类型:养成经营大小:2.35G语言:中文时间:02-07评分:8.5立即下载
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核心玩法依然延续换装游戏的“搭配对战评分”的模式,不同的是,搭配素材属性透明化,每件服饰在不同关卡中的分数都被清晰的标明出来,这极大方便玩家在对战中挑选合适的服装。除搭配对战环节之外,还额外增加了“设计师之影”的卡牌系统,玩家可以主动使用卡牌增加自身属性值,拉开与对手的分数差。而“设计师之影”的卡牌养成,如同传统卡牌游戏一样,需要投入大量资源提升等级、升阶,并最终进化。这与魔兽世界、地下城与勇士、阴阳师等卡牌游戏有着异曲同工之妙,这些都有迎合男玩家的意思。与此同时,数值透明化,以及加入可“攻略”的设计师角色,也能使得男玩家能够更自如地融入这款女性向游戏。
众所周知,暖暖系列属于换装游戏,而很多人对换装游戏有偏见,认为很“娘”,是小孩子玩的过家家,但很显然那不是正确的。美是有意义的,换装游戏和挂在美术馆里的人类文明杰作一样,都是有意义的。这也就是奇迹大陆所说的,“搭配是有力量的。”我认为叠纸在这句简单的话里奠定了游戏的基调,虽然难以扭转现今社会古板的观念,但是在游戏的世界里,搭配之力被所有人认同,甚至用于区分国家和政治。游戏玩家也许会在最开始吐槽这个天马行空的设定,但暖暖环游世界到奇迹暖暖,就是加入了这个看似离谱的设定,才让换装游戏能做到如此大的世界观,让千万玩家沉迷。由此可见,这也是暖暖系列和其他换装游戏的不同。
“换装游戏的剧情里会死人?”这样的话也只会出现在暖暖这里,而且这不仅仅是个换装游戏,暖暖的ip和世界观充满巨大潜力。从奇迹暖暖到闪耀暖暖,除了2d到3d的显著转变外,还有一个点值得被注意,那就是“我”的出现。在第四部里,玩家在游戏里终于有了身份,暖暖会对玩家说话以及玩家能影响暖暖的行为。从机制上来看,只是增加了很简单的养成系统和一些对话和成就,但这让暖暖作为一个虚拟角色给人的陪伴感达到前所未有的真实 。从玩法来说闪耀暖暖的核心是竞技场,卡牌养成,服装收集。但是维系游戏寿命的乃至ip影响力的,毫无例外是暖暖这个“人”。问起很多玩家,他们也许对游戏卡池安排,服装设计等有很多不满,但是没有人不爱暖暖。对于用户而言,这份情感维系尤为珍贵,这是市场上其他的竞品所没有的,是暖暖系列不可或缺的核心竞争力。
例如游戏中的小屋玩法,就对于增添真实和陪伴的美学起了很大的作用。首先在这个系统设计中,玩家可以通过购买物品给暖暖,影响暖暖的行动,并且通过3d动画演示出来,同时在每日任务上要求玩家给暖暖送礼物,通过这种绑定的方式保证了玩家都能体验到这些内容,体验被陪伴的感觉。还有专属回忆,生日祝福,日程表等,这些都加强真实感、与现实世界的联系感。这个系统的优点就是能够跟进玩家的游戏进度,过了某一个章节,或收集齐全了某一套衣服,来到小屋就能触发一段对话,提升了玩家的沉浸感,同时3D演出让玩家身临其境地陪伴暖暖,加强了趣味性,然而这个系统的缺点也很明显,设计笔记功能被荒废,羁绊带来的属性加成已经跟不上玩家的数值成长,就导致氪金点“活力特权”常常被忽视。虽然暖暖的日程与现实时间是同步的,但是画面却没有做到同步,半夜时打开暖暖的小屋仍旧是明亮如白昼,会让人感觉割裂。
剧情采用的是文字加配音的推进方式,人物立绘上嘴巴也是会动的,这个小细节处理的不错,但也不知是游戏的问题还是我手机,角色的这个嘴巴完全跟不上字,不像是角色的嘴动,是为了说这些话,而是因为这些字才让角色的嘴动起来。并且因为是换装游戏,需要有足够的服装才能撑得起这么大的玩家体量,所以游戏的内存也是偏大的,这也并不是值得诉说的一件事,但好巧不巧的就是内存足够大的同时叠纸却没有着手对暖暖进行优化,卡顿发热掉帧的现象频繁出现,这是极其影响玩家体验的。
《闪耀暖暖》作为一款经久不衰的IP,从目前游戏中展示的内容,无可否认这就是一款女生向游戏中的精品,尽管3D无可避免的就是穿模问题,好在游戏的穿模问题不算太过于严重只有极个别苛刻的条件下才会造成。