战地无疆是腾讯出的一款以三国为背景的slg策略手游,游戏全面复刻了真实的三国地图和场景,玩家可以很快的代入进去,您需要在这里建设村庄,发展人口,获取到更多的资源,成为一名主公,在这里调兵遣将,实现一统三国的梦想。
战地无疆官方版亮点
一款全面复刻真实三国,具有极高代入感和自由度的战争策略手游。
游戏首创村庄建设玩法,建设自己的村庄,从荒地到繁荣。
玩家将身临极致细腻写实的3D大世界,利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。
玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。
战地无疆官方版特色
1、游戏玩法中贯彻4X策略体验内核,首创村庄经营玩法加强“4X-经营”体验,前期以高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验,让玩家游玩原汁原味的策略手游
2、摒弃了传统策略游戏内外城场景分离的设计,将玩家的内城建筑直接安置在大地图上,以城墙围之,所有的城建、升级全都在大地图沙盘上完成。
3、游戏内战斗呈现实时的战斗过程,不再是部队相撞,一回合结算。且还史无前例地支持多方势力在同场战斗内进行混战,高度地还原三国战场环境的多种可能性。
4、在美术上我们选择了写实画风,并增加了丰富的细节与彩蛋,希望能够呈现出千年文化沉淀下的历史厚重感与真实的战争氛围。
5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围表达等设计让三国变得更真实和自由,各种运筹帷幄的策略想法可被实现。
编辑点评
先说说关于题材的部分
现在这个游戏市场上,继续走一个三国题材的作品有没有搞头?答案是“有,但不多”,不管是以动作方向为主的还是以SLG为主的设计,给玩家的第一印象都很难能够达成早年时间的新鲜感,主要本身选择还原文学的内容体系基本上了解的玩家都知道讲诉了什么样的故事,如果选择比较新奇的道路,选择更加不一样的独立剧情,又很容易出现“事与愿违”的情况,展现出来的内容体系偏差是有的,更有甚者直接整段垮掉。所以三国题材现在看来真算不上一个新鲜的题材,都快不如老牌经典的部分了,以至于《战地无疆》这款游戏目前的热度较为平庸的原因,一个没有过多的宣传,尽管挂着“腾讯”二字开发,也没有太多吸引人的部分,另一个是题材走的三国路线,还是一个偏文学还原的方向,确实没有太大新鲜感。
然后是游戏的内容
不过说归说,要说《战地无疆》这款游戏没有任何特色也不完全,至少在画面表现上游戏有些可圈可点的地方,作为纯SLG走向的作品,《战地无疆》开头的战争场景代入感不错,对于早年战争期间的一种烽烟四起、战火缭绕的景象细节都有做出来,感觉如果把游戏开发成一款动作战争的品质也是个不错的选择(题外话),简短的开头之后就是进入正式的游玩期间,原以为会有什么不一样的玩法配置,但是体验了将近一小时后却发现游戏有点像是“开始即为结束”,没想到开头的代入感就是最强的,后面的实际体验就是单纯的收集、养成、打仗的闭环模式,期间穿插一些不规则的氪金点,什么获取更多资源这些的,氪金程度不确定多高,但是影响玩家之间的养成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常规的SLG游戏一般,看的到的都是一开始就规划好的发展路线,给予玩家的方向选择并不多。
最后是个小结尾
套来套去还是那样子,始终围绕着发展发展在发展的理念游玩常规化的SLG游戏,现在看来并不是一件新奇的事情,甚至在你了解完基础的玩法配置后会感觉“就这”(玩梗,无不良嘲讽),总的来说《战地无疆》这游戏还是这样,走SLG的套路化格式,全程没有足够的代入感体验是欠佳的,然后是氪金问题的长存,让这款游戏还是有着平民和氪佬的差距。
更新日志
2023-08-24
《战地无疆》今日上线!联动多品牌送海量福利,更有百万赛事豪礼
今日(8月24日),由腾讯代理的真三国大世界即时策略手游《战地无疆》全平台上线!即日起,游戏内外将陆续开启超级丰富、超级精彩、令人目不暇接的海量活动。超多福利和满满诚意都已准备好,只等你来——备受期待的“风云联盟争霸赛”重磅开赛,筹备100万现金大奖悬赏“占领洛阳”的第一联盟!
为了让三国世界更真实更立体,《战地无疆》携手荆州博物馆跨界合作,获取博物馆文物藏品授权并植入游戏之中,供玩家挖掘与收藏;以数字化技术呈现中华文物瑰宝,以文博知识赋能三国游戏,让更多玩家在游戏互动中,了解到这些藏品背后的故事。
惊喜加码!《战地无疆》宣布携手高品质安吉白茶「高吉白」、绿色智慧出行引领者「曹操出行」跨界合作,为玩家带来更多新福利与新惊喜,打造更真实、更刺激的三国大世界。
就是现在,这款TapTap期待分高达9.2分(满分10分)的策略手游现已全面开放,诚邀广大玩家加入到这个真实三国大世界之中!今晚18:30-19:30,骆歆、黄旭东、小苍还将齐聚演绎“三国赤壁·魏营军帐”全新故事,带领玩家领略在三国翻手覆雨的策略魅力!欢迎关注“战地无疆”各渠道官号进行了解。
100万现金!多重惊喜福利诚意满满就等你来
就是现在,《战地无疆》游戏内外都在开展丰富多彩的限时活动。即日起下载登录即送价值不菲的全方位开服福利——登录就送、来玩就送、做任务还送,各类道具大礼包应有尽有,等候各位玩家亲临!
其中,备受期待的“风云联盟争霸赛”活动震撼开赛!截止至10月24日23时59分,玩家在游戏中以联盟形式成功攻下唯一的洛阳城池,并将其占领至活动结束,就能参与活动全服排名——战斗时长用时越短,联盟排名越高。活动结束后,游戏将根据排名发放对应现金奖金。本次活动筹备了高达100万元现金犒劳广大智勇双全的联盟玩家。其中,第一名的联盟将独享60万元现金福利,前20名的联盟均能获得现金奖励。
游戏外同样有丰富的活动等候玩家参与。除了此前举办的预创盟、战地无疆热身赛、预约有礼之外,现在还有武将配音大赛、战略指挥家召集令、邀好友赢百抽、积分商城等众多福利!还有众多低门槛、高福利的活动欢迎玩家们的热情参与!OPPO FindN2 Flip折叠屏手机、京东卡、现金红包,以及微信红包封面、群雄讨董卡包、求贤令等丰厚奖励,你想要的,应有尽有,赶快来带走吧!详情请关注官方站点资讯~
看主播智斗江山!多平台直播带你领略策略魅力
除了丰富的活动,《战地无疆》还诚邀知名电竞游戏职业联赛主持人@骆歆、知名游戏解说@小苍、知名电竞直播平台制片人@黄旭东 齐聚一堂,分别化身“异世诸葛”、“异世周瑜”、“异世司马”,共同演绎“三国赤壁·魏营军帐”全新故事,带领玩家领略在三国翻手覆雨的策略魅力!
今晚(8月24日)18:30至19:30,Bilibili、斗鱼、快手、QQ小世界、抖音、视频号等平台同步直播!三大主播将代表各自领域,结合电竞游戏的策略与谋划布局,秀出最强的操作,带领玩家感受不一样的“三国剧本杀”,敬请期待!
《战地无疆》×荆州博物馆跨界合作!宝藏文物植入游戏
为了还原真实三国世界,传承历史文化。《战地无疆》此次与荆州博物馆合作,以数字化技术呈现中华文物瑰宝,以文博知识赋能三国游戏,将十件荆州博物馆“镇馆之宝”带入“战地无疆”的世界,让更多玩家在游戏互动中,了解到这些藏品背后的故事。
比如,“汉室河山鼎势分,勤王谁肯顾元勋”的【铜升鼎】。鼎是煮食用器, 陶鼎始于新石器时代,后成为祭祀礼器,被赋予权力色彩。荆州博物馆对于这件文物的专业注解如下,铜升鼎:平折沿,口微敛,立耳外撇,弧度较大;器身中部束腰,束腰处见一周圆形凸棱;腹部浅,四爬兽附之,平底,下接兽面蹄足三;器物耳部、口沿、束腰凸棱及凸棱以上满饰蟠螭,细密繁缛,凸棱以下,蟠虺纹遍布。正是荆州博物馆研究员与《战地无疆》研发团队对每一个专业细节的重视与用心,才能让游戏寓教于乐,让玩家感受到更真实的三国大世界。
图:荆州博物馆重要藏品之【铜升鼎】,现已授权成为《战地无疆》“古迹”之一
图:荆州博物馆重要藏品之【“兵闢太岁”铜戈】,现已授权成为《战地无疆》“古迹”之一
图:荆州博物馆重要藏品之【漆木彩绘双头镇墓兽】,现已授权成为《战地无疆》“古迹”之一
此次跨界合作,《战地无疆》诚邀荆州博物馆考古研究所副所长、副研究馆员刘建业,《中外建筑》杂志专栏负责人、湖南省设计艺术家协会景观专业委员会副主任王蔚,湖南省收藏协会会长、湖南省考古研究所前文物管理办公室主任张一兵等专业研究员助阵和监修,为广大玩家直观展现《战地无疆》的真实三国世界。如位于《战地无疆》{x=1789,z=862}坐标的【诸葛草庐】建筑,是以河南省南阳市卧龙岗上的“诸葛庐”为原型所设计。
图:诸葛草庐(游戏坐标{x=1789,z=862})
图:铜雀台(游戏坐标{x=2369,z=2003})
图:秦始皇陵(游戏坐标{x=1515,z=2291})
《战地无疆》×「高吉白」跨界合作!三国“提神利器”来袭
为了庆祝游戏全平台上线的大日子,专注高品质安吉白茶「高吉白」宣布携手《战地无疆》进行跨界合作,联合推出定制福利——“一鹿与你”联名礼盒,邀请玩家一同品茶,细品悠远绵长的茶香。
这场梦幻的联动,是高吉白与《战地无疆》携手打破次元壁的尝试,实现在游戏内外推广中国传统的茶文化。即日起至2023年8月31日,玩家前往微信战地无疆游戏圈、QQ战地无疆频道、战地无疆贴吧、TAPTAP战地无疆论坛,发布“联盟宣言”并加上#战地无疆 话题的帖子,并将帖子链接分享到指定活动贴评论区,就有机会瓜分100份价值259元的“一鹿与你”联名礼盒!惊喜加码,玩家还能前往天猫、京东搜索:高吉白旗舰店,以超低折扣购买这款联名礼盒,获取称霸三国的“提神利器”!
《战地无疆》×「曹操出行」跨界联动!来玩就送出行大礼包
惊喜加码!《战地无疆》宣布携手绿色智慧出行引领者「曹操出行」跨界联动。双方共同推出“来战地无疆 享出行豪礼”福利活动,筹备惊喜“曹操打车券”以及众多道具福利犒劳广大玩家,人人有份!8月25日至9月1日,玩家在指定活动帖的评论区,留言【曹操出行,畅行三国】,就有机会获得“畅行三国”奖——内含《战地无疆》专属道具cdk奖励*1和曹操出行抵用券奖励*1!所有符合要求的回帖都能参与抽奖,官方将随机抽出幸运儿!
该礼包内含75折券(最高抵10元)、8折券(最高抵15元)、无门槛3元券、85折券(最高抵20元),以及“场站定向券60-10”等5款券,满足玩家不同出行场景!不仅如此,所有优惠券适用于专车、惠选、优选车型,让玩家随心出行更自在。
*所有优惠券将在领取7天后失效。
特色1:省时!
首创真实“村庄”经营玩法,减少多余探索
《战地无疆》别出心裁首创真实村庄经营玩法,资源生产皆由玩家进行规划布局。玩家在占领分布在地图中的村庄后,便可根据自己所需的材料类型,在其附近建造对应的资源点。这些资源点升级不占用多余的队列,还可以在日后根据情况自由更改产出,进行资源产出规划与贸易经营,做出资源策略选择以实现更高的产出。在杀伐征战之余,体验属地建设带来的满足感和资源经营的沉浸感。该玩法的存在,改变玩家对于SLG游戏“资源点分布杂乱、种类固定”的刻板印象,大幅降低了玩家在资源获取上花费的时间。
不仅如此,《战地无疆》绝大多数地格不需要玩家进行多余的探索。玩家可以随意在地图上行军,只要不是河流峡谷等特殊地形,基本都是一马平川。这些地格的作用完全交由玩家,玩家可以在这些地格上建造附庸城池,与主城形成掎角之势;也可以将军队埋伏于此,打乱对手的进攻计划。只要有想法,这些看似普通的地格,同样能发挥意料之外的作用。
特色2:省事!
创新内外城一体化设计,让“天时地利”成为战略布局
进出城市还在看着“Loading...”加载界面?《战地无疆》创新内外城一体化设计,告别这类不真实的设计!从此,游戏不再将内城和外城分成两个世界。玩家可以直接在大地图上建设和发展自己的城市,实现内外城一体化设计,从此玩家进出城镇时无需等待不必要的加载。
不仅如此,街道上往来的行人商贾、巡逻的守城将士、村镇中的田地工坊、盘踞山林伺机而动的强盗马匪以及隐匿在各处的黄巾叛军,都与这场景沙盘浑然一体,让人能够真切感受到极具现实感的战场反馈。结合实时气候变幻的真实环境模拟加持下,目光所及之处都显得格外真切。为此,玩家能积极利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。
特色3:好玩!
拒绝“仅供参考”战斗画面!3D高精度可视化多方混战
《战地无疆》全面深化“攻城略地”的概念,将各种SLG手游宣传片中“仅供参考”的城战画面,较好的在游戏中还原。在这里,城池回归了它应有的本来面貌,而不再是普普通通的贴图。它的坚固程度,完全取决于城墙和箭塔的强度,以及玩家在城中配备的兵力数量。在战斗打响时,敌对势力的玩家必须面对汹涌袭来的箭雨,击溃城中的守军并摧毁其中一面城墙,方能彻底拿下城池。若是遇到地形陡峭,或者准备完全的城池,其攻略难度更是再上一层。
不仅如此,《战地无疆》真正做到了让部队在大地图上自由移动,实现“指哪打哪”——这种设定让部队机动性的大幅度提升。游戏更注重强化战斗过程,给玩家呈现实时的战斗过程,并支持多方势力随时加入战斗,在同场战斗内进行混战,让玩家真正地领会到调兵遣将、斗智斗勇的策略魅力。
特色4:真实!
还原真实三国时期地理风貌,由你重现三国经典战役场景
《战地无疆》真实还原三国时期的地理风貌,逢山需绕道,遇水需驾船,同时加入扼据要道的码头、据点等地形建筑,玩家需要因地制宜,活用各种地形战术;不仅在战斗及行军表现上更加接近真实战场,更做到策略维度上的山河可绕,伏兵难料。
为此,玩家可以把在以往“铺路”和“资源采集”上节省的时间,全部用在策略布局之中,真正感受SLG本该有的策略魅力。例如,玩家能选择用重兵围攻城池,也能积极破坏周边产粮资源断其粮草,还能够依照地形在各处要道埋伏奇兵,打援军一个措手不及。三国时期的经典战役场景,玩家都有机会在游戏之中得以实践。
就是现在,《战地无疆》全平台上线,“风云联盟争霸赛”活动携100万现金震撼开赛,还有「高吉白」、「曹操出行」等品牌跨界送福利,各位玩家赶紧来瓜分好礼吧!
《战地无疆》开服公告
亲爱的主公:
欢迎来到烽烟四起的三国世界,《战地无疆》今日正式上线,首批服务器将于8月24日8点开启。游戏首创村庄玩法强化轻度属性,包含土地共建、资源点组合、副产品贸易等模拟经营玩法。战斗即时呈现,增加MOBA视野设定,容纳多方同场混战;游戏内爆率超高,做任务就送1000抽,不锁卡,支持无损换将、换技能,提供最好的策略搭配体验。同时为助力各位主公,游戏内将会陆续开放以下精彩活动,欢迎主公前往体验:
【活动1:七天登录】
活动介绍:累计登录即可领取好礼。主公可以根据当前角色已创建的天数来解锁奖励,最多为7天,解锁7项不同奖励。
活动奖励:王佐武将孙尚香、张辽,大量银锭、王佐聘书、招募令、武运之书等。
【活动2:帝王试炼】
活动介绍:每日完成试炼任务,获取各种奖励。帝王试炼任务分5天逐步开放,每完成1个任务,可获得任务奖励,并增加任务进度;根据主公当前的任务进度,还可额外领取初级宝鼎、中级宝鼎、高级宝鼎以及超级宝鼎。
活动奖励:王佐武将公孙瓒,大量银锭、王佐聘书、招募令、武运之书、基础资源等。
【活动3:夺鼎争锋】
活动介绍:神秘的遗迹现世,曹袁二人将为争夺遗迹以及宝物九鼎的所属权开展一场斗争。主公可加入一方阵营参与夺取,凭借战场中的优秀表现来获取更高的积分,获得个人积分奖励,也可以参与排行榜争夺其他奖励。
活动奖励:银锭、将相策、批文、加速道具及大量基础资源。
【活动4:望气寻龙】
活动介绍:九州大地隐藏着龙脉,当龙脉显现可采集龙砂,当更为珍贵的辛龙水局降世时可采集龙气。主公可派遣部队至龙脉与辛龙水局处采集并获得积分,以此兑换丰富奖励和联盟奖励。
活动奖励:珍稀联盟哨塔装扮,上品宝驹,驯马集,精铁,草料,绢布及大量基础资源等。
【活动5:会剿太平道】
活动介绍:活动期间击败黄巾余党有几率获得“张角线索”,主公可在活动界面使用道具“张角线索”后,与盟友共同作战会剿太平道众,击败太平道众不仅能获得奖励还可累积积分,在活动结束时获得排行奖励。
活动奖励:称谓装扮,求贤令,驯马集,武运之书等。
【活动6:军市奇贿】
活动介绍:主公可在军市奇贿活动期间发起贸易,辎重车将从主城出发,前往指军市建筑进行交易,辎重车出城期间均可被敌方掠夺,为确保安全主公可派遣部曲展开防守,携带更多资源以获得更丰厚回报。
活动奖励:大量基础资源
【活动7:策勋十二转】
活动介绍:活动期间完成不同的任务可以获得相应的功勋,活动结束时根据排行榜功勋排名结算奖励。
活动奖励:珍贵公府装扮,上品宝驹,大量驯马集、草料、王佐聘书、求贤令、武运之书等。
【活动8:丝绸之路】
活动介绍:丝绸之路是连接中国与中亚、西亚乃至地中海各国的重要贸易路线,主公需要完成各类任务获得丝绸之路上的贸易货物,当积累货物达到一定数量时,可以通过卖出货物获得稀有奖励。
活动奖励:上品宝驹,驯马集,精铁,草料,求贤令,批文,银锭等。
更多精彩活动与丰富奖励敬请期待!全面复刻的真实三国世界,邀您来战!
《战地无疆》是一款相当经典老套的三国题材SLG策略卡牌战争游戏。正如前面所说,这款游戏关于整个游戏的内容根本没有做到改变,而是展现出和其他三国策略战争游戏相似的玩法,给到玩家的体会已经是司空见惯的了。虽然开发者为玩家塑造了一些不同的内容体验,关于剧情故事,身份扮演以及一些小细节的改变。但是整体来看,这些小方面的内容并不会对整体游戏产生影响,而是给到玩家一种换皮不换肉的老套题材体验。腾讯作为大厂却运用了这种老套无趣的题材内容,真的是让人唏嘘,根本没有做到大厂的豪放与创意,可见官方的本质所在。
首先值得关注的是,目前游戏市场关于这种三国题材slg策略游戏是相当多见的,确实这一类游戏都是套着同样的模板玩着同样的花样,关于三国题材的挖掘尚浅,但是却做得相当枯燥,每一款游戏都是沿用这样一种框架套路给到玩家的体验是相当乏味无趣的。小游戏还说的过去,但作为腾讯这种大厂,其实他们的实力是比较雄厚的,并且他们旗下本身就已经拥有了很多相似的三国题材游戏。如今却又是套用之前的模板开发出这款所谓的全新三国题材游戏,其实可见开发者的本质所在,关于资本的道具,关于氪金的设定,就是这款游戏意料之中的内容,它的作用就是用来圈钱的所在,并不是作为一款新游戏带给玩家全新的乐趣。谈心而论,从游戏的初心出发,这款三国题材游戏并没有关注开发者的用心,并没有塑造全新的内容体验,只不过在完全不变的题材框架套路上套上了自己的皮肤罢了,这样的游戏不值得期待,也不值得玩家进行体验,是很让人气愤的。
然后正如前面所说,这款游戏并没有展现出全新的玩法体验与内容乐趣。在游戏当中依旧是以一个剧情背景的切入点开局,剧情故事所呈现的背景其实也是相当老套的,从讨伐董卓开始,然后给到玩家一个身份扮演乱世出英雄的感觉,然后让玩家进行城池的管理,一个游戏流程过来,玩家的身份扮演没有变,剧情故事的体会没有变,关于攻城略地、城池管理的内容也没有改变。
关于玩家的剧情体会流程,其实游戏也是可以一览无余的被预测。这款游戏依旧是将剧情故事融入到任务体系当中,当玩家完成一定的主线任务,就可以推动剧情故事的发展,其实这些任务的体验的无非不就是战斗升级和管理城池等简单的操作,并不能为玩家带来深刻的剧情故事体会。不仅如此,越到后面,任务的难度和数量会随之递增,以此来来延缓玩家的剧情节奏,给到玩家的感受其实并不是丰富充实剧情任务的过程,而是不能够快速衔接剧情体会的不足。整个游戏我认为也就是剧情故事体会有创意一点,但是这个主要的内容被开发者把控的相当严格,对于剧情故事的释放是到后面是越来越少的。关于剧情故事的代入是那般老套经典,所谓的三国故事,难道就只有讨伐董卓这一经典事件吗?
对于游戏的玩法内容给到玩家的流程体会依旧是相当的经典。在游戏当中,玩家将会以主线剧情任务为依托,由此延伸出其他的玩法内容,和其他三国题材游戏的流程基本没有改变。游戏给到玩家的体会无非就是自己城池的管理经营,对功能性建筑的升级带来生产资源的加成,然后还可以对地图进行各类资源敌人的开发和讨伐,最终也会解锁一些多人的玩法,关于城池的掠夺,不同国家之间的竞争由此展开。很明显,一览无余的这款游戏的框架体验会表现的和同类游戏大差不差,并没有展现出这款游戏的不同。
玩法内容和剧情故事体会的流程都没有太多的改变,给到玩家的三国题材体验并不能说是经典,而是老套,在花里胡哨的三国题材游戏当中,其实带给玩家的是参差不齐的质量体验,本身就已经是相当厌烦了,而这款游戏的出现也正是增加了玩家题材体验上的厌倦感。虽然对于游戏本身给到玩家的玩法内容体会没有改变,但是这款游戏却继承了腾讯游戏的良好经典,在游戏当中会有相当多的氪金活动,其实游戏很多方面都可以看出氪金的点,关于武将和关于多人玩法等方面的挖掘,其实越玩到后面,这款游戏的氪金程度会越来越大,主要还是在多人玩法方面,毕竟关于单独的发展,玩家可以随心所欲无欲无求,但是一旦涉及到多人方面,则是更多人的资源掠夺竞争以及不同的比拼,都会是这款游戏的一大卖点,然后关于战斗力方面培养的其他内容也会成为官方氪金活动的借口。
总的来说,一款大差不差老套的三国里的游戏从腾讯旗下出现,其实多多少少是会让人有所失望的。大厂并没有担当起自己的责任和能力的充分表现,而是依旧为资本所操控,体现出来的玩法内容无一不是老套乏味的存在,给到玩家的体验已经是见惯不惯了的。但是虽然如此,显而易见的是官方对于氪金的花里胡哨……简单来说,这就是一款平平无奇的三国游戏,同时作为后来者是不具备竞争力的,这种抄袭照搬的游戏根本不值得一试。