城镇叠叠乐手机版它以有限的空间为背景,提供了无限的创意与想象空间。在游戏中,你可以建造各种不同风格和形状的城镇、村庄、教堂、运河和楼阁等建筑物。通过将不同颜色的方块组合起来,你可以创造出独一无二的城市景观。
城镇叠叠乐手机版特色
玩法内容自由:Townscaper给我的印象就是休闲解压小游戏,因为它不像其他游戏需要考虑其他因素,比如剧情、规则、人物、任务,上手难度非常非常简单,只有调色盘和从无到有的房子,或者小巷、广场、钟楼……点一下是地基,地基上再点一下是房子,长按是消除,这几乎就是游戏的全部内容了。但就是这一点点的内容,可以让你放松下来,沉迷其中。它是一款自由的积木玩具,玩家可以自由搭建(拼)自己想要的(积木)建筑,帮助孩子激发想象力和创造力。
画音优秀:我猜这就是Townscaper的含金量所在。建筑模型外观非常简洁,添加物块时清脆的啵~啵~声??,再加上QQ弹弹的特效,特别特别解压!
目前对手游的意见:希望可以添加进入游戏时Townscaper的加载特效(在steam端和外服有,在国服却没有,只有代理商然后绿屏嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟的进去了)。游戏内的加载速度我看也需要优化一下下。
城镇叠叠乐手机版亮点
当然,这种相互缺失的感受,这也有可能是一种“鱼和熊掌不可兼得”吧,这种感觉或许对于大厂的游戏很难感受出来,但是对于目前的小厂或者独立工作室来说,这确实是一种无可奈何的现状,但转念一想,一个游戏厂商它明白自己的游戏最需要的是什么,它肯定会将这个优点给放大,可以说合理利用资源和精力也是国内目前部分游戏厂商需要经历的,因为只要明白了玩家需要什么才能最有效的进行取舍,更好的展示游戏好的一面,那么这次要探讨的游戏,也就是这么一个情况,那么它的名称就叫做《城镇叠叠乐》。
关于这款游戏,我之前对于他也是有过不少了解的,虽然说是了解,但实际上我也只不过是通过他宣传的内容才认识到这款游戏,我个人其实并没有玩过这款游戏,就哪怕它是之前在STEAM平台上架过的作品,我对他的了解也是少之甚少。其实就哪怕通过它的宣传pv和标签,我对这款游戏的认知也是没有多少,在我没有正式完善这款游戏之前,我甚至都不知道他是一个什么样的游戏,只是一味的猜测和想象,我猜着,他是一个能够自由建造的堆叠游戏 ,也想象着他是一个人造出巨大海上城市的游戏,在游玩这款游戏后我可以这么说,我的猜想只对了一半,他确实是有能自由建造的玩法,但是却没有一个能建造出“城市”的内容,可以这么说吧,本作它就是一个很典型的玩法受限制的游戏,在我看来,本作依靠这个自由堆叠建造,明明可以制作出很多种形体不一样的城镇,但结果给人的感觉却非常的出乎意料,我似乎不应该说它是一个城镇建造游戏,而是将它当成一个DIY建造游戏来玩,因为从各个方面来说,本作它都不具备成为一个巨大框架的游戏。
城镇叠叠乐手机版玩法
通常来说一个城镇建设,他需要的可不仅仅是一个楼房,一些基础建设那么简单,它是需要一个框架一个非常大的框架,这个框架里它需要有现实中城镇基本需要的东西 ,同时也得有一些能让玩家一眼看上去就明白的东西,例如标志性建筑,通过游玩本作之后,我发现了本作,它其实并没有具备这些内容和条件的,这也就使得一些玩家把它当成一款普通的城镇建设游戏来玩,是缺乏一些娱乐性和自我满足的,因为这款游戏本身就是一个DIY建造,你能感受到的,只不过是在这个基础上产生的自由建造所娱乐性,这种感觉和传统的城镇建设还是有不少差别的,我个人就属于这么一种玩家吧,以为本作是这么一个游戏,结果进来以后却跟自己想象的完全不一样。虽然说不上失望吧,但我觉得还是有些难以理解吧,毕竟这么一个游戏,有基础城镇建设的设定,但是却缺少一些具有决定性因素的内容,就像是大街上的店铺没有人租一样,看着很气派,但实际上并没有那么好。
城镇叠叠乐手机版优势
当然,抛开这个题材因素以及内容设计来说,我还是觉得本作并不能算是一个好玩或者说能被大部分玩家所理解的游戏。毕竟当一款游戏,全以DIY为主,那么这款游戏它的可玩性是不是也是一种自我的状态?怎么玩全靠玩家自己,这样或许是一种好的方式,但是对于目前尤其是目前的手机游戏来说,我觉得这是极为不成熟的方式,且不说玩家能玩多久,就单说这款游戏如何去实现盈利,这是个问题,后面也许会开启买断制,但是真的会有人因为这么一个小玩法而去买一款游戏吗?我觉得这是完全不值得的,就像是之前的一款名为《饥饿派画家》的游戏一样,他们都是用一个题材来作为一个游戏核心的玩法,这种堆叠的玩法确实是能通俗易懂,但是也很容易让玩家失去玩下去的动力和乐趣,上手固然简单,但是我觉得也得兼顾一下游戏的玩法和内容娱乐性。可以这么说,当一个人因为新鲜感而进入游戏,但结果发现这款游戏跟自己想象的完全不一样,那他会怎么想?继续玩下去,让自己感到失望,而是果断放弃呢?这可以说是本作在设计上的一个疏忽,他太把这么一个玩法当成一回事了,反而忘却了普通玩家往往才是目前游戏的受众,能做这些能欣赏这些的内容的玩家始终不是大多数。当然或许有人要说了,既然自己不喜欢也怎么想玩,那为什么要玩这个游戏?那就不得不提到上面说的那个假设了,一切都是因为新鲜感,没见过所以玩,玩了后觉得不好玩。
玩家点评
在我看来本作它就是一个除了画面精美画风小清新外,在玩法表现非常难以启齿的游戏,我实在想不通,他为什么会用这么一个简单的办法来去设计这么一个庞大架构的游戏,堆叠确实是目前市面上很小众甚至是没有的游戏玩法,但是它小众它没有也是有原因的,其中之一就是没有人烦,或者说是他压根就做不成一个游戏,话肯定也不能说的那么绝对,从另一个方面讲,游戏确实是满足了玩家DIY的要求,也确实达到了解压的目的,但是我觉得这时候并没有彻底的解决这款游戏底层的问题,制作这么一个游戏肯定得有目的吧,制作一个游戏不应该让玩家去有一个目标一种成就感吗?这么一个完全自由的但又跳不出制作组给出的限制的游戏,我似乎还是第一次看见,我不清楚这个游戏在端游那边是什么情况,反正我个人是在这次体验后,对他的评价并不怎么好,一款完全自由但又不自由的游戏,可以见的它的可玩性是有多么残破不堪。不会还有人认为这么一个简单的自由百搭,可以当成一款游戏的玩法以及它后面的卖点吧。
应该每一个人心中都会有自己梦想城镇的蓝图吧,可是由于各种原因,梦想中的城镇都没办法或很难实现。但玩过《城镇叠叠乐》后,我觉得无论是谁,都可以实现打造属于自己城镇的梦想了。游戏中开局就只有一片湖,没有任何多余的东西,有的就是打造梦想城镇的辅助工具。你应该会问:操作不会很难吧?这个问题是多余的,我们只需要简单的点点点就可以打造城镇,哪怕是随便点出来的成品都是很美观的,可以是说有手就行。
游戏画风就是治愈,看着很舒适。相比于其他游戏,这款游戏是没有背景音乐的,不过有特效声音,就是那种很清脆的泡泡声,每点一下都很解压,直接让打工人的身心得到沉淀。在《城镇叠叠乐》里,你可以单纯无厘头的点点点听声解压,在忙里偷闲得到身心的一点愉悦;也可以有计划没计划的打造城镇,放松身心。当然,在建筑过程中也会有小彩蛋:偶尔飞过的小鸟,停下小憩的鸟儿被附近建筑惊起,偶尔冒出的与众不同的房子……简直不要太治愈!
但是还是有一些不足,目前我体验下来就是觉得视角问题特别大,就是视角的缩拉很奇怪,基本无法按照我想要的那个角度去拉,按照了也很不理想。觉得可以像其他游戏一样,这种建筑视角在可以手指缩拉的条件下,增加一个可以上下左右移动的拉杆,那样视角应该会好一点。
编辑回复:他那边发行的把这游戏好像国内是