月圆之夜是一款非常好玩的卡牌类游戏,在这款游戏中玩家扮演小红帽在月圆之夜前往森林寻找失踪的外婆,神父、女巫、狼人,小女孩能否寻找到真相,玩家可以选择一个小女孩的基础职业进行冒险,骑士、弓箭手、药剂师、魔术师、法师等,每一个职业都有各自独有的职业卡牌,通过冒险过程中组卡和删卡来完善你的卡组,并打倒一切敌人,非常推荐这款游戏,喜欢的朋友快来下载吧。
月圆之夜最新版本亮点
轻度策略回合制卡牌战斗
8种职业、六百多张卡牌自由搭配
九十三位神秘莫测的对手等待你的挑战
探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇气
月圆之夜最新版本特色
这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!
不用联网 不用刷图 没有十连抽
所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
月圆之夜 和外婆团聚吧
为了岁月静好 为了温馨结局
游戏攻略
在小红帽日记中,新增了三个BOSS,下面给大家一一分析:
一、吸血鬼领主
吸血鬼领主的难点在于他的伤害和回复能力,他的被动能在玩家使用卡牌的时候触发吸取一点生命和提高自身血量上限的效果。这里唯一的要求就是我们的卡组伤害够高,持久战是必输的,只有爆发能力强,才能顺利过关。
二、毒蛇女王
毒舌公主每回合都可以抵挡20点伤害,除此之外还能控制玩家的抽排并给予寒冷的状态,这里的打法和吸血鬼领主一样,靠爆发卡组就可以过关,比较简单。
三、恶魔公主
恶魔公主是三个BOSS里面难度最大的,过牌能力和行动力都很变态,反制出牌的同时还能打乱玩家的卡组。
面对恶魔公主的要点就是使用骑士的装备流,以装备取胜。配合上致命武器和过牌效果不错的法术,就能击败她了。
各职业通关技巧
由于游戏的随机性和不确定因素比较多,在这里简单的为大家推荐一下新手职业
1、女骑士:易上手,行动力和魔力要求都不高,其装备流派可以打败大部分的BOSS。
2、游侠:行动力和过牌能力强,爆发能力也不错,上手难度中等。
3、修女/小女巫:这两个职业放在一起说,是因为她们的上手难度都很高,需要对游戏有足够的认识,以及对魔力的掌控能力才行。
4、魔术师/药剂师:上手难度中上的两个职业,共同特点是控场能力强,适合大局观强的玩家。
更新日志
2024-12-30
一. 全新卡牌,全新机制
1. 新玩法
- 全新珍宝机制登场!在第6回合和第9回合,你将分别获得一次购买珍宝的机会。地精珍宝铺的收藏是最好的,只需要一些金币的代价,它们就能帮助你在对局中取得胜利!
- 历史赛季达到过钻石段位(天梯分10000)可解锁珍宝玩法。
2. 全新模式:镜极阁楼
这里是镜技场的至高之地,镜子魔女衷爱的玫瑰阁楼,也是仅供顶尖棋手踏足的危险之境。准备迎接属于你的挑战吧!
【卡池焕新,挑战升级】
每个赛季的新卡牌会优先在镜极阁楼模式中更新,卡牌的平衡性调整也会更加频繁。注:每个赛季持续时间约为3个月。
【额外奖励】
镜极阁楼模式将拥有独立的段位和段位奖励。
【模式解锁】
标准排位达到10000分或历史最高分达到过15000分,即可解锁镜极阁楼模式。
二、新赛季
- S6赛季【地精珍宝铺】即将开启。贪婪地精和他的家族带来了地精的珍藏宝贝,古老的遗物、璀璨的珠宝、碗橱里的餐具、还有带着诅咒的图腾……一切可以帮助你获胜的宝贝都在货架上,等待你来挑选!
- 活动中心-活动页签新增【新赛季速览】,通过该活动前往浏览本赛季各活动页面,还可领取南瓜币奖励。
【新增定级赛】
- 完成5局新手试炼的卡牌大师,在新赛季来临时,前五局排位赛为定级赛。
热门评论
最新评论
游戏目前有着众多的玩法,首先是故事模式,除此之外便是新出的pve模式,故事模式是新手必须通关的一次在新手开始,故事模式的时候,我们可以进行角色的选择,每一个角色都有着相应独特的技能以及被动,而自身所必备的血量,魔力等等,都有着一定的差别,根据角色的属性以及技能来选择正确的流派,能够更好的通关,游戏目前的内容并不是非常的多,体验下来大概也就只需要花一两个小时就能够完美通关了,通关之后就只有PVE的玩法了,当然你可以继续挑战,而pve的内容也并不是非常的多,毕竟刚刚上线,整体的完成度还没有做到良好的改善,目前只有相应的关卡职业和对应的策略卡牌,整体上只有一个大致的框架,以及将游戏的整体核心玩法进行了确定,在一定程度上,没有太多延伸的内容,PVE玩法主要是可以与其他玩家进行联机挑战,在一定程度上有了更高的难度和挑战性,当然,获胜的成就感,那也自然是不言而喻的,Pue的玩法基本上也很简单,首先就是给自己购买更多的仆从仆从的加入,使得我们有了一定的攻击力,对局开始之后会跟其他玩家进行1v一的对决,首先便是仆从知行间的对决,仆从死亡之后便是玩家之间的对决,而对决的伤害则是取决于存活的普通数量。普通的伤害越高,那么带给我们的伤害也是更高的,根据选择的角色不同以及随从的等级属性,我们可以选择不同的流派,战斗起来也有着更多的内容以及效果,算是比较考虑策略以及大脑的一个模式了
游戏的画风是比较独特的,这也是本作能够在一众的策略卡牌游戏当中脱颖而出的最大特点,游戏的画风是以一种手绘画为主,画面的风格则是呈现出一定的暗黑系的动漫风格,而游戏的整体背景,则是在传统的小红帽与大灰狼的故事上进行了延伸与铺展,当然,童话故事系的画风也许更加符合游戏的背景,这也是游戏最大的创意之一,从人们所熟悉的童话故事当中取材来进行一个创新,这样子的话,也让我们更加的贴近于现实,更加的大众化,同时,暗黑系的风格也增加了游戏神秘的基调,而卡牌之间的角色样式则更显得独特,手绘的画风质感都非常的优秀,在目前的手游市场上,一眼望去也算是鹤立鸡群的一家了,最主要的还是因为游戏当中对于营造一种暗黑系的氛围是十分的加分,契合游戏的主题同时而且还更加的大众化,将童话故事带入,能让我们有了这个更好的代入感
游戏的玩法在一定程度上有着肉厚的元素存在,同时再加上策略卡牌的模式,同时,还有着角色的选择,这样子的话就能够使得游戏的玩法非常的丰富,不同的策略卡牌组合以及多种职业的搭配,就能够让游戏有了一个全新的玩法,每换一种角色以及卡牌,那都是一种新的体验,而根据职业技能的特性来决定游戏的流派以及玩法,目前的职业有很多,没一个新的职业就可以开启一种新的流派,目前的角色还正在持续的更新当中,所以说游戏的耐玩度真的很高,再加上robot元素以及随机性的卡牌抽取,让对局有了更多的随机性以及挑战性,丰富游戏玩法的同时,也使得对战更加的有趣,也不会让玩家觉得游戏太过枯燥之类的,
游戏内的氪金度并不是非常的高,除开一些需要付费的dlc包装以及部分角色之外,游戏内就没有什么氪金的点了,可以说,对比目前市面上的各种网游来说,这种氪金方式也算是非常的出色了,在整体上倒是呈现出一个买断制的效果,通过这种方式,对于各种玩家们的体验都是非常不错的,也没有什么两极分化的出现,
总的来说,游戏本身的耐玩度非常高,肉鸽元素的加入以及策略卡牌的融合,让游戏的可玩性以及丰富度都得到了大幅度的提高,游戏的氪金点也并不多,除了dlc以及角色之外,并没有什么太多的东西,可以说是非常值得一玩的
首先我觉得月圆之夜之所以可以在一众策略卡牌游戏当中脱颖而出,首要的功劳一定就是其独特的美术风格了。月圆之夜整体上是一种偏手绘感的暗黑系童话风,毕竟游戏的背景是以传统的小红帽与大灰狼的故事进行延伸的,童话故事式的画风更符合游戏的背景,同时这种暗黑系的风格也增加了游戏神秘的基调,各种卡牌的角色样式也很舒服,整体的画风质感非常棒,是在当今市场上一眼望去也是比较独特的那一种。并且游戏卡片的交互效果做的也很别致,整体上可以说是简单但不简陋。游戏的背景音乐也是一大亮点,对于营造一种暗黑系的童话故事非常加分,很契合游戏的主题。而且游戏开始作为一款单机游戏,这样的画面风格和游戏的背景音乐对游戏的剧情塑造非常不错,开始就会有一种童话故事的引入感,就像是我们的主角即将踏入有一个巫婆统治的黑暗森林一样,代入感非常强。
当你被游戏独特的画风所吸引进来之后,你又会被游戏有趣的玩法所打动。游戏整体上是一种rougelike加策略卡牌的模式,超丰富的策略卡牌组和多职业的选择,使游戏的方法非常丰富。不同的职业技能的特性以及玩法流派都大不相同,可以说一个新的职业,你可以开启一种新的流派与玩法,可以说游戏的耐玩性真的非常优秀。并且在卡牌游戏中加入了部分rougelike的元素,随机性的buff是对局有了更多的可能,更加丰富的游戏的玩法,使对局更精彩有趣。并且因为游戏原先是属于单机游戏,所以在剧情的刻画上也非常精彩,并且游戏采用了一种在战斗时穿插游戏的剧情,让游戏剧情更有代入感,这点是非常不错的细节。而且在游戏的我适合玩法的选择上,现在游戏加入了更多种的可能,比如自走棋,pvp等模式游戏现在也加入了,从某种角度上这也算打破了游戏的单机性,增强了一些可以联机的趣味吧,反正让玩家有了更多的选择。但pvp模式的话,其实整体上感觉会和月圆之夜本身的玩法并不相符,有点会像隔壁游戏的酒馆模式,虽然整体上体验还是不错的,但是缺少必要的反制手段,如果在游戏中胡起来的话是很难翻盘的,这也缺少了一定的游戏性。
那游戏的氪金度如何呢?其实月圆之夜原本作为一款单机游戏并没有什么氪金点,只有一些付费的DLC包和部分的角色需要购买,虽然DLC包也经历过翻倍的涨价,但整体上还是非常实惠的,可以通过这种拓展包的购买方式,从而避开各种网游中的氪金点以及各种不平衡的大佬卡或土豪职业,这带来的体验还是很不错的,也有许多玩家买单。不过游戏运行至今呢,月圆之夜也像联网模式进发了,后续不断更新的自走棋模式以及PVP模式,甚至还计划加入了战令购买,让人不禁担心游戏之后的发展套路会不会像那些策略卡牌游戏一样,卡牌包、战令、角色皮肤、专属特效等等都安排上呢?感觉游戏如今的更新模式已经不能再算是一款单纯的单机游戏了,毕竟长久的运营游戏也开始更看重收益了。
但总的来说,如果你没有体验过《月圆之夜》这款游戏的话,还是非常建议把玩的。游戏沉浸式的剧情体验也能给你一种别样的童话故事,并且游戏本身在单机模式中的玩法非常优秀,rougelike的特性结合丰富的卡牌组,往往让你在游戏中欲罢不能,常常会有一种时间去哪了的感觉?
因为我是玩炉石传说后玩的,所以会有一些比较,没有任何褒贬两款游戏的意思,都挺好的
经典模式类似于肉鸽加组卡牌,有各种职业。卡牌种类很多,并且需要你进行该职业的游戏解锁,完成成就解锁。每种职业都有流派,比如战士的无限大风车(这不算流派吧),战士的叠甲流,牧师的祷告流和忏悔流(女巫还没玩完),游侠的闪避流和流血与多伤流,药剂师(6块礼包给的)的生命上限流等等
镜中的记忆是自走棋类的,但是是PVE,所以随从感觉很是超标,对于人机反正随便乱杀。同炉石传说一样,只能一次三连,三连有奖励,但是不一样,有三种奖励随机给你一个(玩了就知道了)
愿望之夜我眼里像是前两种模式的结合,放置随从并且打出卡牌造成效果。也是类似经典模式的探索以及集卡,不同的是可以有选择了,更加的未知
关于充值
每个模式都有免费的部分,实用党我建议买个经典模式包就行了。官方比较没钱嘛,有钱人可以一个一个的把所有买下来,不打包带走,这样给官方的就最多了(╭ ̄3 ̄)╭♡当然,因为单机的原因,买完就没了,你可以多开几个号赞助官方o(ˉ▽ˉ)d
对官方的话
我不太喜欢镜中的记忆整一个pvp,主要是平衡性的问题,容易导致游戏崩盘。镜中的记忆可以搞一个自定义关卡,可以上传到云,给别人尝试。整一个测试关卡,可以让玩家进行一些整活,可以极大的延长游戏寿命吧
整一个排行榜也是不错的,比如叠甲,单伤,生命上限等等。PVP因为之前单机游戏的原因,不太好做平衡。硬要做的话可能要开新模式了。
玩家们是很期待剧情的,还想有一个小木匠日记,官方加油啊(╭ ̄3 ̄)╭♡
•手绘风格带来的眼前一亮之感
原本在我的印象里卡牌游戏的开发者更多地是注重于对游戏玩法的设计上,对画面的绘制会非常潦草甚至直接采用违和感较高的贴图。不过今天在看到《月圆之夜》的构图与人物立绘以后却出人意料地让我感到眼前一亮:原本在剧情的映衬之下画面感应该是非常惊悚与恐怖的,但谁叫这款游戏本身的设定就是全年龄向的呢?因此在画面绘制一方面则选用了看着更为柔和的手绘风格,同时又按童话拟人化的形式为主线剧情中的人物做了一定处理,即使是妖魔鬼怪的npc,看着也是没有那么吓人又多有几分可爱与生动。
与此同时为了让画面显得没有那么单调,游戏中还对npc加入了一定的动画效果,让整个战斗画面显得更为自然柔和。而背景则采用的大量黑灰效果进行绘制,看似在这地方没有细节上的表现,但这也更好地为画面中的角色表现力服务,不会由于过度渲染反而遮掩了游戏中真正的“主角“。与此同时游戏整体的内容承载形式一本书的形式出现,从进入游戏时翻开书本的动画效果,再到章节转换时的情景动画,整个过程好似真的在阅读一本童话故事书,原本2D的平面也向着3D转化,带来的视觉立体感也更强了几分。
•战斗模式上的策略与趣味
随着剧情的发展,我们能在路上遇见各种路人、小怪以及动物商店等等,虽然这些元素在其它游戏中是必然出现的,不可或缺的内容,不过它们能更为巧妙地将剧情部分与这些内容串联在一起,在让主线流程更为自然的同时增加了一定的趣味性;而当玩家初见一位npc时咋一看非常的凶恶,但在与之战斗有一段简单的交互玩法,通过与“敌人“深入沟通后我们不难发现它的本心可能并不是那么坏。这段简单的交互内容看似平平无奇,不过在让剧情走向反转的同时,我们又能了解到更多有关小红帽外婆与黑暗森林的内容,在完善剧情丰富内容的过程中,又能让人感到惊奇与有趣,这比单纯的卡牌战斗又高了一个层次。
而说到策略性这一板块的话,《月圆之夜》中的卡牌系统又是非常的丰富,从作用来看:攻击又分为普攻、穿透、元素伤,功能上还有防御与治疗的卡牌,但更多的是起辅助效果的卡牌,像可以多抽一张牌或是免疫对手的一次攻击等等。卡牌系统的多样化也说明了游戏中的策略玩法并不简单,也许前期能够非常轻松的应付过去,如果一旦碰到血厚的、会复活的,那么如果没有制定战术硬莽,那肯定是行不通的。
除了卡牌系统的丰富性以外,在前文中我们还提到过游戏为了保证剧情与玩法的连贯性,还加入了各种特殊事件,例如猫头鹰商店、酒馆、治疗温泉等等,它们的出现可以说让玩家在对战中的容错率更高了,甚至还可以说拥有了一丝“肉鸽“的味道在里面。而《月圆之夜》的卡牌获取方式也是非常独特的,它并不是属于”永久性“”一次性“,玩家在冒险过程中会多次遇见同一张卡牌,玩家可以选择保留或丢弃以改变它在战斗中的出现频率。而卡牌的丢弃与否,以及对哪张卡牌进行升级,这些在主线当中都是需要玩家进行深入思考的。
•玩法上可观的多样性
除了主线“月圆之夜“之外,游戏中还有”小红帽日记“”镜中记忆“等等额外内容,它们的玩法与剧情相较于主线而言都有了较大的变化,唯一不变的还是那丰富的卡牌系统以及治愈的画面音乐,除此之外像其它的童话人物,如匹诺曹的出现还会让玩家感到惊奇感与亲切感,这也是童话向游戏的一大特色之一。与此同时当中不少的额外内容玩家可以免费体验,例如”镜中记忆“,而其它的则属于买断制dlc,价格设定得还行,如果喜欢这个系列或玩法入手一下也是非常值得的。
以“镜中记忆“这一模式下而言,整个线路以回合制对战为主,虽然从剧情体验与”月圆之夜“相比还缺少了一些味道,不过全新的玩法体验不仅能够弥补上这点缺憾,同时由于其回合制的特性,也使得模式的整体进攻节奏更加紧张了一些,也更加偏向于某些战棋类游戏。《月圆之夜》中的各个模式相互照应,最后形成了一个整体的“游戏集”,看似是为同一款游戏,但里面可玩的内容却又要比一般的游戏丰富了几个层次。
说到这里,相信大家都对《月圆之夜》有了一个初步的认识。作为一款卡牌式游戏,却以一种非常自然的方式将多种玩法集成为一体,让整个游戏显得并没有这么单调,同时如果一种玩法玩累了,还可以选择另一个模式接着玩,这不岂成美事?另外丰富的画面与音乐效果,也让这款游戏的定位变为全年龄向,一定能收获众多玩家的喜爱。
这款游戏的画面风格非常独特,采用了浓郁的黑色童话元素+手绘的形式“呈现”给玩家的,并且每个场景画面与角色立绘都充满了神秘和惊奇,同时,还都是一以动态的形式表现出来的,如场景画面中飘零的雪花,上下浮动的角色等,画质方面也是非常高的,让我可以清晰的看到每个人物与建筑的细节,卡牌的设计也非常的精美,完美的展现出魔法世界的奇幻魅力,在界面布局方面也是简洁明了的,并不会出现什么“花里胡哨”的东西,让玩家“眼花缭乱”!而且游戏整体的音效与场景可以说是“紧密结合”,如角色的攻击声,卡牌的发动声等,背景音乐给我一种神秘而又充满魔力的感觉,这样不光能将玩家带入到一个奇幻的魔法世界中,并且还能让玩家可以更好的沉浸在游戏当中,有种“身临其境”的感官!
游戏中的操作简单易懂,虽然没有引导把,但玩家却能够迅速的上手游玩,玩家只需要通过点击,滑动等操作进行对局,在玩法上就是卡牌对决的形式,卡牌又分为不同的属性,玩家需要通过收集,升级和组合卡牌,并且根据当前手牌和敌人属性特征,合理布置战斗布局,组成最强大的战斗阵容,战斗中还需要考虑策略和技巧,如:不要用一种属性卡莽,玩家需要把卡牌弄得多元化一点,虽然说“大力出奇迹”,前期全攻击卡组还行,要是中后期就有点“力不从心”了,咋说呢,有时候boss攻击会颇高点,但有个强力的护甲牌至少能拖延一回合,别小看这一回合,这就可能是接下来取胜的关键,同时,这种策略性玩法也增加了游戏的挑战性和趣味性!
总体来说,《月圆之夜》绝对是一款值得一试的卡牌类手游,不论是在画面,音效,战斗模式上都非常的有自身的魅力,而且游戏的可玩性并不低,还能让玩家在游玩的过程中感受到“与众不同”的童话故事!
月圆之夜这款游戏最早是在steam上面看见的,没想到还有专门的手机游戏,所以我也是下载下来游玩了一下。首先从我的第一感受来说,这款游戏它的一个整体其实和杀戮尖塔的玩法有些相似,他并没有采用所谓的炉石传说,那种通过需要用计费然后来进行 PVP或者pve对战的玩法,但是每回合内发一些卡牌,等到你打完卡牌之后,就结束本回合这样一个操作,其实这倒有点像是三国杀一样,只不过在中间又加了一些肉鸽元素,他的抽卡随机选择随机,再加上不同的职业有不同的卡组搭配,还有对于不同的关卡地图等等,所以说他在一个整体的玩法上还是比较多样的。
♦封面和背景设计
首先这一款游戏,它整体的一个玩法还是偏向于卡牌机制类型的,不过这款游戏它在一个进场封面上做的还是比较简洁的,并没有像如今大多数的网页游戏那样,一进去就是非常明显所谓的手冲或者是各种乱七八糟的活动并排一列,尤其整体的一个设计是竖屏的设计,并不是像大多数游戏那样横屏操作,所以说从视觉感官上来说也是偏向于精炼的。在背景上,它是有针对不同的关卡设置不同的背景,不过整体还是一个偏黑暗系的风格,由于它的整体关卡设计,boss都是那种比较恐怖化狰狞的那种设计风格,所以说通过凸显黑暗的这种元素,从而去印证他这种月圆之夜的素材体系,产生一种相互照应的效果,其实还算是比较不错。
♦职业设计
其实对于这款游戏来说,它虽然有涉及非常多种的职业,但是整体的卡牌强度还是差不多的,并没有说,因为不同职业它的不同卡牌强度就不一样,整体的平衡性做的还是不错的。比较常见的,比如说像游侠,修女,骑士这种不过相对应的,他们的卡组就比较单调,大多数都是基础的伤害卡组,不过倒是有几套比较符合职业定义的卡组。比如说骑士流比较常见的卡组就有翻找流和恶作剧盾刺流,前者就有点像是三国杀里的左慈疯狂使用不同的英雄技能,然后从而产生源源不断的卡牌那样,在打boss的时候,这样的好处就是减少boss的出手时间,可以多次的增加自己手中的底牌和不停的出手,甚至有的可以在第1次本回合内直接将所有的底牌清空将所有手上的卡牌拿捏住,然后一口气把对面boss解决,不过这种玩法更适合老手去玩,新手的话不怎么适合这个流派。第2种流派反倒是有点偏向于新手,整体是采用了一些陷阱卡加上防御的反伤,从而达到肉的同时,又能够很好的对boss进行真实伤害,因此对于不同职业来说,不同的流派选择就非常重要。当然游戏中也是有所谓的付费角色,这些角色通常来说整体的强度和卡牌的上手度都会比较高,当然同样的他的一个上限操作也比较高,因此对于角色这块,我个人感觉这款游戏还是有非常多的可玩点的。
♦玩法设计
这款游戏它的一个整体玩法还是凸显在抽卡打卡卡牌的搭配以及关于回合中的卡牌升级。首先对于一开始的抽卡打卡和卡牌搭配应该大家并不会太过陌生,因为无论是所谓的三国杀也好,游戏王也好,又或者是之前网易代言比较火的炉石传说也好,整体基本还是有一定的互通性的,除好一定的卡组,通过卡牌之间的配合从而打出一套伤害的同时,再加上后续的附属伤害,这是对于卡牌最基础的了解。当然这款游戏在此之上,它会有一个关卡中的小关机制,比如说闯关普通模式的关卡中,可能他同样需要让你进行打boss的试炼,只不过他会对血量和敌方的攻击力进行大幅消减,所以说我们在闯关的时候可能会遇到多位敌方小怪,而打败的情况下就会获取相对应的金币,金币是可以在每次回合结束的时候选择特定的卡牌进行升级,一般来说能够连续升两次的卡牌,他的第1次升级所需金币是比较少的,而只能升级一次的卡牌,它的升级金币值会比较多,同样在等级升级之后,也可以对是否加持血量或者换取卡牌进行一个选择,所以说对于整体的游戏内部玩法,我个人觉得还是比较不错的。
♦不足之处
唯一可惜的是这款游戏它更多的都是指在pve上进行发展,并没有想过通过联机去进行PvP,或者说对于线下同房间对局的这样想法,所以说这也导致了它的一个局限性,毕竟一款游戏如果只是单机的话,它终究是有尽头的,而联机可以无限量的增加这款游戏,它本身的一个乐趣味,这就有点像当初传奇之战和英雄战役同时作出,但是前者却不尽人意,后者则改名成王者荣耀获得了更大的玩家青睐,这也不是无不道理的。
♛总结
综合来看这款游戏在卡牌界也算得上是数一数二的存在,整体的一个玩法和思路的搭配都是非常清晰,能够明确的知道玩家喜欢玩什么,玩家希望玩什么,能够做出相对应玩家喜欢的进行选择,因此作为一款单机游戏而言,它是非常合格的,并且还要在后续配上单独的DLC,稍微拓展一下关于游戏的一个可玩性,不过由于没有所谓的联机玩法,所以说这款游戏它的整体一个用户粘性也并不会很高,当然个人还是比较推荐大伙可以去游玩一下,毕竟确实挺好玩的。