魔法之剑起源无限金币魔力破解版中400+仍在扩展的卡牌库,8大职业,6大种族以及5条流派,自由组合,千变万化,除了传统的卡牌升级,通过独一无二的卡牌融合体统你可以打造任何不可思议的组合卡!每一场战斗都是一场考验,只有精心经营您的卡组才能都生存下去。成就每场战斗的独体体验!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
魔法之剑起源特色
“ 又抽到了一手烂牌”? 别担心,让我们开发的主动弃牌和资源回收系统助你一臂之力。
随机生成的旅程 在这个单机卡牌rougelike 中从避风港出发开始您的历险吧,不管是在沼泽中步履维艰还是在山地中拔山涉险,亦或是在大海上驰骋遨游,找寻那份属于你的宝藏和荣耀吧!
本游戏追求极致的卡牌历险和卡组经营玩法,专为所有喜欢rougelike和roguelite地牢探险的玩家精心打造。
攀登全球排行榜,与全球玩家一较高下!
魔法之剑起源亮点
1、npc和boss被赋予的使命和背景故事增加了游戏的趣味性和内容深度。这个游戏整体呈现出一种阴郁昏沉的黑暗童话色调,命运完全把握在你选择的卡牌中。
2、玩家需要了解水晶的使用方法、站位、伤害结算顺序、异能触发顺序,选择最优决策,同时异能、装备卡的创新元素确实使游戏的策略性大大提升。
3、策略上更加需要大局观。玩家需要根据场上三路力量对比、敌我手牌和资源数量,选择田忌赛马式的放一打二,或是三路并进通过手牌使用全面压制。
魔法之剑起源攻略
1、记住善用技能开局使用技能给一张二星卡升级为什么要升级?因为二星卡跟三星卡差距很大。三星卡可以直接秒杀一级怪。开局会有两只一级怪,可以直接让你升到二级。
2、二级怪推荐打独狼之类的纯物理怪物。二级是组卡牌小关键。怪物是可以叉掉的,二级怪可以不要先打。(你不要删太猛!)
3、普通模式,第一章的boss是五级,你最好四级就打他,推荐你最好四级打的原因,打到后面你就明白了。打赢直接进入下一章,是强制进入下一章,所以对自己有利的东西不要留。
升级回血(这个很关键这个游戏的回血手段太少了)
4、先去拿宝箱拿卡牌,修道院删卡牌,铁匠升级卡牌。推荐优先刷机遇。
这样子你的卡组应该基本小成型了(只要你不跟我一样太黑了)然后去打三级怪,反复刷新,直至完美开始战斗。很多怪没必要打,保持状态就行。
战斗过程:
回合内可获得卡牌,在有限行动力内,使用不同的卡牌进行战斗,不同的卡牌效果不一,长按可仔细预览其效果,同时游戏地图随机生成,战斗、冒险或者事件不可预知,但值得一提是需要在有限血量的条件结束战斗,而且卡牌能够融合,能增加其效果,但使用的行动力也会增加。
四大流派:
自然流派:大自然会将奉行自然的人滋养眷顾。
火焰流派:侵略如火是这个流派的标志。
黑暗流派:操控死亡之力,控制敌人心灵才是极致的成功。
寒冰流派:寒冰是他的力量源泉,他的知识深不可测。
四大种族:
矮人:强壮、喧闹,战场中绝不退缩。
半兽人:拥有可怕的力量和恢复力,但不擅长魔法。
人类:大陆最常见的角色,研习各种流派,生命短暂,贪图金钱宝藏。
更新日志
改变德鲁伊起始牌堆
完全重新平衡巫妖(几乎像新的?)
改变了boss的行为和权力
大大增加了所有遭遇战的时间
调整一些破局牌,使它们更适合玩时间步,严重休克,尼姆剑
精灵:多才多艺,技术精湛,擅长魔法,寿命长。
四大职业:
牧师:作为一名神职人员,将信仰的教徒神力带上战场。
法师:熟读古籍的读者,用法术知识装备自己。
战士:经典的战士职业,用力量和勇气碾压敌人,更高的生命,有限的法力,适合新手。
刺客:相比于蛮力,刺客更加的奸诈狡猾,花样繁多的装备大大增加其生产几率。
玩家点评
火系牧师的无限流,为啥牌组有6张牌因为否定漩涡可以被消耗所以通关还是五张,我的角色最后能一次抓六张牌我就留了,那两张合成牌消耗行动力且能互相召唤,一次互相召唤消耗4法力2行动,鞋子能回一点行动,牌能回6点魔法,结果是一点行动换2层燃烧4点伤害,永不空蓝。我运气不好只有俩燃烧
更新日志
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