度加成。

当辛德拉从敌方英雄身上收集完一片怒法碎晶后会给自身回复一定基于自身等级的法力值。

辛德拉的被动为技能提升进化和螳螂、卡莎的进化方式有所不同,只要收集到一定片数后即可自动升级,按照QWER(1/2/3/4技能)的升级方式来自动进化,省去了类似螳螂纠结升级顺序的方式,也不像卡莎一样需要基础属性达到一定数值后才可进化,更加方便。

同时除了加快自身技能成长和自身属性成长后,被动还可以为辛德拉自身提供蓝量恢复能力。进化后的辛德拉由于可以同时存储两个Q技能,并且也需要持续的利用技能来打消耗,因此对蓝量的消耗也更大,被动的蓝量回复属性无疑是一个非常大的帮助了。

Q技能(1技能):暗黑法球

辛德拉朝一个指定方向释放一个黑暗法球,法球在命中敌方英雄后会造成伤害并停留在原地一定时间。Q技能暗黑罚球可以和其他技能进行组合搭配。

进化Q:当辛德拉收集满40片怒法碎晶后可以进化,Q技能可以同时存储至少两颗黑暗法球,每隔一段时间后即可生成一颗可使用的法球。

Q技能算是辛德拉前期的常规消耗技能,相比于W技能和E技能较长的冷却时间,Q技能耗蓝低、CD短并且在进化后还有两次释放存储,也是成为前中后期辛德拉唯一持续的消耗换血能力。

线上阶段可以看准敌方英雄的走位丢出Q技能进行换血消耗。在面对敌方英雄也同样缺少位移技能的情况下可以先手使用Q技能;而如果是面对例如亚索、劫等高机动刺客英雄时,除非是有比较大的把握,否则老咸鱼都建议第二手再释放技能,留着打后手,等敌方英雄较晚位移技能后再去释放会更容易命中和打换血。

W技能(2技能):驱使念力

辛德拉随机抓取一颗Q技能暗黑法球、敌方小兵或敌方非史诗级野怪,抓取后可在一定时间内朝某一个指定地方释放并投掷,在命中敌方英雄后造成伤害和短暂减速。

进化W:当辛德拉收集满60片怒法碎晶后,W技能在命中敌方英雄后除了造成伤害和短暂减速外,还会额外造成一定数值的真实伤害。

W技能由于进化后在打出伤害时能够获得真实伤害加成,因此目前开始也有非常多的主Q副W加点方式。相比于E技能超长的冷却时间,副W技能的点法不仅可以减少W技能的CD,命中后也可以打出额外的真实伤害,即使是出了魔抗防御装依然可以打出高额伤害,同时由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓红蓝BUFF,释放条件简单、释放速度快、能够打出高额伤害,老咸鱼我非常推荐大家使用主Q副W的加点法。

可能有的玩家会问了,既然小兵和红蓝BUFF可以抓,那大龙是不是也能抓。好问题,下次不许再问了,大龙抓不了,除了大龙是史诗级野怪的原因,自身比较重可能也是另外一个因素吧(bushi

E技能(3技能):弱者退散

辛德拉发射一道冲击波击退敌方英雄并造成伤害。如果是在冲击波释放过程中带有Q技能暗黑法球的,则会对法球释放路径上的敌方英雄造成伤害的同时并眩晕。

进化E:当辛德拉收集满80片怒法碎晶后,E技能释放宽度进一步提升,同时还会对敌方英雄造成减速(先造成击退或眩晕后再减速)。

E技能可以配合Q技能组成辛德拉最经典的EQ连招,也是辛德拉先手留人和反手保命的关键连招。同时在进化后E技能拥有减速的能力,因此不管是EQ后的减速眩晕,还是单穿的EQ减速,都能够给敌方没位移的英雄造成更多的减速和留人手段,也能够更轻易打出QW伤害,换血上更占优势,也更容易打出击杀。

R技能(4技能):能量倾泻

辛德拉将自身周边围绕的三颗法球外加最多额外四颗法球都倾泻在一名敌方英雄身上并造成大量伤害。

进化R:当辛德拉收集满100片怒法碎晶后,R技能会直接秒杀5%生命值以下的敌方英雄。

辛德拉大招一般有两种释放环境,一是在面对敌方刺客冲阵时直接往敌方英雄身上轰下去,造成伤害压低血量的同时会在场地上留下大量的黑暗法球,方便后续使用EQ技能的天女散花让敌方前后排脱节,更容易打出人数差;二是在敌方前排英雄走位失误或靠前时可以先手轰一套大招下去,优先打残血量,前排残血后敌方必定会抱团抱得更紧,更不敢随意靠前。

同时收集满100片碎片后还可以直接秒杀5%生命值的敌方英雄,这也是辛德拉后期能够成为超高爆发法师的决胜秘诀,不管是坦克还是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒杀线,都是无法抗住大招的伤害的。

接着是团战解读。首先要了解的一点就是辛德拉是成长性英雄,前期等级不高时伤害是比较有限的,且蓝量消耗也比较快,因此对于技能施法的预判和命中率考验比较高。辛德拉自身是长手英雄,可以依靠手长优势在敌方英雄补兵时消耗,AQA打出一套消耗,如果是打电刑的话那么伤害则会更高。慢推线放兵线控兵线是目前单人路比较常见的打法,尤其适用于长手英雄,像辛德拉这种脆皮法师来说尤为重要。

控兵线,利用敌方补刀时进行消耗,同时不要站位过前。关键技能E技能先手交空后就及时后撤。

在游戏中期时开始有一定等级和装备,可以利用连招打出combo伤害,尤其是刚六级有大招后的辛德拉,伤害是非常可观的,可以试着围绕峡谷先锋、小龙等资源打下2V2或3V3的小团战。如果己方阵容内有开团性英雄,我们的EQ连招就等第二时间再去释放,一是可以提高命中率,二是打出连招后能更好地打出应有的伤害。

同时在游戏中期也要保证自己的发育,作为后期大核法师,装备一定是最重要的,有了足够的经济发育才能更好的滚起雪球,保证后期输出。

当游戏进入后期时,找准机会去释放EQ连招,如果能够在野区抓住敌方漏单的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能伤害是足以完成单点秒杀的。尤其是在团战僵持阶段找机会能力就显得更加重要。通过QW或EQ来不断寻找机会,配合队友的伤害和控制完成单点击杀,对于后续的资源争夺和控制也更为关键。

在释放完R技能后场地上会留下非常多的暗黑法球,也更方便我们使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在团战胜负面上也有更大的优势。

最后来说下辛德拉的出装和符文选择。

既然是后期大核法师,那在出装上就主要以法强装备和爆发装备为主,老咸鱼推荐的六件成装为卢登、法力之靴、大面具、无限法球、虚空之杖,防御装备可以选中娅或者复活甲增加容错率。

符文选择上推荐带电击,能够进一步增加对线伤害;对自己技能施法比较有把我的也可以带相位猛冲,增加瞬间移速提升。符文选择上老咸鱼推荐电击、弱点(或残暴)、适应性外壳和甜食专家。

更新日志

2025-01-09

史上最长公告来袭!2025班德尔峡谷春节限定版本1月9日开启

欢迎来到今年的首个版本更新!准备好跟随新的约德尔英雄,跃入约德尔世界!尽情体验新的约德尔主题峡谷、宝典和活动,更有震撼的全新模式等你探索。此外,我们还提升了几乎所有英雄的续航能力,让团战更加持久,给召唤师更多大展身手的机会。

【更新时间】

1月9日(明日)上午9:30起

更新内容一览

【新英雄】:机械公敌 兰博、迷失之牙 纳尔、圣毅之锤 波比将在新版本中陆续登场!

【S16排位赛季】:1月10日新赛季开启,S16赛季限定皮肤“冠翎飞行员 库奇”上线,S13赛季皮肤“龙冕御盾 布隆”返场。

【新峡谷宝典】:全新峡谷宝典-梦境绅探 凯南将在新版本更新后与大家见面,还有大家期待已久的绝美经典皮肤陆续到来。

【召唤师峡谷】:奇幻蘑菇、奇幻BUFF等魔法带来峡谷大爆改,更有约德尔人专属彩蛋欢乐来袭~

【耐久度调整】:提升所有英雄的基础属性,削减大部分装备的治疗、护盾和续航。

【英雄平衡性调整】:对拉克丝、黛安娜、辛吉德等8位英雄进行平衡性调整。

【装备改动】:新增装备:禁忌雕像、装备:败魔、装备:约德尔诱捕装置和附魔:圆梦使者,移除【海克斯】主题装备、装备:深渊面具和附魔:焕生灵杯。

【召唤师技能】:新增召唤师技能:净化,对虚弱、治疗、屏障3个召唤师技能进行调整。

【界面和操作优化】:对“装备筛选页签”、“主动装备切换冷却优化”、“选择自己按钮”等进行调整优化。

【耐久度调整:数值部分】:对多位英雄、多个装备和符文进行平衡性调整。

【新玩法】:狂野激斗模式即将火热来袭,狂野激斗·先锋测试将于1月9日先行开启。

【玩法调整】:对符文大乱斗、极地大乱斗和双人竞技场进行调整。

【新系统】:新增“传奇图集”任务系统、狂野激斗外围系统、彩蛋图鉴、娱乐玩法模式抢先看功能。

【系统调整】:对备战系统、精彩时刻、守护灵智能推送功能等系统进行调整优化。

【其他调整】:对局内bug问题进行修复。

*提醒:内容将在本次更新中陆续推出

新英雄

这就是约德尔!随着班德尔奇妙的魔法,三位颇有人气的约德尔人将在这个版本与大家见面。谁说约德尔人是小个子,他们可有强大的能力!

机械公敌 兰博

机械公敌 兰博是这个版本第一个登场的约德尔英雄!作为一名有脾气的约德尔青年发明家,兰博仅用自己的双手和一堆废铁,就造出了一架巨大的机甲,上面还搭载了电子鱼叉和燃烧火箭弹等超常规武器。每一场团战中的兰博都存在感十足,给对手带来强大的AOE伤害!

隆哥小Tips:

机械公敌 兰博将于北京时间1月9日(明日)随版本更新上线,大家敬请期待!

迷失之牙 纳尔

迷失之牙 纳尔,有一张毛茸茸招人喜爱的小脸,但你可不要被他可爱的外表迷惑,他可是一个暴脾气!纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,但当纳尔的怒气条充满时,他就会变成凶残的近战巨型纳尔横行战场!

圣锤之毅 波比

符文之地从来都不缺勇敢的英雄,但很少有谁能像波比一样坚毅。她一直带着奥伦的传奇圣锤,哪怕锤柄立起来有两个她那么高。波比是拥有强悍的突进能力的上单英雄,单挑能力极强,遇到她的“脆皮”们可要千万当心了!

S16排位赛季

我们即将迎来S16排位赛季,S16赛季开启时间为北京时间2025年1月10日08:00,结束时间预计在2025年4月,详情请关注排位赛入口界面提示。

S16赛季限定皮肤“冠翎飞行员 库奇”上线,S13赛季皮肤“龙冕御盾 布隆”将会返场到排位商城。

△冠翎飞行员 库奇△

(点击查看皮肤详情)

△龙冕御盾 布隆△

新峡谷宝典

全新峡谷宝典“梦境绅探 凯南”将在新版本更新后与大家见面,另外召唤师可以通过活跃在宝典75级获得“梦境绅探 雷厉风行 凯南”。同样,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!

△梦境绅探 凯南△

以传统戏曲为灵感的群英尽染系列皮肤在版本更新后上线!还有精美的新年限定皮肤等大家期待已久的绝美经典皮肤陆续到来。

召唤师峡谷

峡谷主题:班德尔峡谷

随着海克斯狂潮告一段落,峡谷迎来崭新的面貌!来自班德尔城的魔法覆盖了峡谷,并为这里带来了不可思议的力量——在班德尔峡谷中,我们移除了海克斯峡谷中的特色机制,替换为全新的机制,为大家开启一段充满惊喜的峡谷奇幻之旅。

我们还设计了一系列的约德尔人专属彩蛋。这些彩蛋的灵感源自于约德尔英雄们各自的特点或者被召唤师们津津乐道的话题,还辅以一些与英雄相关的颜色和属性,让你会心一笑。随着人数的增加,还会有更惊喜的表现。

战场调整

奇幻蘑菇

【新增】机制:

● 战场时间1分钟开始,防御塔后会生成奇幻蘑菇,拾取后会获得金币。

● 每3秒会生成一个蘑菇,最多囤积6个。

● 蘑菇生成会持续整场对局,只有最外侧可被攻击的防御塔后会生成蘑菇。

● 外防御塔后生成的蘑菇提供2金币,内防御塔后生成的蘑菇提供3金币,高地防御塔后生成的蘑菇提供5金币。

● 可以踩掉敌方的奇幻蘑菇,但不会获得金币。

奇幻BUFF

保留原有机制:

● 战场时间7分30秒开始,新生成的绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像会进化成为中级绯红印记树怪和中级苍蓝雕纹魔像。由打野召唤师击败后,分别会掉落余烬之冠或洞悉之冠,一名队友可以拾取,并获得相同的增益效果。

【新增】机制:

● 战场时间12分钟后,新生成的绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像会进化成为高级绯红印记树怪和高级苍蓝雕纹魔像。由任意一名召唤师击败后,所有存活的队友都将获得余烬之冠或洞悉之冠增益效果。

奇幻传送门

【新增】机制:

● 刷新机制

  ○ 战场时间7分30秒~11分30秒,固定刷新4组单向传送门,召唤师可以从己方高地传送至己方野区。

  ○ 战场时间12分钟至对局结束,固定刷新2组双向传送门,召唤师可以在同一方的两片野区之间进行传送。

● 乘坐机制

  ○ 乘坐传送门需要1.5秒引导时间。

  ○ 同一组传送门被任意一名召唤师使用后,会进入15秒的冷却时间,期间所有召唤师都无法乘坐该组传送门。

奇幻乐团

【新增】机制:

● 战场时间5分钟时,在原峡谷先锋生成位置,会生成一种全新的中立史诗野怪:奇幻乐团。

奇幻乐团技能:

● 当进入战斗时,三只乐器怪会组合成为先锋。

● 普通攻击:近战攻击。

● 重拍!:先锋在短暂蓄力后,砸下自己的身体,对范围内目标造成物理伤害并击退。

● 当先锋脱战回到原点且回复至满血状态后,如果5秒没有进入战斗状态,先锋会解除合体状态,变回三只乐器怪。

奇幻乐团击败奖励:

● 击败者的所有英雄技能剩余冷却时间减少75%。

● 击败者召唤奇幻乐团,协助召唤师摧毁敌方防御塔。

召唤奇幻乐团技能:

● 先锋被召唤后,会直接前往最近的防御塔。

● 进入防御塔范围后,会进行蓄力,然后撞向防御塔,对防御塔造成伤害。

● 撞击防御塔后,先锋会分裂成为三个乐器怪。

● 乐器怪会进行普通攻击,乐器怪的每次普通攻击会获得可叠加的攻速加成。

纳什男爵

因为新的班德尔峡谷中,没有了海克斯霸龙机甲的存在,所以我们将击败纳什男爵的收益更多的放在了兵线强化上,现在男爵强化的兵线较之前版本都更加强大。

【调整】机制:

● 纳什男爵受到班德尔城的魔法影响,获得了全新的技能和新的击败奖励。

● 首次刷新时间为12分钟,每次击杀后间隔3分30秒会重新刷新。

● 击败纳什男爵后,获得男爵之手BUFF:所有友方英雄获得攻击力、法术强度、护甲和魔抗,回城加速。

● 男爵之手BUFF持续期间,己方新生成的兵线会获得强化:

  ○ 每波小兵固定为2个近战小兵(超级兵会正常替换近战小兵),1个炮车和1个奇幻小号。

  ○ 近战小兵:获得额外的伤害减免。

  ○ 炮车:远程攻击,攻击有范围溅射,获得额外的伤害减免。  ○ 奇幻小号:加强版的远程小兵,除了普通攻击之外还会给己方小兵回复生命值,获得额外的伤害减免。  ○ 超级兵:获得额外的伤害减免。

纳什男爵技能:

● 被动技能:男爵的凝视:纳什男爵当前目标移速减少,同时对纳什男爵造成的伤害减少。

● 前奏音浪:纳什男爵释放强烈的音波,对周围敌人造成魔法伤害,并减少其护甲和魔抗。

● 音符狂潮:纳什男爵召唤音符从天而降,音符落地范围内敌人都会受到魔法伤害,并且被短暂地变为乐器。

● 狂舞乐章:纳什男爵奏响狂舞乐章,标记一名敌人,对标记的敌人及其周围造成多次魔法伤害。

● 背刺:纳什男爵召唤地下的木刺,攻击背后敌人,对其造成晕眩和魔法伤害。

远古巨龙

在新的班德尔峡谷中,移除了远古巨龙增益效果中巨龙威势的闪电链效果,改为灼烧效果。同时对灼烧效果做了增强,使它匹配我们对英雄做的耐久度调整,不至于带来过于冗长的对局。

【调整】机制:

● 巨龙威势:对敌人造成伤害的同时会灼烧敌人,在3秒内造成450点真实伤害。对一名低于15%最大生命值的敌方英雄造成伤害时,会用龙焰引爆该英雄,造成相当于其100%最大生命值的真实伤害。

耐久度调整

我们进行了全面的耐久度提升。

低生存能力会导致有时候的团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱。因此我们提升了所有英雄的生存属性。现在你可以期待看到更加持久的战斗,同时会有更多机会和窗口去秀出水平。我们希望这次更新可以在一定程度上改变游戏节奏,提高召唤师们在战斗中获得的博弈乐趣。

在这次耐久度提升中,我们提升了所有英雄的基础属性,包括基础生命值、成长生命值、基础护甲、成长护甲、基础魔抗和成长魔抗。

同时,我们削减了大部分装备的治疗、护盾和续航。增加耐久度意味着它们对每个人来说都更加重要了,我们并不希望出现过于冗长的对局和一些打不倒的怪物。

在此之外,基于平衡性考虑,我们也对少量英雄、符文和召唤师技能进行了单独的调整,让他们可以适应这个全新的耐久度版本。

我们接着在下面列出了详细的英雄、装备、符文的改动数值。召唤师可以往下滑动进行查阅。

英雄平衡性调整

光辉女郎 拉克丝 数值增强

拉克丝清线能力较弱,增强了她对小兵的伤害,使她可以在中路有更出色的表现。

Q(1)技能:光之束缚

● 对小兵和小型野怪造成伤害:30% >>> 90%

皎月女神 黛安娜 数值调整

黛安娜前期爆发伤害突出,因此我们降低了一些她的伤害能力。同时,降低了她对野怪造成伤害的能力,使她前期清理野区的速度和其他打野英雄相近。

被动技能:月银之刃

●【新增】对野怪造成伤害:75%

W(2)技能:苍白之瀑

● 每颗法球伤害:25/40/55/70+25%法术强度 >>> 20/35/50/65+20%法术强度

R(4)技能:月之降临

● 基础伤害:125/175/225至250/350/450 >>> 100/160/220至200/320/440

炼金术士 辛吉德 综合调整

辛吉德的技能让对手难以反制,因此我们调整了他的一些技能机制。让他的对手不会有过于糟糕的对抗体验。

属性

● 基础魔抗:38 >>> 32

E(3)技能:过肩摔

●【移除】冲锋过程中不可打断。

●【调整】降低冲锋速度。

●【移除】因为目标死亡/假死/不可选中导致技能未命中后返还冷却时间。

狂暴之心 凯南 数值增强

凯南前期应该在线上有着更强的压制力。因此我们加强了他前期的技能伤害。

W(2)技能:奥义!电刃

● 基础被动伤害:45/55/65/75 >>> 55/65/75/85

● 基础主动伤害:60/90/120/150 >>> 70/100/130/160

E(3)技能:奥义!雷铠

● 基础伤害:60/110/160/210 >>> 70/120/170/220

迅捷斥候 提莫 数值增强

我们增强了提莫的持续伤害能力,让他有更强力的持续消耗能力。

被动技能:毒性射击

● 普攻命中基础伤害:5+英雄等级*3 >>> 8+英雄等级*3

● 后续每秒基础伤害:5+英雄等级*3 >>> 8+英雄等级*3

殇之木乃伊 阿木木 数值增强

我们增强了阿木木坦克出装的收益,使他更符合他坦克的英雄定位。现在坦克出装的阿木木将拥有更高的伤害和承伤能力。

W(2)技能:绝望光环

● 伤害:20/25/30/35+(1.4/1.6/1.8/2+0.6%法术强度)%敌方最大生命值 >>> 30/35/40/45(2/2.2/2.4/2.6+0.6%法术强度)%敌方最大生命值

E(3)技能:阿木木的愤怒

● 被动减少伤害:4/6/8/10+3%额外护甲+3%额外魔抗 >>> 4/6/8/10+4%额外护甲+4%额外魔抗

潮汐海灵 菲兹 数值增强

我们增加了菲兹中后期的持续伤害能力,让他在装备成型后拥有足够强的伤害能力,也让他不至于在技能冷却的时候无所事事。

被动技能:海石三叉戟

● 额外伤害:20+英雄等级*2+40%法术强度 >>> 20+英雄等级*4+45%法术强度

W(2)技能:撕裂之潮

● 后续普攻强化伤害:10/15/20/25+35%法术强度 >>> 10/15/20/25+40%法术强度

英勇投弹手 库奇 数值增强

库奇需要更强的对线作战能力,因此我们提升了他的伤害能力,并让他可以更加频繁地施放技能来消耗敌人。

殇之木乃伊 阿木木

● 基础生命值:650 >>> 720;成长生命值:95 >>> 104

● 基础护甲:35 >>> 40

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

山隐之焰 奥恩

● 基础生命值:660 >>> 720;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.5 >>> 2

酒桶 古拉加斯

● 基础生命值:650 >>> 720;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

披甲龙龟 拉莫斯

● 基础生命值:610 >>> 690;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:45 >>> 49

● 成长魔抗:0.8 >>> 1.2

祖安狂人 蒙多医生

● 基础生命值:650 >>> 720;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:35 >>> 40

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

熔岩巨兽 墨菲特

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:45 >>> 49

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

雪原双子 努努和威朗普

● 基础生命值:610 >>> 690;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:35 >>> 40

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

亡灵战神 赛恩

● 基础生命值:570 >>> 630;成长生命值:95 >>> 104

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

暮光之眼 慎

● 基础生命值:570 >>> 630;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

牛头酋长 阿利斯塔

● 基础生命值:610 >>> 690;成长生命值:135 >>> 144

● 基础护甲:45 >>> 52

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

蒸汽机器人 布里茨

● 基础生命值:650 >>> 720;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:50 >>> 55

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

幻翎 洛

● 基础生命值:570 >>> 630;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:43 >>> 49

● 成长魔抗:1.2 >>> 1.6

魂锁典狱长 锤石

● 基础生命值:610 >>> 660;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:30 >>> 34

● 成长魔抗:0.8 >>> 1.2

深海泰坦 诺提勒斯

● 基础生命值:650 >>> 720;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

弗雷尔卓德之心 布隆

● 基础生命值:610 >>> 660;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:46 >>> 52

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

曙光女神 蕾欧娜

● 基础生命值:690 >>> 750;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:50 >>> 55

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

扭曲树精 茂凯

● 基础生命值:630 >>> 690;成长生命值:120 >>> 128

● 基础护甲:43 >>> 49

刀锋舞者 艾瑞莉娅

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

狂战士 奥拉夫

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:35 >>> 40

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

诺克萨斯之手 德莱厄斯

● 基础生命值:610 >>> 650;成长生命值:136 >>> 144

● 基础护甲:45 >>> 52

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

无双剑姬 菲奥娜

● 基础生命值:610 >>> 650;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

德玛西亚之力 盖伦

● 基础生命值:630 >>> 660;成长生命值:125 >>> 128

● 基础护甲:45 >>> 52

灵罗娃娃 格温

● 基础生命值:660 >>> 690;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:45 >>> 52

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

德玛西亚皇子 嘉文四世

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

武器大师 贾克斯

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

未来守护者 杰斯

● 基础生命值:610 >>> 650;成长生命值:120 >>> 128

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:0.8 >>> 1.4

青钢影 卡蜜尔

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:120 >>> 128

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

荒漠屠夫 雷克顿

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:125 >>> 128

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

盲僧 李青

● 基础生命值:630 >>> 660;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

含羞蓓蕾 莉莉娅

● 基础生命值:570 >>> 600;成长生命值:104 >>> 112

● 基础护甲:34 >>> 40

● 成长魔抗:1 >>> 1.4

沙漠死神 内瑟斯

● 基础生命值:610 >>> 650;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

不屈之枪 潘森

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

放逐之刃 锐雯

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

腕豪 瑟提

● 基础生命值:610 >>> 650;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:35 >>> 40

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

诺克萨斯统领 斯维因

● 基础生命值:600 >>> 630;成长生命值:104 >>> 112

● 基础护甲:31 >>> 37

齐天大圣 孙悟空

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:35 >>> 40

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

蛮族之王 泰达米尔

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:125 >>> 128

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

皮城执法官 蔚

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

祖安怒兽 沃里克

● 基础生命值:610 >>> 630;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

不灭狂雷 沃利贝尔

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:120 >>> 128

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

龙血武姬 希瓦娜

● 基础生命值:630 >>> 660;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

疾风剑豪 亚索

● 基础生命值:570 >>> 600;成长生命值:105 >>> 112

● 基础护甲:35 >>> 40

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

暗裔剑魔 亚托克斯

● 基础生命值:600 >>> 630;成长生命值:128 >>> 136

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.5 >>> 2

封魔剑魂 永恩

● 基础生命值:610 >>> 650;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:37 >>> 43

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

德邦总管 赵信

● 基础生命值:650 >>> 690;成长生命值:115 >>> 120

● 基础护甲:35 >>> 40

● 成长魔抗:1.6 >>> 2

铁铠冥魂 莫德凯撒

● 基础生命值:630 >>> 660;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.5 >>> 2

无畏战车 厄加特

● 基础生命值:630 >>> 660;成长生命值:128 >>> 136

● 基础护甲:40 >>> 46

● 成长魔抗:1.5 >>> 2

战争之影 赫卡里姆

● 基础生命值:600 >>> 630;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:37 >>> 43

● 成长魔抗:1.5 >>> 2

破败之王 佛耶戈

● 基础生命值:630 >>> 660;成长生命值:120 >>> 128

● 基础护甲:40 >>> 46

铁血狼母 安蓓萨

● 基础生命值:630 >>> 660;成长生命值:112 >>> 120

● 基础护甲:40 >>> 43

● 成长魔抗:1.5 >>> 2

装备调整

附魔-石像鬼板甲

石板甲(主动):

● 获得一道可吸收最大生命值25%的护盾,4秒内不断衰减。(60秒冷却时间)如果附近有3个及以上的敌人,护盾值提升200%。自己造成的伤害减少40%,持续4秒。>>> 获得一道可吸收最大生命值28%的护盾,4秒内不断衰减。附近每有一个敌人提升最大生命值14%的护盾值,在附近有3个敌人时达到上限。自己造成的伤害减少40%,持续4秒。

装备:心之钢【调整】

庞然吞食:

● 额外物理伤害:120+5%自身最大生命值 >>> 140+3.5%自身最大生命值

装备:饮血剑【调整】

猩红剑意:

● +12%物理吸血 >>> +10%物理吸血

装备:破败王者之刃【调整】

饥渴:

● +12%物理吸血 >>> +10%物理吸血

装备:死亡之舞【调整】

蔑视:

● 2秒内恢复:12%最大生命值 >>> 10%最大生命值

无视痛苦:

● 存储35%(远程使用者为15%)所受的物理伤害。>>> 存储32%(远程使用者为12%)所受的物理伤害。

装备:神圣分离者【调整】

咒刃:

● 治疗自身:目标7%最大生命值(远程攻击为3%)>>> 目标6%最大生命值(远程攻击为2.5%)

装备:星蚀【调整】

永升之月:

● 护盾:160+40%额外攻击力(远程则为80+20%额外攻击力)>>> 140+35%额外攻击力(远程则为70+18%额外攻击力)

装备:焚天【调整】

光盾打击:

● 治疗:140%基础攻击力+6%已损失生命值 >>> 125%基础攻击力+5%已损失生命值

装备:破碎王后之冕【调整】

神圣护卫:

● 护盾破碎时,使即将到来的伤害降低50%,持续1秒。>>> 护盾破碎时,使即将到来的伤害降低40%,持续1秒。

装备:峡谷制造者【调整】

灵能萃取:

● +13%全能吸血 >>> +11%全能吸血

装备:狂徒铠甲【调整】

狂徒之心:

● 每秒回复:5%最大生命值 >>> 4.5%最大生命值

装备:芬布尔之冬【调整】

冰霜巨人:

● 护盾:100~200+5%当前法力值 >>> 90~180+4.5%当前法力值

装备:午时斗篷【调整】

救主灵刃:

● 最大生命值加成:200+50%额外生命值 >>> 180+45%额外生命值

装备:掠魂节杖【调整】

基础属性:

● +10%物理吸血 >>> 8%物理吸血

装备:和音之律【调整】

基础属性:

● 总价格:2700金币(保持不变)

● 最大生命值:0 >>> 100

● 法术强度:75 >>> 55

● 治疗护盾强度:0 >>> 10%

【新】合成路径:

● 遗失的章节(900金币)+禁忌雕像(900金币)+增幅典籍(500金币)+400金币

和声:

● 为目标及最多3名邻近我方英雄回复生命值。 >>> 只为目标回复生命值。

● 回复:130+10%法术强度 >>> 150+15%法术强度

●【新】当目标血量低于40%时,提供强化治疗效果,治疗效率为平时的150%。

装备:流水法杖【调整】

基础属性:

● 总价格:2500金币(保持不变)

● 最大生命值:0 >>> 100

● 法术强度:65 >>> 45

● 治疗护盾强度:0 >>> 10%

【新】合成路径:

● 遗失的章节(900金币)+禁忌雕像(900金币)+700金币

装备:炽热香炉【调整】

基础属性:

● 总价格:2800金币(保持不变)

● 法术强度:55 >>> 35

● 治疗护盾强度:0 >>> 10%

【新】合成路径:

● 以太精魄(950金币)+禁忌雕像(900金币)+天启戒指(400金币)+550金币

装备:守护之誓【调整】

基础属性:

● 总价格:2700金币(保持不变)

● 最大生命值:350 >>> 400

● 治疗护盾强度:0 >>> 5%

【新】合成路径:

● 锁子甲(900金币)+禁忌雕像(900金币)+红宝石(500金币)+400金币

装备:救赎【调整】

基础属性:

● 总价格:2600金币(保持不变)

● 最大生命值:400 >>> 350

● 治疗护盾强度:0 >>> 5%

【新】合成路径:

● 万世催化石(1100金币)+禁忌雕像(900金币)+600金币

装备:兰顿之兆【调整】

【移除】寒铁、决心

【新增】逆流:

● 每次受到物理暴击伤害时,都会获得1层逆流,每层逆流提供5%的暴击伤害减免,最多叠加4层。叠满时自身额外获得20%移动速度和40%+1%额外生命值的减速抗性。

装备:窃魂法典【调整】

伥行:

● 窃取基础移速:15% >>> 10%

● 窃取技能急速:75% >>> 50%

装备:岚切【调整】

风暴箭:

● 降低目标移动速度:75% >>> 50%

● 提升自身移动速度:60 >>> 45

装备:基克的聚合【调整】

预兆:

● 每秒造成伤害:60+英雄等级*3 >>> 45+英雄等级*3

● 降低移动速度:35% >>> 25%

符文调整

符文:猛然冲击

●(旧)在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪现或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得获得13固定物理穿透和固定法术穿透(4秒冷却时间)。>>>(新)在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪现或传送效果,4秒内对敌方英雄造成伤害时,会对敌人造成额外的5+5*角色等级真实伤害(10秒冷却时间)。

符文:不灭之握

● 额外魔法伤害:3%最大生命值+20%额外攻击力+10%法术强度 >>> 3%最大生命值

● 回复量:2%最大生命值 >>> 2.5%最大生命值

● 每次增加的最大生命值: 5 >>> 10

符文:残暴

● 伤害:12~19 >>> 7~21

符文:奥术彗星

● 伤害:30~100+2*命中敌方英雄次数+35%额外攻击力+20%法术强度 >>> 23~100+3*命中敌方英雄次数+35%额外攻击力+20%法术强度

新玩法

全新娱乐模式【狂野激斗】

全新狂野激斗模式将于2025年1月24日0点正式开启

在这个甜咸之争相持不下的世界,人们疲劳的舌头尝到太多乏味,就连捍卫彼此阵营的争斗也显得例行公事。看样子是时候来点新的刺激了!

桀桀怪笑的辣椒仙人脚踏麻辣祥云从天而降,只见他挥斥方遒、点木成金,峡谷中便处处生长出如火焰蹿升般的古怪辣椒!他宣布从现在起,五味以辣为尊,战场亦进入群雄逐鹿的热血纪元。

并非所有人都愿意对突如其来的口味改变逆来顺受,但在首个尝试古怪辣椒的流浪者尝到甜头(也许……辣头?)后,风向便悄然改变:在一阵劲爆的音效中,吃下辣椒的人红光满面、神采焕发,最重要的是他拥有了脱胎换骨般的力量,顷刻间便跳出平日的十倍远!

古怪辣椒——噢,现在叫魔法辣椒——带来的好处已不言自明,在这样天赐良机面前,没有人愿意掉队。于是,讨厌无聊的辣椒仙人的目的达成了。使用了魔法辣椒的人们状态比往常都要好,他们现在可以打起精神来,好好展开一场火辣沸腾的狂野激斗!

狂野激斗·先锋测试

狂野激斗·先锋测试2025年1月9日08点开启小规模先锋测试

为了召唤师能够更好地在假期体验到新模式的内容,我们需要在正式开放前小规模收集召唤师的反馈并进行快速改动,以优化正式版本的体验。

当然召唤师也可以通过抽取门票和好友分享来参与新玩法的测试,给我们一些反馈让我们做得更好。别担心,狂野激斗将会在新年期间以更好的体验供所有召唤师游玩。

召唤师可以在先锋测试期间抽取模式的入场资格,获取资格后即可提前参与到狂野激斗的玩法中,每天可抽取一次入场资格。已经获取资格的召唤师在完成指定场次后,会激活一个新的入场资格,并能够把资格赠送给好友。该活动需要当日更新客户端后参与。

英雄改动

在辣椒仙人赠予的魔椒作用下,参与狂野激斗的英雄潜能得到激发,技能获得了神秘的增幅成长。在察觉自身的奇妙变化后,英雄们将如何使用这种非同寻常的改变?这样的变化又为战场带来了怎样的惊喜呢?快来体验一下吧!

九尾妖狐 阿狸

Q(1)技能和W(2)技能数量增加,E(3)技能穿透命中多个目标。

虚空之女 卡莎

● 被动技能触发更频繁的Q(1)技能,还可以刷新R(4)技能。

熔岩巨兽 墨菲特

● Q(1)技能可偷取目标体积,技能范围和伤害随体积扩大。

复仇焰魂 布兰德

● W(2)技能可施放多个!R(4)技能无限弹射。

齐天大圣 孙悟空

● 更多分身!与自身共同攻击敌人并分担伤害。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

● Q(1)技能外圈命中附带E(3)技能效果,技能命中叠加被动技能效果更快。

腕豪 瑟提

● W(2)技能百分百豪意且连续施放两次,被动技能更强恢复能力,大招距离更远并且可以抱起沿途所有目标。

雪原双子 努努和威朗普

● W(2)技能无限推雪球时长!E(3)技能雪球数量翻倍。R(4)技能自动释放E(3)技能。

潮汐海灵 菲兹

● 鲨鱼来袭!施放Q(1)技能、E(3)技能和R(4)技能召唤小鲨鱼共同攻击。

唤潮鲛姬 娜美

● Q(1)技能范围增加,W(2)技能弹跳翻倍,R(4)技能无限距离,命中附带W(2)技能。

皮城女警 凯特琳

●Q(1)技能、W(2)技能触发被动技能,R(4)技能锁定多个目标。

虚空掠夺者 卡兹克

● 触发被动技能强化Q(1)技能、W(2)技能、E(3)技能,学习大招脱战进草丛或击败敌人获得隐身。

黑暗之女 安妮

● 熊熊家族:触发被动或施放R(4)技能时熊孩出没共同施法。

风暴之怒 迦娜

● 范围内的我方英雄将共同施放迦娜技能。

不灭狂雷 沃利贝尔

● E(3)技能召唤三道闪电,被动技能强化使闪电链更易传导,能叠加至99层。

战争女神 希维尔

● Q(1)技能分裂散射,W(2)技能一直存续,R(4)技能范围大幅增加。

迅捷斥候 提莫

● 参与击败后体型变大,技能也更强!蘑菇爆炸时分裂出小蘑菇。

英勇投弹手 库奇

● 普攻发射导弹,被动技能自动拾取,E(3)技能期间普攻多个目标。

战争之影 赫卡里姆

● Q(1)技能无需蓄力,R(4)技能多段冲锋。

德玛西亚皇子 嘉文四世

● E(3)技能召唤盖伦和赵信,帮助嘉文四世。

沙漠死神 内瑟斯

● Q(1)技能范围叠层,根据叠层强化R(4)技能。

卡牌大师 崔斯特

● Q(1)技能附带随机效果,W(2)技能选牌后持续丢出选定卡牌,E(3)技能附带所有卡牌效果。

弗雷尔卓德之心 布隆

● 布隆Q(1)技能命中爆炸,E(3)技能受伤反射Q(1)技能。

狂战士 奥拉夫

● Q(1)技能战斧自动返回,施放E(3)技能时将跳向敌人。

炼金术士 辛吉德

● 剧毒踪迹强化:毒雾一直存续,范围扩大。

暗裔剑魔 亚托克斯

● E(3)技能充能更灵活,R(4)技能大幅强化Q(1)技能。

猩红收割者 弗拉基米尔

● Q(1)技能范围汲取生命值,开启W(2)技能后可施放其他技能。

麦林炮手 崔丝塔娜

● 更强的E(3)技能效果,施放技能后普攻附带E(3)技能。

曙光女神 蕾欧娜

● 控制敌人时引发日蚀爆炸并提供群体护盾,R(4)技能召唤两道光束。

皮城执法官 蔚

● 普攻自带E(3)技能效果,E(3)技能主动释放连续出拳。

影哨 阿克尚

● E(3)技能无限摆荡,R(4)技能锁定多目标。

影流之镰 凯隐

● 开局立即变身!购买高级装备可进化技能,获得额外强化效果。

蒸汽机器人 布里茨

● Q(1)技能距离大幅增加,W(2)技能不再减速。

荆棘之兴 婕拉

● Q(1)技能、E(3)技能获得范围增幅,荆棘喷射者可合成升级。

荒漠屠夫 雷克顿

● Q(1)技能多次旋转,E(3)技能最多可以释放3次,红怒技能额外进化,R(4)技能下击败敌人进一步强化。

探险家 伊泽瑞尔

● Q(1)技能发射多发子弹,W(2)技能穿透命中多个,E(3)技能三重散射。

暴走萝莉 金克丝

● 普攻或R(4)技能触发被动,砰砰枪和鱼骨头共同上阵!

深海泰坦 诺提勒斯

● Q(1)技能可以穿越小兵,W(2)技能护盾队友共享,E(3)技能可以折返,R(4)技能附带暗流涌动。

仙灵女巫 璐璐

● 更大更强的皮克斯!获得强化并自动发射魔法长枪攻击敌人。

疾风剑豪 亚索

● E(3)技能刷新重置时间,R(4)技能附带疾风幻影。

圣枪游侠 卢锡安

● 弹药充足:被动技能获得额外子弹,R(4)技能范围更大更密集。

暮光之眼 慎

● 召唤多个魂刃,R(4)技能对所有我方英雄施加护盾。

无极剑圣 易

● E(3)技能被动触发时,施放小型Q(1)技能:阿尔法突袭。

爆破鬼才 吉格斯

● Q(1)技能多弹跳1次,W(2)技能跳跃更远,R(4)技能爆炸后发射多个Q(1)技能。

不祥之刃 卡特琳娜

● Q(1)技能、R(4)技能命中目标时掉落多把匕首。

披甲龙龟 拉莫斯

● Q(1)技能可以飚速也可以连续撞击,E(3)技能嘲讽多个目标。

战场改动

新增装备

新增了3件高级神装:装备:风暴狂涌、装备:残疫、装备:狂妄

战场单位

● 在泉水和外防御塔之间出现了魔椒飞门,英雄可以通过飞门快速传送到友方外防御塔,当外防御塔被摧毁,魔椒飞门也会消失。

● 己方炮车附近最后一名敌人阵亡会触发炮车的“攻城强化”,帮助己方英雄继续推进。

全局属性修正

● 根据对局击败情况,在英雄优势下,增加对防御塔伤害;在劣势下,增加伤害和双抗。

● 在该模式下,增加了英雄的韧性、最大生命值和法力回复。

召唤师技能

在这个模式中,我们增强了所有召唤师技能的效果:

召唤师技能:闪现

● 大幅降低闪现和海克斯闪现的冷却时间。

召唤师技能:幽灵疾步

● 幽灵疾步持续期间免疫减速,移速加成提高且增加持续时间。

召唤师技能:治疗术

● 释放时解除自身及队友控制,增加治疗效果,降低冷却时间。

召唤师技能:屏障

● 获得一个基于最大生命值的护盾,并逐渐衰减,增加基础护盾值和持续时间,并降低冷却时间。

召唤师技能:惩戒

● 移除两个惩戒之间的使用间隔,升级为深寒惩戒后,可以立刻击败大型野怪,作用于英雄时,提高自身移速加成。

召唤师技能:虚弱

● 降低冷却时间,增加施法距离,可以对群体使用,对单体使用时,效果额外提升。

召唤师技能:引燃

● 重伤效果增加,受到引燃效果的敌人将受到额外伤害,低生命值时将被直接处决。

战场改动

新增装备

新增了3件高级神装:装备:风暴狂涌、装备:残疫、装备:狂妄

战场单位

● 在泉水和外防御塔之间出现了魔椒飞门,英雄可以通过飞门快速传送到友方外防御塔,当外防御塔被摧毁,魔椒飞门也会消失。

● 己方炮车附近最后一名敌人阵亡会触发炮车的“攻城强化”,帮助己方英雄继续推进。

全局属性修正

● 根据对局击败情况,在英雄优势下,增加对防御塔伤害;在劣势下,增加伤害和双抗。

● 在该模式下,增加了英雄的韧性、最大生命值和法力回复。

召唤师技能

在这个模式中,我们增强了所有召唤师技能的效果:

召唤师技能:闪现

● 大幅降低闪现和海克斯闪现的冷却时间。

召唤师技能:幽灵疾步

● 幽灵疾步持续期间免疫减速,移速加成提高且增加持续时间。

召唤师技能:治疗术

● 释放时解除自身及队友控制,增加治疗效果,降低冷却时间。

召唤师技能:屏障

● 获得一个基于最大生命值的护盾,并逐渐衰减,增加基础护盾值和持续时间,并降低冷却时间。

召唤师技能:惩戒

● 移除两个惩戒之间的使用间隔,升级为深寒惩戒后,可以立刻击败大型野怪,作用于英雄时,提高自身移速加成。

召唤师技能:虚弱

● 降低冷却时间,增加施法距离,可以对群体使用,对单体使用时,效果额外提升。

召唤师技能:引燃

● 重伤效果增加,受到引燃效果的敌人将受到额外伤害,低生命值时将被直接处决。

应用信息

  • 包名:com.tencent.lolm
  • 名称:英雄联盟手游
  • 版本:6.0.0.8429
  • 文号:国新出审[2021]320号
  • 出版单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-08805-5
  • 运营单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • MD5值:7c5a4673105af4dfe6d8273bfb61e9b7
  • 隐私政策:点击查看
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    最新评论

    海南五指山琼州大学 网友 2023/11/3 10:33:05
    【前言】对于英雄联盟这款游戏各位并不陌生,毕竟游戏这有这端游这款名气非常高的后边,这也就导致英雄联盟手游一经上线,就收到了些许的欢迎,在这款游戏里,英雄联盟手游的话,说经历过低估,但如今仍然在还运营之中,想必这也算是不错的地方了,在这款游戏里,作为手游,游戏本身继承了端游的一些特性,比如说人物、眼和两个召唤师技能之类,这些与同类的MOBA类手游来看,是所没有的。
    那么对于这款游戏的话,在手游方面,这款游戏,上线于2021年的10月八号,在这个MOBA类游戏齐全的时候,英雄联盟手游的上线,对于端游玩家来看,这款游戏的上线,自然是可以给端游玩家带来一种全新的游戏体验,所以游戏开服之际,想必最多的,也莫过于一些端游玩家啦,然后,在游戏玩法方面,英雄联盟手游与同类moba类游戏来看的话,手游的龙带有一定的龙buf,这种龙buf是不会消失的,而且第一条龙被击杀,那么地图也会发生一些变化,每个龙所带来的场地变化,同样也是不一样的,比如说海洋龙,则增加地图方面的果实,同样也会下雨,和草地方面的添加,火龙的话,则会减少一些地形阻碍,这个在蓝buf那边是最为明显的,当然既然是英雄联盟手游,那么在大龙这块,又增添了峡谷先锋,手游的话,一局时间并不长,所以峡谷先锋一局只有一个,峡谷先锋完了之后,才是大龙,作为继承,手游完美继承了大龙的各种属性,还算不错,再然后就是防御塔这一方面,作为联盟手游的话,防御塔的塔皮,在手游这里也是有的,不过就是只有开局的第一座塔才有,然后到了一定时间结束之后,也是会褪色的,然后手游方面的时间并不多,主打的就是快速战斗,所以在这里的话,手游的等级上线为15级端游则为18级,手游的回城为6秒,端游的话,是八秒,手游可以在五级的时候选择大招等等等,这些都是作为手游方面的一些优势。
    然后作为英雄联盟手游,在画质方面,与端游相比较的话,其实很多传说皮肤之类的在特效方面,与端游还是差了一些,我们通过两款皮肤进行对比,就能够发现,特性并不是很显著,就比如说阿卡丽的女团皮肤,我们能够看的出来颜色方面是有点区别的,然后老虎的耳朵,在手游上改为了熊猫的耳朵,就挺无语的,怎么说老虎的这种尖尖的耳朵换成那种熊猫耳朵,确实是像极了吉祥物的感觉了。
    那么总的来说,作为英雄联盟手游,手游虽说略微调整,但毕竟是手机端在电脑的话,玩端游即可,手游的话,自然是选择手机端了,手机端的话,同样也可以给端游吸引一波人流量,也算是不错的选择,那么这款游戏的话,还是挺值得推荐的。

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    北京鹏博士BGP 网友 2023/11/3 10:32:58
    说起MOBA游戏,英雄联盟手游也算是不可多得一款高质量游戏了,群雄争锋的年代,想要一款游戏脱颖而出,那么你就得有能吸引玩家的亮点。
    联盟手游刚出来的时候,热度那可谓是高的离谱,首先吸引过来的就是端游玩家,作为一个端游玩家,第一就是不方便,不能随时随地的游玩,所以直接被吸引过来了,记得刚出来那天,当天下载量就是百万,可想而知它的热度有多高。
    说说它的玩法吧,moba游戏已经被开发的差不多了,不用多说,老样子,游戏内的地图,人物技能,其他建模,以及独特的玩法,在moba游戏里已经算是顶尖了,挑不出来太大的毛病,相比于王者荣耀,各有千秋,当然,我个人还是喜欢联盟的,它的画风更符合moba游戏的设计理念。
    我觉得最大的问题可能就是当时的匹配的一个机制吧,说是连胜一定会连败,晋级赛肯定会给你安排坑货队友,这当时可是引起了很多玩家的不满,以及大批玩家退游,后来官方优化了,效果也是不尽人意,叫骂声此起彼伏,不知现在又怎样了。
    总体来说,英雄联盟手游是一款不可多得好游戏,各方面数据都是比较不错的,操作难度也不是很高,适合多方面的人群!

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    山东济南联通 网友 2023/11/3 10:32:49
    《英雄联盟手游》这款游戏是拳头公司在端游《英雄联盟》的基础上移植过来的一款MOBA类游戏。
    一、游戏玩法简介
    游戏类型:《英雄联盟手游》作为一款MOBA类型游戏,包含了传统MOBA手游的补刀、兵线、推塔、打野、大龙小龙、英雄对抗等这些元素。虽然看似与其他MOBA类似,但是也许多它独有的特色。
    ①补刀机制:《英雄联盟手游》的补刀相对于其他的MOBA类手游来说更为重要,如何没有完成补刀这一操作,将导致所收获的金币数量大打折扣,虽然不影响经验,但随着持续不断的丢失补刀,也将导致经济的落后,这对于玩家的对线来说是一个重要的考验,也大大的提升玩家的对线乐趣与对线技巧和实力。但《英雄联盟手游》官方为了照顾新手玩家以及照顾玩家对线以及游戏的体验,在补刀机制上增加了“可补刀血量提示”这一效果,玩家在看到对面小兵的血条呈现白色时,便可一击毙命,轻松完成补刀,以此来保证经济的持续增长。并且也有助于一些依补刀持续发育型英雄能够更好的发育,如小法。
    ②兵线:《英雄联盟手游》的兵线与其他游戏也有些许的区别,如兵线的行动速度与出生速度较快,保证上一波回合后切被击败后,新的兵线能够再次来到回合区域。这样的好处便是增加了玩家的对线强度,在兵线汇合时,需要做出最优解,在继续补兵对线还是回家补充状态和购买装备中选择,而这将导致会被对线对象卡线和丢失等级优先权,虽然看似难,但玩家也是比较容易理解和上手的。
    ③防御塔:《英雄联盟手游》中的防御塔独有的“塔皮”机制对游戏的玩法多样性有很大的提升,三路一塔都有塔皮,每打破一层塔皮,将获得一定的赏金,这些赏金对游戏的推进将有很大的帮助,而一些英雄如老司机,在塔皮机制下,将会有一些新的玩法等待着玩家的探索。在高地防御塔被破后,将出现小水晶,阻止超级兵的出现,为劣势方提翻盘希望。为减少膀胱局的出现,也增加了防御塔燃烧机制,在游戏僵直不下时,推动游戏结束。
    ④打野:《英雄联盟手游》中并没有上线打野刀这个装备,但携带惩击能够对野怪造成额外的伤害,相对于端游也削减了一些野怪的伤害。而惩戒在命中野怪时,也能够为英雄提供一定量的生命力回复,这将为打野提供一定的续航和与对面打野在野区战斗时提供更多的对抗性。而英雄联盟手游中的龙也是十分的新颖。“小龙”有水龙,火龙,土龙,冰龙,这些对应的龙在一局游戏中会随机刷出至多三种,而第一种被击败时,会对地图的地形地貌进行改变,这对游戏的乐趣提升很多,在一定时间后,将刷新出远古龙,远古龙将极大的改变游戏的胜负,也提升了玩家的对抗性。
    ⑤英雄与符文:《英雄联盟手游》虽然是由端游移植过来的,但为了贴合手机操作和更好的发挥英雄特性,设计师对部分英雄的技能进行了更改。而随着版本的更替,符文系统也在进一步的提升当中,玩家在新手阶段便可享受全套符文,以获得更好的游戏体验。

    二、游戏装扮
    《英雄联盟手游》也是有他自己独特的皮肤,表情,抽奖机制的存在,这些也将影响玩家对游戏的喜爱程度
    ①皮肤:《英雄联盟手游》中的皮肤分为普通,史诗,传说,以及典藏。史诗以上皮肤都有特性,普通类也有部分有特效,一些皮肤是移植端游,而还有部分是手游独占的。皮肤的特效总体来说并不是靠亮度和显眼出圈,而是以细致出圈,并且不会对团战造成影响。但也有部分的特效不尽人意,并不符合它的价格和定位。
    ②抽奖机制:《英雄联盟手游》的手游主要分为四类。宝箱抽奖基本不会亏本,但是其中含有的东西较多,不一定会抽到自己喜欢的那一个,如果是打算全部入手的玩家来说比较划算,而且还有其他奖励,但对于只想要其中一两款皮肤的玩家来说就并不划算了。活动抽奖:这个是最氪金的一个了,但由于奖励品质不错,还是有大佬去抽,对于普通玩家来说只能选择放弃了,而且这里面的皮肤不能直购。不过在策划的更改下,也不会再出现之前“水晶玫瑰”事件之类的事。战利品系统:里面的皮肤质量相对较高,但真的很氪金。如果你不选择氪金战利品系统,那么你也能在战利品系统获得奖励,活动会给你钥匙去抽奖,还有通过活动,获得兑换券,以此来白嫖皮肤,基本来说两个月一款传说或史诗皮肤,平民玩家的福音。魄罗能量系统:通过活动获得魄罗币或魄罗能量,魄罗币能买姿态,还能开出表情,五千魄罗能量开一个宝箱,宝箱中有普通和史诗皮肤,据我经验,一般来说开除史诗皮肤的概率是百分之五十,这也是白嫖玩家的福音。

    三、游戏现状
    《英雄联盟手游》在这几年的发展中也越来越好,值得玩家一玩。但是一般来说在钻石和大师段位上分较难,还有一些摆烂和不友好的玩家出现,而且惩罚机制只针对挂机比较严厉,其他行为并不太严厉。而对于新手玩家来说还是比较友好,能够充分的体验到这款游戏乐趣,而竞技类玩家建议和朋友组队开黑。
    总结:比较推荐新人和喜欢竞技对抗玩家入坑,建议新人能够多玩一段时间来融入游戏!

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    山东青岛联通 网友 2023/11/3 10:32:19
    说到MOBA类手游相信大家第一时间在脑海浮现的就是王者荣耀,然后才是英雄联盟手游。毕竟英雄联盟手游上线的时间相对于王者来说太短,而且很多玩家都没有接触过端游。所以在用户基数上相较于王者会比较少,但这并不妨碍英雄联盟是个优秀的游戏。
    在玩法上两个游戏有着极高的相似度,都是通过在游戏地图中5v5进行对战。但不同的是双方的游戏节奏。王者追求的是快节奏,一局游戏往往在十五之内结束战斗,一局游戏的胜负往往在一波团战就能体验出来,这样虽然快,但这种游戏体验给我的感觉并不是很好。而英雄联盟手游游戏节奏会相对慢一点,团战容错率也会高一点。我想这都要归功于游戏数值上的平衡,不会出现英雄数值碾压操作手法的现象,这点还是很不错的。另外一个最明显的区别就是补兵了,王者荣耀无论是小兵或者是英雄击杀敌方小兵都会获得金币对补兵这一要求和操作有着非常低的门槛,这点有优点也有缺点。优点就是不需要吃太多操作,缺点的不能通过补兵来拉开双方经济差,然后通过这种方式来达到领先敌方的一种玩法。而英雄联盟手游恰恰相反,我们可以通过补兵等方式来扩大双方的经济来实现对位碾压,能很大程度体现游戏双方的技术水平 这点我是非常喜欢的。
    在游戏角色的体验上,我觉得英雄手游是优于王者荣耀的。你说加上新出的稻草人联盟手游才七十多个英雄,怎么可能比得上王者荣耀。首先英雄联盟手游的英雄全部都是来自端游,端游已经有一百六十五个英雄了,这些英雄上线到手游是迟早的事。其次,王者荣耀大部分角色都是三个技能的,而英雄联盟却是四个技能,多一个技能可以提高不少的游戏体验。最后就是角色数值方面,英雄联盟手游大部分角色的数值都是很平衡的,几乎不会出现数值碾压的情况。就拿这次的稻草人来说,手游很好的继承了端游的技能和背景,并适当的在原有的基础上做出一些增强使稻草人更加适应手游的环境,不会一出来就进入下水道,反观王者荣耀在这几年的操作可以说是让玩家伤透了心,不好好考虑玩家建议,一心只想着出皮肤完全不注重用户体验,可谓是伤透了玩家的心。

    不足之处及建议
    目前游戏匹配的环境不太好,会和王者一样在游戏内出现骂人的现象。这点需要加强一下举报惩罚机制,最好是可以参考一下端游之前的裁决之镰。让他们体验一下违规后打一把游戏等二十分钟匹配时间的滋味,让他们下次不敢再犯。只有加大惩罚力度才能更好的避免这种现象。
    总体来说,英雄联盟是个非常不错的游戏。如果是想入手MOBA手游的话可以来尝试一下,相信不会让你失望的。

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    北京鹏博士BGP 网友 2023/10/18 11:57:51
    玩联盟手游也是八百多小时了,我作为一名王者70星的玩家,也想提提意见说⼀下值得⼀夸的优点:
    1、⼿游对端游的还原度⾮常好,端游的⽼玩家对端游的理解可以很好地在⼿游中也派上⽤场;
    2、体验很流畅,各⽅⾯优化也很好完成度很⾼,看得出是⼀款精⼼打磨过的产品
    还原了端游的竞技性
    说一些我认为不太好的部分。
    1、部分英雄因为要适配手游,所以技能机制进行了一些较大的改版,这直接让部分英雄变得非常无解,例如盲僧,这玩意从开服一直强到现在了。而且因为手游目前英雄出的不多,导致很多英雄对线没有什么天敌,只能等待设计师硬砍数值而没有其他的制衡手段。
    2、竞技性高是好事也是坏事,更高的门槛和学习成本意味着更少的玩家,从社交的角度来说,英雄联盟手游很适合一群有LOL经验的玩家闲时开黑,但要想把新人带入坑,并非那么容易。我认识一些玩家在拿到内测资格以后,玩了一段时间后就放弃了,也是因为此。
    3、最后,就是如何保障纯新手的体验和留存。一个国际服玩家的新号和一个LOL老玩家的新号,都有可能匹配到一个没玩过LOL也没有MOBA手游经验的新手,此时如何保证新手玩家的游戏体验,怎么样让新手在前几局从游戏中得到快感从而继续游戏,在玩家数量不多的时候就是问题

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    北京世纪互联数据中心 网友 2023/10/11 9:55:53
    《英雄联盟手游》是一款多人竞技联机游戏,从发布到现在已经差不多一年多了,在它没有发布之前,我一直是玩的“王者荣耀”,别人都说它只是一个相对较差的英雄联盟平替,压根儿就没把它当回事,然后心中也在期待“英雄联盟”的手游上线,到现在,“英雄联盟”上线了,却无人问津,我身边的朋友很少有玩的,一款从国外火到国内的大ip的结局不该是这样的。
    在一开始上线我就下载了,对新手非常的不友好,大多数抱有歧视,我是属于很少涉及MOBA游戏的,一开始是不太了解这个规则的,一有什么在队友心里面是不理解的,他就会对你说出很有恶意的话,如“滚回去打你的王者荣耀,可别这样,说不定他在王者荣耀里面是野王哥哥呢”,我仅仅是打的匹配,因为不到等级是不能打排位的,十分的让人气愤,新手玩家连打匹配的资格都没有吗?尽管我现在已经上到了超凡这个段位,依然有这种人,无非就是他是想玩adc的,但是给了他辅助位,就开始阴阳了。
    玩法,王者荣耀和这款游戏相对比起来,我还是觉得英雄联盟会更加好玩,设计的非常有意思,英雄的技能一点也不单调,如“塞恩”在死亡过后会在短时间内复活一次,并再一次失亡,而且很多英雄也不是只能固定在一个位子上,如“泰坦,螃蟹”等,他既可以走单人路,也可以打辅助,甚至可以打野,很有乐趣,不会让你感到枯燥,而且很多时候也是赠送皮肤的,完全可以白嫖,氪金不严重,我很喜欢这样的玩法,给我带来了很多乐趣,画风更是没得说的,皮肤质量是非常好的,建模也是各有各的特色,并不是单一的。
    我觉得这款游戏最大的缺点就是官方根本就没在管,平衡太差了,匹配机制非常的让我恶心,打不过就送,叫队友猥琐一点,他却觉得你在说他,多么敏感的人啊,射手在我眼里面是很重要的位置,但是拿到的人很多都不会玩,一直在那里压塔,你在那里压塔打野要怎么帮你抓?你却在那里说打野一直刷野,还有辅助乱开团,很多人自己的实力跟游戏的段位非常的不匹配,还有世界频道让我觉得可笑,cpdd,谁在游戏里面找对象,我笑谁,简直就是一群臭鱼找烂虾。

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    北京中移铁通 网友 2023/10/11 9:55:47
    说实话英雄联盟作为一款老牌的moba游戏,说没有影响力那肯定是假的,不过那是从国际上来讲,影响力确实很高,可要是在手游市场来讲,其实英雄联盟的影响力是比较微弱的,moba手游市场有它无它都是一样的,这是事实并不是歪理。英雄联盟手游在曝光要出的时候,很多人都说英雄联盟手游会将王者荣耀干跨,可现如今反是英雄联盟手游已经无人问津了,虽然英雄联盟手游到现在玩的人也不少,但是跟王者相比还是有一定距离的。
    首先王者荣耀在手游市场的玩家基数是比较大的,尽管近几年摆烂严重,但不得不承认的是大多数玩家在王者游戏里已经有了一定底蕴的账号,这就导致玩家不得不继续玩下去,同时王者玩家因为基数大的原因,圈子是比较广泛的,就像现在我身边也有很多人在玩王者,为了融入圈子很多人也不得不去尝试,其次英雄联盟与王者荣耀玩法上大体相似,尽管在游戏内容中会有不一样的设计,又或者英雄联盟手游有的设计比王者还要突出,但是毫不夸张的说两者大体上的玩法是一致的,在这种情况下会有人选择英雄联盟手游吗?有,但很少。种种原因都表明,王者在社交方面赢过了英雄联盟手游。
    其实英雄联盟手游与王者荣耀还是有些不同的,尤其是游戏节奏方面,大家其实可以明显感觉出来,王者正常的一把游戏其实十多分钟就可以完事,但是英雄联盟手游基本稳定在半个小时左右,所以相对来讲英雄联盟手游的游戏节奏会更慢一些,不过慢也有慢的好处。
    英雄联盟手游英雄等级上限是比较高的,同时升级方面也慢,慢节奏的好处就是玩家在战斗上会更有等级追赶或者是经济差的趣味性,换言之节奏慢可以让英雄之间的充满更多的可能性。
    其实英雄联盟手游还是有一定的趣味性的,并且游戏质量也不差,例如地图方面的氛围制作还是比较强的,同时也有着很多的英雄技能待体验,最主要的是英雄联盟手游的英雄之间有着相对的平衡性,不像王者荣耀现在的新英雄很难达到英雄之间的平衡性而造成影响。

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    上海东方有线 网友 2023/10/11 9:55:40
    评价lolm还得和农做对比啊,没办法,不说问题也摆在这里了。
    先说优势吧
    一,手感。强过农太多了,我所设想的许多适配手机的输入逻辑,lolm都懂。
    比如“精准选中”,到现在,农都还只有几个英雄可用,而开山鼻祖lolm在这方面,让我感觉他们是真的懂做游戏的。
    再比如许多状态性的技能,点击即生效的技能,比如盖伦qwe三个技能都不用选中目标,所以他们都是按下即触发,这比选中类技能抬手触发释放快得多,这是操作感的绝对提升,让玩家的竞技层面上了一大台阶而不是痛苦地和设备博弈。
    可以长按普攻键进行走A,这个懂的都懂,比端游都方便。
    操作方面强太多了,暂时就说这些吧。
    二,匹配机制,略好于农,这个不会有人反驳吧?再差也差不过农量身打造的杀熟制裁型ELC,那玩意儿让你杀人的心都有,当然,杀的人是ch,当然,我不认为lol的国服策划能好到哪里去,哪里好赚米他们去哪里。
    再说劣势吧
    一,不知道国服对英雄的调整有没有权限,大概率是没有吧,所以传达玩家的声音天然就劣势于农,农吃相是难看,但他真的把收集玩家意愿的优势发挥出来了,再怎么一意孤行地愚蠢调整或者怕被喷的暗改,至少玩家的发声是强过lolm的。
    二,因为是复刻端游,所以有些英雄不一定适合手机操作,例如三只手,我都想不到怎么把他搬到lolm上,露露/劫/酒桶此类对施法点要求比较高的技能在端游很方便的放到手机端就非常难以实现,非常苦手。顺着思路,同样你就会发现,因为是复刻端游,所以难以在保证英雄核心玩法不变的情况下,对其进行手机适配的改动,当然,有优秀的例子,雪人双子努努就改得不错,泽丽就非常保守。
    哎,这些都是非常明显,一下就想到的问题,其他的就不讨论了。

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    北京世纪互联数据中心 网友 2023/9/18 16:22:21
    《英雄联盟手游》是一款多人竞技联机游戏,从发布到现在已经差不多一年多了,我记得我一开始玩“王者荣耀”的时候,别人都说它只是一个相对较差的英雄联盟平替,压根儿就没把它当回事,然后心中也在期待“英雄联盟”的手游上线,到现在,“英雄联盟”上线了,却无人问津,我身边的朋友很少有玩的,一款从国外火到国内的大ip的结局不该是这样的。
    在一开始上线我就下载了,对新手非常的不友好,大多数抱有歧视,我是属于很少涉及MOBA游戏的,一开始是不太了解这个规则的,一有什么在队友心里面是不理解的,他就会对你说出很有恶意的话,如“滚回去打你的王者荣耀,可别这样,说不定他在王者荣耀里面是野王哥哥呢”,我仅仅是打的匹配,因为不到等级是不能打排位的,十分的让人气愤,新手玩家连打匹配的资格都没有吗?尽管我现在已经上到了超凡这个段位,依然有这种人,无非就是他是想玩adc的,但是给了他辅助位,就开始阴阳了。
    玩法,王者荣耀和这款游戏相对比起来,我还是觉得英雄联盟会更加好玩,设计的非常有意思,英雄的技能一点也不单调,如“塞恩”在死亡过后会在短时间内复活一次,并再一次失亡,而且很多英雄也不是只能固定在一个位子上,如“泰坦,螃蟹”等,他既可以走单人路,也可以打辅助,甚至可以打野,很有乐趣,不会让你感到枯燥,而且很多时候也是赠送皮肤的,完全可以白嫖,氪金不严重,我很喜欢这样的玩法,给我带来了很多乐趣,画风更是没得说的,皮肤质量是非常好的,建模也是各有各的特色,并不是单一的。
    我觉得这款游戏最大的缺点就是官方根本就没在管,平衡太差了,匹配机制非常的让我恶心,打不过就送,叫队友猥琐一点,他却觉得你在说他,多么敏感的人啊,射手在我眼里面是很重要的位置,但是拿到的人很多都不会玩,一直在那里压塔,你在那里压塔打野要怎么帮你抓?你却在那里说打野一直刷野,还有辅助乱开团,很多人自己的实力跟游戏的段位非常的不匹配,还有世界频道让我觉得可笑,cpdd,谁在游戏里面找对象,我笑谁,简直就是一群臭鱼找烂虾。

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    青海中移铁通 网友 2023/9/8 15:54:28
    《英雄联盟手游》是一款备受玩家期待的手机游戏,它成功地将PC端的经典MOBA游戏带入了移动平台。以下是对这款手游的评价:
    ▲首先,游戏充分保留了PC端的精髓,包括丰富多样的英雄角色和精彩刺激的战斗模式。玩家可以选择不同类型的英雄,拥有各自独特的技能和玩法,与其他玩家进行团队对战。游戏中的战斗紧张刺激,策略性十分高,几乎都能找到团队合作的乐趣。
    1. 游戏性:英雄联盟手游成功地将原版游戏的核心玩法移植到移动平台上,保留了经典的5v5对战模式和多样化的英雄选择。游戏画面精美、流畅,操作响应灵敏,给玩家带来了与PC版相似的游戏体验。
    2. 英雄设计:游戏中的英雄角色都经过重新调整和优化,以适应移动设备上的操作要求。每个英雄都有独特的技能和特点,给玩家提供了丰富的选择和策略性的玩法。
    3. 社交互动:英雄联盟手游提供了多种社交功能,包括好友系统、队伍匹配和语音聊天等。这些功能使玩家能够与朋友一起组队战斗,增加了游戏的趣味性和竞争性。
    4. 游戏平衡:开发团队在游戏平衡方面投入了大量的精力,通过不断的更新和调整来确保游戏中的英雄和技能之间的平衡性。这种努力使得游戏更加公平,玩家可以根据自己的技术和策略获得胜利。
    5. 游戏模式:除了传统的5v5对战模式,游戏还提供了其他多个模式,如ARAM(随机英雄对战模式)和团队合作模式。这些模式增加了游戏的变化和趣味性,让玩家可以尝试不同的游戏体验。
    ▲其次,游戏在画面表现和操作体验上也有了显著的提升。与PC端相比,移动游戏的画面更加精美细腻,游戏场景和角色设计更加逼真。此外,游戏采用了创新的虚拟摇杆和技能释放方式,使得操作更加便捷流畅,玩家可以更好地掌控角色。
    ▲另外,《英雄联盟手游》还注重了游戏平衡性和竞技性。开发者通过不断的更新和优化,保证了游戏内英雄的平衡性,减少了游戏的无限制强势英雄现象。此外,游戏中还有多种竞技模式和排位系统,玩家可以与其他同等实力的玩家进行公平的对战,增加了游戏的可玩性和挑战性。
    最后,游戏还提供了丰富的社交系统,玩家可以和好友组队进行对战,或者加入公会与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以增加游戏的乐趣,还可以建立更多的游戏友谊。
    ▲总的来说,《英雄联盟手游》是一款值得期待和尝试的移动游戏。它不仅完美地将经典的MOBA游戏带到了手机上,还在游戏画面、操作体验、平衡性和竞技性方面做出了很多的改进,给玩家带来了更好的游戏体验。无论是对于熟悉英雄联盟的玩家还是新手,都能在这款游戏中找到乐趣,英雄联盟手游成功地将经典的PC端游戏搬到了移动平台上,给玩家带来了高质量的游戏体验。精美的画面、流畅的操作和丰富多样的英雄选择使得游戏仍然具有很高的吸引力。无论是新手玩家还是老玩家都能在游戏中找到乐趣,相信它会成为手游领域的一颗明星。

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

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