宿命回响弦上的咏叹是一款设定在2050年的游戏,讲述了从2020年宇宙飞来的陨石「黑夜陨铁」孕育出人类之敌绝望人偶「D2」的故事。音乐成为了禁忌,直到一群少女出现,她们拥有古典乐谱力量,能够打败D2。
宿命回响弦上的咏叹最新版设定
2DespairDolls(绝望之兽)——简称D2。降落在地球上的黑色陨石所产生的异形怪物们。虽然形态因个体而异,但像“面具”一样的部位和体内寄宿着“黑石”这一点是共通的。厌恶所有的“音乐”,把演奏音乐的人类蹂躏遍了。
奏者
来自以歼灭D2和拯救人类为目的的组织“交响团”,将人类作为素体而诞生的对D2用“兵器”。拥有对抗“黑石”的能力,可以击破普通兵器无法打倒的D2。由于奏者开发成功,人类得到了反转攻势的力量。其制造过程有很多秘密,数量非常稀少。
指挥家
隶属于“交响团”,运用和指挥奏者,站在战斗的最前线。和管弦乐团的指挥者一样被称为“指挥家”。指挥家通过指挥,可以最大限度地发挥奏者的能力。
黑夜陨铁
西历2020年左右,和流星一起飞到地球上的“黑石”。大小不一,从石块大小到能穿山那么大。降临到地上的黑色石头不久就成为,能产生对人类来说是灾难的D2的根源。虽然D2在体内的黑夜陨铁被破坏后会消失,但是普通兵器无法将其破坏,只有奏者使用的和谐能量能将其粉碎。
Harmony矿石
公元2000年初发现的美丽石头。因为对音乐产生反应产生能量的特殊性质,所以被命名为“Harmony”矿石。Harmony矿石放出的能量引起了很多研究人员的关注,最终导致了奏者的诞生。奏者可以靠这个石头发出的“音乐之力”与D2战斗。
交响团
以歼灭D2并拯救人类为目的的组织的名称,以及该组织建造的防卫设施的名称。与D2的出现几乎同时兴起,使用独一无二的“奏者”战力来守护人类。世界各国建立了防卫设施“交响团”。2047年现在,纽约、柏林等大城市附近正在建造“交响团”。在纽约交响团,曾经展开大战的英雄萨根担任了GM的职务,掌握了全权。
宿命回响弦上的咏叹最新版世界观
世界观设定。人类从太空来的陨石上面,研究出了基于音乐的新能源,叫做和谐之音能源。
作为代价,出现了黑色石头,官方设定叫做黑夜陨铁的陨石。这种陨石像是星际争霸里虫族飞到别的星球上的载具一样,里面充满了各种怪物。
这种来自黑夜陨铁的怪物被人们称为D2,意思是Despair Doll,绝望人偶。而绝望人偶正是被人类研究出来的音乐能源吸引而来。
就在危机时刻,指挥者+奏者的组合出现了,帮助人类渡过了难关。
2043年后,人类借着指挥者和奏者的力量击败了D2,发表了代表胜利的扎甘宣言。
扎甘宣言的大意是,威胁已经除去,大部分D2陷入了沉睡,奏者作为新的守护者。整篇大陆只有一个地方存在D2了。但是因为还有部分D2存在,所以暂时还不能让音乐流传开来,避免吸引沉睡的D2醒来。但是总有一天交响乐可以响彻这个世界,交响乐(原力)与我们同在。
宿命回响弦上的咏叹最新版特色
游戏画面不错,典型的二次元战斗手游,运用消除来增加游戏可玩性。
角色配队很多,而且没有竞争,十分适合没有太大竞争欲望的玩家去游玩。
剧情可选择跳过,让玩家节省了看剧情的时间,但我本人认为剧情挺有趣的,没必要去错过。
剧情关卡对于我这种手残党十分友好,找不到路随着游戏时间增长会给出越来越多提示。
福利相较其他友商比较多,但可惜的是因为一些不好事件,库洛风评从很棒变为了有好有坏,但并不影响游戏的游玩体验。
总的来说这是一款可玩性不错且不太肝的游戏
更新日志
2023-11-15
内含礼包码|11月15日新版本活动一览
亲爱的指挥家:
新版本即将于11月15日上线,我们已经整理好了该版本的重点更新内容,在此分享给大家。
第一期游戏优化计划汇报中提到的“自动战斗AI优化”已于上周更新完成。在11月15日的新版本中,我们也会实装其中所承诺的“主线章节解锁和模拟作战解绑”、“游戏性能优化”两个问题,希望能提高大家的游戏体验。
指挥家们较为关注的看板娘功能、易用性相关优化等问题,项目组也正在加班加点推进中,但因涉及调整较为复杂,还请大家再多给我们一点时间。有了相关消息后我们会及时分享给各位指挥家,并尽快实现在后续版本中落地。
感谢各位指挥家一直以来的关注与支持,奉上礼包码以表谢意。
福利礼包码:8CPS8VGTF
内含:音符饼干*2+音能导体中*5+诺特币*10000
有效期至2023/11/17 03:59:59,请及时领取
小贴士:指挥家在使用礼包码时,注意不要有空格哦
如果要说《宿命回响:弦上的叹息》给我最好的印象那还是得回到其本身的音乐和立绘上,在二次元市场逐渐饱和的前提下,依旧能够凭借不俗的立绘占得一席之地也算是不错的成就了,不同类型的女角色,因为其本身的性格所搭配的形象确实有一种莫名的契合感,特别是在剧情流程当中,本身的角色动作也做了专门的动态展示,至少不再是之前那种贴图式动作了,看着也顺眼很多,如果是比较吃剧情和立绘的,感觉《宿命回响:弦上的叹息》还是蛮适合的,不过游戏的剧情也不是“完美形象”,作为不同的游改漫,《宿命回响:弦上的叹息》的故事是完完全全0出发,前半部的起源和架构挺完整的(可惜动漫后面的剧情有些拉胯了)。
而音乐上的搭配感觉游戏是不是专门研究过,不管是战斗BGM还是背景音,不同的阶段有不同的曲风,特别是BGM中一些琴曲搭配起来很流畅,开声音游玩和不开声音游玩完全就是两种体验,但我个人更倾向于前一种,更带劲。至于玩法,则稍微有些弱了,背景观设定如此庞大的前提下,核心却是以回合制为主,在这个神魔乱舞的二次元世界中,常规的回合制设定很难留住玩家,玩法里面搭配的养成也是如此,经典的抽卡和角色一条龙流程一层不变,闯关除了本身的强度以外,会有一些策略点在里面,但是在前期大部分关卡更多走的还是强度路线,和画面、音乐上的对比就有些差了。
总的来说,《宿命回响:弦上的叹息》的内容还是会有些亮眼表现,但过于平庸的玩法机制也比较难以在市面上更进一步,除非继续走创新路线,一步一步的将游戏问题一一改善,但还是可以继续期待下之后的表现。