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幻塔手游最新版 4.2.670.136938安卓版

  • 幻塔手游最新版
  • 大小:

    1.40G
  • 时间:

    2024-07-11 09:12
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    4.2.670.136938安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    https://ht.wanmei.com/
  • 厂商:

    苏州幻塔网络科技有限公司
  • 备案号:

    苏ICP备19036924号-2A

好评:50%
坏评:50%
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幻塔手游最新版4.2.670.136938安卓版截图0
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幻塔手游最新版介绍

幻塔手游是一款制作精良的二次元沉浸式开放世界手游,游戏的玩法拥有超高的自由度,目前已于4月15日下午13点开启测试,在这里你将在废土大陆上开启新的生活,快来体验吧!

幻塔手游最新版

幻塔手游最新版亮点

完美的画面表现:界面与3D表现十分令人满意,日系画风的唯美体现得淋漓尽致

激烈有趣的战斗:与众不同的BOSS战斗,多人合作的无比乐趣,PVP竞技的新式玩法

丰富的自定义内容:除了建立人物时的修改,不同的装备也会影响到人物形象

幻塔手游最新版特色

不管是动漫还是游戏,总是能够呈现出最美丽的画面,这款幻塔手游也不例外,游戏中人物,界面,装备图标等图片,都展现了画师的深厚功底。在游戏中,你的眼睛不会感觉的疲劳,因为每样东西看起来都是那么的美丽。

与很多游戏中单调的切换界面不同,幻塔战纪中的界面切换十分具有动感,背景不仅仅是一张完整的图片,而是有多个零散小图拼凑而成,在界面变幻中通过位移使得画面充满了动态的美感。

配合着动感的界面而来的,是完美协调的色调。游戏中你完全看不到一点突兀的地方,整个界面就像是一体的。功能界面与非界面之间的结合其达到好处。你不会对界面的提示感到困惑,也不会因为设计问题而找不到图标。如此协调的界面,在手机游戏中实在是少见。

除了画面的完美表现,幻塔在游戏战斗上也毫不含糊。在游戏开始,玩家可以选择不同的职业来进行战斗,这些职业同样使用了唯美的3D进行表现。每一个职业都是那么的吸引人

幻塔手游最新版玩法

1.身为零元党钻石紧缺严禁乱用,如买体力买背包买仓库(每日任务有时会出扩仓库背包之类的那时可以去买)

2.如果有精力的话尽量把体力利用最大化,每次升级体力是一次性补满的容易造成体力浪费!(土豪请无视)

3.所有带着+1+2的装备不要卖了!!这是锻造值!锁一件没用的n级装备吃满锻造,然后喂给主力装备(楼主之前写错了,没件装备双加最高+99合计+198)

4.多余的体力感觉没地方用就拿去刷活动吧有惊喜!!!真的!!!!!!在爱丽丝梦游仙境难度2就出了活动限定ssr有图有真相!

5.每天的工会战记得去参加,迟了也没事记得去点开看看就好赢了会有奖励!

6.不实用的东西都卖了,背包仓库很容易爆满!

更新日志

2024-07-11

4.2「清凉海岸线」版本更新公告

亲爱的授权者:

《幻塔》将于7月11日3:00-6:00进行停服维护更新。更新完成后将开启全新版本4.2「清凉海岸线」。02:30起【冒险选做】、【冒险挑战】的玩法入口与【转服功能】将暂时关闭。开服的具体时间可能会根据维护情况有所提前或延后。请各位授权者相互转告,并合理安排游戏时间。

更新结束后塔塔将通过邮件,为7月11日3:00前到达18级的授权者寄出维护补偿:墨晶*300,邮件有效期为30天,请尽快领取。

在本次更新前,请授权者领取本周已完成的活跃度奖励。本次更新后授权者的“本周活跃度”将会重置清零,并进行奖励调整。

此外,正式服“榴火·限时复刻”活动将于7月11日04:59结束。本次正式服更新完成后,武器-松彗将会进入常驻【武器精选】订购,榴火·意志会进入常驻【意志精选】订购。

感谢授权者们的配合!预祝游戏愉快!

【更新内容】(具体活动请以上线为准,其中部分更新内容仅正式服或回溯服开启)

一、新增格网世界-中心区

二、新增1个世界BOSS「地驭」、若干种生态物种、开放7种玩法(异象警戒、水上竞速、鎏金感应、紧急抢修、激流争锋等)

三、个人名片功能优化,可支持自定义设置

四、新增拟态宿舍功能

五、新增沙滩排球玩法

六、新增主线剧情表层世界篇-霓虹背后/支线剧情任务

今天城市的灯火依旧绚烂,但在繁荣背后,阴谋逐渐浮出水面。我发现我们身处旋涡之中:治安管理局,联邦中枢,麻烦接踵而至……我们从极光工业中获得的档案到底记录着什么……而随着对底层世界探索的深入,我发现了一个奇怪的事实,这是一个颠覆所有人认知的事……格索托斯网络世界……到底是虚拟……还是现实………

七、诺菈·限定订购

7月11日12:00-8月22日4:59

活动期间,授权者在“诺菈·订购活动”中可使用【赤核】进行订购。限定武器【噪音】获取概率将大幅提升,初次获取可解锁限定拟态【诺菈】。每次订购除了获得随机武器之外还会额外获得1个【回火铸金】,每120个回火铸金可兑换当期UP噪音。

活动期间,授权者在“诺菈·订购活动”中可使用【特种凭证】进行订购。限定诺菈·意志的获取概率将大幅提升。每次订购除了获得随机意志之外还会额外获得一个【超频晶片】。每80个超频晶片可兑换当期UP诺菈·意志。

八、(仅正式服开启)南音&菲欧娜&凛夜 自选复刻

7月11日更新后-8月22日04:59

活动期间,授权者在自选UP订购活动中可使用【赤核】和【特种凭证】进行订购。共3个武器限定池和3个意志限定池,每个池子对应的【限定武器】和【限定意志】获取概率将大幅提升。

在自选UP订购活动内,抽取武器/意志可获得货币回火铸金/超频晶片。120个回火铸金或80个超频晶片,可以在卡池商店任意兑换本次自选复刻的武器或指定部位意志。

※本次自选UP订购活动结束后,通用货币【回火铸金】与【超频晶片】将会转化为【黑市铸金】与【原型晶片】。

九、(仅回溯服开启)岚·限定订购

8月1日12:00-8月22日04:59

活动期间,授权者在“岚·订购活动”中可使用【赤核】进行订购。限定武器【陵光】获取概率将大幅提升,初次获取可解锁限定拟态【岚】。每次订购除了获得随机武器之外还会额外获得1个【回火铸金·羽焰】,每120个回火铸金·羽焰可兑换当期UP陵光。

活动期间,授权者在“岚·订购活动”中可使用【特种凭证】进行订购。限定岚·意志的获取概率将大幅提升。每次订购除了获得随机意志之外还会额外获得一个【超频晶片·羽焰】。每80个超频晶片·羽焰可兑换当期UP岚·意志。

十、(仅回溯服开启)下期武器商店轮换内容预告

【回火铸金·恒常】可兑换武器-斯帕克和武器-晚祷。

【黑市铸金】可兑换武器-黑鸦冥镰、武器-蔷薇之锋和武器-疾雷双刃。

(每把可兑换武器限购次数均为2次)

※7月11日更新后,武器商店将进行轮换更新。

十一、晨星巡弋·扭蛋机

7月11日更新后-7月24日23:59

活动期间,首抽仅需120墨晶或40钛晶,花费随抽取次数依次增加,上限15次即可拿满全部奖励。参与抽取可获得载具-玄机鹿,时装-晨星巡弋、「枫叶女侠」礼盒(使用后获得头像“枫叶女侠”、头像框“枫与璎珞”、聊天气泡“慧心巧思”)、赤核、武器能量池Ⅳ、意志数据包Ⅳ等道具资源。

※已获得载具-玄机鹿,时装-晨星巡弋,「枫叶女侠」礼盒的授权者请注意,重复获取是无效的哦。

十二、海岸扬风·扭蛋机

7月18日12:00-8月22日04:59

首抽仅需90墨晶或30钛晶,花费随抽取次数依次增加,上限15次即可拿满全部奖励。参与抽取除可获得诺菈&噪音高定系列皮肤-「海岸扬风&浪音」以外,还有几率获得「蓝海璨影」礼盒(使用后获得头像“蓝海璨影”、头像框“蔚潮艳色”、聊天气泡“浪涌喧腾”) 、 赤核、武器能量池Ⅳ、意志数据包Ⅳ等道具资源。

十三、纤纤夏影·扭蛋机

7月18日00:00-7月31日23:59

首抽仅需90墨晶或30钛晶,花费随抽取次数依次增加,上限15次即可拿满全部奖励。参与抽取除可获得凛夜&影织高定系列皮肤-「纤纤夏影&云蒸水织」以外,还有几率获得「纳凉畅泳」礼盒(使用后获得头像“罕有的假日”、头像框“泳池焦点”、聊天气泡“纳凉畅泳”)、 赤核、武器能量池Ⅳ、意志数据包Ⅳ等道具资源。

※正式服已获得凛夜&影织高定系列皮肤-「纤纤夏影&云蒸水织」、「纳凉畅泳」礼盒的授权者请注意,重复获取是无效的哦。

十四、【正式服活动规则】清凉海岸线·累充赠礼

7月11日更新后- 7月31日23:59

活动期间,累计充值满一定额度即可领取对应赠礼。 本次累计充值活动的奖励不会每日刷新,只要活动期间充值到最高档位,就可领取累计充值活动送出的所有福利。同时活动期间购买现金礼包、月卡、通行证等均计入累充活动的进度。

累充30元赠:赠墨晶*50、能量晶尘*300、晶簇*100、金币*1W

累充128元赠:赠墨晶*200、能量晶尘*500、晶簇*150、金币*2W

累充328元赠:赠墨晶*500或情景动作自选箱Ⅳ、能量晶尘*800、晶簇*200、金币*3W

累充648元赠:墨晶*1000、能量晶尘*800、晶簇*300、金币*5W

※开启情景动作自选箱Ⅳ可从情景交互动作-海滩、情景交互动作-孔明灯、情景交互动作-秋千、双人情景交互动作-舞台中任选一种。

【回溯服活动规则】清凉海岸线·累充赠礼

7月11日更新后- 7月31日23:59

活动期间,累计充值满一定额度即可领取对应赠礼。 本次累计充值活动的奖励不会每日刷新,只要活动期间充值到最高档位,就可领取累计充值活动送出的所有福利。同时活动期间购买现金礼包、月卡、通行证等均计入累充活动的进度。

累充30元赠:赠墨晶*50、武器突破材料自选箱Ⅰ*10、元素矿石碎片箱*10、金币*1W

累充128元赠:赠墨晶*200、武器突破材料自选箱Ⅰ*15、元素矿石碎片箱*15、金币*2W

累充328元赠:赠墨晶*500或情景动作自选箱Ⅳ、武器突破材料自选箱Ⅰ*25、元素矿石碎片箱*25、金币*3W

累充648元赠:墨晶*1000、武器突破材料自选箱Ⅰ*50、元素矿石碎片箱*50、金币*5W

※开启情景动作自选箱Ⅳ可从情景交互动作-海滩、情景交互动作-孔明灯、情景交互动作-秋千、双人情景交互动作-舞台中任选一种。

十五、【正式服活动规则】清凉海岸线·执行供给

7月11日更新后-8月22日04:59

DAY1   赤核*1、还我漂漂券*1

DAY2   超荷装备自选箱*2、还我漂漂券*1

DAY3   赤核*2、还我漂漂券*1

DAY4   超荷装备自选箱*2、还我漂漂券*1

DAY5   赤核*3、还我漂漂券*1

DAY6   超荷装备自选箱*2、还我漂漂券*1

DAY7   赤核*4、还我漂漂券*1

累计签到7天可获得 超荷装备自选箱*2、墨晶*1000

【回溯服活动规则】清凉海岸线·执行供给

7月11日更新后-8月22日04:59

DAY1   赤核*1、还我漂漂券*1

DAY2   检索凭证*1、还我漂漂券*1

DAY3   赤核*2、还我漂漂券*1

DAY4   联合补给芯片Ⅰ*2、还我漂漂券*1

DAY5   赤核*3、还我漂漂券*1

DAY6   联合补给芯片Ⅰ*2、还我漂漂券*1

DAY7   赤核*4、还我漂漂券*1

累计签到7天可获得 墨晶*1000

十六、【正式服活动规则】清凉海岸线·回馈礼

7月11日更新后-8月22日23:59

清凉海岸线回馈礼Ⅰ(980钛晶/限购1次):

赤核*20、特种凭证*20、武器突破自选材料箱Ⅰ型*100、晶簇*500、金币*100K

清凉海岸线回馈礼Ⅱ(10钛晶/限购1次):

金核*10、检索凭证*10、武器突破自选材料箱Ⅰ型*30、晶簇*200、金币*50k

【回溯服活动规则】清凉海岸线·回馈礼

7月11日更新后-8月22日23:59

清凉海岸线回馈礼Ⅰ(980钛晶/限购1次):

赤核*20、特种凭证*20、武器能量池(蓝)*5、意志能量池(蓝)*10

清凉海岸线回馈礼Ⅱ(10钛晶/限购1次):

金核*10、检索凭证*10、武器能量池(蓝)*1、意志能量池(蓝)*2

十七、活动-辉酿居潢

7月11日更新后- 8月22日04:59

全新交互玩法拟态宿舍上线,探访“她”的宿舍~授权者进入拟态界面后,可以通过宿舍选项进入特定房间。映入眼帘的帅气摩托车、简约的玻璃酒柜,房间主人难道是她?参与宿舍玩法配套活动-辉酿居潢,获得代币奖励,即可加速解锁拟态宿舍玩法的相关道具。

十八、版本主题活动-海岸阳光狂欢

1.活动-海岸阳光狂欢主题登录活动

7月11日更新后-8月22日04:59

在活动期间,累计登录达到一定天数即可领取以下对应奖励。

累计3天   头像-仙人掌*1、头像框-沙滩仙人掌*1、聊天气泡-阳光在哪里*1

累计6天   赤核*1、特种凭证*1

累计9天   赤核*2、特种凭证*2

累计12天  赤核*3、特种凭证*3

累计15天  赤核*4、特种凭证*4

2.活动-干杯!摇曳之夏

7月11日更新后- 8月22日04:59

来吧,在这个邮轮派对一起舞动,炒热沉闷的空气,让这个夏天变得更加火热!在这里,有各式酒水,DJ安可小姐带来的激情四射的音乐,以及为在派对上待够时间的贵宾们随机掉落的小礼物!干杯吧,舞动着,摇曳着,狂欢的夏天!

3.活动-果味特攻

7月11日更新后- 8月22日04:59

星岛酒店倾情赞助,风靡亚夏的全民趣味社区活动。炎炎热浪来袭,阳光把水果们烤得头昏脑热失去理智。他们竟然奔向了大海,吓坏了周围的游人!快去沙滩上寻找疯狂的水果,消灭他们,保卫海滩的安全,收获冰凉甜爽的果切!

4.活动-水爆之歌

7月26日12:00- 8月22日04:59

清凉生存战即将打响,每局开始后授权者将模拟为随机外形并获得特殊技能,努力躲避头顶拥有水球的对手,让其爆炸淘汰,多多利用技能策略提高存活时间获得更高排名吧!

【正式服新增调整/修复内容】

1.7月11日更新后,边境战区进化模式开启新赛季,并加入新怪物与新机制

2.7月11日更新后,序列幻象开启新赛季

3.起源战境将于7月15日23:00进入赛季结算阶段,15日23:00起挑战入口将会关闭。16日05:00,新赛季将开启。届时,排行榜结算奖励将发放,排行榜重置。新赛季将加入新怪物与新机制。

4.进化先锋玩法开放95级BOSS- 盖亚

5.序列超域新增第18关卡- 帕拉斯

6.旧日幻象超域新增层数

7.新增管制区域,该区域内被通缉时会被额外刷新的怪物进行追捕

8.安可1阶拟态可支持眼罩启用/关闭,安可拟态高定-遐想韶光耳机可支持启用/关闭

9.海底加速游泳时耐力消耗大幅下降

10.虫洞玩法删除

11.边境战区玩法删除普通和困难难度(进化模式保留)

12.虚空裂隙玩法裂隙难度删除(虚空深渊保留)

13.联合作战玩法删除经典模式,并对平衡模式进行全面优化(优化后的平衡模式为全武器平衡,武器和源器为默认满星,意志与拟态以及任何装备都不生效)

14.次元历练每个历练类型的难度分别合并为一个难度

15.虫洞、虚空裂隙玩法奖励将合并至周活跃奖励,边境战区普通和困难难度奖励将合并至联合作战平衡模式内每日首通奖励

16.能量晶尘(蓝)和能量晶尘(紫)按照比例兑换为能量晶尘(橙),原来由能量晶尘(蓝)和能量晶尘(紫)兑换的道具均改为能量晶尘(橙)兑换

17.旧日幻象超域跳层功能调整为依据目前层数通关时间

18.源器-喷气背包0星充能时间改为30秒,1星充能时间改为20秒,3星充能时间改为15秒

19.授权者终端总机系统升级界面新增滚动功能

20.序列幻象超域模式新增放弃挑战按钮

21.武器方案预设可支持设置技能分支

22.蒲公英商店新增可购买商品

23.订购界面增加专属赤核显示

24.灰域持续时间调整为30分钟

25.巅峰联赛武器平衡性调整

26.背包货币界面道具显示优化

27.武器BUFF显示优化

28.亚夏剧情选做优化

29.私聊红点优化

30.发型界面优化

31.修复拍照功能的水印异常显示的问题

32.修复在镜都内部分拟态概率影子显示异常的问题

33.修复源器-飞引仪在家园内地面起跳无法使用的问题

34.对其他部分玩法及功能进行了调整、优化

35.修复游戏内其他已知异常问题

【回溯服新增调整/修复内容】

1.7月11日更新后,生化坍缩开启新赛季

2.7月11日更新后,起源战境开启新赛季

3.限时讨伐作战开放副本- 机兵拟战

4.进化先锋玩法开放74级BOSS- 盖亚

5.新增管制区域,该区域内被通缉时会被额外刷新的怪物进行追捕

6.安可1阶拟态可支持眼罩启用/关闭,安可拟态高定-遐想韶光耳机可支持启用/关闭

7.海底加速游泳时耐力消耗大幅下降

8.源器-喷气背包0星充能时间改为30秒,1星充能时间改为20秒,3星充能时间改为15秒

9.授权者终端总机系统升级界面新增滚动功能

10.武器方案预设可支持设置技能分支

11.蒲公英商店新增可购买商品

12.订购界面增加专属赤核显示

13.巅峰联赛武器平衡性调整

14.背包货币界面道具显示优化

15.武器BUFF显示优化

16.亚夏剧情选做优化

17.私聊红点优化

18.发型界面优化

19.修复拍照功能的水印异常显示的问题

20.修复否决立方武器外观概率显示错误的问题

21.修复在镜都内部分拟态概率影子显示异常的问

22.对其他部分玩法及功能进行了调整、优化

23.修复游戏内其他已知异常问题

应用信息

  • 包名:com.hottagames.hotta.aligames
  • 名称:幻塔
  • 版本:4.2.670.136938
  • 文号:国新出审[2021]774号
  • 出版单位:完美世界(北京)网络技术有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-09007-2
  • 运营单位:完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • MD5值:bbb72c8ffab763228345e7f9d2939717
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    北京鹏博士BGP 网友 2023/10/11 16:49:40
    我只能说是中规中矩
    作为一个开放世界游戏,它肯定也是有剧情的,当然整体体验下来剧情我就只能这么评价,跑。那为什么这么说呢,因为整体体验下来,我感觉一直都是主角,一个人在忙来忙去,跑来跑去,干这干那,就一直都是主角一个人在拼命的收集星元,然后去关闭原能塔,别人只是打打后手。明明特别急切的需要关闭原能塔,但是海加德却仍然只派他一个人去,就总感觉有很多地方解释不清楚,也解释不开所以说我个人认为剧情还是有待改善,不过由于我只玩了前面的一段,并没有全部体验这些剧情,我就不过多的评价了
    至于操作手感的话,我耍下来其实并没有感觉到太多的难受,所以说这边就看个人的操作手感,喜好一类的,我就不评价了
    要说这里有一点好的,我就认为是抽出角色来,不用抽专武,当初玩别的游戏的时候,我发现大部分都是抽出角色来,你还要抽他对应的武器,但是在玩这个游戏的时候我挺震惊的,就是,不用抽,至于那些角色的相当于是被动技能,就是需要好感度才能解锁,我倒是觉得无所谓
    总之我能说的就这些了,但他仍然还需要很多改善,只能祝愿他越来越好吧(ノ・ω・)ノ゙

    samsung_SM-G6100支持( 11 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友 2023/8/29 9:56:26
    确实挺不错的,就是这个模拟宇宙12-3的吕布打真伤还能吸盾,被色彩侵蚀后二阶段更难打了,除非能在空投里捡到满配Garza,加上狗头,伤害拉满附魔上锋利V,配上开技能双持,后排种五只向日葵续航,用大乔打控制,不然真的没法打。

    Windows 10支持( 8 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/8/21 16:54:31
    从抑制器测试开始玩,算起来玩了也好久好久,这个游戏承载了很多回忆,看着从1.0那半成品的水平,慢慢走到现在3.0上游水平。这个游戏带给我印象最深的其实并不是镜都赛博城市的震撼,而是白鲸岛放烟花时的《meant to be》那首歌,每当听到这首歌就想起幻塔的点点滴滴,满满的回忆。
    对于游戏内容,还是非常丰富的,镜都游戏机,长 乐坊的斗地主,麻将。
    武器方面数值膨胀确实有,但是又不追排行榜打过怪物不就够了吗。世界等级也早早实装了,不升的话拳打精英怪脚踢世界boos随随便便。角色建模很有新意,每一个都是意料之外,武器更是重量级,除去1.0的武器,没有一把重样的。谁能想到扇子,毛笔,皮鞭,翅膀,足刃……也可以做成武器。
    主线剧情个人觉得2.0开始还可以,更有意思的是每个角色的故事。
    说说缺点:95级以后就开始长草了(个人觉得)能提升的就只有装备了,武器月卡党一轮卡池拿个6+0还是没问题的。不过毕竟是mmo游戏,不管怎么样都不会无聊到去锄大地。甚至聊天频道有时候比游戏本身更有意思,认识各种各样的朋友也是一大乐趣呢。
    最后祝塔塔越来越好ヽ(•□ω•□ )ゝ

    Windows 7支持( 8 ) 盖楼(回复)

    广东深圳电信 网友 2023/8/8 11:18:30
    玩了一年多,吐槽一下
    1人物的数值膨胀超级严重,在前几个版本抽的5星蕾贝之后就进普通池子可以换了,我也是佩服这种操作,如果你玩的时间长,你就会发现你冲的钱如同放屁,想抽个满星的武器真的需要好多马内,等你用月卡攒够了一个人的六星你就会发现那个人已经不强了,你冲个月卡两个月什么一次都不抽,大概可能够一个新人物的2~3星(如果你很欧,当我没说)。
    2手机端的优化,我只能说卡死人,打起架来都疯狂掉帧,只要你的面前人多些或者几个人疯狂放技能你就能卡死。
    3周本和一些大BOSS平民,8人组队打游戏,如果没有1~3个氪佬大哥,你都打不过。
    4活动的内容几乎就是出一次用好久,换皮不换心,而且你就不能出一个单人的选项,那活动里的人就挂机吃低保,那和我自己玩有什么区别,还有那个躲猫猫和走棋的游戏,给的不多倒是挺浪费时间。

    Windows 7支持( 7 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/8/4 16:28:20
    手机性能要高
    操作丝滑流畅
    选男女主一定要想好,因为选了就变不了了。
    皮肤(拟态)也非常好看\(•ㅂ•)/♡
    不管其他人怎样看待幻塔,我只认为它是一款好游戏😁。
    希望幻塔能够崛起ヽ(•□ω•□ )ゝ(ง •□_•□)ง

    xiaomi_Redmi 6A支持( 8 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友 2023/8/2 15:48:58
    还是挺不错的,可惜优化不好,剧情有跳过不看也罢所以不好说,武器玩法很多样,大世界探索给的奖励是很多的,刚玩可能很懵不知道该弄啥因为新手引导做得不够全面,总之游戏是好游戏,不氪也能玩,你想不氪又想跟氪佬比这不没事找事吗?现在的塔比以前好多了

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/7/29 11:54:19
    游戏质量还不错,福利非常多不过感觉传送到其它大陆以及任务追踪功能需要优化,操作不是很简单有点难度,总体上来说比隔壁原神更难些如果你也喜欢开放世界且喜欢操作的话十分推荐游玩

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友 2023/7/17 17:16:44
    作为完美世界面向“开放世界”这一大趋势下打出的第一张手牌《幻塔》,它的登场并没有像想象那般,拥有可观的质量和口碑,相反它依靠着粗糙的游戏建模、老套的游戏玩法以及神经病般的剧情,让这款游戏在一开场就受到了玩家们的非议,让游戏玩家诟病游戏质量的同时,它的运营的表现更是让游戏雪上加霜,甚至还在开服后续还衍生出了大瓜(在幻塔开服那会拥有很大节奏的买卖身份信息实则为谣言),让《幻塔》确实得到了热度,但基本上全为负面,尽管进过了时间的磨练,这件事情也为造谣,但是幻塔在玩家们的心里已经被打上了“烂游戏”的表情(当然了开服那会确实是这样的),于是乎塔在玩家们的谩骂和失望中,渐渐淡出了玩家们的目光......作为一个之前参加过两次测试和那时开服的我来说,对于塔是非常失望的,它的质量和表现基本上对我来说就是一个半成品,及格线以下的游戏,所以在出了那次节奏后我也是退出了这款游戏,也没有太关注它......
    值得注意的,虽然《幻塔》有着天糊般的开局,但是完美世界并没有去放弃这款游戏,而是慢慢的对其进行打磨和优化,虽然玩家们之前对它的评价都是“烂到家了”,但是当幻塔放出游戏2.0的版本pv后,《幻塔》它重新出现在了玩家们的视野里并且得到了一些好评和质疑,好评的是塔做出了国内第一批赛博朋克城市地图——“镜都”,另一方面是玩家们质疑塔是否做出了这种地图(或者是这个pv是否有被加工),在2.0开放后,塔周围伴随着的质疑和非议在这时就已经被打的烟消云散了,尽管塔的底层机制和bug仍然有不少问题,但是当时的塔可以说是收获了不少好评和玩家,起码对于开服来说,塔可以说是进步了不少,也是让我注意到它了,也是回坑游玩了一段时间(但最终还是因为漫长的剧情让我放弃了继续游玩这款游戏.....),虽然我游玩2.0版本的时间并没有多长,但是它的表现我可以说是非常棒的,画质也确实是做到了和pv那般,内容也是相对于1.0丰富了不少,尤其是赛博朋克的风格让我非常喜欢,可以说《幻塔》2.0才能被称作真正的《幻塔》,在这时,塔在我眼里才能被称为一个及格线之上的游戏,一个质量上乘的游戏。
    如果2.0的赛博朋克地图是完美世界回应玩家们质疑的一击强而有力回应的话,那么3.0的国风地图就是给友商一点点的宣传震撼。在我第一时间看到游戏宣传pv和海报的时候,我就已经猜到了塔这次要整一波大的了,一句“带上幻想去修仙”,的宣传词,让不少玩家对它产生了兴趣,这其中也包括我在内。塔这样宣传,可不仅仅是修改了“冒险”二字,而是对3.0区域地图以及核心主题的一次点题,一次概括,可以说完美世界对于3.0内容的概括,就是修仙,就是一个具有浓厚道家文化的国风地图,我当时在看完宣传pv后就觉得很激动 本身赛博朋克和海底地图就已经足够让玩家惊讶的了,那这次宣传力度如此之大的国风地图是不是能直接上天啊,我当时是如此想的,也是带着这种心情重新下载游戏,在3.0版本未更新前进入游戏,刷刷等级为新版本做准备.....等到新版本那天,我也是比较早的就进入了新地图里体验了一段时间,说实话在第一次进入这新地图后,我个人觉得还算是比较意外的,毕竟它的风格与之前的任何区域都不同,镜都虽然也有一些国风元素,但是核心主题还是科幻都市,新区域『九域』的国风为主科幻为次的设计点与镜都还是有很多不一样地方的,对于这次新版本地图我个人觉得是非常惊喜的,但是又没有特别的超出我的预期,因为它很多都在我的预期了,当然了,它仍然还是有一些让我意想不到的东西,不知道各位玩家们在游玩新版本地图有没有感受到什么呢?我个人觉得,这次版本内容整体还算是不错,但是做的还是有一些问题值得吐槽的,那么在接下来的内容里我就根据我个人的游戏体验来对这次《幻塔》3.0版本『九域时空』进行评测和讨论(本次评测不讨论幻塔底层系统和游戏玩法设定,仅讨论新版本内容)。
    在正式评测这次《幻塔》新版本前,先不妨说说这次幻塔更新了什么,也算是给下面评价进行一个简单的规划。第一点,也是最重要的 就是这次的新区域『九域』(与之前的海底、镜都以及深渊都不同,这次九域不再是附属地图,而是一个完全独立的时空,和维拉、亚夏地位一样),第二点,就是这次区域里的新东西,包括新怪物以及新的解密玩法和区域活动,第三点,就从新版本出的新up角色/武器来说,第四点就来说这次新版本的活动。那么下面就开始正式评测了。
    1.按照惯例先从这次的新版本地图说起,在开头我也是提到了,『九域』时空是一个具有浓厚中华道家文化气息的世界,这其中不乏游戏背景以及游戏地图场景以及游戏角色台词亦或者角色背景/角色外观了。先从游戏的地图背景来说吧,这次九域因为是新区域,它是一个非常大的框架,幻塔也是采用了相当多的中国古代文学来进行填充,它给地图上设定补充背景,例如新地图内的部分敌人和角色名称和外观造型都是根据《山海经》中的内容进行设计的,在设计地图时设计师还使用了“四圣兽”来对区域进行修饰(例如离州神像就是以朱雀为形象设计的),因为这次主打的是“修仙”,所以在其地图背景里,幻塔也是在地图里增加了不少与道家文化有关的内容,“阴阳八卦”图案就是其中之一,已经代替了前面用了两个版本的密码宝箱和铁皮宝箱了,可以说这次幻塔对于新地图的设计,和以往自己原创的是完全不一样的,不论是背景还是其中的细节,它都是借鉴和改编了一些古代文学作品里的背景和形象,相对于完全的科幻和虚构,这种本土文化给我的感觉还是很舒服的,可以说这次塔是走了一个相当特别的路,也是目前开放世界游戏很少涉足的地方,一个相当大相当夸张的路程,我个人觉得这次幻塔对于新区域的背景补充的是相当充实的,远离之前科幻背景的同时,又在其基础上加入了国风修仙这一大题材,似乎又给了玩家们又不同的选择。简单的聊完游戏地图背景,那么下面就从地图实际设计来看,目前新区域九域只开放了第一地图“离州”,地图面积还有内容还是比较可观的,但是从这个区域名称来看就不难发现了,幻塔它采用的是一个非常“中国式”的命名设计,估计后续地图也是按照这个风格出的了。先说整体地图表现吧,首先游戏地图在一开始给玩家表现的并不是一个完全宁静的修仙世界,而是一个充满战火和硝烟的世界,当然了这可不是世界里这个门派内讧,而是被外来物种入侵了,九域迫不得已与其进行战斗,所以在这次地图里,我们玩家能看见两种外貌的区域,一种是被战火渲染的场景,场景中会出现明显战斗的痕迹,折剑和乱火、硝烟和灰雾,凸显了其中的悲凉和凄惨也是印证了游戏背景,另一种则是出现着没有被怪物入侵的安定和平区域,这里可以说是九域风景了相当不错的地方了,会有居民居住区和休闲的凉亭等等建筑,提起建筑,其中城市中心“离州府”就是风景代表了吧,光从它外观来看,它是采用了中国古代的那种城池设计,看过古装剧的玩家应该都有印象,他们都是通过较高的地基或者是楼,将建筑抬高,让建筑看起来非常的高大,同时在采用中式瓦顶小楼来做核心,在其中进行设计,然后在城池下方去搭建一些可以提供行走的楼梯,并在拐角处添加凉亭,这样一个具有浓厚气息的国风建筑就呈现在玩家的眼前了,这种具有观赏性又具有时代感的设计,在这次新场景里表现的非常好,可以通过言语表达并不是很清晰,但是想要说明的东西也很简单,就是这次幻塔在区域建筑设计上很不错,直接通过一个国风建筑来对应“府”这一字,真的挺让我这一个玩家感到挺惊讶的,同时优秀的除了这个“府”外还有例如峰塔和大摆钟等等建筑,总而言之这次幻塔在地图方面的表现说实话还算是不错的,尽管仍然有些问题(尤其是玩家将视角给向天空时,会出现涂抹感,不知道是有意做的雾气还是滤镜没搞好,挺影响体验的)但是瑕不掩瑜,这次地图设计确实是没啥大问题,值得夸赞,虽然没有想镜都那样张扬但是却透露出一种平淡的感觉,算是一个新奇的体验了。
    2.这次新地图更新的内容和之前的几个版本相比还算是比较丰富的,其中让我印象最为深刻的是它加入了一个神像系统,在游戏中的作用是增加buff和当传送点用,这个神像系统乍一看和隔壁某开放世界游戏差不多,但是实际体验下来两者是完全不一样的,隔壁的神像它是一个区域里等级共享的,而这次新版本则是分开计算等级的,也就是说你升级完一个以后还得再去升级第二个,且游戏中神像的升级也和隔壁不一样,它是一个类似于数值一般的东西,叫做域能,游戏地图里会产出,同时解密里也会产出,相对于代替了幻塔之前的大部分解密奖励,用数值道具去代替之前的奖励,我对于这点其实是挺嗤之以鼻的,毕竟用这种方式去强迫玩家进行探索,虽然这个东西会刷新,但是真的挺磨玩家的时间的,这个获取也没有什么新意,而且还挺烦人的,我个人是不怎么喜欢这个没用的神像系统的,一方面在一开始就限制了玩家们的游戏战斗体验,另一方面又强迫玩家去探索游戏地图,且游戏内的活动解密做的属实一般,这就导致了我个人并不觉得这个东西有什么好处,相反幻塔这次还自作聪明的将这“神像”机制给拆解,得先找到观星台解锁地图才能开启神像,真的有些单调了,它并没有发挥这个神像在地图里的作用,也仅仅是当做一个摆设罢了。再说游戏的解密吧,我个人觉得做的是真的没有2.0做的那种有趣也没有1.0做的那种简单,解密过程枯燥乏味,有的甚至还直接浪费时间,就是你明明知道这个东西怎么搞的,但是它偏偏非得搞个随机或者是需要玩家跑图以及多次进行调试东西设计,就显得这个解密没有啥作用,而且这次3.0的直观奖励相对于之前是削减了很多,以前都是看见小宝箱不捡,现在是看见个宝箱就捡,直接无视探索点......我个人对于这次的解密探索设计是非常不满意的,奖励少可玩性低,让这次新版本的体验看起来怪怪的。此外之前看到了一个视频博主说的,幻塔3.0会加入一个让玩家在墙壁上蹦跑的设计,我一开始以为是幻塔终于想通了,跟随时代了,让玩家去学习仙法能飞檐走壁了,但是实际表现是,只是拿一个“源器”代替一下,做的样式和表现形式也和“仙法”根本一样,然后这个效果还贼拉跨,一方面基础款冷却长使用时间短且不能在其他区域使用,另一方面角色使用后的动作表现是真的死板,非常的生硬没有一点活人应该有的表现,我个人对于这个设计还是挺失望的,简单的说完这个地图限定功能外,再来看看新地图的BOSS——“朱厌”,原型出自《山海经》,在幻塔里,游戏制作组对其进行了部分修改,但是保留了其猿猴的部分,在外观上进行了补充,也融入了幻塔世界观中的元素,boss较为灵活且伤害较高,新手基本上是抗不过一下,感觉还是挺有挑战性的,当然了在幻塔这一mmorpg的大环境下去,这个boss的表现力也就这样了,基本上技能都没看完就被玩家们干完了。所以在boss方面能说的也就是非常有限了,能看和伤害高已经算是我对它为数不多的印象了。
    3.说完前面那些游戏固定内容外,下面再来说说这次新版本推出的新拟态和武器——『瑠火』。先说武器拟态的外观吧,我个人觉得挺怪异的,中等少女身材加上大圆丸子头,粗壮大腿加上国风旗袍,最后点睛之笔特异姿势,让这些东西联系起来合理的角色,看起来表现如此之差,从一开始的宣传海报来看,我还觉得这个角色设计看起来很不错,但是一看到建模和台词就属实绷不住了了,这建模就真的让人有一种说不出来的怪,尤其是在左腿上写了个“霸”字,更是让这个角色的建模看起来怪异,我先把这个怪称之为“丑”吧,有一种丑女的美,本来这些元素都挺好的,但是怎么到了幻塔建模师手上就做成了这样了,我知道建模师想表现出角色之间的反差感,但是让一个少女是表达这种东西是非常奇怪且让人无法理解的,你让一个成年模型角色去说这个台词去做这个动作,可以被称之为“狂放”,但是让一个少女模型去说去表现,只会让我觉得是“沙雕”,也有不少玩家吐槽这个角色模型问题,我只能说整点好活。说完游戏模型,下来再来说说这次的武器强度,之前武器没有上在测试服的时候,有些玩家就出来这个毛笔不强,不推荐抽,但是现状是,这个武器从性价比方面来说低星强的一批,远超了之前的火武,这点是大部分玩家没有想到的,简单的操作还有夸张的特效和伤害,就足以说明了这把武器的厉害之处了,这也从侧面说明了幻塔的本质还是一代版本一代神,没有一直能玩下去的队伍,也没有一直强的体系,回到正题,这次的新武器毛笔的强度绝对是在线的,我个人觉得除了这零星拟态丑到家外没有任何缺点。
    4.前面说完了这次新版本重中之重的内容后,这次再来看看本次新版本的活动吧,总的来说目前的话我个人也就看出来了两个个有用的活动,其他的都是官方在教玩家怎么玩游戏玩新地图罢了,第一个活动就是让玩家去找宝箱,游戏会一个一个大致的方位让玩家去找,不过这个需要玩家到达95级才能开启,挺鸡肋的,我现在都不知道长什么样这个宝箱......活动奖励也就是那个商店特定货币,活动简单但是并没有什么娱乐性和可玩性,死板不讨喜。第二个活动相对来说比较有趣,是一个消消乐游戏,每四个玩家进行匹配,进入游戏里玩家需要使用弓箭去瞄准已经成型的方块,消除后可以获得分数,最后按照结束后玩家们的分数进行排名给予特定货币,还算是比较有趣,但是部分机制有问题,体验也是一般般,没有让我感觉到特别好玩,也就是为了搞个货币罢了。总的来说,幻塔的版本活动还是一如既往的差,虽然我回坑才不到一个月的时间,但是我还是看出来,幻塔还是原来那个幻塔,虽然外表变了,但是底层内容不变,它还是那个它。
    总结 这次《幻塔》3.0的内容表现我个人觉得是中规中矩的,虽然有着较高的地图质量和相对较好的地图题材内容,但是它本质上还是没有什么改变,抛开这个新活动和新角色,它所宣传的“修仙”,从游戏全局来看是一点都没有体现,不论是从游戏剧情还是在游戏场景里,与其说是修仙,这款游戏里给我的感觉更像是一个武修世界而不是一个修真世界,它并没有做出让玩家知乎人“我超”的表现,又没有一个能让玩家们都信服的东西,我只能说这次的新版本内容还是有待展开啊,目前的东西真的无法服众,简单来说就是游戏还得展开内容来向玩家展现这个区域的世界观,讲明白这个科幻修仙题材,我个人觉得现在幻塔的表现是中规中矩吧,希望后面能变得更好。

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    北京歌华有线 网友 2023/7/17 17:16:35
    整体看下来的话还算不错吧,毕竟《幻塔》自身让我们看到了国产mmo所展现出来的实力,同时对于完美世界自身而言自身旗下所展现出来的mmo现在也已经向着一个全新的方向进行发展了,其实现在想来的话或许从《幻塔》的时候就已经开始了对应的尝试。毕竟结合实际的游戏体验来看的话作为一款mmo但其中却有着多样玩法的融合,并且在实际的设计当中来看的话无论是之前的顶流mmo《龙族幻想》也好还是现在仍未出世的《诛仙世界》也罢,目前国产mmo也都在向着自身多元化的这个形式来进行对应的发展。或许对于这些游戏来说并不明显,但是幻塔自身整体所展现出来的设计理念却向玩家展现出了这一独特的理念。虽然在很大程度上来说我更倾向于前期对的设计倒更像是经典的错误展现,但是到了后期所展现出来的各种设计来看的话就基本可以确定游戏自身所展现出来的整体设计了,这种围绕自身内容所展现出来的多元融合所能够带给玩家的整体体验说实话还是非常不错的。
    较高的容错率加上扎实的核心,并没有让游戏自身所展现出来的那种缝合的感觉。从最初的孤岛求生到之后的沙漠探险,最后通过雨林到达海底,最后跨越位面的九域所展现出来的一系列地图之间的联系说实话还是非常惊艳的。况且对于这些地图设计而言都有着自己不同的风格,虽然在对应人物的塑造上来说本作不能够和原进行比较,但是本作这种多多元化的融合已经从题材上超越了原。如果把原自身的任务系统以及创意都加入到本作当中来看的话那么mmo的天花板应该也就是这样了吧,毕竟目前游戏自身所展现出来的唯一问题就是剧情上的失误所导致的问题,自身核心内容的展现很难真正和游戏所展现出来的玩法融合到一起,甚至很难在真正程度上将这些内容给紧凑的融入到自身的玩法当中,那么在这种情况下来看的话《幻塔》自身还有着很远的路要走。
    看回实际的玩法,怎么说呢。活动的形式虽然要比原好一点,但是感觉也没有好到哪里去,对于此类型游戏来说的话我觉得最大的问题应该还是如何保证玩家自身的游戏体验,毕竟你没有新内容的产出的话那么游戏自身所能够展现出来的整体质量还是十分单薄的,况且对于自身游戏来说的话这种活动所能够展现出来的整体游戏质量说实话还是非常不错的,不过结合实际游戏玩法来说的话后期的核心就是这些活动玩法了,所以说做好后期展现出来的活动玩法对于游戏自身来说的话整体增益还是非常大的。不过总的来说对于幻塔自身而言整体玩法相对还是比较不错的,这一点对于游戏自身来说的话整体所展现出来的设计理念也算相符合。
    不过相较于mmo自身的一些问题而言本作也是直接搬了过来,像多人副本以及世界等级的提升来说的话游戏整体所表现出来的设计还是有点问题,对于平民来说的话很难获得一个相对来说比较不错的游戏体验,对于社交化和多人游戏的要求来说本作整体所展现出来的条件还是比较苛刻的,要么你变成氪佬要么你找氪佬,说实话这样的游戏理念还是比较极端的。不过总体看下来的话游戏模式自身的调和是一个很长的过程罢了,就算是在现阶段来说完美世界研究的是如何在多元融入的情况下去让mmo焕发全新升级,那么在这种情况下来看的话对于融合之后形式的打磨就要往后排排了。
    其实对于本作自身的抽卡系统以及数值展现来说的话感觉也就那样了,数值膨胀也不是一天两天的问题了,反正对于不同的玩家来说有着不同的追求吧。但是整体看下来的话幻塔目前所缺失的的还是如何在长期长草的情况下为玩家做出一个真正能够长线运营起来的休闲玩法罢了。
    最后总体看下来的话本作所展现出来的潜力还是非常大的,只不过对于细节上的处理有点小问题罢了,毕竟从游戏自身细节上来看的话战力自身的加成以及人物自身的形象刻画都有着不小的问题,但好在在更大层面上来看的话本作没有出现什么较大的失误。

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    上海东方有线 网友 2023/7/17 17:16:26
    对于这款游戏,起初是看着它有着原神的模样,而手机又支撑不住原神,便抱着试一试的心态浅玩了一下,以下是我的看法(游戏时长83小时)
    1.刚开服的时候配置要求还较低,内存不大,玩法很新颖(本人见闻较少),抽武器送老婆●)o(●
    让我很惊讶,起初认为要肝角色,也要肝武器,当体验了之后,就明白了与原神的第一大不同在哪里了。游戏前期福利很多,我很爱hhhh,剧情个人认为科技感(游戏背景科技先进)稍微少了一点,能打动我但不太多,剧情走向还是可以的按照小说来看的话,属于中等吧,前期是越玩越上头,但是逐渐乏力。剧情与手机越来越乏力,到了后期内存稍微大了一点(需要预留大约25G左右,才可加载游戏,俺就是这样被劝退的,但是手机好的不用担心)
    2.中期的时候游戏福利加上我的半肝半磨,勉勉强强的跟上游戏同等级怪,能打的过,只是些许吃力,这个时候BOSS的出现(与原神有些许相似,但也有区别),还不能让我们感受到与氪佬的差距,能感受到的只有俺太懒了✌︎( ᐛ )✌︎
    剧情越到后面打怪就越吃力,甚至有时候会卡剧情。
    3.没有后期的过程,因为退游了,但是但是,当我回游的时候发现,奖励不是一般的香(个人认为很适合内种玩游戏断断续续的),送到东西让我成功得到几位美女的青睐(抽到了很多武器),个人感觉回游后两周,系统偷偷提高了爆率,基本不用到保底。回游持续两周,此时才发现氪佬或者肝帝都能单刷BOSS了,我还在背后蹭奖励,个人认为是很正常的现象,但是某些人认为这游戏不充钱完全没法玩,就是等着被氪佬杀穿,对此,我认为有运气因数,充值变强是必定的,不然这钱不就白花了。但是感觉越到后期爆率越低,基本要一组648才能出一个武器,稍稍有点不香,原神也是类似,但不多加叙述,
    个人建议这个游戏还是可以尝试一番,但是能不能玩长久就不确定了,可玩性还是稍微弱了一点,虽然之前出了一个竞技PVP排位但是还是觉得单调了一点,技能虽然很炫酷,但是感觉用来单挑,有一种说不出的感觉,感觉打不出很爽的感觉
    个人观点仅供参考!
    且本人见闻较少,幻塔与原神之间抄袭事件也不想去理会,毕竟与我这个游戏玩家没什么关系

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

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