异世界转生模拟器2是一款文字冒险游戏,相信前作已经不少人体验过了,这款游戏有着高自由度的设定,玩家可以在转生的过程中做出多种不同的选择,而且游戏还有超多的系统设定,您可以创造独一无二的流派,体验非常真实的冒险。
异世界转生模拟器2最新版特色
【创造自己的流派,全新的丰富养成线】
我敢保证你在初代积累的异世冒险经验将在二代完全失效,天知道我为了想这些点子死掉了多少脑细胞才能够让拥有几百小时游戏经验的你再次掉入我的陷阱,在这一作中,角色强度不再由属性及天赋点驱动,你需要打造一把或多把武器、配置更加强力的药水、锻造护身的法宝、培养高品质的灵伴、选择更合适的职业及抉择职业技能的取舍,最终将他们组成一个最合适自己的冒险流派,也称为”BD“,用它来在危险的异世界冒险中验证自己的实力吧!
【QTE快速反应事件,完全拟真的文字冒险】
为了匹配一些需要快速反应的场景,我们“贴心”的为一些特别的抉择事件植入了QTE元素,面对诸如“被偷袭、即将爆炸、即将突破、或是初恋的邀约”等等类似事件时,你将不再有机会翻遍全网攻略寻找正确答案,一切依靠直觉做出判断吧!在短暂的抉择时间中快速做出正确的举动,或是沦陷在不加糖精心设计的阴谋中不能自拔!hhhhhhhhh
【沉浸式可视化解谜组件,你也可以成为异世界手艺人】
在游戏中,玩家难免会遇到一些诸如“撬锁、机关、修理”等等用纯文字无法准确表达的事件,于是在这一作中,你可以真正体验到这些巧妙设计的精彩之处了,撬锁?没错,这次你真的需要面对一个撬锁小游戏来通过那扇门了!他甚至与职业技能相关联,撬锁等级越高,难度则越低。而除了一个简单的撬锁之外,还有多达数十种可供你畅玩的交互解谜玩法,这次别想那么容易就通关了!
异世界转生模拟器2最新版亮点
【真正的可视化战斗,让选项战斗成为过去式吧】
也许你已经注意到了,我们在这次加入了更多立绘,这并不是没有理由的,因为我们创造了一个全新的可视化战斗系统,你真的可以在一个文字冒险游戏中用肉眼看到“战斗”的过程了,这些角色都会一一出现在你的伙伴列表、甚至是你即将面对的敌人里,还记得我们聊到过武器和背包吗?没错这次你能够在局内拥有一个真正意义上的背包了,在战斗前选择合适的武器,适时的使用某些增益或,呃看起来是增益但其实是减益的道具!战斗将更加多元化,为了打倒一个敌人,你将付出更多努力。而由于每个玩家的武器及法宝都是玩家自己自由锻造的,所以...你懂的!
【武器药水法宝自由锻造,打造专属冒险流派】
还记得我说过的冒险流派养成吗?它包含了进攻、防御、恢复、成长、探索等等诸多模块的取舍,在这一作中,你可以将任意种背包中的装备物品拆解成两个独立的模块,再将任意两种模块组合成一种全新的东西!谁知道那会是一个具有什么样功能的装备呢?例如一盘胡萝卜与一把没有枪管的格洛克组合,就变成了一把名为”养生胡萝卜格洛克“的武器!它的作用?当然要你自己去尝试啦!
【真正的创意工坊,星尘编辑器诞生】
也许你还没有关注到,除了游戏本体,我们将沿用一代的共创模式,让玩家加入到游戏世界的编辑中来,所以我们创造了一个创意工坊以及一款全功能的文字冒险游戏引擎”星尘编辑器“,玩家们不再需要使用社交软件、文档等媒介进行事件投稿了,如果你愿意,你可以在星尘编辑器种创造一个敌人、一个物种、一个国家、甚至一个世界,或是一场惊心动魄的战斗、一把绝无仅有的武器,这些,将都成为可能!
玩家点评
相比于初代,我们在这部作品里加入了很多在其他同类产品上从未出现过的系统。
局内,我们加入了:选项QTE快速反应事件、沉浸式可视化解谜组件、真正的可视化战斗、BUFF系统、局内天赋系统。
在养成方向,我们有:职业打造、武器及法宝部件自由合成、灵伴培养、旅行等等太多突破。
希望这个全新的异世界能给大家远超前作的惊喜与感动。
更新日志
1.0.20
1、鸾舞高飞夜月明,第二灵伴【鸾】解锁,快来与她开启新的转生之旅吧~
2、开启灵伴【鸾】的灵伴问候、灵伴旅行系统;
3、新增番外剧本【X.101】,可以在构建时选择该剧本进入转生哦~
4、新增零葵音专属武器部件——剑刃【碧翠冰霜】,其拥有优秀的属性值,并且持有武器可开启零葵音专属剧情,通过日月璇玑召唤可获取(另外参与论坛活动可获取);
5、新增鸾专属武器部件——玉石【青羽绽琉璃】,其拥有优秀的属性值,并且持有武器可开启鸾专属剧情,通过收集【青鸾之羽】在星云商会兑换获得;
6、中秋月圆,好礼满匣。月光宝匣开启,开启月光宝匣可以获得随机橙色部件装备哦~
7、海量剧情更新,鸾出场剧情、零葵音中秋专属剧情等,会在9月28日~10月6日每日更新哦~
但要说为什么最近这种类型的游戏却如同销声匿迹了一般完全找不到了?我觉得很大一部原因还是他们没活了,首先创作一个原创的网文句型,以及一些零零散散的支线故事,对于一个不怎么做游戏的小工作室来说,还是有很大压力的,其实还是玩家们对于这种类型的游戏有些疲倦了,尽管游戏里给玩家们展现了一个较为完善的故事体系,但似乎也只是作出了表面,对于整个游戏背景并没有进行介绍,相反只是提到了而没有细说,这种做法就像是在吊着玩家的胃口,显然并不是所有人都喜欢被吊着,其实还是很多游戏里并没有给玩家们提供图片展示来进行联想,这种较为单调的界面设计以及缺乏美感的游戏界面,说实话也很难吸引玩家长时间的游玩,所以这种游戏没落我似乎也在情理之中。
当然如果真的要说,目前没有一款新的人生模拟器玩法游戏,其实也不怎么完全正确,因为在前几天一款名叫《异世界转生模拟器2》上线了。关于这款游戏,我个人还是有一些印象的,毕竟之前还是玩过这款游戏的前作,不过当时也只是觉得这款游戏相对于其他的同类型作品增加了一些画面以及剧情细节,但是并没有改变这个玩法整体的大纲,再加上他们缺乏对于剧情的打磨,以及对于支线的无视,导致这款游戏看起来很新鲜但实际上体验很拉跨。那么问题来了,本作作为一款延续作品,它相对于前作有没有什么提升?或者说他对于剧情方面有没有什么优化?那么带着这样的想法,我进入这款游戏开始了体验。
体验的时间不算多吧,但也算是把整个游戏的剧情大纲给了解了,本作虽然说是异世界,然后又给自己添加一些二次元角色图片,但是它本身依然是一个较为普通的网文世界观剧情游戏,剧情背景还是那老一套的修仙,这也是我在前作最为吐槽的地方,你开局都说自己是异世界了,最后还是搞的修仙的一套,真的有一种挂羊头卖狗肉的感觉。抛开这个两代作品没有更改的设定,来看这款游戏本身的质量,剧情方面他其实也算是做出了一些创新,例如开辟了三条剧情线以及多个场合切换的地图设计,尽管目前并没有被人捕捉到,我觉得制作组貌似还是有一些能力的,当然也仅限于我的主观感觉。相对于这种没有实际存在的提升,我觉得游戏本身它还是有一些优化和改进,最直观的还是对于画面的处理方式,它相对于前作那种模糊不堪的界面设计,它表现的要更为精简和干练,同时不分二次元角色立绘,也让这个游戏看起来内容感十足,起码相对于之前的大像素来说要好上不少,不过以目前展示内容量来说,它是目前还是达不到自己宣传图那些内容。
关于这款游戏的体验怎么说呢,我觉得它还是一个相对于非常失败的作品,这款游戏虽然做的那种非常多,但是他还是犯了跟前代的一样的问题,那就是只做表面功夫的问题。这是游戏给他做出了诸如地图切换多线剧情以及抽卡道具组合,但是实际上他给出的东西确实非常粗糙且生硬的,先不说游戏里角色的职业以及这些技能有什么作用,就拿这些抽卡的道具来说,说是道具它其实就是一个数值加成工具罢了,相对于之前的随机数值以及游戏内提供的数值来看,本作这个设计啊,虽然很简单粗暴,但是也更激进,他现在太不合理了,不论是对于整个剧情还是观赏性来说。可以这么说,你不抽卡,不升级道具你连最后面的剧情都看不了,更何况游戏目前还没有更新剧情,这才是我最想吐槽的地方,我觉得应该要将剧情给稳定下来吧,结果现在他的意思是想看后期剧情就得等他们更新 就跟网文一样日更周更,说实话,就咱们这个剧情,咱还是别搞这种整活了,吊着玩家胃口不说,还让人觉得膈应,万一咱最后做的还不如人家网文,那才是真正的尴尬呢,这个更新周期也就是说断了很多玩家想玩剧情的想法,这个是我这个游戏完全不能理解的地方,咱就是说你做个游戏,你不能把剧情做的差不多了再出来吗?现在这个把你这个游戏还得等剧情是什么意思?更何况你还是一个主打剧情的游戏,只能说制作组想法挺好,但有些高估了自己的这个作品,以及玩家观众对这个作品的态度。
对于这款《异世界转生模拟器2》来说,与其说他是个游戏,倒不如说是一个内容制作初期的一个作品,一方面游戏确实是将自己的内容给展现出来的,但从我的体验来说,他就没有把自己的内容给延展出来,只是做一个表面功夫放在那里,再玩这款游戏时你甚至都不知道这个东西有,你都不知道他这个职业这个属性有什么作用,然后玩着玩着剧情还突然断了,你还得等,只能说逆天。合计了半天,你这个作品就啥都没有呗,剧情剧情不完整、内容内容测试中,游戏里充斥的都是这种表面内容,看似游戏内容很丰富,但实际上就是一个纸老虎,甚至连许诺给玩家的抽卡兑换码也没用,我只能说他们太懂运营和游戏制作了。