大周列国志是一款历史策略游戏,采用SLG的玩法,游戏背景发生在“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线内,玩家在这里作为一名管理者,需要运筹帷幄,管理好内政、外交和军事系统等等,发展自己国家的实力,最终一统天下。
大周列国志最新版本2025亮点
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
大周列国志最新版本2025特色
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才着书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
大周列国志兵种搭配推荐
推荐搭配:
(弓骑组合)步兵:长枪兵、骑兵、引手
步兵是游戏中唯一的骑兵部队,由于使用的是远程武器所以防御性很低,所以必须要有弓箭手,可以在远处进行远程打击,而且还可以互相配合。
(弓骑组合)骑兵:短兵(短刀长剑)、兵
短兵种指的是弓箭手,他们的近身肉搏能力很强,但因为要在近身肉搏中进行长途奔袭,因此并不擅长近身战斗。
(弓炮组合)手:重箭枪手(短枪)、重弩枪手
对敌方造成大量的重创,并且造成大量的杀伤,十分的给力,对于初学者来说是再好不过了。
(短枪长剑)长弓射手
配合很不错,近战伤害很高,可以保持稳定输出,而且还能抗住对方的攻击。
更新日志
2025-01-23
一、新增上古剧本专属都城皮肤
二、新增上古剧本专属新名分
上古剧本包新增专属战争名分,包含:部落争雄、争夺猎场、压制发展、绝地天通、夺取神像、广布神威、解散异神;
三、新增垂临神祖-青帝太昊伏羲
当伏羲垂临至局内人物时,该人物将获得伏羲的政策、特殊能力以及专属事件;
垂临神祖-伏羲可通过特殊能力大大加速政策实施,最低加速12个月,施政时长低于12个月的政策将立即完成;
垂临神祖-伏羲可通过特殊事件,随机增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限时活动
完成限时任务,即可获得龟甲、春节限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等奖励
新春限时折扣活动
热门评论
最新评论
不过比钢4煎蛋,很喜欢
1.里面没有什么强制性消费,就算不氪金也可以玩,与氪金玩家的玩法是一致的,没有什么差别,只是多几个图。
2.策略性极强,我也是自已玩三四天才玩明白,里面有调节难度,新手可以先调简单先适应一下。
3.一些细节也很到位,到历史名士14岁,会在历史上出生的地方,你如果占领那个地方会跳出剧情。
4.玩法比较多样,各种流派有各自玩法。
虽然大周列国志有些小问题,但总体讲是一个非常优秀的游戏
游戏的画面精致就是很不错的,在这方面稍微可能有些吃手机配置,配置不佳的话就只能够牺牲一部分的画面精细度,去追求流畅度了。除此之外,相关角色的立绘也是一如既往的偏向于真实厚涂风格,部分国主的设计都很鲜明,整体设计与配色,都透露着浓烈的中国风。但真正进入对局之后,或许是为了玩家在地图上能够明确分辨相关的国家和事件,因此色彩上会突出很多。
关于UI设计,其实《大周列国志》在这方面的确实不能说差,无论是相关的设计还是排版,质量都还是不错的。但是,又架不住本身slg这一玩法由于其的自由性存在,因此必然各方的功能会比较的丰富,导致排版再怎么样都没有办法做到很简洁的程度,玩家在刚开始上手的时候,在这方面我认为难度会比较大,也就是很多功能都需要适应还有位置问题。
策略slg一直以来的人气都十分不错,但相对来说,他的玩法难免会比较的“专业”,也就是上手难度会有一些高,本身的策略性是它的重点,难度高的同时,上手之后的可玩性同样会很不错,个人觉得这也是他的魅力之处。
然后由于我自己确实也很少玩slg游戏,所以大概是主要从萌新的角度来看待一下这款游戏o(ˉ▽ˉ)d
第一个问题肯定是它的上手难度,以我个人的水平来评估的话,我认为《大周列国志》的难度毫无疑问,是属于是比较高的程度了,新手期的话我认为是要比《无悔华夏》还有《文明与征服》要难的。
它本身的推演机制比较有特色。游戏内的各方面机制也很丰富,像是臣子又或者自身国家的各方面兵力,粮食等等,甚至是“太子”之类的各方面要素都是需要玩家去把控的,而在乱世之中很显然仅仅保全到自己是不够的,因此也可以发现,游戏内的初始地图是很大的,并没有仅仅是将玩家的目光局限在自身的国家上,哪怕此时自己相安无事,玩家可能也会发现别的国家之间起了什么冲突,或者说有什么亲近的动向,难免会让人比较在意。
在这之中其实还有更加详细的一些游戏机制,玩家需要操控的绝不仅仅于此,对于新手来说,确实一时间很难把这些全部都理解到位,上手难度也就体现在这些方面了。
另外关于难度,游戏内分为三种游戏模式,或者说是进入游戏之后的难度划分。第一种为正常的参与模式,也就是一切都是玩家去操作并抉择,第二种则是半旁观模式,也就是字面意思,只有部分玩法需要玩家去决定和操作,而第三种则是完完全全的旁观模式,玩家只需要无脑推演下去即可,旁观着故事的发展,由AI自由的发挥。
对于新人来说,我个人认为半旁观模式或许会更加适合,正常模式在一开始的难度可能会较高,完全的旁观模式则又起不到让玩家熟悉玩法的作用,只能当个看故事的模拟器,因此综合来看,半旁观模式算是比较适合的。
当然,对自己有信心的话,其实直接开始玩正常模式是最好的,毕竟在这模式当中各方面的机制玩法都是完全题,比较适合理解能力强的玩家。
然后在新手的教程上,我个人认为游戏本身的引导性稍显不足,哪怕初期有介绍,并且有任务的指引,不过刚开始的一张图片介绍,其实很难起到什么明显的作用。另外任务的指引也在引导性上不足,还是很希望能够加强一下这方面的。
让我最感兴趣的应该是在游戏里官方将诸子百家描绘的非常详细丰富,另外像是祭祀的相关事俗也是有的,玩的时候不仅能够体会到slg的魅力之处,还能够被科普到一些冷知识。
而哪怕玩家早早已经知晓历史,且已经选择了剧本,但是通过自己的操作,能否真正达到想要的结局,又是另一个未知数,也是它的难度所在。
个人觉得上手的难度跟实际上的游戏难度,其实也并不完全相同,等各方面的有游戏容终于被理解也就是上手之后,整款游戏其实才刚刚开始。然后喜欢SLG的话,它确实是一个不错的选择。