守卫悬崖是一款roguelike类型的塔防游戏,有着简单的合成放置玩法,通过合成来得到各种防御塔放置在棋盘上抵御敌人的攻击,针对敌人的类型来选择不同的防御塔,同时选择不一样的放置路线,这样才能够更快的战胜敌人。
守卫悬崖中文版特色
简单上手,点点点英雄即刻诞生随机召唤、合成、升级、放置,拖动合成,操作简单,上手轻松!
战术赋能,收集并且不断超越收集多种强劲英雄,根据个人喜好进行排列组合,任意搭配,打造最强守卫者军团!
节奏轻松,策略比拼与人品考验三五分钟结束战斗,节奏者的天堂,体验酣畅淋漓的pvp激战!
模式多样,一腔孤勇还是双人成行PVP、PVE模式可供选择,你可以选择单挑,也可以选择双人作战,独显一腔孤勇or双人成行皆在你一念之间!
守卫悬崖中文版亮点
和一般的塔防游戏不同,守卫悬崖里面采用实时瞬息万变的塔防对战机制。
每个守卫随机出现,时局的变化令战况在不断改变。
在激烈的战斗中赢得奖杯,升级奖杯获取海量钻石奖励。
收集多达几十种不同的守护者,与朋友协作对战强敌,趣味性与挑战性并存!
编辑点评
多种英雄,拥有改变战局的强大的能力,是城堡最忠诚的护卫。
实时匹配、公平1v1对战,体验骑士之间的史诗对决;
远古迷宫,曲折蜿蜒的迷宫,迷雾重重,强大的敌人与神秘好礼等待冒险家去发现。
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其次就是对于自身整体游戏玩法的实际表现来看的话游戏当中所展现出来的玩法还是挺一眼难尽的,首先对于游戏自身而言回合制战斗自身所表现出来的设计形式并没有什么太大的问题,但是等真正到了实际游戏的展现上面来看的话以“合成”二消来进行对应卡牌的组合以及战斗表现是什么东西啊?虽然你自身所展现出来的整体风格以及实际玩法展现在很大程度上都与皇室战争有着异曲同工之妙,但就算是这样你也不能去向着游戏当中所展现出来的整体设计形式以及自身整体表现形式而言,本作在很大程度上还是有着非常较为“独特”的理解。先看你自身所展现出来的这个二消玩法的设计,对于游戏本体而言你自身合成对应卡牌之后还能够有着什么样的表现呢?
对于一款以卡牌、局外养成所展现出来的塔防竞技游戏而言,如何更好的向玩家展现出自身的整体设计形式以及实际玩法说实话是一个非常重要的问题。另外对于游戏自身整体表现而言游戏自身所能够展现出来的整体设计说实话多少还是有着较为不凡的表现,不过就算是在这种情况下来看的话如何在自身游戏当中表现出对应设计形式以及整体玩法就是另一个问题了。在自身局内有着二消合成的情况下来看的话你又该如何来表现自身游戏当中所展现出来的对于基础游戏的设计以及最终表现呢?
自身局外养成和局内卡牌设计出现了冲突的情况下来看的话,游戏自身所能够展现出来的实际可玩性也好,还是后期所展现出来的整体对于游戏的最终表现也好,总的来说你两个系统之间所展现出来的直接冲突就算对于实际玩法体验来说影响是非常大的,更何况对于实际游戏形式表现来说的话游戏自身所展现出来的整体设计形式相较于实际游戏展现而言还是有着很大的影响的。
更何况对于《守卫悬崖》自身来说的话自身整体展现出来的实际玩法说实话在很大程度上还是有着较为抽象的展现,如果说游戏当中所展现出来的二消合成就是游戏自身说展现出来的极限,那么本作当中对于肉鸽元素的展现说实话也是非常抽象的一种表现形式。随机性的展现对于卡牌自身来说契合度说实话并没有多高,那么在这种情况下来看的话游戏自身对于肉鸽元素的整体展现说实话意义不大,你都是一款塔防竞技游戏了,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的整体设计理念相对来说还是比较抽象的。
而结合实际游戏玩法展现而言局内合成似乎也并不能进化或者说加强战斗力什么的,就算退一万步来说二次合成有一定的基础数值加成,但只要不是双倍加成的话那么游戏自身所展现出来的对应系统就毫无意义,收紧队形用数量去追赶更多伤害还是说单纯就是为了能够更好的加强一些游戏当中的实际内容,在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的整体设计理念说实话多少还是有点抽象的。