蜻蜓手游网,分享真实精致软件资源!

问山海游戏 1.0.105.282安卓版

  • 问山海游戏
  • 大小:

    1.90G
  • 时间:

    2024-08-19 13:38
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.105.282安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    西郊比氪王武汉网络科技有限公司
  • 备案号:

    鄂ICP备2023002265号-2A

好评:50%
坏评:50%
扫描二维码下载到手机
问山海游戏1.0.105.282安卓版截图0
问山海游戏1.0.105.282安卓版截图1
问山海游戏1.0.105.282安卓版截图2
问山海游戏1.0.105.282安卓版截图3

问山海游戏介绍

问山海是一款暗黑写实风格的仙侠类MMORPG手游。游戏以中国古代神秘的山海经为背景,将仙侠元素与阴森恐怖的氛围相结合。玩家可以选择不同的职业角色,探索充满挑战和谜团的游戏世界。游戏中拥有惊人的视觉效果,细腻的画面和逼真的场景营造出独特的暗黑氛围。玩家需要不断提升自身实力,解锁强大的技能和装备,与邪恶势力对抗并保护正义。

问山海游戏

问山海游戏亮点

问山海手游是一款为修仙爱好者量身定做的MMORPG!

在问山海游戏里通过灵根,门派,法宝,渡劫,灵石,飞升,炼妖等玩法来打造一个真实的修真模拟器。问山海手游是一款属于十几年前的MMORPG游戏,精彩好玩的修仙题材的手游,问山海游戏中山海经题材故事为你呈现,在问山海手游里玩家将操作角色不断的征战,爆各种史诗级的装备,问山海游戏里更有丰富的副本等你来战!

问山海游戏特色

最近很多道友加入修真世界。

可为了让大家感觉到修真的温暖,

这些修真渡劫丹挂个机就可以获取的,

法宝抽个奖就可以获得。

这也叫修真我们是硬核暗黑修真ARPG,

修真之路,九死一生,

渡劫丹是拿命去禁地去抢的。

渡劫失败了修仙也会被抢。

法宝机缘,上古遗迹都藏在这大千世界自己探索。

没有自动寻路,没有抽装备,

这样的修真,

你敢来吗?

问山海游戏玩法

1.首先这个游戏没有明显的等级区分,只有仙阶的区分,

仙阶分为:

2.游戏内主要以装备为主,所以刷装备还是必要的,装备会提供大量的属性加成和词条效果。

3.不同的装备获取渠道不同,目前的装备分为普通装备:武器,头部,上衣,腿部,肩部,护腕饰品装备:鞋子,项链,戒指,护身符可升级装备:宝莲灯,法宝,天书,灵饰,神兵,神镜,仙印。灵宝装备:玄印,灵符,如意,魂器,云戒,法环。普通装备在常规的境界图掉落,饰品装备可在石头村和天涯海角掉落,可升级的装备需要在各大地图的副本内掉落,灵宝装备只会在天涯海角掉落。目前入门篇掌握着即可云游山海。

如图:

图上对应:

凡人——北冥山筑基——石头村结丹——潜龙胡

金丹——黄沙之城

元婴——炎阳火山

化神——西境雄关

炼虚——不周山

目前所示:达到对应仙阶的时地图上即可开放对应的仙阶地图,可以前往。后续还会有合体,大乘,渡劫三个后期境界,分别对应通天塔,蓬莱仙岛这种超高难度地图。

每一阶地图对应的怪物仙阶,爆出的装备及材料都是可以在当前仙阶使用的,对应境界的装备可以在主界面——乾坤炉中合成;

这次介绍其他装备的来源:首先是饰品装备获取地点:石头村,天涯海角击杀妖王有几率掉落。

注:石头村获取的饰品装备皆为下品,想要获取到高级饰品,需要前往天涯海角,击杀妖王。

可升级的装备:宝莲灯

获取地点:北冥山

击杀鱼王即可获得

法宝——山海葫

获取地点:石头村击杀:黑熊谷,迷津渡,长生洞,妖王即可前往青城山八卦炉进行合成。

天书

获取地点:天涯海角击杀妖王有几率掉落灵饰。

需要材料:玄黄气,战魂石,五行材料。

青城山兑换商人处,使用盘古石兑换上述对应三种材料之后,前往八卦炉处,即可合成。

神兵

需要材料:玄黄气,月华露,五行材料。

青城山兑换商人处,使用盘古石兑换上述对应三种材料之后,前往八卦炉处,即可合成。

神镜——昆仑镜获取地点:花果山——千蛛洞——秘殿——溶洞

击败溶洞内三个妖王之后,前往青城山八卦炉进行合成。

仙印——翻天印

获取地点:花果山——千蛛洞——水月

击败水月内的三只妖王后,前往青城山八卦炉合成即可。

获得可升级装备后,在后续的修仙途中可直接提升自身实力。

应用信息

  • 包名:com.whxjbkw.wsh.aligames
  • 名称:问山海
  • 版本:1.0.105.282
  • MD5值:9675f11f3b138ec6bcdc9aca3273da79

其他版本

热门评论

最新评论

中国中移铁通 网友 2023/8/25 18:29:04
游戏整个宣传方面的内容,则是依靠内容本身所在的回忆类型的体验,来进行制作的整个方面的玩法过程,所以和我们所接触的相关传奇游戏的内容可以认为没有什么太多相同之处,各方面的 boss 的挑战和所拥有的一些任务方面的目标,都由玩家自身的探索,来进行逐渐的了解整个游戏的内容呈现,但是最终所带来的各方面问题的体验却并不是非常的完美。
在开头的过程当中,游戏为了确保玩家拥有一个稳定的目标体验,所以也会拥有对应的主线任务上的标准,但是游戏当中没有任何自动寻路方面的相似添加,所以玩家得通过手动的操作,来进行自身的探索,达成对应任务方面的完成程度,所以对于这种互动的丰富情况,也是我对于这款游戏最为满意的特点表现。
并且游戏对于所有的内容都将由玩家所进行探索的话,肯定也会有对应的群体来进行疑惑,这方面的内容具体的位置在哪里?但是只要是进行仔细的观察来看的话,尤其对于地图方面的内容都所进行一定仔细方面的提醒,所以玩家如果无法找到对应的区域的话,可以通过打开地图的形式来进行观察,找到对应的目标。
至于游戏肯定也会和我们自身所获得的装备拥有很大的关系,所以玩家在进行不断任务的过程推进的情况之下,也会观察到所包含的各方面区域会拥有对应的 boss 挑战,玩家可以通过自身的需求来进行一定的装备获取,并且依靠大量的陌生玩家,所进行不同的攻击形式,来获得其中的奖励内容,也就意味着装备的获得也将会和我们的探索拥有很大的关系。
如果真正要评价这款游戏本身的缺点,可以说也是相当的明显,比如对应的 boss 他所掉落的物品根据实际的情况具体是什么类型的提醒,有些并没有类似的相关展示,而且不同类型的体验状况之下,游戏所带来的互动情况会更加的复杂,对于一些基础玩家或者是没有任何接触的群体会难以所进行体验,所以我也更希望游戏能对于现在的相关题材游戏的一些优点所进行相互的结合。
另一个就是游戏对于整体的操作反馈过于一般,而且在战斗的过程当中很容易会出现,对于对应的技能会发现释放失败或者是导致没有任何作用的情况发生,所以我也希望游戏可以增加对应的闪避功能,在敌人方面攻击的过程当中,可以依靠闪避的形式来躲避其中的攻击,否则对于我们的实际体验很容易造成很大的困扰产生。
最终来进行评价的话,其中游戏另一种难以让玩家所进行接受的就是死亡过后等级等相关的修为将会直接清灵,只能说让玩家所进行做好自身的挑战准备。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

湖北荆州电信 网友 2023/8/25 18:27:36
第一次玩这种类型的游戏,总体感觉不错,很爽很有吸引力,但是不足的地方也有很多,游戏内的奇遇和修为很少,爆率的话也有些感人,画质上也略有不足,不过也可以理解,毕竟是怕玩家之间拉锯过大,总之很不错未来可期。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川眉山电信 网友 2023/8/17 17:22:42
有创意的同时,是显而易见的缝合不到位,给我的感觉就是修仙和爽游只在一念之间,很难有一个浓厚准确的真实修仙体验。
《问山海》是一款mmo题材的战斗暗黑风格角色扮演刷宝修仙游戏。对于玩法乐趣的感受,是明显的体验偏差,并不能引导玩家感受到深刻的修仙氛围和体验,对于游戏元素和内容的塑造,虽然开发者有强烈饱满的修仙元素融入,但是给予玩家的感受却是稍显差池,对于整体游戏的氛围倒是贴切于游戏主题,暗黑风格的显露,其实不考虑修仙题材,就单独对于这款游戏的独特性展示还是不错的。整个游戏给我的感受就是,有一个完整的框架体验,但是缺乏一些细致的修仙题材展示,并且对于细节磨合与优化方面也是略显不足,是一款市面上比较普通的游戏罢了。
完整体验
首先,这款游戏给我的感觉就是比较完整,主要是在于玩家的游戏流程方面。在游戏当中,开发者为玩家设计了一个开局的动画剧情,对于一些修仙的深入逻辑展示,也确实展露出一些振奋人心,豪情壮志的话语,这其实对于玩家内容的冲击力还是比较大的。并且,剧情故事也是有了一个基本的延续,对于玩家的正式体验,也会有一些奇遇的发生,对于玩家修仙角色的代入和一个比较合理的修仙之路,让玩家可以感受到剧情故事是充分衔接的,有一个贴切的连续性体验。当然,开发者也是将剧情故事巧妙的融入到玩家整个流程当中,从头到尾,玩家都会有一个完整的故事体验,是开发者的设计全面,也是贯穿玩家游戏始终的充实感。
不准确的修仙体验
要说这款游戏给我的感受,我认为会更加像那种战斗游戏,一些技能的设定、摇杆移动,并且还有大量的怪物,这种设定毫无疑问是mmo元素过多,确实为修仙这一题材注入了新鲜血液。但是,真正玩起来,这款游戏的修仙元素倒是不多,整个游戏趋向于那种刷怪的体验,而抛弃了修仙的灵魂,我认为对于修仙元素的深度挖掘在游戏当中是缺乏的,倒像是在mmo题材当中融入修仙元素,而不是对于修仙的一大创新,只不过模样有所改变,并非像开局动画那般豪情壮志,对于修仙有深入的展示,这是游戏没有做到的。
对于游戏延伸到体验,其实游戏更像是在修仙这一框架当中,大肆改编,然后整个游戏完全变味了,什么刷怪任务,更像是当年电脑的那些《天涯明月刀》《梦幻西游》等mmo游戏,而不是一些修仙体验的延伸,这其实和玩家想想当中的修仙体验是相距甚远的,显而易见的是侧重于战斗元素,整个游戏真的缺乏一些深入的修仙内容体验。
对于元素把控的不恰当,让这款所谓的修仙游戏变样了,根本就是变相的mmo战斗游戏,什么人物技能解锁,刷怪刷宝,虽然是修仙题材当中的前所未有,但是这款游戏当中我认为不是创新,更是将mmo换了个修仙的皮肤然后继续沿用老套玩法罢了,而修仙的那种经典氛围体验是一点都没有。
不足
要说这款游戏内在改变不到位,其实就连给予玩家的外在感受也是相当不足的。
首先,所谓的暗黑风格,游戏也是充分展现出来,给予玩家一定的感受,但是细致的游戏画面观感方面我认为其实不是开发者对于色彩的运用,而是因为画质优化不足,导致游戏画面模糊不清,也是观感上会有种阴沉不清的感觉罢了,并非开发者用心设计,并且观感上并没有一个清晰的事物呈现,看起来就相当不舒服。
然后,我认为游戏的操作摇杆也是会有一些不足,对于游戏的操作系统,虽然会有灵敏的移动反馈,但是游戏的画面却是相对固定,玩家并不能进行操控,给我的画面感就是相当受限的那种不舒服的感觉,没有真实灵活的画面移动,对于移动摇杆也是过于生硬,这是游戏需要优化的地方。
同时,其实单就mmo元素来说,游戏做的很突出,但是深入体验来说,这种元素的体验也只不过的画面上感受的丰富罢了,而缺乏真实的战斗畅快感。在游戏当中玩家的战斗打击感是不足的,没有明显的冲击力,对于技能的释放也没有精致的画面呈现,不能够展现出游戏画面的炸裂,对于我来说游戏的战斗操作平平无奇,仅仅只是画面上刷怪的一时畅快感,没有精彩纷呈的深入感受。对于mmo题材开发者也没有做到充分的释放,让这款游戏更加单调,是缺乏一个优秀元素支撑的,修仙元素缺乏,mmo元素不到位,这款游戏还是有着相当多的问题的。
整体游戏感受
整个游戏偏离了修仙这一领域,而是mmo题材主导的玩法乐趣延伸,并不能够满足玩家的修仙新奇乐趣,本质上是老套经典的mmo战斗体验,无限的刷怪,然后天材地宝,这样的机制设定早已是玩家见惯不惯了的体验,但是这款游戏却将其生硬的融入到修仙体验当中,不仅让玩家体验感偏离正轨,更是乐趣体验上的单调乏味。并且游戏优化不足,很多方面都有一些问题,还是比较一般了。
总的来说,这款游戏没有表现出玩家想要的那种修仙魅力,真正玩起来是老套无味的,不过整个游戏还是比较完整,就一个游戏来说表现还是一般的。

Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友 2023/8/17 17:20:07
mmorpg游戏这种类型其实是非常常见的,并且以修仙为主题的更是数不胜数。但是侧重于暗黑元素的,首先游戏就显得很少见了。虽然我对mmo并不是很感兴趣,但是这也是吸引我的一个重要原因。
《问山海》这款游戏可能的确和大家所熟悉的mmorpg游戏有一定的区别。因为在这里没有了大家熟悉的自动寻路和自动战斗的功能,所以可能偏硬核一点。但是基本内容和框架还是没有改变的,仍然是通过打怪刷副本,打boss来获取升级和突破的材料。我们也可以在场景地图上,通过自己的探索来打破一些物品,也可以获得一些材料,这也多了一次的探索和发现感。而我们游戏的整体都是围绕着左上角的任务指引,跟着他的指示来进行一定的战斗,还有任务。
虽然在简介里有一种创新的想法,但是事情体验过后,仍然是大差不差的感受,没有做出实际上的突破,也没有在玩法的本质上作出改变。所以玩起来还是熟悉的mmo。
而在游戏的美术画面上,本来以为是以山海为主题的游戏,但是却没有看到太多的元素。而游戏的暗黑白点可能也就是整个环境都显得比较沉闷。并且最直观的还是在建模的处理上,一进入游戏那我们选择职业的时候,那扑面而来的廉价感让我有点怀疑我是不是玩到了以前的传奇?非常的简陋,并且也有一种怪异的比例感。而在地图场景上,也只能说是工作中巨大的水平。
虽然以mmorpg的这种类型打击感都是比较薄弱的。但是就逆水寒来说,同样是mmo但是明显更好至少有一种厚重感,而到了《观山海》这里就非常的平淡,整个普攻或者说是技能的手法都没有特别的正面反馈,所以游戏体验也会有所下降。
最后虽然有着比较新颖的想法和动机,但是最后呈现出来的结果还是不尽人意的,我认为如果在加以完善和有足够的条件下做出优化,还是一款值得尝试的游戏,但是就目前来看,未来的路还很长。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东深圳中移铁通 网友 2023/8/17 17:16:02
问山海
貌似能够明白为什么宣传图全是海报了
只能说这款游戏在宣传视频上讲的有多激情澎湃,一旦到了实际体验下来就有多拉垮。作为一款以修仙为题材的arpg类型游戏,其本身的设计还是离不开传奇的那一套装备全靠抢的玩法。虽然说游戏内也确实如官方所言,并不是像一些数值养成类型的快餐游戏那样只要玩家挂机即可得到相应的物资来帮助自己修仙。但游戏内缺少新手指引的设计以及它那极其僵硬的操作反馈,让我感觉还不如那些所谓的数值养成类型游戏来的实在。
【死亡惩罚机制非常严重】:
如果说这款游戏有什么优点的话,那可能就只有这款游戏的死亡惩罚机制算是一大亮点了。这款游戏它不像传奇之类的rpg类型游戏一样,玩家一旦死亡会掉落一些装备以及等级会相应的减少之类的。在这款游戏里面玩家一旦死亡角色的修为就会全部清空,玩家如果想要继续体验这款游戏的话就只能够从头再来。可能会有人疑惑为什么如此严格的死亡惩罚机制都会被称为这款游戏的一大优点之一?那是因为这款游戏它真正做到了绝大多数修仙题材游戏所做不到的真实,现在市面上所流传的修仙题材游戏大多都是像那些挂机刷材料的数值养成游戏,即使角色死亡也不会有任何的死亡惩罚奖励,或者说可以凭借游戏内的快节奏战斗来让玩家迅速恢复到角色死亡前的实力。这种所谓的修仙题材游戏与其说是在玩修仙吧,更不如说这是在玩人生重开模拟器,因为这种可以忽略不计的死亡惩罚方式玩家而言压根就可有可无,角色死亡也可以说是压根的不在意。这款修仙题材游戏竟然能够做到角色死亡就等于游戏重开了设计放在同类型游戏中实属罕见,但这样却恰好反应出修仙世界独有的真实。让玩家意识到修仙世界并不是这样爽文小说里面那样的主角可以无限复活,是一条命走到底的那种。

【游戏操作反馈极其拉胯】:
这款游戏的一大败笔所在就在于它的操作设计还是极其的拉垮,游戏内及其僵硬的操作反馈让玩家在实际的战斗中就变成了纯粹的在跟怪换血,谁的GPS以及血量够高就能够带走敌方。这样的情况放在游戏内的远程角色上面来看可能不太明显,如果玩家选择是近战角色或者说角色跟敌怪离的很近的话你就会发现这纯粹的就是一款数值养成游戏。因为游戏内双方没有攻击前摇的设计以及这款游戏内几乎完全一致的攻击间隔让这款游戏压根不清楚什么时候会发起攻击不可能做到像其他类型的rpg游戏一样通过卡攻击间隔来实现一个躲刀的操作,是变成了一个纯粹的双方换血式的战斗模式。
而且如果说仅仅只是敌我双方换血的形式的话其实还能够接受,让我最不能够接受的还是这款游戏的boss攻击范围的设计。这款游戏内BOSS攻击手法简直就是花里胡哨且不讲道理,虽然说输出不高吧,但他们的攻击范围都非常的大,而且有些技能甚至还没有攻击前摇的。以至于玩家在面对有一些敌怪的时候只能够奇妙的吃伤害或者说是看着怪的攻击范围却没有办法能够及时的走出敌怪的攻击范围,就变成了玩家全程在挨打的情况。这样的设计让玩家的整体游戏体验感可以说是相当的难受。其实如果可以的话,官方可以在游戏内增加一个类似于奔跑的操作设计,这样无论是在日常的跑图或者说用来躲避怪的攻击都是相当不错的。再不济你也可以把敌怪的攻击范围调整成那种玩家可以跑得出去的设计,总不能像玩家一直搁那挨打吧。
【总结】:
问山海这款游戏只能说是一款宣传图片与实物并不相符的游戏,游戏宣传视频中介绍的有多么的好与它同类型游戏多么的格格不入,到了实际体验之后各种拉垮的设计就形成了一个非常大的反差感。让人有一种回到了十多年前玩家还是在网吧里面玩传奇那个时候的情况,唯一不同的可能就是设备从端游转变成了手游吧。

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川资阳中移铁通 网友 2023/8/17 17:14:55
【前言】
刚要进入游戏的主界面就给我来了一波视频,大概的内容讲述了这款修真游戏跟那些普通修真游戏比起来还会更难更加逼真,那就让我来瞧一瞧这款游戏到底会是什么样的修真游戏,可是我体验了半个小时,感觉真的不咋样的修真游戏,不如那些普普通通的修真游戏。
【无聊至极的游戏玩法】
在这款游戏中的玩法我感觉真的特别无聊,就是一进入我们就要去完成任务,然后在按照任务里面的说明去寻找相应得boss,打完就会有一定的材料让我们突破,就能更上一层楼,基本上在路途中也会遇到一些小怪物,打一打也就会掉落少量的材料,在场景也会有着一些探索物品等等,都会有着一定的材料,在游戏玩法中目前我只接触到这样的玩法,游戏玩法还是比较单一,也就能看到世界有着路人一起互相打怪啥的,其他真的毫无乐趣的。
【糟糕的游戏体验】
其一,在我们进入游戏的时候一点得新手引导方面也没有,平常这样的开放性世界的修仙游戏都是按着任务步骤走的,不过我们想要去完成任务的途中就会非常的慢,比如去寻找怪物刷材料,离得也是非常远,还得追踪一下我们的游戏人物就会自动过去,不过走的非常慢,连一个奔跑功能都没有,就跟个散步一样,一点游戏体验也没有拖拖拉拉的,还有那血量回复真的慢,一般的话原地坐着10点回复血量,猴年马月呀,除非去练出一些强势的丹药让我们快速回血,如果没有那些材料又做不了丹药,这也非常说明了这款游戏有着一定的耗费时间毫无意义的游戏体验。
其二,就是我们去打boss的过程中居然还是非常的卡,我在利用普攻去攻击boss,怪物释放技能或者是我释放技能都会出现卡顿的现象 真的真让非常无语 这也是游戏中的一个小问题,希望后续能进行优化一下。
其三,游戏中的游戏人物建模看起来都是非常的古怪,尤其是那游戏人物的技能释放出来给我一种感觉也是特别的僵硬,看起来也挺枯燥无味的,也没有过多技能特效,有四个技能的特效基本上都是相同的,没有什么可观性,只是在四个技能种的释放出到东西不一样罢了,毫无创新意义。
【游戏总结】
整体来看,目前我体验了这款游戏我觉得还是存在大量的问题,在测试阶段我希望真的能采纳一下我那糟糕的游戏体验方面进行优化,那还是因为被那开头视频所吸引,还是较为期待这款游戏正式上架后的效果如何。

Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海电信 网友 2023/8/17 17:11:45
虚假宣传从未结束,用心制作从未开始,什么才是真正的修仙,难道你就是真正的修仙吗?在开局动画当中的豪情壮志,真的让我一度认为这款游戏将会如何优秀,结果玩起来这个落差是真的大,是无法言表的失望……
《问山海》是一款暗黑风格的刷宝角色扮演仙侠修仙游戏。对于这款游戏,我真的想说,你有如此的豪情壮志就应该做到最好,你有如此野心就应该展现出相对应狂妄的资本,但是就目前的体验来说,这款游戏的表现,毫无疑问就是一个笑话,何为真正的修仙?对于其他游戏的批判,何时又审视过自身?对于修仙元素,在我看来这款游戏只是做到了设计出外表的体验和感受,但是深入玩起来又是别样的风味和体验,简单来说就是货不对板,与其说只是一款仙侠修仙游戏,倒不如说是战斗冒险和修仙的缝合,尽管根本没有缝合到位……
无语的吐槽
首先,就是前面所说的虚假的狂妄宣传,体验过的玩家都知道,这款游戏的开局动画是如何的自大,自认为自己做到了真正的修仙,而对其他游戏批判一通,在我看来,它也只不过也是同流合污之辈罢了,就算其他游戏做的玩法不到位,但我认为那起码才是玩家心目中真正的修仙,这款游戏却是展现出让人无语的搭配,胡乱的缝合完全就是脱离了一个真正的修仙体验和流程。对于游戏开局画面这一点,其实对于玩家的体验来说是一个完整的过程和部分,但是这款游戏在给玩家赋予希望和期待的时候,却是带来了失望的体验,这根本就不是真正的修仙,而是稳稳当当的刷怪爆装备游戏罢了……
玩法内容体验
这款游戏采用了一种相当浓厚的mmo战斗元素设计,在游戏当中,玩家会主要以战斗为主,其实单独来说,这款游戏的玩法体验已经是相当老套的体验,横版战斗冒险,地图的探索和刷怪,各种各样的战斗,然后就是各种技能的释放,这样的战斗氛围设计和战斗操作已经让人见惯不惯,缺乏新意的战斗设计。同样的,如果将这种体验融入到修仙题材当中,虽然是突破了常规,也确实是修仙游戏前所未有,但是是否符合真正的修仙幻想呢?对于玩家心目中的修仙是否贴切?对于修仙,开发者给予玩家的是刷刷刷的爽游体验,根本没有一个深入的真实修仙过程,而游戏地图当中会有一些打坐,也只不过是走个流程,毫无深度。游戏对于这些战斗系统的设计,战斗技能的搭配,确实对于mmo元素深入还原,但是不仅没有魅力,同样破坏了经典的修仙体验,玩家通过这种战斗升级、获得材料,给予玩家的修仙感受,我认为是固化并且有限的,难道修仙的玩法就这些?无限的刷怪,然后挂机获得灵气不断的突破提升?并且修为提升还要妖兽的灵丹,毫无疑问是强迫玩家进行这种无趣的战斗体验。游戏给予玩家的所谓真正的修仙体验就好像是修仙者只能够战斗来提升等级,并没有深入的设计,对于修为的突破也没有体现出修仙的真正艰巨性,总的来说,在这款游戏当中,所谓对于开局动画那种狂妄,我是一点没有感受到,带着期望来这里体验《贪玩蓝月》般的战斗体验,一点修仙氛围都没有,何德何能的称之为真正的修仙。
就算这是一款暗黑风格的修仙游戏,那开发者是否考虑到玩家的修仙体验是否真实呢?我认为这款游戏是完全没有表现出贴切的修仙体验的,唯一的有关点就是修为等级和修为突破这一微弱的点罢了,其他的更像是暗黑风格的战斗冒险刷宝游戏,刷刷刷的快感,越刷越上头,都脱离了正规,带着修仙的主题但是对于修仙涉及过少,侧重点过偏,导致这款游戏的修仙乐趣不强。
缺陷
其实,整个游戏会有一条剧情故事线,但是在我看来游戏剧情体会有着相当大的问题。所谓修仙,虽然开发者对于故事内容的设计准确,也会有一些修仙元素的体会,但是玩家体验到的内容和修仙故事的关联不大,修仙故事配合mmo暗黑战斗体验,看着就相当奇怪。同时,游戏对于剧情故事的展示无非就是玩家和一些NPC的对话和互动,并没有一个突出和明显的展现,同时还是断断续续的体验,主要是玩家的主线任务指引罢了,断断续续的剧情故事设计,让玩家的修仙体验缺乏完整性,根本对于这种零零散散的剧情线索无法形成一个完整的修仙故事,对于战斗的设计过多,偏离了修仙主题不说,也是让玩家对于剧情的感受缺少,变成了可有可无的元素。
当然了,游戏的画风表现也是有待提升。游戏当中的画质比较模糊,但是我认为画风会比较贴切,但是画质的优化不足导致玩家的观感不佳,并且战斗方面的特效也是稀拉,画质上的表现更让人觉得是色彩的胡乱释放,没有一个精致的观感。
整体游戏感受
这款游戏其实更像是暗黑风格mmo冒险战斗游戏,玩家一直在战斗和完成任务,要说不是冒险战斗游戏,我认为也会更想武侠江湖游戏,而完全和修仙无关。这款游戏给我的感觉就是,套上了一些修仙元素,修为等级和突破境界等外表,然后给予玩家失望的深入体验,采用了老套的战斗体验罢了……
总的来说,这款游戏货不对板,所谓修仙我认为是没有一个真正的呈现,披着羊皮的狼,老套的战斗体验和拉胯的质量,不值得一试。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

黑龙江伊春铁通(固定IP) 网友 2023/8/17 17:07:01
这款游戏在前文中已经明确表达了一些观点,引起了玩家深入的思考。前面介绍到,挂机就能轻而易举地获得渡劫丹,甚至买一个包子就能获得法宝和神兽的陪伴,而系统的一路辅助更是似乎让修仙变得轻松至极。然而这样的修仙方式并不能能够被称之为真正的修仙,制作者也是肯定了这一个观点。确实,游戏初期借用了那句话,将系统化的修仙过程呈现得极具戏剧性,仿佛一幕幕有系统引导的修仙场景直接从小说中跃然纸上。然而我们深入阅读后发现,这种修仙过程与真正的修仙之道相去甚远。后续的叙述中,游戏逐渐展现了真正的修仙之艰辛,筑基丹并非唾手可得,而是需要闯禁地,冒着生命危险。即便在渡劫之际,失败同样意味着可能失去所有修为。这样的背景设定着实引人深思,勾勒出游戏中修仙世界的残酷与艰险。通过巧妙地呈现这些背景,游戏不仅引导玩家更深入地了解修仙世界的本质,还激发了玩家对游戏内涵的好奇心。玩家在游戏中不仅仅是简单的参与者,更是能够体验到修仙之路的坎坷与挑战。这种游戏设计不仅令人沉浸其中,也启发了我对修仙主题在游戏中的再思考。
一踏入游戏中,首先映入眼帘的是一个职业选择页面,其中展现了远程、近战和治疗三大职业选项。这种职业选择方式虽然司空见惯,没有太多新意可言。可以毫不保留地指出,这样的职业选择设计实际上略显陈旧,似乎没有随着时代的潮流进行创新。我选择了其中一项职业后,接下来的画面展示了一个正在渡劫的修仙者,身陷雷劫之中,不同颜色的雷电劈击着他的全身,最终导致了渡劫的惨败。这一画面恰到好处地呈现出游戏内修仙世界的无情残酷。这一系列的游戏开端设计,在一定程度上引发了我对游戏整体体验的思考。职业选择作为游戏开始的第一步,理应是玩家对游戏角色的重要抉择,然而这种传统的职业分类似乎缺乏创新性,未能带来耳目一新的感受。
踏入游戏世界的那一刻,我被一股突如其来的古旧感所淹没,仿佛穿越回了几十年前的游戏画面风格。这种出人意料的选择实在让我感到惊讶。这样的古老游戏风格,在数十年前作为动作角色扮演游戏的经典元素,曾广受欢迎,如今却在当代的游戏市场中显得颇具意外。虽然这种画面风格在当时曾受到玩家们的热爱,但时至今日,真正钟情于这一类型画风的玩家已经愈发稀少。游戏虽然引入了硬核修仙、斗法夺宝等题材,试图为玩家带来更多的体验,然而这些元素也未能使游戏在乐趣方面取得突破性的进展。尽管游戏中的修仙世界充满了战斗和挑战,但古旧的画面风格似乎难以与现代玩家的审美趣味相契合,从而影响了游戏的整体享受。这种情况引发了我对游戏开发者的思考,他们是否有更好的方式来将古老画面风格与现代游戏元素结合,以创造出更具吸引力的游戏体验。虽然游戏在画面呈现和题材选择上充满了挑战,但能否在玩法和情感共鸣上有所突破,仍是需要进一步思考的问题。
在游戏中,我们发现几乎所有的内容都紧密围绕着左上角的任务指引展开,这种完全依赖任务进程的游戏形式实际上让人感到相当乏味。这种简单的任务导向或许在某些情况下是可行的,但从游戏乐趣的角度来看,却显得有些单一和缺乏创意。更加令人失望的是,在这款游戏中并没有提供自动寻路的功能,这在现代游戏中已经是一项常见的便利设定。即使是几年前的游戏,在探索过程中也常常能够依赖自动寻路来减少玩家的繁琐操作。然而这款游戏的缺乏自动寻路功能无疑降低了其便携性,也使玩家在游戏体验方面受到了不小的制约。虽然游戏的掉落装备机制是在地图上击杀怪物后获取,这一点在传统的游戏中并不罕见,然而这种机制在现代游戏中已显得老旧不堪,缺乏创新。对于玩家来说,一味地依赖击杀怪物获得装备的方式可能会逐渐失去吸引力,因为这并未带来新鲜感或令人激动的体验。这款游戏在任务设计、便携性和装备获得机制方面都存在一些令人不满的问题。要让游戏真正吸引玩家并保持其长久的兴趣,开发者或许需要考虑加入更多元化的游戏机制,以及更符合现代玩家习惯的便利功能。只有如此,才能够确保游戏在激发玩家兴趣和满足度方面取得更大的突破。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友 2023/8/17 17:02:45
《问山海》作为一款暗黑修真ARPG类型的手游,其实还挺有自身特点的,就拿宣传视频还说吧,那一句:“真正的修真世界!九死一生!筑基丹也是拿命去禁地抢的!渡劫失败了修为也会被抢”!除了“震惊”我无话可说,就这个宣传直接让我想到“弱肉强食”的修仙生存法则,我是满怀期待的进行下载,游玩,可当我进入游戏时,发现并没有到达我的预期,这着实让我有点失望了,说实话:开发者在游戏中的某些设定确实做到了承诺,但不足的地方也有不少,同时我感觉这款游戏并没有达到硬核的标准,而且从开发者的话中就能看出了,非常有想法与创新,可问题也出来了,我在游玩的过程中感觉在内容方面不是很全,也可以是测试服的原因,再加上游戏的受众面真心不广,这就会造成玩家对游戏的质量要求过高的情况,要是做的好,那皆大欢喜,反之的话,那只能“寸步难行”了!
游戏在开局就给我“当头一棒”,不能自己捏脸啊,连模板都没有,固定形式,这根本吸引不到多少玩家,我建议加个捏脸系统,我感觉大部分玩家应该都差不多,举个例子:我身边的朋友玩同类型手游时,一般都会选择可以自己捏脸的,这样看着比较舒心,而且当玩家捏的比较好时,还会有或多或少的成就感,要是连日常要操作的人物都这么大众化,玩家还有什么动力继续玩下去,同时神秘道人不是会和“”我”对话吗,我用仅有的三个类型的角色进行了不同的回答,可最终答案都是一样的?那还给这些选择干什么,我还以为不同的回答,会有不同的结果呢,谁知道“条条大路通罗马”,不管咋回答都逃脱不了青城山,这就让我感觉挺老套的,而且与土三爷的对话内容也太过于普通了,作为小说迷,我感觉这种对话内容并没有啥有趣得地方,还会让消耗我的兴趣,但土三爷的配音还是挺有意思的,那一股川蜀太形象了,直接也中和了我上述说的一些不足的地方!
在操作上我感觉有种停滞感与延迟感,我用三种不同类型的角色尝试过,无论是在打斗的过程中还是在家打空气练招的时候,都会出现这种情况,而且在特效方面也有点“中规中矩”了,虽然能玩看出来开发者确实用心制作了,可游戏的整体特效还是太过于单调了,并没有给我修仙时候还中的效果,但在游戏的场景画面上还是非常唯美的,孤高的花朵,墨绿的绿植,尤其是“我”在朦胧的山脉中,脚踏青苔石板的时候,实在是太有氛围感了,这不禁让我有种“空山不见人,但闻人语响”。“返景入深林,复照青苔上”的幽静景色意境!
游戏中确实没有没有自动寻路,日常任务,装备抽取等设定,但战斗方面是有自动模式的,我感觉这种模式非常的好,虽然有些玩家可能只喜欢手动操作快感,可人与任务之间是“千差万别”的,每个人喜欢的类型不一样,只能说这种设定比较的“仁者见仁”,开发者的初心是好的,因为像突破必备的材料,装备啥的都需要主打一个“自力更生”,所以要是有个自动战斗的话能让玩家在游玩的过程中不至于这么的累!
要是说让我感到非常意外的是地方也是有的,就比如装备吧:角色挑战不一样的敌人时,都会掉落不一样的装备,而且每打过一个敌人都不是都有刷新时间吗,但这款游戏中小怪的刷新时间还是较快的,这就有种开“盲盒”的感觉,为什么这么说呢?因为我一开始我并不会知道我打的这个敌人会掉落什么装备,这就会让我有种赌狗的心理,“生死有命,富贵在天”,任务什么的也是需要我们自己接取的,同时,在地图上还有一些带有装备的箱子,灵眼(可加修为)等,这就为游戏增添了一股不可多得神秘感,同样这也是游戏的魅力所在!
总的来说:这款游戏目前来说“利弊参半”吧,但开发者的很多想法都没有在游戏中表达出来,而且我感觉想法是好的,本来可以是创新性的,可我却在这款游玩中找到了一些比较流行游戏的影子,这就有点走老路了,《问山海》确实也有点“见智见仁”,所以啊,我建议玩家可以在从论坛和短视频网站上瞅一眼,在决定值不值得上手游玩!

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友 2023/8/17 16:59:10
作为一款mmo类型的修仙制游戏,在目前的市面上已经是屡见不鲜了,但是这款游戏在我看来还是有一部分的可取之处的,不同于传统的修仙游戏,《问山海》在部分的方面需要自己的手动操作,这就跟传统的《传奇》类型的游戏有很大的不同之处,做手动操作的话,使得游戏在打斗方面都有着自己的一定的操作性,也使得玩家们能有更强的代入感,而不是纯纯挂机类型的修仙,在这一方面的话,还是跟传统的游戏有略微不同的,下面让我们来看一下这款游戏究竟如何吧
【丰富的游戏剧情】
①游戏的剧情方面,在目前看来的话剧情线的整体完成度还算是比较可以的,在刚开始进入游戏的时候,就已经做一个明确的游戏设定,而通过这些设定的内容介绍,让我们能够更好的了解到主角所处的世界观以及背景故事,从侧面剖析整体的剧情线来更好地理解目前的环境,更加方便快捷的让我们能够快速的代入游戏当中
②游戏的剧情线的话,他是比较波澜起伏的,在前面的时候会有几个选项让你进行自行选择,选择之后就是到师门当中报名成为外门弟子开始修行,这是目前最基本的一个剧情线了,其实就是围绕着剧情线展开,不断突破升级以及各种执行任务,在主线剧情上倒是有一些可行的点,而游戏中场景的话,有也会有一些小部分的剧情展示,就比如石头村当中,长生洞里面会有一些手札来记录石头村的一个背景故事,方便我们了解地图内的内容,通过这些场景细节以及人物的语言描述,让我们能够更加的了解地图当中的背景故事,了解他们的情感变化,在地图的最后我们还能看到三座坟,给石头村的故事结尾奠定了一个比较好的结局,所以说在剧情方面看来的话,还是做了精细的打磨的
【简单上手的玩法】
①游戏内的玩法基本上就是不停的修炼,提高自己的等级,然后去完成这些任务获得奖励,这就是游戏最基础的玩法,在基础的玩法上则是有着探索地图和不同的场景,来获得新的游戏体验感,这也是与传统的mmo手游不同之处,与传奇这类游戏也有了本质上的差别
②不是目前的操作,还是有一点的,虽然说并不是非常的多,主要还是将属性给提升上去,目前属性提升的话,还是有几个点的,首先就是我们学习的技能,技能可以学习新的技能以及升级,其次,便是功法的加成,会给我们提供生命力防御以及攻击类型的加成,最后就是深海残夜,相当于游戏当中的天赋之类的,集齐一套的话,还能获得更好的套装增幅
③游戏内移动操作都是通过移动的摇杆以及攻击键,这跟目前许多的MOBA类型的操作方式都比较相似,这也更利于玩家们进行游戏的体验与游玩,是比较符合目前大众的流派的一个游戏方式,在操作上,分为移动摇杆以及普攻,还有几个技能键,技能的话是可以通过任务学习及师门的传承进行学习的,不同的技能的话,也是有不同的,这取决于我们刚开始的时候选取的职业,当然,职业不同的话,我们人物所带的一个技能也是不相同的
【低质感的游戏画面】
游戏的整体画面如果放到现在,这个年代来说的话还是差了一点,他就属于那种建模未完成的半完成品一样,画面的主体重心可能是放在人物建模上,在游戏内有着角色各自的皮肤,可以通过氪金兑换,当然有免费的皮装,但是需要不同的材料进行炼丹炉的合成,游戏的画面质感偏向于10年代的古老画面,具有久远的年代感,游戏的整体画面呈现的话也是一个多彩丰富的世界,通过多色彩搭配进行调节的一个游戏画面,在目前看来的话还是能够符合大众的审美观的,但是主要就是画质不够细腻,打磨不够清晰,整体的感官程度上跟《传奇》差不了多少,这点也是游戏的遗憾,希望在后期能够好好跟进处理一下
【出色的游戏音乐】
游戏的音乐感受在我看来我的话是比较良好的,在不同的地图以及场景都会进行细微的调整,在进入打怪环节的时候,游戏的整体音乐也会随着氛围的改变而进行调整,从这一方面来看的话,游戏音乐的表现还是比较灵活的,而在游戏地图的切换,也是能够看出制作组比较用心的,就比如我们回程在城内的音乐跟在有怪的地方的音乐是完全不一样的,一个是平静舒缓,另一个则是阴森恐怖的音乐,从这一方面来看的话,音乐表现是比较不错的,但是音效方面的表现确实有点欠缺人意,因为游戏音效整体表现是那种比较老套的音乐音效,这种打击起来的话,手感并不是非常的好,也会影响玩家们的游戏体验感
【游戏体验】游戏体验了一圈下来,发现有利也有弊,在传统的《传奇》上进行了开疆扩土,打破了常规,在游戏玩法上是有可圈可点的,但是如果拿到现在来玩的话,我觉得可玩性还是有点欠缺,并不是非常符合目前大部分玩家们所喜爱的游戏设定,而在画面方面的表现则是出现了一个下降的趋势,这点的话也会让玩家们对游戏萌生退游的感觉,尽管在音乐方面以及剧情都有着一个细致的打磨,但是如果整体不够优秀的话,还是会被时代淘汰掉的,总的来说,这款游戏有优点也有缺点,看个人的取决吧
【游戏总结】
作为一款mmo类型的ARPG游戏,游戏整体的剧情细节比较丰富,而并不类似于传统的游戏一样自动化,给游戏的玩家们提供了一个可操作性的点,这样的话,也让我们能够自身的代入游戏中去体验游戏的魅力,,但是游戏目前在画面质感还有欠缺,在目前看来的话,可能不是很受人喜欢,因为整体上存在一个年代感,相信大家还是喜欢那种新世纪类型的画面,所以在这方面我不多做评价,游戏的音乐的话倒是做的比较人性化且灵活,搭配游戏的剧情故事也能够让我们更好的代入游戏当中,有喜欢这类游戏的玩家们可以试试

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

发表评论查看所有评论(13)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)