她的名字叫火手游集合了优秀的塔罗牌朋克的元素,操作上是用双摇杆来进行控制的割草战斗冒险游戏,玩家需要通过解锁法术和升级来击败虚空生物,并度过悲伤的5个阶段,最终战胜重大寓言。游戏中还带有卡牌构筑元素。
她的名字叫火手游特色
构建独特的技能组合
点燃成群的虚空生物,收集它们的残骸灰烬,逐步解锁法术和升级卡牌。
面对寓言
陷入恶梦,每个游戏周目都会面对不同的重大寓言。只有你能解释它们的存在会带来什么后果。
解锁重大寓言卡牌
通过击败重大寓言,解锁强大的卡牌来扩大你的卡组。为你未来的游戏周目构建致命的组合,从而选择你的命运。
关闭虚空
在各个悲伤阶段关闭虚空之池中的服务器,以对抗重大寓言并进入下一个阶段。
她的名字叫火手游亮点
音乐设计是偏向休闲风格的,只不过对于音乐的设计比较单一了,体验了一段时间难免会腻。并且音乐是偏向低龄化的,听起来比较童趣,如果能够有更多的选择会有更好的体验感。
游戏的音效覆盖的比较完整,不同的武器发出的声音也符合现实,至少在手感上比较舒服的。
按键音效有些乱,虽然无论点什么东西都是那一个声音但是我在没有点击屏幕甚至游戏卡住的时候还是会发出这样的声音,并且廉价感非常严重。
画面上依旧是简单的卡通画面,不仅仅是因为卡通画质是为了迎合低龄游戏的初衷,相比较像素或者拟真画面,卡通画面制作简单并且不会发生穿模卡顿的现象。而且卡通材质对低龄玩家的吸引力会比较大。
她的名字叫火手游玩法
游戏的玩法第一眼会觉得挺多样的,剧情模式单调无趣,15分钟一局的主要设定并没有提前讲清楚是很严重的疏忽,好几十关的剧情也只不过用几张贴图来回换罢了。游戏当中能够选择的道具也不算太多并且通过特殊的辅助道具还可以解锁终极武器也是非常老套的游戏模式了,
每日挑战是后期获取金币的主要途经但是玩法太普通,只是在剧情关的基础上增加经验获取更快成型而已。并且目前每日挑战一天只能挑战两次获取的资源也只有少量的金币。
每日活动不能通过日常活动完成,而是单独模式单独完成的设定就很不友好,给的资源太少且浪费时间。三个活动任务建议能够合并在一张地图里面同完成,能够大大缩短任务时长。
编辑点评
一款俯视角Rogulike射击手游,游戏的玩法也是与其他同类型游戏比较相似,同时,游戏的画风相较于其他同类游戏来说更加明亮,也是更加的持久耐玩,不过,不可否认的是,游戏在商业化这一块做的确实有点过分,因此,这个游戏是比较吃数值养成的
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