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无间梦境手游版 2.5.1安卓版

  • 无间梦境手游版
  • 大小:

    293.6M
  • 时间:

    2024-02-02 14:14
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.5.1安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /休闲益智
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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无间梦境手游版2.5.1安卓版截图0
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无间梦境手游版介绍

无间梦境手游版采用了中式民俗为特色,玩家将进入到奘铃村中去探索这个地方发生故事背后的真相,玩家需要运用自己的智慧和观察力,逐步解开梦境中的谜题,找到隐藏的线索和道具,逃离这个恐怖的梦境。在游戏中,玩家将遭遇各种恐怖的事件和惊吓,需要保持冷静并尽快找到解密的方法。

无间梦境手游版亮点

引人入胜的剧情:游戏以恐怖解密为主题,玩家需要完成各种任务和挑战来解开秘密。剧情扣人心弦,充满悬疑和惊悚元素,让玩家充分体验到紧张刺激的游戏氛围。

真实恐怖的游戏场景:游戏场景设计精美细致,气氛恐怖逼真,让玩家仿佛置身于恐怖的世界中。各种令人毛骨悚然的背景音乐、恐怖的视觉效果,增加了游戏的可玩性和兴奋度。

多样化的解密谜题:有各种不同的解密谜题,需要玩家通过观察、推理、解码等各种手段来破解。谜题设计独特创新,难度适中,具有一定的挑战性,增加了游戏的趣味性和耐玩性。

恐怖的对抗与逃脱:有一些恐怖怪物和敌人,玩家需要进行对抗和逃脱的战斗。玩家可以使用各种武器和道具来对付恐怖怪物,同时需要保持冷静和谨慎,避免被发现。

多样的游戏结局:有多个不同的结局,玩家的选择和行动会影响游戏的进程和结局。不同的结局带来不同的游戏体验,增加了游戏的可重复性和探索性。

无间梦境手游版特色

恐怖氛围:游戏采用写实的画面和音效,营造出紧张恐怖的氛围,让玩家身临其境地感受到恐怖的气氛。

解密挑战:游戏的核心玩法是解密,玩家需要通过找寻线索、解开谜题等方式逐步揭开故事的真相。解密过程中不仅需要灵活的思维和判断力,还需要耐心和观察力。

多重结局:有多个不同的结局,玩家的选择和行动将影响游戏的发展方向和结局。这增加了游戏的可玩性,同时也增加了玩家的紧张感和不确定性。

多样化的恐怖元素:融入了多种不同的恐怖元素,例如幽灵、噩梦、血腥、恐怖音效等,给玩家带来各种各样的惊吓和恐怖体验。

手机互动:可以通过手机进行互动,例如打电话、接收信息等。这种互动方式增加了游戏的真实感和沉浸感,同时也增加了游戏的趣味性。

新手攻略

作为新手玩家,在游戏的初期先要了解一下这个故事的起因。这样才能大致推测出整个故事的走向,这样也有利于玩家们知道加下来该做什么。

新手需要注意游戏环境中的探索,因为是解谜类的游戏所以对于玩家能掌握的道具越多越好,游戏卡住的时候很有可能就是遗留了一些道具没有拿到。从历次的几个版本中,很多时候都是需要收集道具,手机在游戏中可以用来拍照.录音.记录玩家们经历的剧情,有助于玩家了解故事的剧情。线索有点时候也会藏在剧情中。

同时要对游戏中各个角色的属性和技能有所了解,可以根据任务的提示来进行角色的选择,确保能够顺利完成任务。在角色安排上可以是均衡属性的有攻击有辅助的排法,也可以是纯进攻队伍。

无间梦境攻略第五章

纸嫁衣第五章的第一关卡叫做旧魇

我们和小翠前往观看梁山伯与祝英台的戏剧,在中途院场着火了,出口的门也被关了起来,我们需要在这一章节中走出剧院,下面小编就给大家带来纸嫁衣5第一章完整的攻略图解。

纸嫁衣5第一章攻略

1.进入序章后我们先看剧情,得知我们和陶梦嫣一起来看梁山伯与祝英台的戏剧。

2.根据提示,我们需要去售票处买戏剧的门票。

3.陶梦嫣进去后,我们点击右下角的箭头,前往售票处。

4.来到售票处后,在窗口这里点击买票,会伸出一个木偶手和人的手。

5.对话完之后我们会获得门票,但是窗口的人一直不讲话,也不找我们钱,先不管这个,刷门票就可以进去看戏剧了。

6.戏剧放到一半,场地突然起火了,我们下一步需要进行灭火,于是序章就结束了,下面是第一章的流程。

7.接着我们来到脸谱的座位号上,可以看到这些位置上的数字就是密码。

8.点击消防箱子,输入刚才的密码“7153”,就可以打开消防栓了。

9.我们拿着消防道具去灭掉火,在火焰下面可以看到一个纸伞,同时点击右边的蝴蝶,就可以获得道具玉蝴蝶。

10.我们把刚刚的玉蝴蝶放到墓碑的凹槽里就可以看到线索,根据墓碑上面的线索,在图示位置旋转浮雕机关,打开获得绣花鞋。

11.将获得的绣花鞋放到墓碑前的火盆中,打开密室的大门之后进入密室。

12.进入密室后台之后,点击梳妆台上的书记,拿到一张封条。

13.使用纸伞将门口上面的电闸打开。

14.打开电闸之后,回到戏台上可以从旁边的荧幕中获得线索。

15.根据字幕屏线索,将观众厅座位上的盒子上的滑块如图调整,取得化妆笔。

16.回到后台梳妆台处,使用化妆笔沾染红色油彩。

17.使用沾有红色油彩的化妆笔,在门上的脸谱上完成一笔画,打开通向仓库的门。

18.进入仓库后,拾取桌子上的小棒子。

19.查看桌子上的报纸,可以找到一些线索。

20.将封条贴到大衣箱上。

21.掀开盖在乐器架子上的布。

22.根据报纸线索,使用小棒子按如图顺序敲击乐器后,可以在大衣箱中拾取布娃娃。

23.将布娃娃摆到后台的神龛上后,可以看到一些线索。

24.根据神龛上的线索,如图摆放仓库陈列架上的戏曲道具,获得玩具球。

25.在仓库的木偶戏台中,通过小钟的手机看到一些线索。

26.回到戏台上,根据木偶戏台的线索如图调整树上蝴蝶的位置与高度,拾取拨浪鼓和靠旗。

27.将靠旗插在仓库桌子的靠旗背包中,拾取布老虎。

28.将布球.拨浪鼓.布老虎全部摆放到神龛上拾取钥匙。

29.使用钥匙打开观众厅大门,逃离戏院后第一章旧魇就结束了,下一章:鬼儡。 

第二章名为鬼儡

这个章节中包含不少的解谜要素,下面就让小编为大家带来第二章鬼儡解谜图文攻略,希望对大家有用。

过剧情,点击获得地上的木偶头和长枪

点击旁边的树,获得小雕像

将长枪递给钟某,过剧情获得手机

将木偶头咋在坑里的木板上,获得图钉盒

用图钉将树上的幕布挂起来,用手机把图钉砸进去,大树变门

第三章幻戏

第三章中陶梦嫣被木偶带走与男主分开下面由小编为玩家们带来第三章幻戏解谜图文攻略,希望对大家有用。

点击柜子,打开柜门们,获得假眼睛和照片

点击书,获得书签

桌子上的箱子,做挂脸谱小游戏,箱子打开,获得小陶人

用书签把通风口的螺丝卸下来,用小陶人拿出玻璃球

把两个球按在戏偶的脸上,门长把手

第四章牵丝

点击石堆,获得木偶头,碎石块和木板

点击获得纸灰

根据洞内的幡可知,红色17,白色11,蓝色7,算盘同一种颜色有两支,左边为斤,右边为两,由半斤八两可知半斤=八两,一斤=16两,由此可知算盘拨法,拨完获得纸风车

将木板伸进洞口里,用碎石块打六葬,钥匙掉在木板上,获得钥匙

用钥匙开门

第五章梦焉

点击轿子里的画,获得画笔

点击获得铁条

根据地板上的图解开门的锁,猴子手里的戟位置为锁上指针位置,打开门之后获得糖果

把糖给地上指指点点的小黑,获得大纽扣和皮球

更新日志

2024-01-18

《无间梦境》新版本纸嫁衣第6部预约开启

纸嫁衣第6部《无间梦境》千秋魇篇将在1月19日上午10点正式上线,为了让大家能够更顺利的进入游戏,阿纸为大家来了千秋魇篇FAQ,这一次的FAQ和以前的有一些区别,大家记得仔细观看哦~

应用信息

  • 包名:com.funnygames.wjmj.aligames
  • 名称:无间梦境
  • 版本:2.5.1
  • MD5值:604227681a32a2e79a2321146317bc45

其他版本

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    热门评论

    最新评论

    山东青岛联通 网友 2023/9/8 16:09:31
    纸嫁衣这个系列游戏我都已经玩完了,第一部完全是刷视频被种草,之后都是自己搜来玩的,只有第三部去看了攻略,现在做一些前后的对比,先说,前四部我都是给满心的,这部个三星纯属广告。
    总结来说,这一季的迷题要比前几部难,很多次我拿到道具居然不知道怎么用,费脑子的地方太多了,电视机那个情节需要记的顺序太多,导致我疯狂看广告,部分迷题很没有逻辑感,全靠运气的感觉,之前的版本我看广告之后得到结果我会觉得原来如此,感觉好巧妙啊,但是这一部有一些设置有一点觉得无语。
    人物设定来说,前几部那个女主,我搞忘记叫啥名字了,她在这部的台词给了我不少定心丸的感觉,所以看到一些鬼怪显得平淡许多,男主太柔弱,看着很心急,而且感觉剧情和人物的设定不合理,爬树的那一关,我一直以为是男的干,结果居然全程是女主爬上爬下,感觉就是不费体力的活全让男主干了,从逻辑来说不大礼貌,最主要女主穿短裙爬树,就有一点微妙,果然还是不能细思,哈哈哈哈(=。=)。再者就是感觉葬老六之前老是被砍头成热点,结果这部好像断了两次头,太可怜了,哈哈哈哈。
    而且总感觉结局有一点仓促的感觉,还以为还得继续,结果就唱歌了,感情渲染没有前几部那么好,男主和傀儡打架用那个按键,我感觉就少了打架的热血感,有种以前电视剧的慢动作感觉,有一点玩人心态。
    这一季最大的问题就是广告,我真的醉了,这一季的广告前无古人,后无来者,摇一摇广告轻轻一碰就直接打开了,比QQ小游戏里的广告还恶心,而且切换画面多了都会有广告,虽然没有时间限制但是很恶心,有一些关卡需要你一直点击,结果突然弹一个广告,你就点进去了,知道恶心点了吧,还有这一季广告贼长,看得脑壳疼,有些广告我放在桌子上,既没有摇也没有点,结果直接给我进广告APP了,这种事都干得出来,真的该批评,而且优化搞得不是很好,旧手机玩就会有一点卡,广告恰烂瓜真的很无语,我能理解你想挣钱,但是广告不能这么过分,充值入口都开启了,广告还能做得这么恶心,哪有自己启动广告内容APP的,心情很不愉悦。
    总体来说还行,但是对比前几部还是有许多不足,希望改进,期待第6部改变,我也算半个忠实粉了,虽然冲不起钱,但是我也是看了不少广告的,脑袋不好使经常看提示,希望不要寒心就好。(ง •□_•□)ง

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/9/8 16:09:23
    一个披着恐怖外衣为爱而勇敢的治愈向解谜故事
    大概是从去年开始接触《纸嫁衣》系列的解谜游戏,算半个该游戏系列的老玩家了。从《无间梦境》的官宣预告片发布后,便开始期待游戏的上线了。
    游戏画面:与前四部作品的画质相差不大,都是从一开始就采用了较为晦暗的画面色调,从而奠定了中式恐怖氛围的基调。
    游戏元素:以传统的戏剧元素为主,如故事开篇中的生旦净丑脸谱、鼓、大锣、小锣等戏剧常用乐器等。另外,故事中也穿插了第二部的一些元素,这些元素对故事情节的推动起着重要的作用噢~
    游戏玩法:寻找物品获得道具、按线索调整顺序、一笔画等,个人感觉和前4部的难度差不多,玩过了,可以推理出解谜规律,从而快速通关。
    接下来说一说游戏的剧情吧。
    刚开始看预告片时,《无间梦境》的主题+蝴蝶元素,让我一度以为这一部游戏的故事情节应该是以梦境为主题的,核心是自我救赎一类的故事,无关爱情。燃鹅。。。确实是我想多了[捂脸哭]
    《无间梦境》的故事情节延续于《纸嫁衣2奘铃村》,可以看作是第二部的续集。游戏以荀元丰约陶梦嫣去戏院看《梁祝》为故事开篇(其实从开篇就可以得知后续的故事情节肯定是包含爱情因素的)。荀元丰去到戏院门口时,首先碰到的是陶梦嫣的好友钟梓萱,从和钟梓萱的对话中可以看出,荀元丰的性格非常胆小内向,甚至给人的感觉有点懦弱,很难让人联想到他是梁少平的转世。接下来的解谜故事情节,是围绕着这三人进行展开的,就不一一”剧透“了。总而言之,故事情节主要涉及到了前世与今生的双世情缘以及上一世的恩怨情仇。不同于《仙剑三》里紫萱与徐长卿前世今生的虐心故事情节,本游戏的故事并不主打虐心,而是以勇敢和救赎为主。
    综上,如果喜欢中式恐怖氛围及探索游戏故事情节,《无间梦境》还是值得一玩的。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/9/5 14:20:58
    纸嫁衣这第5部作品《无间梦境》是一个极具氛围感和中式恐怖的解密游戏。
    他的画质无可挑剔,非常精美!他总体比较昏暗,营造一种诡异的气氛,它还融入了点中国元素,显现出中式恐怖,而且它的细节非常的足,极具氛围感,让人大晚上玩起来就头皮发麻。
    他的音效配音很好听,但是背景音乐和音效与其他的作品变化不大,总体都是悠长而恐怖的,其中还加入点中国元素细听有索纳和戏腔的声音,这就非常契合主题了,显得更加的真实,低沉阴暗了。
    而他的玩法非常单一,只需要找到物品和线索进行解迷破解机关,推进游戏剧情就行了,而且解谜难度低,如若遇到太难了的可以看广告获得提示,而且剧情也是非常的不错,主题是围绕回忆和梦境开展的。
    它的恐怖元素降低了很多,玩他之前的几部作品时是的时不时就会被吓了一跳,现在玩的话被吓到起一身鸡皮疙瘩的次数足变得非常的少了!而且他现在广告也增加了很多原本固定的广告变成了随机出现的了!!内部还增加了充值的功能。
    总的来说,纸嫁衣这一部《无间梦境》是非常好玩的,他恐怖又烧脑,而且它恐怖氛围烘托的非常的妙!再加上他那新奇的解密方式,就足够引以许多的玩家了,只能说非常的推荐大家去玩这款游戏的!

    Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友 2023/9/5 14:18:41
    纸嫁衣系列在保持上新速度的同时也没有丢下质量,这款第五部《无间梦境》体验完后,我觉得并没有辜负他这个系列原有的热度。
    作为续作,整个游戏都很符合续作的标准。首先是剧情上完美衔接了前面的剧情,老玩家玩起来算是不亦乐乎的。我这种没有玩过前面几部的新玩家在剧情上花的时间久比较多,很多背景故事如果跳过的话完全不知道,所以剧情方面对老玩家会友好很多。
    在游戏难度上我觉得对初玩这类解密游戏的人有一定的门槛,教程是没有的,第一章开局难度就已经上来了,还需要多场景切换多道具的利用。难度更像是为老玩家服务的,没有设置难度梯度,第一章就已经出现很烧脑环节或者很难看懂的密码了。
    单论这一部游戏,我觉得比起烧脑,更考研记忆力和耐心了,因为中间会有很多箱子开锁环节,而密码都是其他场景中进行暗示的,密码大多都不是单纯的数字或者文字,更多的是古文和图案,很考验记忆力。我几乎就是在解锁上花了很多时间,两个场景进行切换操作,一要开锁就忘记了图案。
    游戏虽然大半部分穿插着解密和剧情,但趣味度在游戏里是拉满了的。游戏中间穿插类似于小游戏的玩法,让你通过才能给你下一步的线索,但是和普通小游戏相差甚远,他结合游戏内容,利用木偶、缝纫机这些游戏道具,满满的国风元素,质量上比普通打发时间的小游戏玩法要高。
    整个游戏氛围会很有密室逃脱的感觉。玩起来会和普通的解密游戏有点差别,范围被局限在小剧院的,主线就是怎么逃出剧院。虽然位置小,但内容上很充足,场景很丰富,不止是有"门"的室内场景,还有其他比较不走寻常路的场景,"通风口"或者"地板",也让游戏进入新场景的重合度不那么高。毕竟一个门开了又是一个门,只有门的话确实给不了观众惊喜。游戏的内容上还是有很多有创意的地方,创意点也在不断冲击着我。
    最后想说他的国风元素真的做的很足,也很会利用木偶这一类的中式恐怖。每走一步线索和道具都和中式元素息息相关,脸谱、生肖这些都很自然和游戏融为一体。游戏玩着的过程不是玩家被灌输中式文化,而是玩家主动去探索中式文化。
    前面几部我都没有体验过,玩起来虽然在剧情上比较割裂,但完全不影响游戏体验。整个游戏的线索都是能寻找到的,很考验细心,游戏把节奏也把握的很好。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东临沂电信 网友 2023/9/5 14:15:37
    👑【游戏前言】不知不觉,纸嫁衣系列就来到了第五部,回想几年前这款游戏的横空出世,在整个恐怖游戏系列中,都掀起了不小的风波,充满中国画风的元素,再加上诡异的游戏体验,让无数玩家都吓破了胆,同样也是让喜欢这类游戏的玩家爱不释手,那么纸嫁衣第五部《无间梦境》会给玩家带来什么样的游戏体验?
    👑【游戏简介】《无间梦境》纸嫁衣第五部是由“HearBeat Plus”工作室,发行的一款恐怖类解密手游,该游戏工作室,有着丰富的制作游戏经验,都主要以恐怖解密为主,其中,最有代表作的就是纸嫁衣系列,浓厚的中国元素,再加上恐怖的游戏剧情,受到了无数玩家的追捧,接下来,将从游戏的不同角度,进行客观的分析。
    👑【游戏玩法】纸嫁衣第五部《无间梦境》依然是采用经典的解谜类游戏玩法,这种玩法最大的优点就是能让玩家很好的带入,游戏整体的难度并不算太高,可以通过看广告的方式获得一定的提示,游戏的玩法上虽然经典,但是在解密方式上却非常的特别,比如脸谱等都非常的具有创意,有着非常不错的可玩性,纸嫁衣的横空出世,可以说,让这类玩法来到了鼎盛时期,无数的游戏相继模仿,但模仿终归是模仿,始终无法超越,在这款游戏中,每个情节玩法上环环相扣,都有着相互的联系,这就在一定程度上给玩家提供了相应的线索,也让游戏整体变得更加的合理,虽然说在这类玩法上纸嫁衣并不是祖师爷,但相对来说是做的最好的一款游戏,将中国式恐怖与解密完美的相互融合,给玩家带来了一款不一样的恐怖解密游戏。
    👑【游戏画质】游戏的整体画质方面,是采用比较昏暗的主题效果,营造出一种非常诡异的游戏气氛,整体的游戏画面融入了非常多的中国元素,比如说五行八卦阵,或者是纸人等,都让这个游戏进一步的得到了升华,正如现在人们所说的,中国式恐惧只要让人看一眼,就能发自内心的害怕起来,在这一点上《纸嫁衣》确实做好了这一点,游戏整体的画面非常诡异吓人,主要的恐怖并不是突然出现一个人物吓玩家们一跳,而是在于整个画面气氛的渲染。
    👑【游戏音乐】如果说将游戏的背景音乐换成好运来的话,我想这款游戏就不会那么的恐怖了,不管是恐怖电影还是恐怖游戏,在的游戏背景音乐方面,都起到了至关重要的作用,一款好的恐怖游戏,往往离不开一首听了就会起鸡皮疙瘩的背景音乐,纸嫁衣,的背景音乐,悠长而又恐怖,整个音调非常的细,如果仔细去听,会听到,唢呐和戏腔的声音,给玩家制造了非常大的恐惧感,几乎是还没有打开游戏的时候,就被这阴森恐怖的背景音乐吓了一跳,在这一点上,可谓是做到了恐怖游戏的精髓,这也是这款游戏所受的玩家追捧的一点,整体制作非常的切合主题,不管是在哪个方面。
    👑【游戏剧情】纸嫁衣系列,每一步都有着非常完整的主线剧情,而第五部的剧情,主要是在讲,男主和女主来到戏剧院时,发生了一系列的恐怖事件,在男主和女主这一方面,从第一部到第五部都是有相互的联系,在这里很难表达清楚,不过可以肯定的是,他们都互相爱着对方,从游戏的主体剧情就可以体现出来,中国式恐怖的同时,纠缠着难以表达的喜欢,这也是游戏的一个特点之一,在第五部中加入了戏曲这个元素,更加的烘托了中国元素的同时,更加的塑造了恐怖气氛,具体的剧情方面还是要大家自己去慢慢体验,这边小编都不方便继续透露了,总之来说就是围绕着戏曲开始展开的,一次全新的解谜体验。
    游戏内有广告的设定,在这一点上,这一类手游也是难以避免的,毕竟游戏不靠充值挣钱,作为一款优秀的单机游戏,通过广告移植的方式去获取流量,并没有太大的错误,但就是有一些厂商,随便整了一个换皮游戏,然后无限制的植入广告,是非常让玩家们抵制的,而这款游戏的广告植入也并不是强制性的,玩家可以通过广告获取相应的线索,这一点在玩家和制作组方面都是相互盈利的,植入广告这方面并没有太大的问题。
    👑【游戏总结】已经体验过纸嫁衣,前几部的玩家,那么第五部《无间梦境》是一定要去尝试的,新的元素的加入,让游戏的可玩性再一次得到了提升,总的来说,这款游戏不管是在选材和后期制作等方面,在同等类的游戏中,绝对属于巅峰的存在,有着非常良好的游戏口碑,气氛烘托和新颖的解密方式,让玩家们不自觉的喜爱,如果是喜欢恐怖类或者是解密类的游戏玩家,那么,纸嫁衣系列的游戏,都是很有必要去尝试一下的,中国式的恐怖一定会给你带来不一样的游戏体验。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳教育网 网友 2023/9/5 14:12:54
    作为纸嫁衣系列的忠诚粉丝,个人觉得《无间梦境》这部作品还是相当不错的。
    小伙伴们有兴趣可以去看一下些up的解说,这部《无间梦境》发生在纸2之后,与纸4的时间线差不多,没玩过的小伙伴可以去玩一下,个人觉得纸2做的非常好,听说还要被拍成电影了,小伙伴们可以期待一下。
    纸5讲述了荀元丰请陶梦嫣看戏,却在戏院发生了一些古怪的事。原来一切都是纸2的刽子手屠老四的后人屠浮生搞的鬼。据他说是因为身负诅咒,只有献祭纸新娘才能摆脱这种诅咒,他也成功的让小陶陷入了童年的阴影,而小荀最后也克服了对斩煞刀的恐惧拿起它拯救了陶梦嫣,但自身却也因此跌落阴间,结局彩蛋我们可以看到纸3的墨卿和娇彤对战黎姐,显然黎姐完胜。最后小荀手拿斩煞刀出现真的太帅了,能不能改写战局呢?就看下一部了。
    我觉得这部作品中的小钟也是一个很重要的人物,她突然闯进了小陶的生活,小钟乐观,开朗活泼,我相信他对打开梦嫣的内心世界,拯救梦嫣脱离屠浮生的掌控起到了不可替代的作用。
    有up主说这部作品的原型是聊斋,不知道是不是真的,希望大家能喜欢这部作品,我相信,下部一定更加精彩。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友 2023/9/5 14:10:32
    俺的评价:作为恐怖解密游戏很适合新手2333
    1.恐怖程度不如之前,不过还是有几个地方有点瘆得慌的(可能我对“你背后有人~”比较慌吧2333)
    哦,还有个解释可能是因为玩4的时候被那些恶鬼的恶意狠狠吓到了。
    2.感觉解密没有之前几部阴间(前几部每部都有一两个对我来说,我就算知道密码也玩的很窒息的点)
    所以这点算是这部的优点吧🤔 毕竟解密部分还是好玩的(除了涂色那里配合倍速的bgm,很有些折磨)
    尤其是美术组、配音组、音乐制作部分都还是一如既往地给力,小荀打戏那段水墨真的好好看,歌曲戏曲部分我也都好喜欢!(词穷,不会夸啊啊啊……)
    再就是感觉线索也比之前几部的更集中一点?(除了还是会有几个地方比较bt 得看提示)
    3.剧情的话,作为续集,好像看起来很难超过2,果然续集难写啊。比起1-4都是新的人物新的故事,且都算是讲清了每次事件的前因后果来说,这一部好像是一个大故事分了123部的第二部分,过渡章节一样。如果真的是过渡,只有承上启下的作用好像也没毛病,但我属于一口气从1玩到这里,剧情这样发展的话,就好像追剧的时候看到结尾才发现被留了个悬念,想马上看下一集到底发生了什么,结果被通知还没更新一样,有些难受哇(果然应该等全部出完再玩吗2333)比如关于小荀前世的那些事情,感觉到最后也没说清楚到底是咋回事。
    不过男主这个角色确实塑造的,我觉得,很可爱!(尤其是前面几章的内心os真的太可爱了,谁社恐谁懂!后面为了女主也一直表现的很勇敢)但女主的塑造就……不管是跟男主对比,还是跟2里的她自己对比,虽然能用“世无完人”来圆,但还是感觉哪里怪怪的。最后推开门之前那段话甚至有些些尴尬(个人感受。可能跟3里男主失了三魄后爬坡突然放插曲是一样的问题?有一丢丢强行想让玩家共情的感觉emm)
    (!补充:但是陶女侠打飞血条和怼人还是一如既往的很酷,笑亖)
    总结:作为免费游戏来说,瑕不掩瑜吧(?但不是问题不用在意的意思2333)

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东广州电信 网友 2023/9/5 14:09:20
    作为一个游戏玩家,我常常在想,既然游戏玩法很多都是通过现实进行创造的,那么有没有一种超出玩家常识然后又让人觉得挺现实的游戏类型呢?这样说可能有一些矛盾吧,但是我真的想说的无非就是,有没有一种一种既包涵对于现实的摸索然后又加入常人难以见识到的游戏?我觉得这种游戏题材,可能只有神话或者说是民俗这一类的了,相对于完全虚构和现实完全不沾边的神话,民俗灵异之间故事,貌似要更贴合这“现实”的背景,既然已经有了这么一个题材,既然已经有了这么一个题材,这就需要一个能衬托能体现这个题材的游戏类型了。
    关于这个问题呢,我个人也是产生了一些想法,这个玩法或者说这个类型要怎么说呢,它算得上是游戏领域里一项非常小众的了,在国内数量更是稀少的存在,那如果将这些关键词这些问题对于各位玩家们来说,你们第一时间会想到哪些类型呢?是乙女游戏还是一些比较特殊的移植游戏呢?答案应该很简单吧,跟灵异民俗有关以及契合度高的游戏类型,我觉得可能只有“恐怖”游戏作品了。
    既然关键词和作品具体形体已经摸透了,那么国内究竟有没有这么一个作品了,之前虽然说是稀少,但其实还是有的,而且这个游戏作品在于国内游戏中的热度还是不低的,起码是在这个题材上,它已经能算得上是活火出圈了,要说这个作品究竟是谁,关注国产独立游戏的玩家应该都有印象吧,它就是《纸嫁衣》系列游戏。关于这款游戏我个人的印象不怎么深刻,毕竟之前没有玩过相关的作品,对于它的了解,也仅限于自己查的资料以及别人的科普,所以在我的印象里,它是一个非常有新鲜感的作品,内容虽然很复古,但是对于年轻人来说,这些内容又有些特殊,看上去有些别扭,但是仔细品位似乎又有些趣味的游戏,提到这个游戏,那就得说其背后的游戏工作室了,我对他的印象就像是对于这款游戏一样,有能力有制作恐怖游戏方向的经验,然后游戏创作非常清奇游戏设计想法非常有想法的这么一个小型工作室,可以这么说,他们在我眼里就是相当不错的游戏工作室以及游戏作品了。
    当然,我个人并没有深入了解这个公司,以及他旗下发布的游戏作品,这样无依据的夸赞一个游戏团队一个作品,未免显得话有些空虚或者说是人云亦云了,还是那句话,真的要去评价一款游戏的话,最便捷的方式还是去亲身体验。带着评价以及好奇心的目的,我进入了这款《纸嫁衣》最新的游戏《来生戏》,开始了体验之旅。整体体验并不算是很长吧,我个人并没有把游戏给体验完,因为我发现了我个人好像玩这款游戏的目的并不是为了玩他的这个解密,而是去看他的剧情,索性我玩了一半时间后就直接去看剧情了,虽然对于游戏的玩法一知半解并没有研究透彻,但我似乎也从游戏玩法设计上,对于这个作品的定位看明白了,在我看来,与其说他是一个主打解密性的作品,倒不如说他是一个主打剧情的游戏。
    要说最有力的证词,就是游戏它的剧情是衔接的,同时游戏的玩法其实也在说明这个问题,首先作为一款续作,从玩法以及游戏迭代上来说,肯定是要进行修改的,但是从我个人的了解来看,纸嫁衣系列的作品,它的解密手法以及过程都是大同小异的,基本上就是在游戏场景或者上一层解密内容里放置线索来让玩家进行探索收集 这个玩法这么说,我个人觉得是非常枯燥的,没错,我个人是不怎么喜欢这个玩法的,毕竟我个人对于这种游戏风格还是有些抵触的,如果让我在这种“高压”环境下去冷静思考游戏的玩法和解密思路,我肯定是做不到的,所以我个人就无法get到这个游戏解密上的乐趣,在我看来游戏里的解密方式就是通过两种,一种是对于“民俗文化”的衍生,另一种就是常规的密室解密游戏,整体体验我只能说算得上是新奇,毕竟这种现实又参杂一些复古是我在之前的解密游戏里不曾有过的,但还是平心而论,一个游戏如果已经迭代到五代还没有增加新内容或者对于游戏玩法进行修改的话,那它肯定就是一个主打剧情的游戏了,事实也确实是如此。
    这款《纸嫁衣》新作或者说整个系列作品,它的核心从来都是故事,讲好或者讲一个好故事,这对于观众对于玩家对于游戏本身都是一个不错的选择,作为最新作品,它的故事说的如何呢?或者说它相对于其他作品有没有什么特长?我个人认为是有的,不清楚是我对于这个系列游戏知之甚少,反正我自己在看完这款游戏背后故事后,感触还是非常深刻的,它并不像是传统的恐怖游戏或者说是一些作品那种“一刀两断”般的剧情结尾,而是有一种连接般的表现。举个例子,很多恐怖故事,他们都是把核心点堆积在视听体验方面,从而忽视了故事上的表现,很多时候剧情往往会缺乏观赏性和逻辑,而这些故事的编剧往往会用“不可名状之物”来圆这个故事,就像是把一个本身就缺乏逻辑的事情用一个没有逻辑的东西给填补,我个人是不怎么喜欢这样的,因为这是俗套,可能对于我来说对于现在来说,用漏洞去弥补漏洞这是最为致命的问题,这是很多类似作品所不具备的也不会去主动弥补的。我在玩本作后,也认为它会落入俗套,毕竟它本身就是这么一个“缺乏逻辑”的故事,但在看完这个新作之后,这个想法就打消了,因为从这款游戏里,我感觉到了逻辑和剧情走向,它是循序渐进的,并不是依靠人物强行调动剧情,让玩家去做去调动场景和观众情绪,同时游戏也并没有完全用“不可名状”来圆这个故事,而是给出了这么一个答案,一个既现实但又缺乏“现实”的故事,对于整个故事来说,本作可能是唯一一个“现实”的了,因为整个游戏剧情它就是一个人做的局,尽管这个局在现实无法实现,但是以作品的世界观来衡量看判断的话,它无疑是精彩的,通过引导主角团然后通过角色的言语和场景认知来误导玩家,最后用“人为做局”来做反转,这种设计方式是非常惊艳且有趣的,不论是对于我这种不怎么关注这些作品或者不怎么看民俗文化的人来说是不错的体验。
    当然真的要说本作没有缺陷的话,我觉得可能还是作品的代入感不足吧,不清楚是作品本身题材的问题,还是我个人对于这个故事有隔阂,我很难去代入这个故事,没有办法去体验它的氛围感,如果观众能忽略掉作品在世界观上的缺陷,或者作品能通过“降档”来提升作品内容对于玩家的吸引,我觉得它或许能带来更多的氛围感,作品讲了确实是一个好故事,作为延续作品来说也给玩家留下了期待下一部的悬念,光是这些,我觉得本作它都能算是一个不错的作品了,期待后续第六部的发展吧。

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    上海东方有线 网友 2023/8/8 11:13:40
    纸嫁衣:无间梦境
    从几年前纸嫁衣出来,到现在这个版本,基本上可以说是一路相伴了,比起其他同类型解密,纸嫁衣系列都是通关再来评价的,其他游戏可能进行到一半基本就摸清楚了,其实纸嫁衣也是,只不过过多的期待还是希望把每一步都走完再说,那结束以后,我仍旧保持从3以后的观点:一般。
    纸嫁衣在1、2部把内容推上了高潮,也在那个时期展现了应有的实力,期待与实力相等,带来了众望所归的纸嫁衣。从3开始,莫名、割裂就成了我对这个游戏最大的感受。
    莫名是从两个方面得来,一个莫名是情节开展的莫名,看似逻辑合理,前后说明清晰的剧情,如果从游戏中脱离出来看,发展其实挺莫名的。就以无间来说,为了承接前面的剧情,接续煞与小翠的爱恋,整了个植物人男主,刚醒就遇到了女主然后就有粉红泡泡,然后就中了电影票,地址还那么奇怪,看衣服看背景也不像是早期,现在还有人中了奖不下意识怀疑是电信诈骗了?别说中了的东西要查查来源吧,一个出过事的地方手机上搜不到么,就几个人咔咔过去了。植物人的母亲不说让他一年修养,一点都不担心就把人放出去了,还是跟本质上并不熟悉的人,即使电灯泡是邻居,也不能这么放心吧,出了事谁能承担?不细说,就当一切合理,开头买个票都遇到这情况了,正常的早打电话叫人走了,脱离社会N年不是脱离人类N年,反常态接受的这么自然,看着莫名其妙的。
    为什么我在前面的作品没有提到这个问题,简单来说就是,前作包括近期的阴阳火锅等作品,人家的前提就是,我知道会发生奇怪的事情,我作,我就是要上,所以一切能够往合理化上面去靠。游戏在一开始就告诉了玩家,他会奇怪,所以玩家体验会见怪不怪,比如说奇怪的村子+穿着纸嫁衣的新娘,比如说躺着的女友+前期为爱奉献留在鬼界的灵魂......那么这一部就没有那么多的前提,男主是转世(还要加个问号),女主是破除封建迷信的代表,中途小翠更是一度怀疑我不是小红,我只是羡慕那样的爱情,那一段我也看得很奇怪,我觉得小翠想到听明白的,她本来就不是小红,转世不转世,在当下此刻她就是小翠了,为啥一定要爱男主或者说那个煞,如果有缘再续前缘自然是一段佳话,那么没有也不必是硬凑。整体故事到最后,只有最后让我觉得真实,小翠就是小翠,即使没什么朋友,前方危险,朋友有难,那我就冲,符合咱小翠的性格特点。反观男主包括中间内容,无论是在寻觅自我,还是在探究小翠,不知道在表现什么,刻画形象还是塑造心理都比较平淡不明显。(仅代表我平平无奇打工仔的非专业看法,心理专业人士可自行分析)
    另一个感觉到莫名的点就是玩法,及机关的设计。一代二代给我的惊艳就是剧情与玩法的融合度很高,特别是与现实结合的操作,比如用手机照相功能解密,比如直接杂碎瓶子等,到无间,有点离谱了,看着也不像是诺基亚,又敲钉子又垫高度,还要承重一个汉子的重量,整完了一点问题都没有,不禁让我想问是哪家的手机,质量这么好。这只是小点,更多的是莫名的关卡,好的部分也有,比如说在小翠幼年时间段的解密,结合她的过往+木偶进行解密,在剧情行进的过程中给出线索,利用相关线索进行解密,比欺负人的小孩--糖果,木偶小孩--皮球--太阳灯--画纸;再比如另类的角色互动,过去的双线是各干各的,现在的双线是互相互助,类似小翠闪灯给提示,照手影给提示等,都是比较不错的部分,对玩家的要求也比较大,并且安排的点也比较合理,因为这两个部分我都是多次尝试,甚至手影部分还用其他设备拍照,所以在后期遇到的时候还是有深刻印象的。
    当然有好就有坏,除了上文所说的,这版本感觉为了刻意加大难度,增加了很多困难的机关设计,有些不说毫无关系,跟剧情的联系并不大,单纯就是考验脑力跟操作,并且操作向的玩法也变得很多了,比如画图,用缝纫机使用一次这个玩法还觉得新颖,后面画脸也好,涂色也罢,就感觉在刻意提升游戏的体验时长,这个不难但是耗费耐心跟时间,包括那个剪纸桥,如果跟提示有关联,比如说比例问题,或者远景视野,或者说特殊的剪纸工艺等等,还能说得上有关,这块感觉就是找感觉不断尝试去调整去完成,还有一些设计就是难度高一些,像拼图,好几处都有,记忆深刻的是小女孩睡觉的那个,要求不靠墙,不靠红色的坏人,我把她包围在一圈绿色的人中间,还是没通过,所以应该还有什么特定要求,感觉提示并不明确。抛去这些,一些与游戏情节相关的部分也没有做到很融合,调皮纸人孩子不见了,木偶题材其实是最能做出恐怖的效果,但是这一版确是最不恐怖的一个,幼年闪灵让我的童年充斥了很长时间的噩梦,那个木偶的面庞与压力能让我害怕到无法呼吸,而这一排边的木偶,除了拉出来充当排面,打架的时候人数多,没有更多应该发挥的作用,比如环境的层层渲染,恐怖氛围的营造。再加上大结局意外的让人错愕,眼看着男主都噶了,反派居然说,“啊,这就是命,我献祭不了你”,那就剩一残一弱,你咔咔上去两下子就团灭大结局了。真是小刀给水蜜桃喇屁股,开了眼了(这个纯属我张口来,不要学)。
    至于那个割裂感,上面说的挺明白的,我也不想多说,汇总补充一下。剧情的割裂,一个是剧情逻辑问题,故事来源于现实,也要融入现实,太多一反常态,就无法融入,这对情景类游戏来说,等于断了胳膊,就剩解密了,那我不如直接脑力大解密了。二是因为机关设计不合理,导致流畅度不高,需要在某个部分花费时间多,无法串联前后剧情,虽然我游戏显示六个小时,我是每天玩一点,毕竟打工仔,要工作,这样就导致剧情衔接效果更差,一个游戏做出来,不会是只给时间充裕的人去体验的。如果说让人忘记了剧情,只能说剧情不突出。
    大差不差就这些了,等了这么久,一整个过来多少有点失望吧,对比开始到这一路,宣发多了,互动多了,粉丝多了,游戏也没有眼前一亮了。

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    江西南昌中移铁通 网友 2023/8/8 11:13:29
    《无间梦境》------纸嫁衣系列迎来了新作。在这么多部中,有其巅峰之作,当然到了第四部的时候固然也存在一些质量上的问题,而近期在众多用户的期盼下其第五部也顺利的到来。因第四部的前车之鉴,那么第五部在剧情与质量上是否有所优化与提升进行简单说几句。
    作为一款具有浓厚的中国风和民风民俗的恐怖手游,纸嫁衣系列在中国风与恐怖手游中算是比较好的,尤其在民风民俗与中国风这一块,一直都在目前恐怖手游市场保持着较好的地位。以及其中也涉及到一些类似道教文化也是纸嫁衣系列中较为常见的内容。而此次的第五部所涉及到的皮影戏、木偶戏、戏剧等一类传统文化或非物质文化遗产的加入,让游戏本身除了有基础的中式风格风格外,也通过游戏宣传了传统文化与非物质文化遗产。这点固然是纸嫁衣目前为止做的较好的地方。
    回到最初所提及的问题,第五部的纸嫁衣相较于第四部在游戏质量上有所提升吗?
    有,但只是局限于部分有所提升。或许说本次游戏在剧情上相较于第四部会好一些。其主要原因在于第四部的剧情所带给用户的更倾向于勉强凑出的爱情,而第五部则有着第二部的女主,以及未出现的2代男主转世,都让第五部的剧情都带上了期待,当然还有其中的剧情具有二代的延伸意味也让这一代的剧情更容易让用户接受与期待。而剧情若作为延伸,其中的剧情曲折也会比第四部的好一些,因此在剧情上还是有所提升与优化。
    但也就着这个二代的主角出现,让本款手游也受到一定的质疑,比如这次的第五部是二代的续作像是蹭二代的热度而上的,或许不在少数。若说作为二代的续作那么确实在一定程度上第五部的主角团们蹭到了二代的热度。但在剧情的进展下,与其说是蹭热度,不如说是针对于原先第二部主线剧情之外的延伸与剧情填空,为什么?
    或许因为第二部纸嫁衣的感人剧情以及鲜明的人物设定都带给较多用户深刻的印象,以及二代后续的部分带来的部分剧情线索,或许需要进行填充剧情之前的伏笔,因此在第五部的剧情中虽然确实蹭了二代的一定热度,但也在另一层面算是对前面的伏笔做一次补充性的展开。以及最后的彩蛋也让这第五部的剧情与前几部有搭接上,所以本次的这款游戏更多的还是对于伏笔的补充以及与前作的交接吧。
    剧情上的补充与前作的交接让本次的手游在剧情上会更能让用户有一定头绪,但也不多。或许从第三部之后,第四部的铺垫让整体的主线似乎没有过多的交接,而第五部虽然有着2代续作的称呼,但到目前为止也只是做到补充,而实际的剧情进展并未真实的前进,以及线索的的逐一铺开让目前纸嫁衣系列的剧情线进一步的扩大,这点虽然能带给用户足够的期待,但说回游戏本身剧情就是伏笔多,后续要用更多的笔墨去阐述,而之后是否能进行补充与阐述好剧情那就需要看制作者的用心与决心了。
    再是对于游戏中的第二重要环节——解谜环节。对于第五部的解谜,其前几章的难度确实有所降低,这一点也让体验前几章的用户并不需要过于频繁的看提示,让用户在游戏体验时充满着信心,以及保障了前几章用户的游戏体验感,而在最后一章中难度则会提升不少,也让多数用户在最后一章中被难倒从而查看提示的次数也会相对频繁,在这最后的章节中体验感明显不会比前几章好,为什么?
    既然提到这一点,那么就在此回归纸嫁衣本身解谜模块的问题——谜题与道具和线索多的问题。或许多数用户并不认为这是什么直接的问题,但体验过纸嫁衣前作的用户或许会知道在体验前作时在没有攻略的情况下少不得多看提示,以至于广告也观看的较多。多看广告究其原因可以分两点:谜题自身的难度;谜题与道具、线索较多。
    ①谜题自身的难度:在纸嫁衣中虽然大多数谜题属于简单或中等难度的谜题,但也不乏存在有难度的谜题。而这些有难度的谜题或许会有线索或道具难找或难联立的情况,这点就不多说了。当然除了前者外,同样还存在着中国风与民风民俗所带来的难度,比如游戏中出现的古代算盘、道教文化中的十二生肖时辰或是古文等,这些在绝大多数用户平时不怎么用到或是学习到的知识融入游戏,虽然表面确实具有浓厚的中国风,但也会因此解谜受到不了解的民风民俗而局限。
    ②谜题与道具、线索较多:再是对于谜题与道具、线索在纸嫁衣系列中基本能看到章节虽屈指可数,但每一章节中的谜题还是不少。这次就用第五部来说,在每个章节的游戏中,场景基本上会有三四个,并且这些场景中也都各自存在着三四个左右的谜题,以及部分的道具与线索。若其中的谜题相对简单,或简单偏上趋于中等时由于线索与道具收集的不少时也就容易造成用户在不少的线索与道具组在一起,让部分的用户难以做到线索、道具与谜题相对应。而这也是目前纸嫁衣较为明显的问题,同样作为最新的第五部,其选择在前几章的难度降低但谜题数量也并不算少,而最后一章的难度和谜题明显上升,因此对于第五部来说其最多的改变则是对于前几章的难度,其余的变动并不大。
    以及到目前为止,目前第五部的解谜并未有着令人眼前一亮的解谜方式,可以说是相对中规中矩。其不比第三部有着阴阳切换,也不比第四部追逐战的争分夺秒所带来的紧张与刺激。第五部不管在解谜上亦或是部分的道具上也基本继承了前作,比如:传统的开盒解谜、字体排序解谜等等。除此以外在第五部的解谜上基本没有令人眼前一亮的情况。
    作为一款含有恐怖元素的游戏,本次新作的恐怖程度达到恐怖的标准要求了吗?
    或许并未达到。相较于前作的恐怖程度而言,本次新作的恐怖程度确实降低了不少,其中也少了较多的惊吓点。比如传统的镜中出现诡异身影、或是所谓的贴脸惊吓等等都在目前这部新作中并未展示多少。那么目前这部新作的惊吓点少了,其恐怖元素还存在吗?
    存在,但也并不多,可以说仅剩的恐怖可以从氛围与传统文化的印象中体现。或许这点恐怖并也只能算是以诡异来说。
    ①氛围:其氛围是指游戏中的整体立绘设计,比如残破的戏台、诡异的人偶等等一系列显得古朴破旧的立绘效果,以及配上诡异的音效来达到一个图文并茂的诡异效果,当然这点是恐怖游戏中常有的氛围制造,因此在本次手游中也会营造这样的基础氛围。
    ②传统文化所带来的印象:或许这点也是容易让人忽略的点。就着本次手游来说,其中含有不少传统文化,为何用户在看到一些传统文化后会有恐怖感?其主要源于用户受到传统文化或部分中式恐怖影视剧的影响所致。比如看到纸钱,就想到是死者之物;见到鬼神会有一定的敬畏之意等等的这些或许有着不少属于传统文化所带来的刻板印象,或是中式恐怖影视剧中所看到的事物也会让用户印象深刻。二者所带来的印象让用户在游戏中见到诡异画面或是传统之物时从心底会本能的感到害怕或恐惧,从而带来的部分恐怖感。
    目前这款手游较多的恐怖氛围还是通过这样的方式保留有部分。
    再次回到最初游戏质量的问题,以目前来说本次作品的游戏质量最终如何?是否达到了预期效果?
    游戏质量只能算是中规中矩,至于理由前面也都提及这里就不在多讲。
    只是这款手游或许并未达到理想的预期效果。因为对于本款手游来说其中只有画风的风格算是维持住了,而剧情则是与第四部相比之下才会相对不错,而对于几部作品所存在的问题虽然有做到一定改进,但也改的不多,大部分的原有问题还是存在,再是对于惊吓点的削弱,让目前这款手游大部分情况是由剧情与画风撑住整个游戏,且无新奇的解谜方式加入,也让这款手游只能达到中规中矩的程度,因此于个人而言本次的新作其实并未达到预期效果。
    最后,解谜自身所带来的固有问题——初次体验所具有浓厚的探索与解谜,而再次体验时的体验效果会有所削弱这一点是解谜类手游固有且不可避免的本质问题,除此之外这款手游在广告上也存在着一定的强制性,例如在游戏体验时会有少数几次弹出广告和强制性广告这点也是这款手游目前还存在的小问题。就是少数几次的强制性广告也会让用户带来相对不好游戏体验,比如游戏体验因此折扣等等。到此只能说目前这部新作带给我的直接感觉只是纸嫁衣系列未来可期,而游戏的内容和后续的剧情也还有待优化与期待,因此综上所述,这也是为何我给这款手游三颗星的理由。

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