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崩坏星穹铁道最新版本 3.1.0安卓版

  • 崩坏星穹铁道最新版本
  • 大小:

    276.6M
  • 时间:

    2025-02-26 09:15
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    3.1.0安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    https://sr.mihoyo.com/
  • 厂商:

    上海米哈游影铁科技有限公司
  • 备案号:

     沪ICP备19018275号-15A

好评:50%
坏评:50%
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崩坏星穹铁道最新版本介绍

说起崩坏,相信很多小伙伴都玩过,崩坏星穹铁道是米哈游全新推出的一款银河冒险策略游戏游戏的画面制作精良,依旧采用了我们熟悉的二次元风格,在这里你将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界。

提宝行迹材料

提宝技能

缇宝 技能介绍

秘技.战技:

缇宝释放秘技后战斗会获得【神启】,【神启】其实就是缇宝的战技效果,进场前开超秘技可以帮我们节省下一个战技点,秘技和战技释放的【神启】都是持续三回合,当缇宝拥有【神启】时,全队全属性抗性穿透会堤高24%,并且【神启】这个效果持续时间是以缇宝自身回合来计算的,不会因主c过高的速度,而导致快速失效。

大招:

大招能量有120持续2回合,释放大招后会对敌方全体造成基于缇宝30%生命值的伤害,大招持续时间怪物受到的伤害提高30%,并且我方攻击还会对生命值最高的敌人造成缇宝12%生命值伤害,大招提供了30%的易伤,并且大招和知更鸟开大一般会有附伤,不过是单体附伤,能堤供一部分伤害。

天赋:

缇宝的天赋是队友释放终结技,缇宝会释放一次基于自身18%生命值的追加攻击,并且是群体伤害,每个队友只能触发一次,但是缇宝释放大招后会刷新次数,行迹被动1:

战斗开始提宝恢复30能量,队友攻击敌人每击中一个目标会让缇宝恢复1.5的能量,这个被动就很重要了,进30能量保证缇宝进场能及时开大招,大队友攻击回能则保证了后续的大招覆盖率,不过对队友有所限制,需要群攻队友才能吃满能量回复,同时也比较依赖对群环境,对单环境下回能的话则是比较慢,群攻队友有大招的情况下,面对5个敌人即使一动也有6次的群体攻击,那最少能恢复提宝45能量,速度快的角色还不止一动,更何况还有提宝自身行动以及追加攻击,而缇宝大招也就才120能量,所以一T一大是没有问题的。

行迹被动2:

缇宝释放天赋追加攻击后,缇宝造成伤害提高72%,最高可叠加3层,持续3回合,也就是说缇宝伤害满层的话能提高216%行迹被动3:

解决持续期间缇宝生命值上限提高,提高值相当于全队生命值总和的9%,这个被动很简单,就是提高缇宝的生命值,以及变相提高缇宝的伤害。

技能总结:

1.战技提供24%全属性穿透

2.大招捉供30%易伤,以及附伤

3.天赋追击

4.行迹提高自身伤害及能量循环

崩坏星穹铁道最新版本背景

这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。

那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?

崩坏星穹铁道最新版本特色

【搭乘银河列车,穿梭万象世界】

封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!

【品质音画,匠心呈现】

《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!

【百策克敌,战意奔涌】

《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。

【奇人异士,星海同游】

冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事.....

玩家点评

作为一款回合制手游,如今早已成熟的游戏机制使得游戏比较的地方就上升到了谁能够给予玩家更多的反馈——同类型的二次元游戏古早如舰colle或是舰r之流,仍然还停留在头像对撞的水平……当然需要声明的是在此并非踩一捧一,毕竟当年我在柱岛当新米提督的时候也是近八年前的事情了,而那个时期的同类型游戏确实是停留在那个水平。在此稍微歪个楼,前辈们在二次元游戏上铺的路绝非是无用的。回到星铁上来,受现在技术提升的影响,回合制游戏不但已经能够和箱庭融合在大世界探索的同时战斗,而且画质也相较于同类型的箱庭世界游戏有了极大提升(地雷社,你们什么时候才能把我Nep老婆提升提升清晰度kora!)。玩家在操作喜欢的角色探索世界的时候也可以掏出手机来尽情截图打卡拍风景,某种意义上也是提升了一定的带入感。而比起前作原神的两套静态固定动作,本作多种待机动作和表情的自定义更像是米哈游在为下一部游戏试水,也许等到ZZZ出来我们甚至可以在游戏中自制小电影情景剧。

剧情方面,背景上基于成熟的崩坏世界观使得玩家能够邂逅到许多熟悉而又陌生的伙伴们;而作为外传性质的作品,许多隐藏的彩蛋也是会让玩家会心一笑的。由于HSR作为箱庭世界的局限性——场景精细,但是确实很小——因此最好的解决办法就是在景深上下功夫,给予愿意去探索的玩家以探索的反馈。可以说,文案组确实下了很大的功夫在其中,比如黑塔空间站支线任务中需要做出人性的选择,是告诉研究员他的爱人被困宇宙裂缝的事实或是选择帮助他的老师以谎言断绝这份几乎没有可能的时空恋情;贝洛伯格中吞噬他人存在的“后巷”与歌德酒店里的闪灵梗;仙舟内neta解忧杂货铺的小店玩家执笔回信了却了一桩因果……诸如此类,在文案组精妙的笔锋下或是会心一笑或是让人叹息扼腕,正如同一部中国互联网meme百科全书,给予玩家们以悄悄的小惊喜。

崩坏星穹铁道如何换绑手机号

1.米哈游的账号是通过米游社进行全游戏账号通用的,比如你玩原神和崩铁,他们的账号密码手机号都是一致的,所以这里为玩家们展示如何用米游社进行绑定手机的切换,进入米游社,点击右下角我的

2.点击右上角三条杠

3.点击设置

4.找到通行证与账号安全

5.点击账号安全设置

6.对绑定手机进行更换,按照软件提示即可成功

更新日志

亲爱的开拓者:

3.1版本「门扉之启,王座之终」版本更新说明

请为我叙说吧:那些漂泊的英雄,还有诸神剥夺的他们归返家乡的时光。

亲爱的开拓者:

欢迎来到3.1版本「门扉之启,王座之终」!

更新及补偿说明

更新时间

2025/02/26 06:00开始,预计5个小时完成。

补偿说明

停服更新补偿

补偿内容:星琼*300

补偿对象:2025/02/26 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者.领取时间截至3.1版本结束前。

问题修复补偿

补偿内容:星琼*300

补偿对象:2025/02/26 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者.请开拓者于2025/03/28 23:59前上线收取邮件。

以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。

更新方式

PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新

安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新iOS端:进入App Store,点击更新

版本全新内容

1.全新剧情

开拓任务「翁法罗斯」-「门扉之启,王座之终」归乡者流离,离乡者启行。人世正如此:一代出生,一代凋零。

开放时间:3.1版本更新后

参与条件:完成开拓任务「翁法罗斯」-「英雄啊,且握住那枚火种」.「翁法罗斯」系列开拓任务支持通过「终末视界飞跃开拓」功能提前体验。

2.全新角色

5星「缇宝(同谐量子)」

缇宝是一名能展开结界增益我方的辅助型角色。结界持续期间,敌方受到的伤害提高,我方攻击会对生命值最高的敌方造成附加伤害,攻击敌方越多,附加伤害越高。此外,缇宝还可提高我方全属性穿透,并对敌方发动追加攻击。

5星「万敌(毁灭虚数)」

万敌是一名通过消耗生命来获得强化的输出型角色。万敌消耗一定生命后将会进入【血仇】状态,获得强化且自动施放强力技能。该状态下,万敌即使受到致命攻击也不会陷入无法战斗状态。

3.全新光锥

5星「如果时间是一朵花(同谐)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影如果时间是一朵花」获取。

5星「血火啊,燃烧前路(毁灭)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影血火啊,燃烧前路」获取。

5星「记忆永不落幕(记忆)」

可通过商店「黑塔的商店」兑换获得。

4.全新场景

「呓语密林」神悟树庭

尊崇「理性之泰坦」的城邦,供奉司掌智慧的瑟希斯。学识的星火终遭吞没,仅余空虚躯壳在枝叶间游荡。

「神谕圣地」雅努萨波利斯

信仰「门径之泰坦」的城邦,供奉指引前路的雅努斯与执掌命运的泰坦们。朝圣者的终点,神迹彰显之处。

5.全新活动

嗷呜嗷呜事务所

生命花园培育出的奇美拉,竟然是奥赫玛居民的好帮手?成为这群小家伙的管理员,为有需要的人们解决更多麻烦吧!

活动时间:2025/02/28 12:00 - 2025/04/07 03:59参与条件:开拓等级≥21级

.本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。

.建议开拓者完成「翁法罗斯」-「来路啊,请再度显映往履」相关任务后体验本内容。

圣城鉴宝

近日奥赫玛市集上假货古玩猖獗,古玩店老板西塔罗斯急需一名鉴宝学徒,协助他进行鉴定……活动时间:2025/03/19 12:00 - 2025/04/07 03:59参与条件:开拓等级≥21级

.本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。

.建议开拓者完成开拓任务「翁法罗斯」-「远客啊,请聆听此世祈祷」后体验本内容。

巡星之礼

活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!

.其他活动请关注后续官方公告。

6.其他内容

敌方

「至黑之剑,盗火行者」「正阳狮鹫」「月夜天马」「流星铁鹰」「黑潮蚀刃」玩法

差分宇宙千面英雄

一道悠长的呼唤将你带至树庭,在智者的守望下,残存无几的神话与史诗正等待着知识的继承者……玩法更新时间:3.1版本更新后

参与条件:通关「模拟宇宙第三世界」

.本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。

「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。

末日幻影猢狲博弈

2025/03/03  04:00 - 2025/04/14  03:59

拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体解除控制状态.恢复战技点并回复生命值。

敌方全体受到的普攻伤害提高15%,战技伤害提高25%。

虚构叙事自证预言

2025/03/17 04:00 - 2025/04/28 03:59

我方施放普攻或终结技攻击敌方目标后,每击中1个敌方目标,使我方额外积累3点「战意值」。

混沌回忆出故乡记

2025/03/31 04:00 - 2025/05/12 03:59

我方全体生命上限提高30%,每次受到攻击时恢复等同于生命上限5%的生命值,并为【记忆紊流】增加1段攻击段数;每次消耗生命值时恢复等同于生命上限10%的生命值,并为【记忆紊流】增加2段攻击段数,该效果每次攻击只可触发1次,最多增加20段。

每个轮开始时,【记忆紊流】的每段攻击对随机敌方目标造成1次真实伤害。

关卡

差分宇宙纷争不休

凝滞虚影凛月之形

凝滞虚影役轮之形

拟造花萼(金)翁法罗斯系列关卡

遗器

位面饰品「谧宁拾骨地」

位面饰品「渊思寂虑的巨树」

系统

「星际和平指南」-「生存索引」界面新增「培养目标」。开拓者可添加角色为「培养目标」,随后可在「培养目标」页签中查看该角色养成所需的材料及数量.推荐遗器,并可直接跳转至对应的关卡获取。

其他

新增材料「灵之珠泪」,可在敌方掉落素材不足时替换使用。可通过击败「差分宇宙」「模拟宇宙」中的敌方目标掉落以及通过活动「循星归程」获取。活动「循星归程」中敌方掉落素材奖励调整为「灵之珠泪」。

新增NPC「塔米拉」的短信。若开拓者完成冒险任务「寻人记」且未获取碟片「余烬」及完成成就「爱乐之城」,可通过查看短信获取碟片「余烬」并完成成就「爱乐之城」。

新增了部分「如我所书」.世界商店「潮汐的馈赠」.阅读物.短信.碟片.成就.智库词条.加载界面的介绍文本等内容。

玩法「扎格列斯之手」新增重置位置功能,开拓者可通过与【操作石台】交互,或者使用玩法内的重置按钮,将「扎格列斯之手」重置到初始位置。

调整及优化

角色及敌方

调整了游戏图像设置为部分档位时,角色「大黑塔(智识冰)」秘技动画中镜面反射的分辨率。

调整了使用特定设备时,角色星魂界面的画面适配效果。

调整了敌方「天谴先锋」施放技能【像威猛暴怒的雄狮】和【在滔滔血海中沉溺】时的镜头表现。

战斗

调整了敌方「『贼灵』巴特鲁斯」施放技能【阐释循环往复】时,对自身造成的伤害。

任务

移除了「翁法罗斯」系列开拓任务中,部分敌方目标与预言算碑玩法。

调整了开拓任务「翁法罗斯」-「落木逐火英雄纪」中的部分任务描述。

场景

调整了「翁法罗斯」的场景中,部分敌方目标与可破坏物的位置。

调整了通过「界域定锚」传送到场景「创世涡心」中的位置。调整后,其位置将更加靠近「潮汐的馈赠」。

系统

调整了「遂愿尘脂」的描述,调整后描述为:「用于定制遗器的稀世材料,可以指定合成最多两种副属性。」该调整不影响「遂愿尘脂」实际效果。

调整了【智库】中部分敌对物种信息展示的表现。

优化了「材料合成」功能的体验,合成紫色稀有度行迹材料时,若所需的蓝色稀有度行迹材料数量不足,可计入相应数量的绿色稀有度材料参与合成。

音频

调整了与部分NPC对话时的背景音乐。

调整了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「晚星啊,莫让我长夜独卧」「夜帷啊,轻遮那静默过往」「英雄啊,且握住那枚火种」流程中的部分对话语音。

调整及优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「银辇啊,迅赴那黑色大地」「远客啊,请聆听此世祈祷」「晚星啊,莫让我长夜独卧」流程中的部分对话语音。

优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「远客啊,请聆听此世祈祷」流程中,NPC「浴场精灵」的部分对话语音。

优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「悬锋啊,请涤去你的血锈下」流程中,NPC「格奈乌斯」的部分对话语音。

优化了语音语言为日语时,NPC「乔治斯」的部分对话语音。

调整及优化了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「远客啊,请聆听此世祈祷」「银辇啊,迅赴那黑色大地」「晚星啊,莫让我长夜独卧」「荒墟啊,可曾记旧日荣光」流程中的部分对话语音。

优化了语音语言为韩语时,开拓任务「匹诺康尼」-「幸存者名为不幸」流程中,NPC「陌生的维修师」的部分对话语音。

其他

调整了进入游戏界面部分按钮的布局。移除了使用移动端设备进入游戏界面时的【退出】按钮。

调整了部分剧情动画演出及角色技能动画中的模糊效果。

调整了使用消耗品补充秘技点时的道具展示顺序。使用消耗品时,新增【支援】角色标签及对【支援】角色使用恢复能量的消耗品无效的提示。

调整了NPC「元老凯妮斯」的部分模型表现。

优化了【一键领取】功能的领取逻辑,优化后,可跳过达到上限的道具一键领取其余奖励。该优化适用于「差分宇宙」「模拟宇宙」每周积分.部分活动.无名勋礼及委托的奖励领取。

优化了「短信」-「新消息通知」界面的表现,优化后,可在「新消息通知」界面同时查看消息人列表和消息内容。

问题修复

角色及敌方

修复了角色「大黑塔(智识冰)」在特定情况下触发天赋对一个随机敌方目标施加25层【解读】时,天赋施加目标异常的问题。

修复了特定情况下,部分界面中的角色「三月七」「开拓者」的头像图片显示错误问题。

修复了特定情况下,角色「三月七(存护冰)」切换「冬去煦至」时装后,其模型在「角色详情」界面无法缩放查看的问题。

修复了特定情况下,角色「花火(同谐量子)」行迹【夜想曲】部分效果异常的问题。

修复了部分角色施放秘技时进入剧情对话,对话结束后角色模型有概率显示异常的问题。

修复了部分角色的模型.特效表现.动作表现异常的问题。

修复了敌方「天谴先锋」处于角色「真理医生(巡猎虚数)」秘技制造的特殊领域中被嘲讽时,异常攻击我方角色的问题。

修复了特定情况下NPC「迷迷」的部分特效未正常显示的问题。

战斗

修复了特定情况下点击行动序列有概率导致游戏进程异常的问题。

修复了角色「刃(毁灭风)」「青雀(智识量子)」切换技能时,部分演出画面有概率显示异常的问题。

修复了特定情况下,角色「波提欧(巡猎物理)」触发的角色「忘归人(虚无火)」天赋转化的超击破伤害异常未受到【绝命对峙】效果加成的问题。

修复了角色「开拓者(记忆冰)」持有「狐祈」效果时,激活终结技后,部分UI表现有概率存在异常的问题。该问题不影响实际技能效果。

修复了特定情况下,角色「乱破(智识虚数)」持有【迷迷的声援】时,行迹「忍法帖海鸣」的部分效果无法正常触发的问题。

修复了特定情况下,角色「貊泽(巡猎雷)」充能的UI表现异常的问题。该问题不影响角色技能实际效果。

修复了我方特定角色持有【迷迷的声援】造成真实伤害时,战斗内文字提示在特定情况下显示异常的问题。该问题不影响实际技能效果。

修复了特定情况下,装备光锥「将光阴织成黄金(记忆)」攻击敌方目标且【织锦】层数未叠加至上限时,计入的【织锦】层数异常的问题。

修复了特定情况下,使用好友的支援角色「开拓者」时,战斗内部分提示文本错误的问题。

修复了我方角色陷入无法战斗状态时,角色「驭空(同谐虚数)」星魂4的效果会异常消失的问题。

修复了特定情况下,同时处于【绝命对峙】和【虚骄冠冕】状态的敌方目标被角色「波提欧(巡猎物理)」消灭时,叠加【优势口袋】层数异常的问题。

修复了在战斗内对敌方目标施放技能时,特定情况下,敌方目标的特定部位未显示在镜头中的问题。

修复了特定情况下,与敌方「『齐响诗班』神主日」战斗时,我方角色受到技能「暴风骤雨的」攻击时有概率无法恢复能量的问题。

修复了特定情况下,与敌方「颁赐者,千军首,天谴之矛」对战时,角色「貊泽(巡猎雷)」可恢复的生命上限异常无法恢复的问题。

任务

修复了完成同行任务「全面回忆」后,特定情况下,无法前往NPC「三月七」处获取任务道具【三月七的「起点」】的问题。

修复了开拓任务「翁法罗斯」-「银辇啊,迅赴那黑色大地」任务流程中,特定操作下,部分任务流程不会正常触发的问题。

修复了处于特定任务流程中,异常无法兑换「星轨专票」的问题。

玩法

修复了施放「欧洛尼斯祷言」时,角色「黄泉(虚无雷)」「乱破(智识虚数)」的模型表现异常的问题。

修复了部分特定操作有概率导致在不同的时空之间穿梭切换失败的问题。

修复了特定情况下,玩法「预言算碑」的部分谜题未解开时,谜题会异常解开的问题。

修复了特定情况下,「历战探游」等部分关卡的挑战目标无法正常完成的问题。

修复了玩法「磐岩镇超级联赛」中,特定情况下,部分角色有概率异常无限激活终结技的问题。

修复了玩法「虚构叙事」中,特定情况下,通过行动序列查看敌方信息时,部分UI显示异常的问题。

场景

修复了场景「星穹列车」中,与NPC的部分对话内容触发条件与剧情进度不符的问题。

修复了部分场景中,通过特定方式击破场景中的可破坏物后,无奖励获取的问题。

系统

修复了「行迹建议」中,技能图标下方的文字提示异常显示为技能名称的问题。

修复了特定情况下,部分界面中玩法「不可知域」的解锁进度显示异常的问题。

修复了特定情况下,「星宿之声」界面显示异常的问题。

修复了特定情况下,部分成就无法完成的问题。

音频

修复了场景「『永恒圣城』奥赫玛」中,NPC「缇安」「缇宁」的部分对话语音有误的问题。

修复了特定情况下部分音效表现异常的问题。

修复了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「落木逐火英雄纪」流程中,部分泰坦的人称代词有误的问题。

修复了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「悬锋啊,请涤去你的血锈下」流程中,部分语音与画面不符的问题。

修复了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「远客啊,请聆听此世祈祷」流程中,部分对话语音有误的问题。

修复了语音语言为韩语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「黄金的织者」故事存在部分语音缺失的问题。

其他

修复了当背包中遗器.光锥等道具数量达到上限后,通过「星际和平指南」等直接挑战「历战余响」「侵蚀隧洞」等关卡时,特定操作有概率可以使好友的支援角色异常加入当前编队,并在当前场景探索的问题。

修复了特定情况下,无法乘坐大地兽的问题。

对13个语言的游戏内文本进行了调整.优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。

其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):

修复了部分角色故事.成就.剧情文本.道具描述中的错别字.错误标点.病句和格式等错误表现。

应用信息

  • 包名:com.miHoYo.hkrpg
  • 名称:崩坏:星穹铁道
  • 版本:3.1.0
  • MD5值:69da7e0e25cd756c98bd61598feb4827
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    重庆电信 网友 2023/11/3 10:35:40
    当从来不玩这种游戏的我,当时在番茄里面看到一部写这个的小说。看完那部小说。我就发现其实背景故事写的非常好。尤其是写到贝洛伯格上下层封锁的时候,下层开展了地火,评论区里面一堆人在那喊我们是地火。让我感觉心潮澎湃
    我相当于很多人喜欢那些玩法,画面,解谜探索,通关,我是单方面喜欢背景故事,也就是剧情的,像我虽然不玩英雄联盟但是其中每一个英雄的背景故事,我都会耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有专门介绍英雄背景故事的。)简单来说,这游戏吸引我的。就是这个世界线,当然,我现在也才打到方舟。(中间有重新玩),但是我小说其实看的不少。像什么背叛纪元什么的。就在我看来,写同人小说,背景故事都不会大改。所以我个人也比较期待后面剧情的推进。
    游戏背景往小的来讲就是主角登上星穹列车,车道上会有很多毁灭创造的星核,会阻止列车的前进,所以主角会和他的伙伴一起前往每一个存在星核的世界,消灭星核拯救世界。往大的来讲。那就是关乎世界根本的存在,具体可以自行体验
    游戏玩法一款回合制的游戏,嗯,我第一次接触到回合制的游戏还是宝可梦,我个人觉得宝可梦的回合轮换机制做的特别好,至少我也是习惯了宝可梦那种的回合制游戏。
    头一次玩这款游戏。打前期其实挺简单的。基本上不需要带什么小脑。无脑击破弱点。没血就回血,要挨打的时候就套盾。至少到仙前前面。这样子玩没问题。打游戏也不可能那么简单。也会有各种不一样的配合。
    像这款游戏登场会有四个角色。每个角色搭配有奶妈输出手防御手
    然后里面的各种小怪都会有弱点击破。弱点被迫破后行动就会排到最后面去。同时也会伴随着大量伤害。
    很明显玩家在外面是可以看到怪物弱点的
    在没有进入战斗的时候,玩家也会有技能平a,可以打对面一个措手不及。当然,如果你要是不打他,他有可能会过来打你。谁先手,谁在进入游戏后就可以先攻击
    这个也比较关键。毕竟先手可以多打一轮伤害。
    再者,因为整个游戏背景故事比较庞大。主角团也是在各个平行宇宙冒险。所遇到的地图基本上可以说是应有尽有。
    像我们一开始进入的地图,雅丽洛6号,里面还是蒸汽时代。毕竟因为星核的影响,已经延缓了很多发育周期了。过完这张地图下一张地图画风突然就大变,但是又不影响我们体验。整个剧情。仙舟直接变成修仙的了。长生不老(ง •□_•□)ง,
    唯一让我感觉有点不舒服的地方就是你要一直跟着剧情打。基本上就是一条路走到黑。没有原神那种玩着舒服。毕竟游戏不是开放世界那么轻松,这游戏主要也就是按剧情走
    地图中也会有各种各样的玩法。例如找宝箱,还有那个次元猪,实在话,我一开始不知道那个次元是什么,还以为是什么副本。问了一下朋友才知道。居然是一个金猪,还有里面的小飞机。完成前置任务(一个小游戏),就可以让他带你去找一个宝箱。这个宝箱不弄,这个飞机是不会出来的。还有一些星盘等小游戏,也算是在这段漫长的剧情中有一点小波澜小趣味
    画面方面毕竟是二次元,我相对来说还是喜欢暗区突围那种的画风,暗区画质画风都开始说是顶尖的一批了。当然这游戏做的也挺不错的。其实现在很多游戏都会剔除掉一些对于玩家评论方面不重要的玩法。把剩余的精力都用来提升画风画质语音等方面,也不是说不好吧。就是少了点创新。导致现在游戏基本上不会有什么太大的新意,例如国内现在较流行的暗区突围蛋仔派对玩法模式都可以说是从国外开始发记的,毕竟国外是什么风格他都会考虑。游戏玩法也会不断的创新。嗯,国内市场反正我是没有感觉到什么让我感觉到比较稀奇的游戏。不过角色健模还是挺好看的,过剧情的时候看到粉毛三月七,还是赏心悦目的
    角色语言方面决对是没有问题的,一堆声优大佬。
    具体优缺势的话,我想就是在于前有原神这一大作。为新城铁道提供良好的人口基数。不至于在初期碰到没有人玩的尴尬处地。
    在难度方面也比原神简单不少,毕竟回合机制的存在。难度方面肯定要比开放世界简单,回合机制的存在就代表这个游戏终归是有上限的。就像我这种新手来说,前期就是打破点就可以。再厉害一点的,也就是在什么时候打破这个弱点,让收益最大化,最顶尖的玩家也就是数值怪了,计算各个数值的变化。速度的增加,减少buff减少的数值,增加的数值等。游戏机制的上限摆在那里。无非就是在原有的基础上增加新角色的属性,增加新怪物的血条等。让后期打的更有难度
    像原神崩坏这一类的游戏。有一大部分其实都是靠着同人整活来存活的。毕竟都说二次元的钱最好挣。也不是没有道理的。
    比起原神,这游戏没有那么肝,就是相当好的一点。现在很多游戏在逼肝逼氪,游戏氪金都也没那么大。就像平民玩家充个小月卡,大月卡都可以。加起来也就100不到。
    这游戏算是入坑米哈游的第一个作品。就总有人说不玩二次元游戏的就基本上不会玩,其实我也算是吧。毕竟原神我是真的没玩过。但我好几个朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑这个游戏还是顺利的,没有想象中的那么难。其实这种四个人上场回合的游戏我还是玩过一两个的。感觉很新鲜,但是没有太大的吸引力。
    总结,游戏的世界观比较大,剧情做的特别好。画面音效都好。
    比较适合慢节奏的人。因为剧情都不能跳过。有些还必须听他讲完话。所以对于想快速过剧情的人。还是有点难以接受的
    玩法上面因为论坛上的各个攻略都基本上齐全。所以正常入坑是没有任何难度的。
    氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都买。氪点月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是发育节奏会慢下来。

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    湖南株洲中移铁通 网友 2023/11/3 10:35:31
    继原神之后米哈游又一重磅作品,优点在于“米味”十足,音乐,美术,建模在原有基础上更进一步,剧情方面比起有自己的想法的旅行者,开拓者无疑更像玩家本人(台词选项十分有趣),目前整体基调仍然是太空喜剧,梗多到找不过来,但都让人会心一笑,没有尴尬的情况(但它名字里有“崩坏”二字,且喜剧内核一般是悲剧),出色的人物表情和过场动画有种看番的感觉。
    日常的轻量化和对手部乘区要求较少的回合制使其相比原神更像一个“手游”(有自动战斗和二倍速,更适合上班族),42天一次大更新,福利充足(每个版本最少一个十连),没有pvp,还可以看看二创(米家二创牛逼!)
    角色没得说,每个二游的饭碗,崩铁也不例外,角色塑造是立体且丰满的(懂不懂修改xp的能力啊!)
    箱庭地图很精致(但角色不能跳),地图内的收集物除了书就是几个箱子(很好找),有些npc对话后有任务和成就(让人想满地图跑),更重要的是不会轻易关服。
    而缺点也是“米味”十足,从原神那改良过后的遗器系统仍然坐牢,如果你表示能过就行不必强求,但人物养成的成本很大,即使每日体力增加到240,材料还是很缺(抽到的老公老婆要过段时间才能上场是什么感觉),如果你表示我只养几个不就行了,但到跟上大部队时会发现除了养角色,你已经没事可干了,42天依旧漫长,所以米哈游才把崩铁定义为副游。
    但总体而言,这仍是绝对值得一试的二游大作。
    给想入坑的玩家一些建议:
    1、当成副游慢慢玩
    2、新玩家不用担心自己强度,能打过剧情就行,忘却之庭慢慢打,混沌回忆打不过再练练,还不行就算了,为了那点奖励不要给自己太大压力,生活已经够累了,别再被游戏看扁了。
    3、尽可能不要被游戏外的节奏影响,尤其和角色强度以及剧情相关的,只相信官方的介绍,爆料内容看看就行(不看最好),不要传播爆料内容影响其他玩家。剧情只相信自己看过的,角色强度只相信自己玩到的。
    4、和谐讨论,碰到带节奏的举报加远离,不要对线,因为你永远不知道和你说话的是猴子还是人。
    5、强烈建议先去看看星穹铁道的OP《星间旅行》,中文英文都看(官号的视频每个都可以看,但最好过完剧情,这何尝不是二游游玩的一部分)
    6、探索、了解、建立、连结,愿此行,终抵群星!

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    山东淄博电信 网友 2023/11/3 10:35:21
    作为一名ACG爱好者,我必须说,我非常感谢米哈游能够为我们带来这样一款二次元游戏。真的,崩铁这款游戏无疑超出了我的预期,无论是在游戏玩法、剧情还是画面质量上都展现出了米哈游的制作实力。
    首先,我们来聊聊游戏玩法。与其他回合制游戏相比,崩铁的游戏玩法更注重策略性而非纯运气。它不仅易于上手,而且独特的游戏机制也让人耳目一新。即使你是一位刚接触这类游戏的玩家,也可以在短时间内掌握并享受其中的乐趣。
    再来说说游戏内容。崩铁在美术、建模和渲染方面都展现出了米哈游一贯的高水准。那些精美的角色立绘、逼真的场景渲染以及细致的特效展现,都让我快速沉浸在游戏的世界中。而且,游戏内的福利也是相当丰厚,让人玩起来更加愉快和满足。
    当然,要提及崩铁的制作团队和运营团队。他们为了打造这款优质的游戏付出了巨大的努力和心血。他们不断地完善游戏机制、更新内容、修复bug,同时还为玩家们提供了丰富的活动和福利。正是因为他们的不懈努力,才让崩铁成为了一款备受好评的游戏。
    最后,我想说的是,崩铁作为一款二次元游戏,不仅在玩法上独具匠心,更在美术、剧情等方面为我们带来了极致的享受。我相信,只要你去尝试一下这款游戏,一定会被它深深吸引住的!

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    北京鹏博士BGP 网友 2023/11/3 10:35:13
    游戏公测至今基本没有一天不玩的,开拓等级已经70级满级,不知不觉这款游戏还差3天就玩满了半年,作为大小月卡党谈谈我对这款游戏的看法
    💰肝氪度:常规玩法:就只有一个模拟宇宙(一周要花40分钟左右2次)和混沌回忆(两周一次更新,耗时2小时左右10层满星)最花时间,其他挂材料的10到20分钟完事,换句话说,平均下来每天20分钟不到就能搞定日常
    剧情:大概每20天更新一次同行剧情(一般耗时15分钟到40分钟搞定)。
    主线剧情不定时更新,反正就像追动漫一样,你恨不得主线剧情让你玩一天,但事实却是残酷的,最近更新的主线剧情一个小时不到就完事
    大型活动和常规玩法更新:金人巷(3小时)博物馆(5到6小时)寰宇蝗灾(几天)
    从上面的一系列玩法数据你们大概也知道,这款游戏肝氪度可以说非常轻
    ⚖️平衡性:要谈论一款单机的平衡性,我角色有些扯谈,但我觉得从角色强度出发,在我看来,目前输出角色方面,毁灭系角色有点一家独大的样子~即能兼顾对群又能对单,要知道这款游戏敌方角色上限只有五名~~而限定的毁灭系角色普攻、战技、终极技、天赋能打三个或更多,基本能兼顾大部分BOSS,而巡猎、智识、虚无这些角色,要么就是对单出色,要么就是群攻很强,但你看看星铁目前的的BOSS一般都是三个怪为主,有些BOSS甚至就一只,我是感觉这敌人上限不扩充到5个以上~~智识系角色很难有出头之日,反正我觉得毁灭开始的设定应该只能打2个怪就好,不然能打三个怪或者更多的怪物的毁灭角色会一直很吃香
    🎮可玩性:这款游戏的音乐与动画剧情做的真的很出色,更让我惊艳是他的每个主题活动,不是那种为了迎合节日而应付玩家的垃圾活动,是把整个故事线连载一起的大型活动,比如冬日博物馆,真的为了把博物馆经营好,而去寻找古董为主题的全新经营玩法~~在完事一个一个小任务的同时,你会感受到在这片区域的文化,还有金人巷活动也是~真的很有意思

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    山东济南联通 网友 2023/11/3 10:34:59
    崩坏星琼铁道作为一个副游真的很不错,包括活动,新地图,每日委托,体力对时间的消耗都很少(这里点名某二字游戏),这也导致了很多友友一下子就肝完了,所以感到崩铁每次更新的内容都不多,但是游戏也只是生活的调味品,我们更多的时间应该投入到现实生活中,游戏可以是我们精神的寄托,但不能是我们日常生活的全部,我每次在日常生活中感到不顺的时候也会上线回到列车里,和列车里的成员聊聊天,心情就会好很多(尤其是帕姆,真的太可爱了○’ω’○),每次开拓也不是爷一个人去开拓,总会有伙伴一起去开拓,这真的是个好的设定,让每次开拓都有欢声笑语,总的来说,崩铁虽好玩,但是游戏只是生活的一部分,不要让游戏成为生活的全部,当然这是我个人情感的带入,从客观事实评价来看:
    《崩坏:星穹铁道》是一款备受瞩目的二次元题材手游,它的画面表现、配音质量、故事情节和玩法等方面都给我留下了深刻的印象,首先,游戏的画面非常精美,无论是人物、场景还是特效,都展现出了极高的美术功底,米哈游在美术设计方面的造诣确实令人惊叹,让其他二次元游戏厂商望尘莫及,其次,游戏的配音表现也非常出色,声优们为了刻画游戏角色所做出来的努力,让角色更加生动有趣。同时,故事线也非常完善,让玩家们每每都为之落泪或高兴(最让我掉眼泪的是虎克到了上层区的那段剧情ε(┬┬﹏┬┬)3),此外,游戏在玩法上也有所创新,结合了开放世界和回合制的玩法,既降低了玩家的操作难度又保证了游戏内容的深度,这种结合为玩家提供了更多的新鲜感和挑战性。
    总的来说,《崩坏:星穹铁道》是一款非常值得尝试的游戏,它不仅在画面和声音方面表现出色,而且在玩法和故事情节方面也有米家游戏的传统,很值得新玩家入坑。

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    山东青岛联通 网友 2023/10/18 11:56:06
    “原来你也玩原…不好意思,我搞错频道了,原来你也玩星穹铁道!”
    这款游戏我也算是开服玩家了,下了又删,删了又下,乐此不疲,老实说这款游戏是我在米哈游当中最不喜欢的一款游戏,因为是回合制的玩法,我真的是不太感兴趣,但是米哈游最能撼动玩家的心的就是,人物绘画精美,太多好看的二次元风格美人了,并且还风格各异,没有你不喜欢的,只有你抽不到的,简直就是杀人诛心啊!太可怕了!
    《崩坏:星穹铁道》是一款以回合制为主的二次元风格游戏,其中还带有半开放的自由探索,但是肯定是有局限性的,有些地图的通道备用货物封住了,不能跳跃,攀爬等,有许多的限制。毕竟它的本质上就是一款回合制为主的二次元风格游戏,这样这个问题就迎刃而解了。我们将在游戏中扮演一位失忆的少女/少年,莫名地被星核猎人卡芙卡“创造”出来,对身边的一切感到陌生,随着剧情的加深不得不加入“星穹铁道”,开始了“小蝌蚪找妈妈”的旅途。
    游戏的场景和建模采用虚拟引擎制作,其中还采用了渲染,光照,材质等技术,让整个画面显得栩栩如生,并且更加精美,让玩家的游戏体验感大幅度的增加。“仙舟罗浮”给我的震撼不亚于“南浔古镇”,将我国传统中国风融入到新时代的元素中相结合,充满了空间感,既展示了未来的科技感和空间感,还展示了东方古典的美学,简直就是一场庞大的视觉盛宴,用“但远山长,云山乱,晓山青。”来形容也不为过。
    游戏中的剧情,非常的丰富,故事的讲解有理有据,层次分明,不显得低龄,不会让玩家心生厌烦,并且游戏中的世界观非常宏伟和庞大,可以说是另一个带有奇幻色彩的世界,将人物的性格描绘得很好,能让玩家更好地了解自己喜爱的角色,还将一些主线和支线穿插在一起,让人欲罢不能,还埋下不少的伏笔,剧情的曲折让玩家们扣人心弦。
    虽说是一个12+游戏,但是在剧情上却带有成人向的剧情,比如对我有很大感触是“解雇”,因为别人的不完美,将自己和别人放在不对等的关系上,这本身是错误的,因为没有一个人会是完美的。一个是觉得她的智力有问题,可以随意更换,一个却是仅仅只是把你当作重要的人罢了,并不在意所谓能造成生活突然变化的“解雇”,对我的感触颇深。
    从《崩坏》这个主题来看的话,这款游戏相对于前作,明面上来看没有任何关联,但是却在游戏中有着许多关联,例举“希儿”和“布洛尼娅”这可是官方认证的cp,也是我最喜欢的cp,以另一种方式在一起了,可喜可乐,留给玩家无尽的遐想。并且还有的许多的彩蛋等着我们去寻找,如姬子老师的刀。
    游戏的玩法,其中我最不喜的就是战斗模式,没有特点,整体来看也并不算出色,普攻,技能点,角色能量充满释放大招,属性相同削弱目标韧性等。但是米哈游很聪明,增加了丰富的剧情,还融入了探索的元素,让游戏整体的趣味性得到大幅度的提升,让玩家感到非常不错的游戏体验感,让剧情不能跳过,它筛选掉了许多玩家,因为这个游戏本质就是一款回合制游戏,如果不看观剧情的话,那么你的游戏体验会非常的差,几乎下降89%,它的本质上是注定了不能像开放世界那样具有乐趣的,只能单独的战斗,不能联机,可以说是非常明智的选择了。
    在我看来这是一款非常优秀的游戏,市场上能跟它与之匹敌的很少,几乎能打的都没有,而且将我国的文化鲜明地突出,也是以另一种方式宣传我国文化了,如果你不介意回合制的玩法,可以体验一下游戏,我强烈呼吁大家下载体验!

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    海南海口海南医科大学 网友 2023/10/18 11:55:58
    以前我一直觉得国产游戏很多都是那种骗钱的,然后零氪玩家根本玩不下去,那是而且给我的感觉就是画质很粗糙,策划不把玩家当人来看,随意改变数值等等之类的,导致我一直对国产的游戏印象不是很好。嗯,大概一两年前我接触了米哈游的游戏。我感觉他的游戏画风还是很棒的,而且他让我在游戏里面看到了属于自己的《中国》在玩儿原神和星穹铁道的时候,我真的感觉策划在游戏里面用心。那种国风的感觉真的很好。而且人物性格还有画风,美工都超级好。《很用心的感觉。我一直接触的都是主机游戏》这次在做那个其渊渺渺。那个任务的时候我第一次看到龙宫那种感觉哇。太震撼了很惊讶,我本人一直在玩儿主机类的游戏,也比较看重游戏剧情,游戏画风。这些米哈游给我的感觉真的是非常好,而且他把很多中国古代的一些传说或者是一些其他的东西融入到游戏里面。有建木我第一次听说的时候,第一次看到的时候,我就记起来了,是在《山海经》里面写着的。本人也很喜欢这些,喜欢研究背景故事,看剧情,游戏给的奖励的话,还是很不错的,让普通玩家不充钱也可以开心的玩下去,抽到自己想要的角色。《美工的话真的非常非常非常棒!不知道这个美工在其他的游戏出皮肤要卖多少钱了😂》 至于可玩性我觉得还是很不错的之前我一直觉得回合制游戏很无聊。但是我玩了这个崩铁改变了我的想法,就算不为其他的。为了这个美工也要玩下去,一款游戏玩久了也会腻的,所以后期吃灰长草我觉得也是情理之中

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    湖北武汉电信 网友 2023/10/18 11:55:51
    关于这个游戏 实在是难以用语言来形容了 优美的游戏画面 精巧的人物设计 内容也是相当丰富 1.4版本也给了我很大的惊喜今天逛论坛的时候,无意中正好看到了这篇帖子,那么也是正好借这个机会,说说我对写评测的一些理解吧,毕竟参加评测师活动也这么久了,也算是给自己做一个总结,希望对大家有所帮助~
    首先,我们要弄清楚一个定义,什么叫做游戏评测,大家可能看到这里,觉得我说的好像有点傻,评测不就是给游戏写评价吗?这有什么好讨论的,然而我想说的是,错~评测评测,不管是评还是测,都是非常讲究的两门学问,首先是评,评在这里代表的意思其实就是说,你给游戏写评测,更多的是要注重去写一些对于游戏点评向的言论,而不是说去介绍游戏本身的内容,那写出来叫游戏介绍,并不能算作是点评,所以说我们在评测中首先应该更多的去表述一些自己对于游戏的看法和理解,你在这里可以是指出游戏的优缺点也好,给游戏提建议也好,其实本质上都是去说一些你对游戏的看法,这个很重要,因为单纯的介绍游戏内容这种问题,我看很多朋友都犯过,其实写这些完全是没有什么意义的,对别人来说其实也没什么用没有帮助,尽管你可能洋洋洒洒写了一大段游戏简介,但是还不如别人玩个五分钟来的快,所以第一点我想说的是,一定要多写自己关于游戏的看法~
    而第二点说说测,说到测,其实就是一个游戏的体验,从时间上来说,当然是越长越好,因为你玩的游戏的时间越长,那么你对对于游戏的理解也会更加的深刻,有很多时候你觉得写评测总是觉得很困难,那证明你其实对这款游戏的了解还是非常的浅显,属于没有玩多久理解不透彻的阶段,并且评测也一定是要基于真实的游戏体验才会有价值,你乱编出来的内容很容易就会被看出来,并且也对他人没有丝毫的用处,更不用想什么评奖了。
    那么在弄清楚评测的基本含义之后,其实我觉得大家对评测就应该有了一个差不多的认识,细细琢磨之后其实你会发现也没有那么难,因为其实很多不同类型的评测,不管是建议、攻略甚至是诗歌,其实都是一种你对于游戏看法的抒发,只不过用不同的形式表现了出来,在这一点上,我们一定要学会融会贯通,不拘泥于技巧形式,而是要从表达看法这点出发,让各种形式和技巧为自己服务,这样才能写出好的评测内容,当然在此基础上,内容深度是越深越好,这点也是埼玉老师和兔兔兔他们老生常谈的问题了。
    不知不觉就说了这么多,最后的话还是想再给新人评测师朋友们多说点吧,毕竟做一件事情的时候,一开始总会很难~那么在你一开始写评测的时候,不用考虑太多,就是疯狂的去玩游戏,然后选你自己最熟悉的先写,这样你能写的内容就是最多的,然后先不管格式章法之类的东西,先一股脑的把你能想到的东西都写下来,写下来之后再去进行一个排版分段,调整文章的逻辑,要知道好的内容就是不断的去改出来的,长此以往,你就会发现自己写评测越来越得心应手,当然在写作的同时,也要多看看别人写的好的内容,学习他们的长处,找到自己和他们的差距,你就能最快速度读的进步。
    当然,关于评测师活动的雷区是一定不要踩的,像是什么抄袭、模板化、错字、灌水、没体验游戏等等,踩了就是必死,建议可以多看看评测师活动页面的介绍,相信你会受益匪浅~

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    山东青岛联通 网友 2023/10/18 11:55:44
    角色立绘设计很用心,一如既往地体现出米哈游美术的高水准,通过立绘便能看出角色的特点、性格。
    箱庭式的每一个世界,虽然玩家所能探索的区域相对较小,但探索的过程中玩家却又能感受到所探索的城市之宏大,建筑物非常的精致,街上的电车和嘈杂的人声,生活气息浓厚,让人身临其境。找好角度拍照,每一张都是壁纸。
    相比于漫游测试,跃迁测试对包括配队界面,忘却之庭界面以及角色展示界面的ui进行了大幅优化,而其中的“星魂”系统改为了破碎棱镜组合的状态。
    星穹铁道的文案融入了大量的经典文学、网络流行语,也就是人们常说的“梗”,在仙舟罗浮街头的相声演员那里,你可以听到他们夹杂着我们熟悉的四大名著片段的风趣相声,也可以在与贝洛伯格的居民交谈中听到玩家所熟悉的网络流行语,同样你也可以在成就界面中看到高尔基的三部曲,虽然玩梗次数多,但并不会让玩家感到强行、违和。除了以上被运用得当的梗,米哈游抓住了玩家在游戏中面临对话选择时往往会选择一些并不正经的选项的不正经---俗称“屑”---的心理,并在本作主角开拓者的塑造中放大了该特点,成功地让主角也成为了该游戏中“梗文案”的重要组成成分。
    开拓者和星穹列车的同伴一起在茫茫星海中旅行、开拓、探险,并在其中获得欢快难忘的记忆的故事。

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    山东济南联通 网友 2023/10/11 8:49:03
    游戏还是比较差劲的,前段时间也不多,想要的话,我会发个照片。
    首先作为一款回合制手游系,就是按照无聊的回合制来玩,武打的观点,就是除了剧情以外,大部分的回合战斗的特效,没有必要给太多,回合制主要还是按照回合来安排战斗,完全不会像元神那样,你只要操作有一点秀秀,就是高端局了,完全不一样。但是星球铁道的剧情,你能好到哪里去?具体内容,我不知道怎么说,反正我是没怎么看,看了也没什么用,毕竟一个靠数值可以起飞的游戏,剧情什么的全是垃。而且但凡有点智商的都已经去看猫和老鼠打战争去了。
    先说这个奖励问题吧!(先这边注意一下,只是按照,月卡还有一个月能够得到的东西,剩下的活动兑换码等等,这些都不记在其中,就是那些可以反补车票这些不计其中)首先我经过了查阅发现,其实如果没有小月卡的帮助,白嫖玩家还是很难有资源,人家觉得这是免费游戏,但是你可以看一下,白嫖玩家没有小月卡的情况下,就勉强获得3640星球,换算下来也就22.75抽(首先就是满级黑打空间站一个月1200,然后就是每日任务一个月1800,就是免费大月卡的满级四张白车票),如果小月卡,可以获得6640星球,就可以获得41.5(这里的话是跟白嫖一样,不过月卡的话,一个月可以获得2700,外加上捕获精华300个),这边大月卡的话,一共是可以获得46(这边注意大卡跟小卡的区别,月卡就是30块钱的那个小月卡,大月卡的话指的就是128块钱的大月卡,主要是跟一些刚来的人,简单说一下,主要还是增加了460的星球和4张专用车票)从这里可以发现,如果氪金的话是不氪金的1.8倍多,所以很多人说不用多氪金, 如果能力较弱的,用小月卡能力强的用大月卡,是总共加起来最多也就是获得46,是把它分开来的话,总共就有四张专属车票和四张白车票,就只剩下38章通用车票(就是一共4800星球),但是我想说一句,这些都是无稽之谈的理想,这个游戏就是你玩的越久,他的抽奖概率就会越低,一个账号的号更是欧和非,并不是他一登录就这样了,而是你玩的越久,他就会越非,千万不要再听那些网络上说要重新登录账号,他们都是瞎骗人的,真实情况就是这样,你玩的越久越非,而且得越久次次都是吃大保底的存在大保底也就180,如果按照一个专属角色,就要按照180或者是将近180,那么首先利用月卡,先就有42个抽奖(注意就是把专属和白色车票分裂,怕大家误会,另外就是专属角色,需要专属车票,如果是通用角色,就用通用车票,另外就是黑塔空间站主要以通用车票为主,所以就别大幻想黑塔空间站能帮上什么忙,多也就增加星球),还有就是就要疯狂的干活动,就是兑换码和奖励签到,还有就是你使用了多少车票,还能有一点小补偿,至于有多少补偿就看你车票,有没有足够多,所以要么就是干,要么就是充钱的。
    奖励说完了,下来就是那个,光追和遗器,如果说光锥的话,那么这个东西还是比较好获得的,只要你疯狂的干都能获得,黑塔空间站就可以买,而且抽奖得到的返利,也可以购买光追(只有专属车票返利才有购买,如果是通用没有)所以说只要勤奋够干,谁都可以得到,关键在于就是遗器,因为这玩意儿给的属性实在太过于随机化了,永远不知道加攻击的给治疗加防御的给伤害加伤害的给防御,总之就是能弄出乱七八糟的,就弄出乱七八糟,简直太过随机化,而且你好不容易得到一个专属的遗器,正是因为在升级的时候没有升级好,就直接当场抛弃,而且一抛弃就40点的开拓力就没了,不得不说,这个开拓力也是相当牛逼啊!240点开拓了将近一整天的节奏,我真不知道谁有这个精力,天天等着这个开拓力?反正我是等不了,实在太长了。况且正是因为这个遗器,每天弄出,思妙想的节奏,所以我现在基本上就是随便玩,只要搞个差不多就行了,谁管得了那么多,不过我建议就是,可不可以再增加几次调的时候多增加一半经验,也就是说,本来可以随机增加防御的经验100,好贵的选择主防御就另外增加50这种额外50%,虽然说有点,太麻烦,但是想到有自己想要的何尝不是快乐知觉呢?但是我知道官方不可能的,因为如果这样子的话,那他游戏时长拖延怎么来?还是要等到那些垃圾剧情和这个***的遗器还增加时长,还有就是一个跑题话,千万不要跟我讲下载量,因为下载量是一个游戏更新就会被判定下载,而且游戏的删除,再下载也会判定是下载的,可以下载量不是一个平衡数字(在国内的免费游戏肯定不判定,免费游戏都是可以直接下载,如果是那些付费游戏的话就弄不成,那也不妨碍付费游戏有一些不虚作假的,只是国内付费游戏太少,写到某个节假日就会判定免费,这样也不妨碍有垃圾在瞎整,不好意思,扯远了)
    剩下的我不知道该怎么说,毕竟真的没必要说下去一些好的,你说好的是指那些花里胡哨的特效,还是指那些***剧情,真的不知道某些主播能把这个游戏的剧情怎么说明白的,我也只能说他们简直太厉害了,这么混乱,瞎写的内容都能理清楚属实,牛逼。我想最好的也就只有音乐,但是那个音乐的话,比他多的还是很多,而且有些人还不怎么喜欢,只能说是因人而异吧!

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