猿族时代手游,相信大家都看过近些年热门的猩球崛起电影吧,虽然该款游戏和电影不是同ip但是游戏采用了类似的设定可以让玩家们更好的带入其中,采用了在近未来的末世设定,地球环境遭遇破坏,人类的离开,猿类的进化让他们更好的可以在现在的地球上进行生存,建设自己的家园发展全新的科技。
猿族时代手游特色
在人类抛弃了地球之后,猴子们成为了地表世界的主宰,猿族时代正式开启!
为了去太空中找回香蕉,疯狂的猴子们开始了炫酷的太空竞速!
他们拱卫氏族、组建帮派;他们疯狂的开采资源、建立军队为保护铁轨而战!这一切只为火箭成功发射,成为第一个探索太空的猴子!
奇妙的礼物等待着那些在《猿族时代》中英勇奋战的基地首领们!
-在这里,您可以管理您的拓荒猴基地,组建猩球大军,成为氏族中最强首领,并带领您的军队取得一个又一个辉煌的胜利!
-在这里,您可以与您的帮派盟友沟通合作,合纵连横,共享游戏截屏并进打造个性涂鸦!
-在这里,您可以查看各大氏族动向,并成为历史进程主导者!
-在这里,您可以自由探索神秘的废墟,参与铁轨袭扰战,与其他氏族斗智斗勇,使用最强策略让您的氏族火箭第一个发射成功!
-在这里,无论是对付野外变异猴,还是从其他氏族劫掠资源,您可以通过各种方式取胜!只要能在太空竞速中获胜,氏族不介意采用任何手段!
-想体验这个奇妙而有趣的猩球世界吗?让我们一起赢得这场世界末日后的太空竞赛吧!
猿族时代手游玩法
合作
六大传奇氏族,选择您的效忠对象!
开采铀矿和抢夺资源!为氏族火箭快速充能!
与其他氏族斗智斗勇,规模宏大的氏族PVP战争等着您!
通过帮派生活,结交天下玩家!
战略
发展壮大您的基地,训练属于您的个性军队,您将成为领地发展大师!
保护和劫掠物资,也将是您军队的战略任务!
您还可以不断推动科研计划,研究更先进的武器,解锁更高阶兵种!
探索
您将认识的极具个性的氏族首领,也会得到氏族顾问罗杰的帮助!
末日之后神秘的地表世界,蕴藏着无限惊喜,等待着您的自由探索!
在野外,您也会遭遇一些可怕的变异猴。率领军队击败它们,所有的战利品都是您的!
更有恢弘的人类遗迹在大地深处沉睡,体格巨大的变异BOSS在大地上游荡!
趣玩
通过游戏提供的各种系统与盟友们合纵连横,共商大计!
一图胜千言!本游戏支持实时截屏,并使用游戏自带效果进行美化!
收集氏族斗士,让各路传奇斗士齐聚您的麾下!
查看天下大势,随时了解各大氏族动向,也许您就是下一个历史推动者!
新手攻略
刚降落猩球,不少指挥官们或许仍在新手教程中感受这片陌生的土地。
为了帮助大家更好的适应环境,我们将为大家引荐目前猩球上已生活多年的乱世巨猩!
看看他对大家有什么猴生建议~
两种大选择
猴子(猿族时代)的世界中无非就是打架或者种田这两种,两类猴各有各的玩法。当然,大佬猴资源不够了可能也一块儿玩~
打架猴就前期肝一点,开迷雾、推科技等级、多造兵(造高等级兵种,T1兵造太多前线就是送命!)
种田猴每天多上线做做日常任务,采集资源,发育就OK,当个快乐大富猴也是好的。(当然,晚上注意开防护罩,要不猴财两空)
小提示:爱打架的猴注意跟着大部队,单枪匹马容易翻车
阶段目标1:基建
猴猴们前期跟着章节任务走就完事儿了,把章节内容搞定,城内的地块解锁完,基础建筑搞好(基地、兵营、医院、研究所之类的)。保证基础建设,才能保证后续稳定发力!
空闲时间可以多开迷雾,迷雾下面奖励还是不错的(尤其是一些科技奖励,直接秒升科技,很难不爽)。
警惕警惕:前期别打城,一是影响发育,二是战力太弱攻城战损高还打不下。(你也不想看到战报死的都是自己的兵吧)
重要程度五颗星,各位猴注意:率先达到130万战力的前30名玩家可以领取限定火箭皮肤(加攻击属性),这很重要,错过就没有了。
打架猴就前期肝一点,开迷雾、推科技等级、多造兵(造高等级兵种,T1兵造太多前线就是送命!)
要注意:校场升级比较特殊,只需要芯片,打野是获取的主要途径。尽量多打,快速升校场到30级解锁第二个行军队列。
阶段目标2:大地图
搞完前期基础建设,目标重心转向了大地图,加入帮派推关卡,往地图中心冲。(为啥冲,为了世界和平,上上策是占好先机,跟上节奏)
这时候有一个活跃的帮派,非常重要。活跃的帮派早上醒来帮派礼物都是99+,帮派帮助秒点!而且帮派竞争力也很强,抱大佬腿总是好的。
小知识:想加活跃帮派时,对面又满了,本身战力也不高,怎么办?持续给首领发邮件,说自己如何如何活跃之类的(成功率还可以,巨猩我就是这么一步步走来的,一定要真情流露)
多看帮派消息这样联系紧密点,不然掉队了就落后了。记得及时迁城,不要落单,咱要有组织有纪律。
注:传送至友方领土仅消耗一半能量
阶段目标3:霸主
后期就是打群架抢霸主的时候了,多屯点资源,基地和盟友报团,晚上下线记好开保护罩(商店就有卖的,一些活动还能产出)。这可不是夜不闭户的年代!
小叮嘱
一定要注意不要被表面战力所迷惑,多把精力放在科研兵种、养成斗士方面,这才是真实战力,别瞎升一堆没用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道谁是裸泳了。
医院不要认为等级不重要,你医院伤兵满了,后边的伤兵就直接阵亡了,很伤。
一定要注意不要被表面战力所迷惑,多把精力放在科研兵种、养成斗士方面,这才是真实战力,别瞎升一堆没用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道谁是裸泳了。
说起来目前整个游戏在内容的设计上其实是有点让人不能理解的,因为我觉得整个作品它的题材设定了优势不是非常明显,相反还有着很多不同的劣势内容出现,所以会在刚开始特别好奇,它又是为了什么才去选择这样的题材设定呢?说起题材我个人首先就会觉得,它应该是与游戏的画面以及后续的背景创作故事等内容进行挂钩的,所以说我个人还是挺注重游戏在这两个内容上的表现的,但比较可惜的就是,游戏的颜值并不算是非常高,那么就直接可以否认它的题材设定是为了提高颜值而进行创作的,虽然说游戏画面在质量方面的表现确实是比较不错的,但依旧不能够否认它的内容创作并没有太多优秀的表现,无论是角色的设计还是内容的设计,都有着很明显的匮乏情况出现,这就会影响到游戏的视觉体验,更何况这些还是建立在它的质量已经过关的前提下。
抛开这样的质量问题暂且不谈,整个游戏在内容表现方面的设计,其实也没有太多值得去夸赞的地方,比如说与题材息息相关的剧情设计,虽然它也有着比较完整的世界观内容,并且也确实设计出了相对应的剧情,本来这些都是比较值得去夸赞的地方,但毫无亮点的题材设定,配合上流水账式的剧情走向,这些都会导致前期它所呈现出来的内对于玩家的吸引性是不怎么大的,很多时候我愿意选择跳过,也不愿意去看剧情,其实也是这样的一个原因,所以这些种种迹象表明,整个作品的题材设定方面确实没有优势,所以我还是依旧不理解为什么要去选择这样的内容进行设计。
至于整个作品在玩法方面的内容,虽然说形式没有太多的改变,但可玩性确实是不可被否认的存在,目前整个游戏确实是有着较多的内容体验,在玩法方面它可以保持游戏拥有着操作性以及可玩性和策略性这三个比较影响体验的点,就拿操作来说,玩家每进行一步都需要完成相对应雷区指挥一样的内容,在指挥的过程中就是独特操作的体现,并且究竟如何去指挥,这也是摆在玩家面前最直观的问题,对于我而言这样的内容设计其实是没什么问题的。
虽然说游戏玩法方面的优点非常的明显,但同时它也会处于一种比较尴尬的状态。这个状态就是看似具有可玩性和硬核内容的设计,但依旧达不到真正具有那种硬核体验的游戏门槛,但同时它也没有相应的那种卡通可爱的风格以及轻松有趣的氛围,所以说就会让它卡在一种不上不下的尴尬情况里面,这时候在后续究竟是去追求更具有证据体验的风格还是更卡通可爱的表现,是游戏需要去权衡利弊的地方,而玩法方面整个作品确实也呈现出了一种越来越腻的状态,虽然说它确实有着很明显的优势,但也因为这些内容的设计,也让作品的缺点变得更加显而易见,再加上他其他方面的辅助设计做的不是很好,这些都是比较影响体验的地方。
只能说整个游戏的表现其实是不太好的,属于那种优点很明显,但无法在第一时间吸引到玩家的状态里,尤其是前期的时候,比如说剧情数量数量多,本身对小游戏来讲是个优点,但是这种剧情并无法真正的吸引到玩家,就让它变得十分的普通了。