荣耀出征是一款以动漫题材为背景的卡牌手游。游戏中玩家扮演死神,在虚拟世界中与各种强大的敌人展开战斗。玩家需要收集不同的死神卡牌,并通过合理的组合和战术策略来击败对手。游戏以精美的画面和华丽的技能特效为特色,让玩家身临其境地体验到动漫中的战斗场景。此外,游戏还提供丰富的剧情模式和多样的PVP玩法,让玩家能够享受到精彩的游戏体验。
荣耀出征最新版特色
——日本声优,亲配原声——
超精细动漫画风,加上日本知名声优献声,体验最精致的日式手游大作;
——策略搭配,由你主宰——
原创特有玩法,六大阵营,属性克制,超策略体验;
——炫酷卡牌,高品质来袭——
3D卡牌,颜值爆表,战斗动作抛开常规,微操大招,让你群压全场,力拔山河;
——独创挂机,超爽体验——
全天候24小时自动推图系统,让你事情两不误,在游戏的同时,你还能吃饭!看电影!洗澡!拒绝浪费你宝贵时间!
新手开局攻略
首先这个游戏分为六个属性,分别是光、暗、鬼道、元素、力量、混沌,除混沌属性外每个属性都有各自的输出、坦克、辅助角色。
值得注意的是,每个阵营的角色都分有稀有度,分别为R、SR、SSR、SSR+、UR,其中UR角色只有光、暗、混沌角色有。
光暗的角色获取难度高于普通角色,升星难度也更难,如果是高氪玩家可以考虑玩纯光暗阵容,如果是低氪玩家建议五属性死神各一个,培养难度会大大降低。
一个阵营的组成可以自由搭配,可以一法师一战士一辅助一坦克加任意一个自己喜欢的职业,也可以三战士两辅助拉高输出,也可以各种控制流,不同的属性搭配又会有不同的团体效果,这个后面会有阵营推荐给到大家。
由于SSR+和UR的获取难度较高,大家其实早期会拿到很多SSR角色,大家不用说舍不得资源去养这些死神导致自己卡关,其实可以把这些角色养起来当作狗粮喂给核心,之后会具体说一下游戏的升星方式。
再说一下新手资源分配,前期的勾玉不要直接花2000去招募死神,可以在虚夜宫和无尽深渊里面买到6折的金券,这样可以节约不少勾玉。
然后各类积分的花费方式建议,地狱积分建议兑换稀有角色;武道积分建议兑换彩券;协会积分建议兑换装备;抽奖积分就随便了,攒的很慢的。
大家在异界召唤,就是使用彩券召唤的时候尽量都选择光暗召唤,除非你特别急,不然还是光暗抽牛头一护或者光暗辅助比较好。
进阶攻略
英雄卡牌的分级
英雄卡分级从高到低分别是UR级、SSR+级、SSR级、SR级、R级
等级越高,成长越高,当然获取难度越高。
这里普及一下,UR级和SSR+级以及部分SSR级英雄(拥有4技能的)可以觉醒升级到10星-13星,SSR级(拥有3技能的)最高觉醒升到9星,SR级最高5星,觉醒(我习惯叫升星)的时候9星及以下需要吞噬本阵营的低星卡,10星开始需要任意阵营的低星卡。
选粮食的时候一定要注意,我就出现过使用SSR卡(拥有3技能的)做为粮食(升星的时候被吞噬掉的低星卡)升级的时候发现升到9后不能升10级,白白浪费了资源。
觉醒可以增加攻/血的成长性,增加等级上限。觉醒不会增加敏/防的成长性,敏/防的增长只和等级有关。
阵营及英雄的选择
游戏共分6大阵营,分别是元素、鬼道、力量、光、暗、混沌。
元素阵营这里我只推荐2个英雄;
第一就是乌尔奇奥拉(我习惯叫他鸟人),技能非常优秀。
第一技能攻击后排随机2个敌人并有机率沉默对手,如果对手是法师额外增加伤害。
第三技能攻击生命最低的敌人,如果生命低于30%增加伤害,击杀目标回复生命上限15%的生命,注意这里回复的是生命上限15%的血量哦。在专属武器的加成下,对敌方后排造成很大威胁,并且有良好的自我恢复能力。
另外,第四技能如果是本队中第一个出手的英雄额外增加伤害和暴击率,不是第一个出手的英雄每次攻击后随机普通一个目标造成80%伤害。
这里我要说一声,如果队伍里有鸟人,一定一定一定(重要的事说三遍)要鸟人是本队中第一个出手的英雄。因为第二次的普攻只造成80%的面板伤害,并且此伤害会受到对方防御力、对方buff、己方debuff的影响,伤害惨不忍睹,并且会造成负面影响(后面介绍杀气石及核心的时候再说)。
第二个推荐英雄是喜助,作为前排坦克,有着非常高的免伤和自我恢复能力,在专属武器升到4阶的时候可以在受到攻击后返还自身生命上限的5%伤害给攻击者(这个伤害是真实伤害,无视护甲和BUFF,但是不会触发暴击及连击,即使被控制依然可以反伤,在堆血量后伤害简直BT)。我个人认为作为坦克,可排第二(后面介绍英雄搭配时会解释原因)。
由于元素阵营没有UR级英雄,并且只有4人可以高觉醒(10升以上),后期无法凑成完整5元素队形,无法享受满5人阵容加成。所以不推荐使用元素阵容做为养成目标。
鬼道阵营我同样推荐2个英雄给大家;
第一个英雄是辅助类英雄浮竹,技能方面有良好的单体控制。
第一技能对敌方速度最高单位概率昏睡并己方全队增伤为己方生命比最低的人增加护盾(护盾可以抵消伤害)武器3阶的时候概率减攻并不可驱散,良好的恢复能力。
第三技能全队回血,第四技能每回合给己方最低血量单位回血并概率提升暴抗。
我个人认为成长性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,对小V和零充党非常友好。
昏睡的控制可以打乱对手顺序骚扰节奏,有时有奇效。能提供稳定的回血,对己方最低血量的队友非常友好。
第二个推荐的英雄是黑崎一心,同样做为前排坦克,对单战士的敌方阵容简直是恶梦(例如我现在的阵容)。
第一技能优先攻击战士并100%眩晕目标(在卡住对方战士敏后,直接相当于减少一人)。
拥有非常高的免伤,同时为我方攻击最高的单位分摊伤害并驱散debuff。第四技能受到攻击后反击对方,对战士必定暴击。
我个人认为这是对以战士为输出的对手有着非常高的限制,对单战士为主输出的对手是恶梦般的存在(需要卡敏)。
有人问我蓝染怎么样,路琪亚怎么样?为什么不推荐?
我只想说前期蓝染还可以,后其刮痧,第四技能的增伤要把自己压在一个很低的血量,这个非常难做到(要么自己的人把蓝染恢复在一个健康的血量,要么就被对方秒了,一场对决中都不一定能触发一次第四技能的增益,关于大于30%带来的暴击,游戏前期还好,后期经常被驱散掉,因为回合开始就增加,还没到蓝染出手就被驱散了)。
路琪亚的技能攻击前排注定她只能做为粮食,为什么?
因为坦克不是防高,而是血多,游戏攻击和血不成比例,除非修为压制,否则很难秒掉前排坦克。第三技能虽然可以对前中排敌人攻击并降低暴击率,但是暴击这东西就是玄学,有时候80%不暴击,有时候1%都暴击。
而且后期一般单坦克都是选荆棘阵法最多攻击2个单位。
至于第四技能每次出手增加攻击力,有明显效果至少要9回合以后,前提是你能活到的话(这里我要说明一下,这个每次出手增加攻击力的说明,不知道触发连击的时候有没有效果,很多技能在连击的时候不会触发,例如一心和夜一的反击,第一次会触发反击,第二次就不会反击了。我游戏前期也用过路琪亚,当时修为低感觉无效果,只相当于每回合增加攻击力。)
和元素阵营一样,没有UR级英雄,并且只有4人可以高觉醒(10升以上),后期无法凑成完整5元素队形,无法享受满5人阵容加成。所以不推荐使用鬼道阵容做为养成目标。
力量阵营我要着重说一下!!
我当前使用的阵营,我个人认为这个阵营是小资和零充党终级目标,在没有天翻地覆(我个人认为不太可能)的改变下,目前版本是,以后版本也是!!
我现在说一下使用的英雄,注意我没有说推荐两字哦。
阵法使用流星阵,站位前排放莉莎,左阵(大灰狼),银,中间和后排放白哉,花烈(花姐)。我挨个细说一下每位英雄;
第一个莉莎,做为一名SSR的坦克选手,有着超越SSR+级堪比UR级的实力;
第一技能在武器3阶的时候可以对一坚列的敌人攻击并附加内伤流血效果,技能无冷却,第一回合释放完,第二回合还释放(第三回合所有人都是平砍)以此循环。
第四技能挨打后给对手内伤流血;
第三技能自带复活(这就是个bug级的技能,有时候一回合可以无限复活,另外佩戴复活回血核心或杀气石的话,你会发现她复活后居然满血了,满血了,血了,了)。
内伤流血,在下回合开始每层内伤流血会受到莉莎7%的血量伤害,注意我的用词,是每层哦,内伤流血和流血可以同时各自叠加!!!!同喜助一样,莉莎只需要堆血就好,攻击力?抗性?不需要的,姐是靠肉杀人的。
第二个英雄左阵大灰狼,拥有最NB的自我恢复能力,可以为己方生命最低的两人提供减伤护盾和免伤。第三技能对敌方前中排施加自身20%以上血量的真实伤害,并施加2回合流血。注意这里哦大灰狼可以加流血效果。
第三个英雄银,全力量阵容的输出担当;
第一技能在武器4阶的时候,攻击时随机3个敌人附加流血效果,挨打时100%给敌人附加流血效果!
第三技能在攻击有流血效果的敌人时必定暴击。第四技能对有流血效果和内伤流血效果的敌人攻击时增伤,配合第三技能和暴伤杀气石或核心,那伤害真是一刀一个小朋友,自己人瞬间满血。
第四个英雄白哉,银的最佳搭档;
第一技能在武器3阶以后攻击全体敌人,并使敌人概率受到伤加深概率驱散目标一个buff。这个概率敌方全体单独计算的,是不是很逆天。
三技能使全队友反伤20%以上。4技能当队友暴击的时候将以部分伤害为全队回血,妥妥的为银准备的。
第五个英雄花姐;
第一技能在武器3阶的时候恢复4个人生命并提升20%以上的暴击1回合,并对4人中的两人施加防御结界,效果为提升防御并有50%的机率在被攻击的时候对攻击者施加1层1回合的内伤流血效果(哇,又是内伤流血哦);
第三技能攻击敌方全体,有70%以上的概率附加流血和受到伤害加深效果(又是流血,真香);
第四技能堪称神技,敌方受到负面效果伤害的时候将伤害总量的40%平摊给己方存活的人员恢复生命(这个负面效果伤害为流血,内伤流血,中毒,一般下回合开始,双方都没有行动时先进行负面效果伤害的计算,也就是在下回合开始行动前,我方存活人员会恢复生命值,敌方没行动就残血和减员。当然,这个存活人员必须包括花姐。人员越少效果越好)
好啦,我来发表一下个人看法,大家可以发现5个人都可以给敌人主动或被动叠加流血和内伤流血效果,并且效果可以叠加!!注意可以叠加哦。
这个阵容非常搞对手心态,我打你,你流血,你打我,你流血!!特别是对手有攻击全体的英雄或带有连击追击类杀气石的时候,真是伤我50%自损200%!!!
哇哈哈哈,快来打我呀,快来打我呀。什么?你有3回血辅助,那你厉害了,可以我有银在,就看你抗的住我一神枪嘛!!!~~大不了就拖回合数,看谁死!!~~
好啦,飘完了我们也要落地的,这套阵容我要说一下,有几点要注意的。这套阵容并不是无敌的,可以克制90%的对手。最怕对面有一心在,特别是一心比银速度快,难受的要死,但是只要前3回合不被大面积减员,胜率64开,我6你4!!
第4阵营--光
光阵营。
光阵营分成两套玩法,一套是光阵营法师流,一套是光阵营战士流。
第一类法师流;
搭配人员为羚骑士(妮露归刃形态),山本老头,春水,桐生,麒麟寺。这套阵容是目前版本最强输出流(我习惯叫菜刀队);
先来说一下英雄第一位山本老头;
第一技能攻击全体并对敌人概率减疗禁疗,这里注意一下,减疗是不可驱散的;
第三技能对中后排3人造成伤害,忽视部分防御,敌人每带一个减疗或禁疗增加5%伤害;
第四技能全队减少受到物理伤害并有几率眩晕攻击者2回合不可驱散,可惜每回合只能对1人发动眩晕!作为UR英雄,高成长属性使得山本老头完全可以放在前排做为坦克使用。
第二位英雄是羚骑士;
第一技能对敌方攻击最高的2人造成伤害,并使其受到的魔法伤法加深2回合,自身减伤30%反弹伤害30%。
第三技能使敌方所有人分担伤害,人越少受到的伤害越高并概率使敌人命中下降。第四技能自身增加暴击率和攻击,光阵容队友增伤10%不可驱散。
作为UR英雄,高成长属性和免伤使得羚骑士也可以放在前排做为坦克使用。
第三位英雄春水;
虽然是SSR+卡英雄,但是却有着举足轻重的作用。
第一技能和第三技能都是对敌方全体造成伤害,配合第四技能影鬼的眩晕真正做到可输出可控场。第一技能狂骨效果可以使敌人受到更高的伤害。
第四位英雄麒麟寺;
第一技能群回血并增加回血效果
第三技能是所有英雄里单体回血最高的技能还可以复活队友。
第四技能普攻回血。
第五位英雄桐生;
第一技能为队友驱散负面状态并提升攻击力,还为战士增加暴击率;
第三技能神技,分摊受到的伤害
第四技能当桐生第一次死亡的时候给全队回血,而且桐生死亡的时候第一时间触发哦,给了低战挑战高战的可能,简直是奇迹之光的降临。
那为什么说这队需要调整的东西多呢?
要保证出手顺序不能错。出手顺序分别为桐生、春水,山本老头,羚骑士,麒麟寺。只有这个顺序伤害才能最大化。
桐生和春水就要使用迅捷杀气石来调出手顺序,并且春水第二技能成长里是没有速度加成的,就需要细心去调敏。
此队输出核心为山本老头,羚骑士,所以需要堆法连,暴击,暴伤,穿透,魔力杀气石。
春水控制效果最大化需要堆法连,迅捷,控制杀气石。麒麟寺需要堆迟缓(来降低速度),护盾(以自身血量百分比产生护盾,防止第一回合减员并保护桐生在第二回合能顺利开启分摊技能)生机杀气石。
桐生需要堆清醒(免控杀气石),迅捷,清心杀气石。洗核心和杀气石那都是白花花的银子呀!!
100级以后的第6人,光法阵容最好是选钵玄,为了最大化收益也需要迅捷,清醒杀气石,最主要是第6人很少出场,要么你打别人几回合就完事了,要么等你需要出第6人的时候,估计也打不过别人。
并且个别活动需要单英雄的出场的,还需要准备一个法术吸血杀生石,要不然不好打。
光阵营第二种玩法,战士流;
将山本老头和羚骑士换成冬狮郎和夜一。
这套阵营属于非主流玩法,主要的输出手段是夜一的超多次攻击配合冬狮郎和春水的狂骨效果来打伤害。
说真的攻击效果不如暗阵营战士天团。好处是个别活动需要单英雄的时候,可以夜一出场,打不打物理吸血都无所谓啦,想输太难了,各种回血。
最后一个阵营,暗。最强战士天团!
出场人员豹王,牛头一护,柯雅泰,蒂雅,葛力姆乔(诺伊特拉、萨尔阿波罗)
第一位英雄豹王;
最强物理输出!无视控制不需要清醒和清心杀气石,无脑堆暴击暴伤连击穿透就可以了,超高的附加伤害,血少还能回血。把输出做到极致。UR级的成长,想一回合被秒非常困难。
第二位英雄牛头一护;
作为漫画主角最强虚化形态,游戏里却缺少了主角光环。
为什么这么说呢,因为牛头一护无法一人力挽狂澜。牛头一护的第三技能是全游戏里唯一的残血斩杀技能,有着看似神一样的属性,无视分摊,无视护盾和防御!但是想要得到这些,需要队友打残敌人!牛头一护出手前压低敌人血量到40%-30%,在后期其实很难做到,还需要武器只少4阶才能有好的体验。
控制好出手顺序对牛头来说格外重要,先手的牛头连一名的辅助都算不上。
第三位葛力姆乔(诺伊特拉、萨尔阿波罗),为什么这三个英雄要一起说?
因为三人不可能同时上阵,并且他们决定了暗阵容的走向。
葛力姆乔第一技能对中后排2人造成伤害并概率眩晕对手,有时候眩晕的命中会改变对局的走向。
第三技能是葛力姆乔的核心技能,成为全队中的收割机,对敌方血量最少的成员进行攻击并且击杀目标后目标无法复活!
第四技能使葛力姆乔需要站在前排来接受炮火的洗礼。为了成为收割机,就需要控制好出手顺序,在牛头之后出手最佳,通过牛头第一技能的虚食反应效果,来给全队回血。
萨尔阿波罗的第一技能是一把双刃剑,恢复我方生命比最低的2人生命,恢复后将全队血量最低的人与敌人生命链接,负极单位分担正极单位受到的伤害,正极单位分享负极单位受到的恢复。
正负极不一定在某一方身上,有可能把自己人害死,有可能救了敌人。
第三技能降低敌人攻击力,并且生命流失造成的伤害50%以上恢复给己方英雄。
第四技能给己方攻击最高的英雄套一个复活。
诺伊特拉作为暗阵营中唯一可升满星的坦克英雄,有着优秀的免伤能力,并且诅咒效果类似于力量阵营的流血效果,并且第二回合的稳定眩晕效果,这给了暗阵容拥有拖回合的能力。
第四位英雄柯雅泰;
相当于光阵营中的羚骑士,也是暗阵容的核心,主要负责先手压低敌人血线,配合豹王一起为牛头和葛力姆乔制造秒杀机会。
第一技能对中后排敌人造成伤害,特别是给辅助职业带来了不小的压力。
第三技能是主要输出手段,和羚骑士一样,敌人越少伤害越高。
第四技能可以为队友解除一个debuff并转化成自己的攻击加成。
第五位英雄蒂雅,做为一个战士蒂雅更像一是一名辅助;
第一技能吸取敌人攻击最高的英雄的攻击力化为己用。
第三技能给敌人燃烧效果,与流血效果类似。但因为一技能偷取敌人攻击力,所以伤害比流血高。
第四技能强化三技能并增加控制效果。
一、战力的提升
这里需要明确说一下,战力不等同于修为。阵容的搭配是最重要的。低修为玩家合理的阵容搭配是有可能打过高修为玩家不合理的阵容搭配的。
战力的提升有几个主要的来源,第一是英雄的觉醒等级,每觉醒一级百分比增加攻击和血量,并且越高的星阶等级上限也越高,所能携带的杀气石也越多。
第二神器的养成,神器也是百分比增加攻击和血量的,并提供暴击,暴伤,暴抗,敏捷等等多种属性。不同的阵容选择不同的神器效果也是不同的。
第三刀灵的养成,与神器一样,百分比增加攻击和血量的,并提供暴击,暴伤,暴抗,敏捷等等多种属性。
第四公会的科技养成,优先选择自己阵容的英雄种类来升级,因为资源有限,所以自己阵容最好不要辅助,战士,法师,坦克为主。
第五英雄好感度,11级的英雄好感度提升是相当可观的,并且总好感度也会带来百分比加成攻血属性的。
第六主线等级也就是ID人物等级。尽量保证自己处于第一梯队吧,因为很多活动副本是要求ID人物等级达到才开启。并且主线等级越高,挂机收益越好,会给核心和金色装备。
第七装备,红色5星装备百分比加成高于4星装备,所以尽量去合成高等级装备吧。
第八灵质,这个应该是最好获得的资源了,但是改造有一定的花费。但是重置不用玉。
第九天柱辇,130级开启。
二、资源的获取
说了这么多,肯定有朋友会说“你这说的不都是费话嘛,来点干货”。“没问题”,。
一、英雄觉醒
主英雄通过吞噬低星卡来提升属性。返还被吞噬的低星卡培养材料,包括升级、进阶、装备、杀气石。
公式是:
5星升6星需要:本英雄5星卡*1+对应的5星觉醒角色+本阵营随意5星角色*3
6星升7星需要:本阵营随意5星角色*4
7星升8星需要:本阵营随意5星角色*3+本阵营随意6星角色*1
8星升9星需要:本英雄5星卡*1+本阵营随意5星角色*2+本阵营随意6星角色*1
9星升10星需要:本英雄5星卡*2+本阵营随意6星角色*1+任意阵营8星卡*1
10星升11星需要:本英雄6星卡*1+任意阵营9星卡*1
11星升12星需要:本英雄6星卡*1+任意阵营10星卡*1+崩玉20个
12星升13星需要:本英雄6星卡*1+本阵营随意9星角色*1任意阵营10星卡*1+崩玉40个
第二个就是各种特权、月卡、周卡、基金。
第三是每日任务中固定送,活跃度够了就给。
第四周任务中获得。
第五武道馆打够次数就给。
第六喜助商店每天刷新,需要玉买
二、神器的养成
1、神器升级需要的神器碎片,可以通过虚夜宫任务获得,每天免费2次,VIP等级越高可购买的次数越多。
2、神器技能升级需要的神技之源可以通过喜助商店里积分兑换。
3、神器精练升级需要的材料可以在异界召唤中的召唤商店兑换。
三、刀灵的养成
1、刀灵训练的材料,每天挂机就给,主线等级越高给的越多,尽力去打吧。
2、灵力石每日礼包每天给4个,神器、刀灵二选一。其他活动也会给,机率很低,例如商业街里抽奖有可能给,周活动有可能给。
3、灵技之源推图挂机就给,看运气。
4、刀灵实战中的材料只能礼包或每周活动获得,这个不要强求了。
5、刀兽可以在公会狩猎活动中掉落每晚8点拍卖用玉去抢箱子,我抢2500玉的箱子抢了好几个!结果都是大天狗,现在我大天狗满级,其他3级。
四、公会的科技养成
强烈建议去大公会,越到后期活人越少,和大佬搞好关系,每天能白嫖很多协会贡献。这是小V零充党提升战力的主要来源。
五、英雄好感度
主要是每天18元礼包和每周的好感礼盒给,还有就是每周可以买一个红色的好感礼盒,每个角色可使用的金色和红色礼物是有上限的,红色礼物只能买礼包,或者英雄好感度10级和11级给顶级红色礼物,加的属性非常好。
六、主线等级
没什么好办法,拿玉去扫吧,白嫖的玉分出一大部分做这个用。一定要让自己的等级别落下太多了。很多活动是要主线等级够才能开启。每天挂机给的经验根本不够用的。
七、装备
每天挂机会给,主线等级越高给的装备越好,拿去铸造室合成吧,顶级红装也能合出来的。另外很多任务积分也可以兑换装备。便利店还可以用玉买。
八、灵质
冒险-流放之地里的修练场可以获得,每天对应一种阵营,周六周日可以自选,礼包获得的数量都不如这个副本给的多,能买次数就买吧。
总结性的说一下,玩家一定要第一时间给自己一个定位,在角色里都可能看到英雄的技能介绍,合理搭配自己的阵容。
游戏里还有很多特别的玩法,例如核心的升级,技能上限的升级,专属武器的升级等等,组合也是仁者见仁,智者见智,也可以不按照阵营加成去组合,或者低加成去组合,英雄搭配的收益是大于阵营加成的,愿所有玩家都能找到自己的死神回忆。
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