地心守护是2023最新上线的一款塔防手游,游戏的自由度超高,融合了塔防、策略、轻度rogue等多种元素,在这款游戏中你需要做的就是保护好恶魔的心脏,节奏超快,5分钟就能来上一局,快来试试吧!
地心守护手游特色
自由路线 掌上塔防
《地心守护》是一款休闲塔防类游戏,你的任务就是保护好恶魔心脏,游戏中,敌人将朝着指定的路线前进,直至攻击到恶魔心脏,如果恶魔心脏血量为零,即为失败,所以要在敌人前进前,先召唤足够的元素放在必经之路上,阻挡对方的进攻。
玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为你的放置而改变。这里有上百种路线供你支配,每次敌人的路线都将会由你来安排,然后让你的塔防元素发挥最大化的作用,就看各位玩家对路线的把控和策略了。
02策略搭配 重组升级
游戏中有七大元素,分别是水元素,火元素,暗元素,电元素,土元素,光元素,风元素,每种元素都有自己独特的属性和技能,它们会在防卫战中克制住兽人,玩家在地图中闲置区域就可以安置元素,而且普通元素间可相互融合,合成出高级元素,特殊元素,陷阱,融合后的威力将更大!
除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。
03多种玩法 竞技赛场
玩家在《地心守护》中不仅可以体验剧情主线关卡,不断的突破高层,解锁更多元素强力组合。而且,《地心守护》还解锁了线上联机模式,五分钟即可与好友或其他线上玩家来场塔防的竞速solo!是你的策略碾压对面,还是被对手的计谋打败呢?快来体验刺激热血的1V1竞技塔防吧!
04烧脑布局 新鲜每一局
《地心守护》中每种元素都拥有独特的技能和属性。例如,水元素,电元素可以让兽人的行动更加缓慢,而火元素,风元素则能提供大量的伤害摧毁敌人。但他们的布局和路线的掌控,都将由玩家安排。对地对空的全面防守进攻,更可升级元素为陷阱或高阶元素产出暴击伤害技能,多种方式让你全方位秀操作,斗策略,掌控全局。
自由路线掌上塔防!策略搭配重组升级!多种玩法竞技赛场!烧脑布局新鲜每一局!迫不及待地想要参与其中?
地心守护手游安装及配置说明
最低配置:指地心守护游戏可以安装的最低需求的配置。这样的硬件配置通常无法获得良好流畅的游戏体验
最低配置 | |
CPU频率 | MTK 6595或 骁龙435,iOS A7及以上 |
内存RAM容量 | 1.5GB及以上 |
空余ROM容量 | 8GB以上 |
屏幕分辨率: | 1280x720 及以上 |
系统需求 | 安卓6.0 或 iOS 8.0以上 |
推荐配置:推荐玩家们运行地心守护的配置。大多数游戏在这个配置下均能流畅运行
推荐配置: | |
CPU频率 | 麒麟960,骁龙730或 iOS A11及以上 |
内存RAM容量 | 4GB及以上 |
空余ROM容量 | 64GB以上 |
屏幕分辨率: | 1920x1080 及以上 |
系统需求 | 安卓9.0 或 iOS 12及以上 |
常见问题
Q1,如何合成元素?
答:在凑齐所需素材的条件下点击任意素材即可合成
Q2,为什么我点击地面没有反应?
答:如果当前地面放置后导致敌军无法形成前往地心的路线则无法放置,并伴随红色点击效果
Q3,如何抽取到更高级的元素?
答:升级恶魔心脏等级后将提升抽取到高级元素的概率,也可以通过获取提升抽取概率的局内buff来提升
Q4,幻影路标是什么?
答:敌军会按照幻影路标1,2,3,恶魔心脏的顺序移动
Q5,元素右上角的标志是什么?
答:是元素的经验,提升经验可以增加伤害
Q6,如何获得元素的神器?
答:过关时会概率掉落元素碎片
Q7,召唤元素道具左上角时钟标志代表什么?
答:有时钟标志的只能在本局中使用,重生后不保留
Q8,为什么我的元素会优先攻击空中/地面的单位?
答:点击元素点击右下角设置可以更改元素攻击逻辑
Q9,为什么有的元素我无法合成?
答:周目模式随进度逐渐解锁新元素
Q10,铭文效果和游戏内天赋叠加吗?
答:可以叠加,会直接相加
Q11,为什么有时候我的塔无法攻击?
答:部分敌人可以使你无法攻击或施加其他debuff
Q12,重生点的作用是什么?
答:可以抽取重生天赋并携带,获取局外加成
Q13,可以同时携带多个英雄吗?
目前无法携带多个英雄
Q14,玩联机模式有奖励嘛?
答:联机模式获得的勋章可以在商城中兑换道具
Q15,联机模式中雇佣兵是什么?
答:消耗对应金币可以招募不同的雇佣兵来进攻敌方
Q16,联机模式中提升营地等级有什么用?
答:可以增加抽取到高级元素的概率
这游戏跟陷阱大师采用的是一样的模式玩法,也是经典的塔防玩法加当代非常流行的肉鸽机制。二者的结合在目前的游戏市场上并不是特别的多见,不能说这款游戏开创了先河,毕竟也有游戏走在他前头,只能说这款游戏算是进一步填补了肉鸽加塔防模式的游戏市场空白,不过我相信这种的游戏模式在各大厂商或者一些小的工作室看到有利可图,并且备受玩家追捧,那么很快这类型的游戏就不吃香了,也就只有先吃螃蟹的人,才是最香的。很明显,这款游戏算是走在吃香的前列啊。
我这款游戏与陷阱大师非常不同的一点就是类似于我们玩过的皇室战争以及保卫萝卜那种经典塔防游戏,也就是放置炮台攻击敌人而已。并不是像陷阱大师一样,随机的卡牌,随机的地图,随机的加成,各方面的随机带来的惊险与刺激。这款游戏可能相对来说会固定一点,毕竟游戏的地图是可选的,虽然说游戏里的敌人走的路径并不是固定,是玩家来控制的,但是这一点我在我前段时间玩的《箭与岛屿》中也有所体现,玩家也是可以去控制路径来达到延长敌人的进攻时间以增加玩家的攻击机会为目的的一个操作。可以说是增加了游戏的策略性,以及增加了一定的游戏自由度,给予玩家更多的选择。我个人也是比较喜欢这样子的机制的这样就不用像保卫萝卜那样如此死板了。以及本款游戏炮台获取的机制也跟陷阱大师一样,是随机抽取五张卡然后玩家自行挑选一张放置在地图上。每次抽取的等级类型都有可能不一样,就是挺看脸的。而且游戏里各炮台也可以进行合成,有非常多的合成种类,可供玩家选择,不过因为炮台的获取是比较随机的,所以自然就会像很多抽卡游戏一样给玩家带来不好的体验(因为没有保底机制嘛 抽不到那就是抽不到)所以我个人建议还是可以加一个保底的,给非酋一个活路吧。不过也像陷阱大师一样,取得了不错的效果,给玩家带来了随机化的体验。以及合成机制加入,也是促使玩家有策略性的去获取多样化的炮台去更好的应对敌人。不过我目前没有看到游戏有介绍属性相克敌人之间的克制这样的规则。倘若没有,我觉得还是比较可惜的,这样子,玩家费尽心思布局的炮台合成的高级元素不就浪费了吗?除了伤害高和一些特殊技能,并无法有针对性的克制敌人或敌人,有针对性的克制我们,那岂不是少了很大的策略性?还是说这是到游戏后期才能给玩家展示的呢?我觉得即使有也没必要藏着掖着,就应该从前期萌新阶段培养玩家这种有针对性的进行游戏的思想,而不是盲目靠随机,不然的话只会玩的很惨。毕竟这不是肉哥割草游戏
其次,游戏还搞了一堆的养成机制,像所有的元素,也就是炮台都是可以升级的,这我就可以想象到后期,那就不是靠你随不随机到你想要的炮台了,那就是得看你有没有一定的等级了,不然你再牛逼数值扛不过那不是还是得被吊打?当然,我相信游戏应该还是可以保证普通玩家的游戏体验的,只不过可能后期的,因为其数值的限制打起来应该会比较困难,需要去刷各种的关卡以及副本,或者是有一定的日常活跃,才能够保证一个相对良好的游戏体验。
另外,最让我觉得比较亮眼的就是游戏里还有个联机玩法,这可是不多得的玩法呀。不过因为该游戏的玩家实在是过于稀少,甚至游戏也没有想要安排电脑的意思,所以匹配的时间就太不尽人意了,基本上就要匹配个几十秒或者更久。我也是体验了一把,感觉还算是比较平衡的,就是比较考验玩家的及时策略了,对路径的把控以及元素合成的选择都比较重要。但是我个人觉得应该也有一定的运气成分在内,而且不知道那些局外加成是否会加入到对局之中,倘若有,那这游戏的公平性就不复存在了。没有的话,那这款游戏的联机还是有一定可玩性的