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调皮小动物 1.0.5安卓版

  • 调皮小动物
  • 大小:

    96M
  • 时间:

    2023-08-24 15:04
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.5安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    小咖游戏
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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调皮小动物1.0.5安卓版截图0
调皮小动物1.0.5安卓版截图1
调皮小动物1.0.5安卓版截图2
调皮小动物1.0.5安卓版截图3

调皮小动物介绍

调皮小动物是一款卡通画风的冒险策略游戏,融合了多种玩法,玩家将扮演动物形象的英雄在武侠世界中冒险,加入宗门修炼各种武功,还可以养成角色,解锁新的装备武器,玩法超级丰富,各种历险玩法都很有趣,还能放置挂机玩。

调皮小动物

调皮小动物亮点

【放置挂机】离线也有收益,定时上线收菜,一键领取海量收益。

【英雄养成】游戏中有数十名英雄,更多英雄还在持续更新增加。目前英雄有4种品质,每名英雄具有五行属性效果,属性之间互相克制;五行克制玩法贯穿于游戏主要玩法。英雄养成主要通过升级和升星,可以提升英雄的战力。

【秘籍修炼】独具创新的秘籍修炼玩法:64本武功绝学,5种品质,14大门派,10大职业;任意组合门派,职业,可搭配出不同的武学秘技。

调皮小动物特色

【装备养成】游戏中的装备玩法独特且有趣。装备具有五行属性效果,每件装备属性唯一;既有高基础属性,又有强大的词条效果;装备词条玩法丰富,可打造/合成获取随机词条属性,也可进行词条转移;还可以搭配组合不同的装备效果(基础装备属性套装、技能属性套装,闯关金币套装,挂机金币套装)。

【宗门玩法】创立武林门派,汇聚各路少侠,共同打造最强联盟,征战武林。

【VIP养成】独特的VIP养成玩法,无氪金压力。每天观看广告不但能涨VIP经验,还能获得不错的收益。

编辑点评

容易上手,轻松收菜。好玩不肝!

五行克制,门派搭配,羁绊属性!

玩法丰富,放置策略,由你来定!

更新日志

2023-08-24

【定档8月25日】调皮小动物8月25日全平台上线!

千呼万唤始出来!《调皮小动物》公测定档啦!

8月25日,《调皮小动物》在好游快爆平台正式上线!

毛茸茸的调皮小动物武林,等你探索!

应用信息

  • 包名:com.kdcgame.tpxdw.aligames
  • 名称:调皮小动物
  • 版本:1.0.5
  • MD5值:093c6c66af0e409254cf49960ef1dba8

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    热门评论

    最新评论

    上海东方有线 网友 2023/8/3 16:18:08
    这款游戏以武侠元素中的武功来作为游戏主题。通过将武侠中的武功绝学融入游戏,游戏巧妙地提高了玩家的兴趣,让玩家能冲游戏体验到武侠的游戏内容。武侠武功的运用不仅在游戏的战斗内容中得以展现,而且在游戏的主页面也能感受到其独特影响。游戏中的武功秘籍以及角色的武器装备,都巧妙地融入了武侠元素,为游戏赋予了独特的外观形象。这种运用大大丰富了游戏的视觉体验。
    这款游戏采用了一种类似于放置类游戏的战斗机制,这意味着我们在游戏中只需观察我们的角色进行战斗,几乎没有需要我们亲自操作的需求。尽管游戏加入了点击左边或右边来进行转向攻击的设定,但实际上这个设定并不起到关键作用,给人一种可有可无的感觉。战斗过程在游戏中显得相对单调乏味,因为玩家只能坐视角色自动战斗,缺乏实际的互动性体验。这种方式虽然让玩家感觉轻松,但却无法激发真正的游戏乐趣。与其它游戏相比,这种缺乏操作的战斗方式可能导致游戏的可玩性降低。玩家的参与感大打折扣,因为他们不能亲自操控角色进行精准的战斗动作。实际上,互动性是游戏中一个非常重要的要素,它可以让玩家感觉到自己真正地掌控局面,投入到游戏世界中。可惜这款游戏在这一点上表现欠佳。
    这款游戏的关卡设计的确相当丰富,不仅关卡数量较多,而且每个关卡内还包含了许多子关卡,这为玩家提供了大量的游戏内容。然而这种关卡的繁多也使得玩家在体验游戏时不可避免地会花费相当多的时间,有时候甚至会让人感觉浪费了许多宝贵的时间。这一点可能导致玩家在游戏过程中逐渐失去兴趣,因为过多的时间消耗可能让游戏变得单调和乏味。为了弥补这种体验上的不足,游戏开发者引入了战斗加速功能,使玩家可以快速推进战斗进程。然而这个功能的使用却受到了VIP权限的限制,只有VIP玩家才能够享受这项便捷的特权。这一限制使得很多普通玩家无法体验到战斗加速的便利,只能被迫继续以缓慢的速度观看战斗过程。这样的设计可能会引起一些玩家的不满,因为他们可能会觉得这是一种对非付费玩家的不公平待遇。为了提供更好的游戏体验和公平性,游戏制作方可以考虑增加其他方式解锁战斗加速功能,比如通过完成特定关卡或积累游戏内的成就。这样一来,所有玩家都有机会获得战斗加速的便利,让游戏变得更加平衡和吸引人。
    这款游戏中引入了肉鸽元素,即在单个关卡中,每通过一个小关卡页面上都会出现一个三选一的武功选择,这些武功选择可以增加玩家的基础属性,从而丰富了游戏的玩法。尽管这种机制能够为游戏增添一些乐趣,但不可否认这些内容元素在游戏界已经十分常见,对于那些玩过许多肉鸽游戏的玩家而言,可玩性可能已经不如之前那么高了。在这些武功的选择中,如果玩家选择三种相同的武功,那么这个武功就会进行升星,同时解锁一个技能。这种机制确实可以增加在游戏中对玩家的帮助,使玩家在战斗中更具优势。然而,问题在于这些特定的武功在游戏中重复出现的概率实在是太低了,基本上一个关卡中很难凑齐多次同样的武功。这样的设计显然让玩家感到沮丧,因为想要解锁特定技能需要过多的运气,大大降低了玩家的游戏体验。
    这款游戏中的充值选项确实过于繁多,一旦进入游戏的主页面,就会被各种活动选项淹没。几乎所有的选项都与充值有关,这使得游戏在本质上成为了一个完全与充值相关的体验。对于那些不愿意进行充值或观看广告的玩家来说,要想在游戏中获得更好的体验几乎是不可能的。游戏中存在氪金玩家这一现象,这指的是那些愿意花费大量金钱进行充值的玩家。对于这些氪金玩家来说,游戏提供了各种付费的高级特权和额外福利,让他们在游戏中占据绝对的优势。然而这样的设计也带来了一些问题。过多的充值选项可能会让新手玩家感到混乱和压力,因为不清楚哪些充值选项是值得投资的。游戏过于依赖氪金模式可能导致游戏变得过于功利化,影响到玩家的游戏体验。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广西南宁教育网 网友 2023/8/3 16:16:45
    想不到这种游戏总能不断的刷新下限做出全新的内容,如果说未来进行对应设计而主动去削减肉鸽割草上限来进行制作的话,那么游戏说实话就真的没有推出的必要了,相较于《我比武特牛》系列游戏而言《调皮小动物》也只是在其基础上丰富了其对应画风,清晰了游戏当中的战斗形象,并且在一定程度之上将游戏对应的养成内容进行了丰富,不过很显然游戏并没有将前者当中最为核心的内容所直接搬过来,不知道是有意为之还是就真的没注意到,当你舍弃玩家操控角色进行实际战斗系统的同时,游戏自身的质量就已经跌下去了,当你舍弃了唯一能够将玩家带入到游戏当中的沉浸式玩法之后,我不知道对于《调皮小动物》自身而言你在后续又能够通过什么内容来让玩家沉浸到自身的游戏过程当中,有一说一换皮也不是这样换的啊,仅仅依靠你那没什么特色的长线架构起来的线性关卡?还是说依靠游戏当中那些繁荣复杂的养成啊?
    不能够让玩家真切实际的去体验战斗达到过程,那么游戏自身所能够崭展现出来的养成不也就都成为了简单的数值上的堆叠吗,就算你把各种效果以及技能的衔接以及伤害判定机制做的再好,那么对于自身基础游戏形式而言玩家不能下场进行实际战斗,所有的一切依靠自动战斗进行推进说白了不还是对于常规养成内容进行更加完整或者说是全面的展现吗?依靠养成说能够获得的数值以及对应倍率进行战斗,玩家作为看客来进行多维角度的养成,说实话实际游戏体验甚至还不如很多放置养成卡牌游戏好玩,最起码在放置卡牌当中玩家自身所能够进行的对应养成玩法是比较立体的,而在本作当中所展现出来的对于装备、英雄以及秘籍的对应养成还是太过于苍白了。一方面获取对应养成必要资源的方式不同也为实际游戏体验造成了不一样的表现,另一方面对于整体结构设计上的不同也在很大程度之上影响了最终的质量。
    况且对于游戏现阶段所做出来的对应养成方式来看的话作为游戏核心养成的秘籍限制也非常大,虽然高阶秘籍的双重增益效果确实很不错,兼顾局内的同时又能够保证全方位的提升,但是通过对应秘籍的特殊词条来看的话游戏后期对于基础队伍的要求也比较大,那么自然而然的就要将对应内容延续到人物的养成上面了,不过比较有意思的是在本作当中游戏似乎对于羁绊效应的组合有着比较深入的追求,英雄自身品质、属性搭配以及对应秘籍的流派和职业之间的划分都有着很大的加成,说实话你要是这样做的话我就多少有点看不懂了,局内局外双线养成也能够理解,一个增加基础数值另一个去保证对局游戏的不断推进,从而达到通关的目的,况且在这种情况下来看的话局内强度固然是比局外要强,但是多线养成的最终目的又有什么意义?利用数量去弥补品质上的欠缺,紫色羁绊所能够发挥出来的实际战斗表现应该也不比红色单卡要弱吧,就算是在这种情况下来看你对于数值的设计也并没有说达到什么比较深刻的沉程度啊,只不过说是将自身对于数值的设计呈环形完整的表现出来罢了,但是在实际战斗系统的设计上2D场景下的战斗表现天生低人一等。
    玩家单次进行攻击的流程以及对应技能释放的流程和战斗结果的判断所组成的战斗系统可以说是漏洞百出,最严重的就是对应技能释放频率,真就是高频高刷是吧,配合游戏当中对应秘籍的羁绊效果,说实话你在最大程度上去模仿肉鸽但是游戏所能够做出来的核心内容又没有什么能够真正沉浸下去的玩法,这一点说实话多少还是有点抽象的,难道说你就是真的只做换皮而舍弃核心亮点?真正的灵魂到最后都被阉割了,那么游戏自身所能够直接做出来的对应游戏又能够在什么地方有着更加全面或者说是完整的游戏体验。
    简单总结下来之所以不好玩是因为游戏自身对于数值以及羁绊的追求已经远超现阶段的游戏内容了,关卡甚至都不能够很好的去承载这些东西了,其次你还想指望你那浅尝辄止的设计做出完整的游戏体验?

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

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