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寻光之旅手游 2.5.58最新版本

  • 寻光之旅手游
  • 大小:

    1.70G
  • 时间:

    2023-08-24 15:08
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.5.58最新版本
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /卡牌棋牌
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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寻光之旅手游2.5.58最新版本截图0
寻光之旅手游2.5.58最新版本截图1
寻光之旅手游2.5.58最新版本截图2
寻光之旅手游2.5.58最新版本截图3

寻光之旅手游介绍

说起凹凸世界相信大家都不陌生,寻光之旅是凹凸世界这一经典IP为题材的全新手游,游戏以战斗竞技的大赛为背景,融合了卡牌、格斗、养成等多种元素,并且剧情非常丰富,具有超强的沉浸感,在这里你将以参赛者的身份参与一场残酷的比赛,大量动漫级别的过场剧情CG&动画,给你耳目一新的游戏体验。

寻光之旅手游

寻光之旅手游特色

丰富剧情体验,大赛补完!

精心打磨超高质量剧情,多角色剧情线并行叙事,以多视角的方式讲述大赛背后的故事!随机剧情分支,将导向百余种截然不同的参赛者命运终章。

动画级海量CG呈现,番剧式沉浸体验!

游戏内置大量动漫级别的过场剧情CG&动画,还会有丰富的动态插图,带来如同欣赏番剧般的高沉浸参赛剧情体验!

养成难度大幅简化,自由探索这个世界!

养成难度大幅度降低,作为参赛者将可以自由地探索大赛所在的世界。请尽情战斗,来追寻所有参赛者都想要得到的答案吧!

寻光之旅手游角色培养推荐

Top0:白铭、佩利、拉比兹、悦然、祖玛

Top1:雷狮、维德、安迷修、菱

Top2:瑞文、安吉拉、京弥、埃米、神近耀

Top3:金、艾比、嘉德罗斯、牧天使

寻光之旅手游阵容搭配推荐

1、白铭、佩利、拉比兹、悦然、蕾蒂

2、蕾蒂、维德、安特、菱、瑞文

3、安吉拉、京弥、埃米、神近耀、牧天使

4、金、艾比、嘉德罗斯、牧天使、瑞文

编辑点评

凹凸世界,这个动漫IP想必就不用多说了,之前动漫就让人很喜欢,这次的TP新作品也是值得期待一波的。

说实话,能把自己的动漫IP全方位进行延伸,从周边到游戏的厂商实在是挺少的,七创社就是其中之一,刚开始还以为他们只做动漫,却没有想到他们还开始做游戏了。关于这个IP已经有了两个游戏了,都是同一种情况,刚开始游戏口碑还是不错的,得到了许多玩家的期待,但是随着游戏内容的增加,各种角色的加入,使得自身的口碑变得越来越差,例如最近大家都在吐槽的破茧金等角色,实在太影响平衡了。

而天使计划跟前两个游戏的类型不同,属于卡牌养成类型的游戏,说实话,除了特定的动漫IP,我对这种类型的卡牌游戏其实是无感的,这种卡牌游戏给人的感觉就是抽卡、数值碾压。获得乐趣的方法只是氪金,虽然说凹凸世界是我十分喜欢的动漫之一,但是如果只是单纯的换皮游戏的话,那我也提不起什么兴致了。

从目前的内容来看,人物画风啥的还是挺不错的,这点其实也是体现了原动漫厂商做游戏的巨大优势之一,但是在进阶玩法上增加吸引玩家的点,这就是个问题了。

更新日志

2023-08-24

8月24日正式服停服维护公告

亲爱的参赛者:

感谢各位对凹凸世界《寻光之旅》的支持。为了给参赛者们提供更好的游戏体验,正式服计划将于8月24日15:00-16:00进行停服维护更新,最终开服时间视维护实际情况延后或提前。

维护期间,各位参赛者将暂时无法登录游戏,请您合理安排游戏时间。若有任何疑问,可联系客服咨询。

具体更新及补偿内容如下:

本次更新后,渠道服玩家需要前往各应用商店下载最新游戏包体以正常进行游戏。

1、活动内容更新

【幸运扭蛋机】

活动说明:活动期间,在幸运扭蛋机中使用探宝骰子进行扭蛋,有机会获得自选往期伙伴时装奖励。本期扭蛋机中投放时装包含:【嘉德罗斯-日冕之冠】【雷狮-魇海黑帆】【蒙特祖玛-墟弥之漠】【D天使-落日往事】【银爵-王车易位】【维德-暮色将尽】【紫堂陆-异世奇旅】

(注:当前服务器时间未达14天时,本活动不会在该服务器开放。)

活动时间:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【通行回馈】活动说明:购买当月通行证的参赛者可领取灵石自选礼盒、光环突破道具等奖励。

活动时间:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【微光荧闪】活动说明:购买礼包可获得光环突破道具【微闪】、荧光营养剂等奖励。

活动时间:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

【旧忆难寻】活动说明:购买礼包可获得D天使信物等奖励。

活动时间:2023.08.25 5:00 - 2023.09.01 5:00

2、 内容新增与扩展(1)新增玩法系统

【磨炼场】

玩法解锁:通关序章章节5-15后解锁,入口位于“试炼-竞技”内。

玩法说明:

每周一5:00至下周一5:00为一个赛季,参赛者通过在本玩法内挑战本服其他参赛者,获取『磨炼荣章』,提升排名与段位,在赛季结束后赢取奖励。每个赛季会有不同的战斗增益效果及对应主题,参赛者可根据主题搭配合适的阵容。

玩法奖励:限时称号、创元晶石等。

玩法商店:光环突破道具、伙伴突破道具等。

注意:该玩法上线后,将立刻开启第一赛季,于8月28日5:00结束

【称号系统】

功能说明:设置后,参赛者们可以在聊天、休息区等界面展示自己的称号了。

(2)玩法扩展

【游戏征程】开放新副本“勇者魔王”,将于参赛者60级时解锁;

【牧天使-光环】

最高等级提升至139级。80级以上不同光环升级需要消耗铸造材料和对应的光环专属升级道具;每10级需要进行一次突破,消耗铸造材料和对应的光环突破道具。

【精英章节-雷蛰】

新增37-42章,扫荡关卡可获得不同的光环专属升级道具。

3、 问题修复与优化内容项:

1、修复伙伴安迷修、紫堂陆·禁术部分文本错误、没有声音的问题;

2、修复紫堂陆·禁术活动本中,部分任务描述错误的问题;

4、停服维护补偿

维护时间:8月24日 15:00—16:00

最终开服时间视实际维护情况延后或提前,维护补偿会在开服后发放,发放标准为——停服1小时=100晶石+60体力。

应用信息

  • 包名:com.sevendoc.xgzl.g.aligames
  • 名称:寻光之旅
  • 版本:2.5.58
  • MD5值:b7675a03832adfa11594fe43cbe8c01f

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    热门评论

    最新评论

    四川德阳电信 网友 2023/8/24 15:23:12
    开服就在玩了,玩了也有一段时间了,这款游戏的画风只能说一般般,角色立绘勉强能看,但是凯莉画的是什么东西,真的看不下去,瞎眼睛,但是好感度界面的凯莉又挺好看的。
    抽卡的话爆率超高,虽然保底是90,但是基本上四五十发就能出,这点很不错。
    剧情感觉还是非常不错的,不过就是越到后面剧情越少,基本都是关卡,剧情少了又连贯不起来,有时候根本就不知道他讲了什么。
    关卡难度设定也是巨离谱,有时候战力不够也能轻松过,但是有时候战力都比推荐搞了5万多还是打不过,真就巨离谱。
    游戏优化方面,建议是不会做游戏就别做,优化能这么烂的游戏我还是第一次见。在游戏登陆界面,点击开始游戏后,直接整个游戏都卡住了,动画不动了,背景音乐也没了,时间持续5-10秒,然后背景音乐响起,显示正在登陆中,然后有卡住了,持续了5-10秒,最后进加载界面,这才进入游戏,这体验,糟糕透顶。在游戏内的操作也是一卡一顿的,有些场景点一下愣是要好几秒才反应过来。编队的时候,你想调整角色顺序,但是放的时候放歪了,这个角色就直接下场了,而且后面的角色还会自动补位,这操作逻辑不得不说真的烂。点击关卡的时候,默认进入的是元力剧情,然后换到序章或者精英剧情的时候,点返回是直接回到游戏主界面的,但是换到序章或者精英剧情后,再换回元力剧情,点返回就会先回到序章或者精英剧情,再次点返回才是主界面,其他地方都不会出现这种情况,这操作逻辑,我是没见过。还有就是进入关卡点挑战的时候,一不小心点歪了,就直接返回选择关卡的界面了,然后试了试在出来的关卡框里随便点 发现都会直接回到选择关卡界面,啊这,出来这么打一个界面,就只有一个小小的挑战按钮是能点的是吧?在领取奖励的时候,愣是要加载好一会才出来,我真的是服了。
    这款游戏感觉就是七创社做出来敷衍人的,玩法单一,玩到后面是越来越不想玩了,没有乐趣了,也没有耐心去玩了,基本上是处于退游的状态了。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳罗湖外国语学校初中部 网友 2023/8/24 15:20:08
    目前64级,玩法简单易上手,新手教程真的烦
    抽卡出金概率还挺高的(Opの感叹)
    开局双黄嘉嘉双重菱,十几级嘉德罗斯就六星了哈哈哈推关很顺利,故事也很有趣,喜欢里面的插图 (╭ ̄v ̄)╭♡画风很戳我
    然后就是一些心得呜呜呜,,,推剧情可以开个小窗口边刷视频边打,或者边看电视边打这样不会那么乏味。推剧情还要多刷材料提升角色,只打主线不提升到一定程度肯定是打不过的,所以要两边兼顾。角色放置的位置也很重要,需要注意属性克制,不能把c放在最前面(伤害碾压除外)。需要提升的不仅仅是角色等级,伪核也相当重要,还有终端里的光环,不知道为什么终端光环的提升没有红点提示(我打到后面牧天使被怪一巴掌就拍死(恼)奶妈当主c养(恼)才发现是我的天使没有升级(恼))
    还有就是每周五-周日的首领也一定要打,不管打多少伤害都有奖励,也是提升角色的重要材料,角色6星后的溯源需要用到!!!
    然后就是共鸣可以通过很多途径获得,七创社这方面还挺大方的哈哈哈,(目前两个限定D和E我都满星了,就是不知道为什么这两个角色没有溯源哈哈)每周任务可以拿到5个,这个众所周知吧?除此之外还有 长周常的游戏征程,秘境远程,商城 的大赛贸易 里的时空碎片 休息区的资源兑换 每周都能拿到不少,目前攒了117抽,等派派,等艾蒂!!期待呢!!!!(还有就是啊!为什么赞德出了,紫堂真人呢?埃尔都有了紫堂真呢???为什么不出紫堂真?!!!(恼)紫堂真配音员跑了4🐎?要真厨苦等吗呜呜呜,我不介意真哥哑巴啊啊!!,,人气低怎么了!!!人气低也有人等啊!!!为什么!!啊啊啊啊啊啊啊啊!!紫堂真啊!!真哥啊啊啊!!七创社你偏心啊啊啊啊啊!!!谷子少就算了,你玩个游戏都不出啊啊啊啊!!!!!!老婆只能在活动里看谁懂啊!!(>益<)虽然隔壁凹凸有了但是我两个都要啊啊啊啊!!快出吧!!!真啊呜呜呜!!🐶)

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/8/24 15:19:11
    首先角色这方面,平衡做的不是很好,不说别的就是说雷狮升起来跟同等练度的输出真的是差一大截,使用体验也好不少打关卡更是一只雷狮可以越四五万战力,然后盾卫嘛本人目前有格瑞和安迷修,格瑞个人体验不怎么好,要输出没输出要抗伤也撑不起来,安迷修输出不够但是够肉,知道格瑞费少但是就是说如果要做一个输出盾能不能先让他输出起来点,至于其他的没怎么升了,但是能说后期除了雷狮之外的群攻都不怎么吃香,别问我怎么知道的
    抽卡方面,我觉得这概率还是挺良心的,平均下来三十抽一个。
    为了赶进度,剧情大部分都是跳的,音乐没听,还有就是为什么没有好感系统啊!!!这么能圈钱吸粉的东西你们竟然没弄真是稀奇
    还有那个关卡,真的服了,一章50关,听说后面更多,奖励不变真没那个耐心,能弄的少点不?还有那个战斗我也挺无语的,就是说敌方boss都打了四次了,为什么我方动都不带动一下?然后有些关卡他能有三波甚至四波,最后一波boss的血量还是正常的boss血量,你要波次多点我无所谓但是能不能把血降低点
    推荐养雷狮,祖玛,嘉德罗斯,卡米尔,安迷修,菱,佩利等等,千万不要养召唤的,现在没啥用
    就先这样吧

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友 2023/8/24 15:15:09
    利用动漫的IP所进行制作的游戏内容,其中所展现的风格和所谓的玩法内容,又如何能对得起该玩法状态之下的体现效果?《寻光之旅》在玩法上的确也能看得出来,游戏在进行制作的时候所进行添加的一些创新内容和玩家一些回合制基础之上,所需要更加合理化的规划和策略方面的放置要求,但是经过长时间的游玩游戏所包含的其他方面的体验,并不会和游戏本身玩法其中所展现的那样精彩,所以再怎么说,游戏肯定也是通过IP的形式给玩家展现出一个较为氪金并且另一种手段,经典的形象制作的问题所在。
    -玩法能量放量,觉得声音有更加其他类型的放置体验-
    从游戏的玩法上的确是通过放置回合制方面的设定所进行设计的游戏,但是玩家进入游戏之后并不是直接锁进行放置角色来进行规划好的阵营进,攻击前方所有的,所以这种情况也就说明了,玩家如果想进行合理的游玩儿,就要通过下方的合理能量条来进行不同的点数充足的情况之下放置不同类型的角色,好处就是玩家所进行放置这些角色的时候,完全可以利用各自的关系来放一些更好的位置之上进行体验这款游戏,但是问题所在就是对于敌人方面所放置的类型都是提前规划好的,所以完全要通过这种提前在人数占据优势的情况之下,利用自身的实际决策能力来进行初始阶段的抵抗,才能真正的来完善后续所有角色的放置需求,这也就可想而知,游戏初始阶段所进行达成对应的规划和各方面辅助的需求是一个很难的事情,完全得需要玩家时机开头的能力才能真正的美好当前,我们所需要的不同人物的类型和放置的规划。
    -对于IP效应期待过大,整体游戏也没有满足玩家所需要的感受-
    实话实说,对于该动漫IP所进行推出的相关类型游戏作品也不在少数,大部分所呈现的体验效果和游玩的感受都很不错,每一个都有一些创新的体验内容,这一点我觉得非常很值得进行夸奖,对于该动漫组进行每一个用心制作都能真正的所呈现出来,并且所包含的风格,原创并且非常符合游戏动漫本身的光感效果,也是一个很有特点的地方,但是这款游戏从经典的回合制玩法之下所进行添加额外的创新内容之外,其中真正所进行体验的内容和各方面抽奖和相关的概率也是一个非常重要的事情和需求,但是对于这些最基础方面的需求没有达成实际所想要的目的,肯定其中也会对于这款游戏所产生一些口碑,还有他们所包含的玩家体验的情况也会大幅度的降低。
    -风格上的制作还是较为不错的-
    如果从玩儿法上的内容抛开不谈的话,从游戏本身的风格制作还是可以所进行接受,并且很多类型的制作效果也非常符合游戏本身动漫所存在的自身,拥有的风格展示,所以从整体的还原方向来说,游戏从这一点注重上的制作,还是非常拥有很高的细节处理的,并且最有特点的就是整体游戏所包括的UI设计和各方面页面组封面的展示效果都利用了一些漫画风格所进行处理的手段,再加上游戏当中很多角色也是通过2D形象所进行展示,从这种方面的人物绘画的立绘设计上的情况还是可以所进行接受,并且也足够玩家所进行体验和让整体的游玩过程拥有一个较为观赏和特效不错的展示效果。
    -人物养成的经典手段-
    这款游戏本身对于人物卡牌上的养成可以说也更加偏向自身所拥有的战斗力,数值报表的展示的确从整体的数值观察来看又有很大的成就感,并且对于每次升级所提升的战斗力数值展现也非常的明显,但是不得不说的就是游戏本身从这方面的展示情况肯定也会有对应的平衡性要求,所以数值方面的大幅度提升也就代表后期的敌人也是一样的方式所进行展示的效果,而且游戏本身从这种战斗力方面的养成情况来看,也是最经典的逐渐升级和各方面相同类型养成机制的添加,所以本身实际可以说除了玩法上的额外扩展之外,对于其他方面并没有任何新颖的制作和代表游戏本身又有特点地方,能值得玩家所进行吸引尝试感受内容的地方。
    -玩法的改变凸显鸡肋,后期也较为重复过程-
    游戏从玩法上的额外扩展来看,并没有可说明的优化和更加符合相互融合的体验,这也导致了整体游戏的体验较为鸡肋,并没有所想要的那种相互扩展所带来,的更好策略方面的规划体验所以也可想而知,游戏在进行制作的时候,明显是想通过扩展的手段吸引玩家,但是实际是真正展现出的玩法和机制并没有真的能吸引玩家所做要体验的要点之上,不仅仅是这一点点的鸡肋,对于后期所有的体验也无法脱离,游戏本身对于后期卡牌最主要的问题之一,那就是最重复的体验效果,到了后期为了养成和提高各方面的战斗力需求,除了经过重复的游玩儿和各方面为了材料进行获取的手段之外,就没有一点所给玩家所进行额外扩展的模式内容,所以我更加期望的就是在这种重复的过程当中,游戏尽可能的要更新相对应的活动和福利来吸引玩家所进行完成或者所包括的特殊活动,也可以进行额外不同类型的关卡扩展来让玩家进行体验,这种关卡并不不需要太大难处的设计则需要一种平衡性,大部分玩家可以接受的情况之下是最好的一点,并且也是可以其中添加一些番外的剧情,进行额外的扩展提高乐趣。
    至于这款游戏是否在后期又能否为自己进行更多更新的内容添加,又可以利用不同的设计方式让整体看起来更加不一样,就只能看游戏是否能关注到这一点,但是从目前来看,游戏的体验较为一般,并没有所想象的那么好,而且额外添加创新的内容也是一个无所谓的存在。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友 2023/8/24 15:14:05
    玩过的第二款凹凸世界游戏,对原著剧情不怎么了解,关于凹凸世界的游戏在手游市面上又少之又少,就拿《寻光之旅》和《凹凸世界》做比较。相对来说,这款游戏上线得比凹凸世界晚,但画质却差的远,感觉偏向于漫画风,动态海报好看是好看,但到了游戏里建模就很一般,论画质比不过凹凸世界的光影,精细程度建模也略差。
    玩法上就有差异了,主玩法回合制对抗养成角色打关卡,战斗方面与之前的回合制有些差异,并不是所有角色一上来就全部上阵,而是靠下方的能量积累够才能使使用角色上阵,而且一个角色只能上阵一次。角色释放技能的特效还是动画都还是不错的,地图场景有点页游风格,放在现在画质有点过时。
    养成游戏离不开的就是抽卡,89次保底一张橙卡,抽卡还会额外获得碎片,就可以用来买角色信物用来进阶。刚开始出金的概率都挺大的,而且养成系统可以进行返还,就算前期你抽不到那么多金,你也可以先养紫色的,等到时候在全资源返还,不得不说这功能挺好,要不然前期抽不到橙,又不想把资源放在紫卡上,可能会卡关。
    游戏界面ui很有特色,不比大多游戏把角色设定在主界面上,而是换了一个小机器人,主功能就是邮箱和预告剧情,个人觉得应该多加一点功能,而且小机器人最好也能和玩家互动…活动福利倒是挺多,新手7日还有许多一大堆任务,送的福利挺多,就是刚开始给的券过少,送的橙角色也挺少,但好在抽奖没有保底,很快就能把阵容里面装五个橙卡。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友 2023/8/24 15:10:37
    估计屏幕前也不少玩家感到陌生,想必“这是什么游戏”“这游戏什么出入”“哪个游戏厂商制作的”等等疑问这会应该都会出现在各位的脑海里,光说游戏的名称,各位可能对此可能不了解甚至是完全不知道它是什么,但如果提到它是某个国产动画的衍生游戏,那么各位就算是没有了解这款游戏肯定也会对此产生一些兴趣吧......毕竟相对于一个默默无闻的新游戏,网络上的大家可能会对网络上热门的事物有些了解,而动画就是目前网络上热门事物中的一项。在没有详细展开评测之前,部分玩家可能已经提前知道这款游戏是什么出路了,那么这里我也就不卖关子了,它就是国内动画工作室七创社制作并发行的3D动画《凹凸世界》的衍生游戏,想必屏幕前的玩家应该有这部动画的粉丝吧,这里抛开第四季的剧情崩坏,《凹凸世界》这个动画ip在前三季的表现还是很不错的,虽然制作上可能没有第四季的精良,但是却将故事讲的很完整很立体,角色也塑造的非常成功,这里只希望七创社专心做动画不要去想办法套现赚钱埋没观众粉丝的热情......那么关于动画本身方面的内容这里就点到为止了,那么下面就来谈谈这款新游戏吧。
    关于这款《寻光之旅》,说实话我感觉到非常奇妙,在这款游戏一开始开启“先锋服”时我就装着好奇心进入并游玩了,一开始还以为是删档测试,所以大致了解了游戏玩法以及内容走向后就放弃了这个游戏(毕竟那会认为是删档游戏,玩的再好,号还是得没),不过最近七创社宣布这款游戏正式上线了,我也是对此提起了一些兴趣,毕竟当时在之前版本评测里提出了一些建议以及反馈的一些问题,这里就想着游戏最终优化完是什么样子,所以我就下载再次游玩了这款游戏,当时当我发现上次“测试”时的账号数据,我就陷入了沉思......合计我之前玩的号都在这,那我之前玩的是什么......就挺微妙的,当然了本次评测的内容也不是纠结我是否参加了游戏的测试,而是评测这款游戏究竟好不好玩以及能不能玩等问题,因为我之前参加了游戏的提前体验活动,所以关于这款游戏的内容以及玩法走向都是比较熟悉的,比如游戏的玩法表现以及一些其他内容的设计,那么在接下来的内容里,我就根据我这两次游玩游戏的体验来和各位说说这款游戏的具体表现以及我个人对此的评价。
    首先回答各位玩家最好奇的问题,就是这款游戏究竟是一个什么样子的玩法,关于这个问题,其实我个人也在思考,因为我个人在游玩的时候也对此产生了一些问题,它在当时没有进入游戏关卡体验到我的感觉就是,一款典型的抽卡类型游戏,『玩家在游戏外进行抽卡,然后将角色放置阵容里』,这样看本作的玩法就非常的传统,就是一个回合制游戏,但是在实际操作的时候,它又和我印象里的回合制完全不一样,它没有那种占位排列,也没有突出角色,让角色直接放置在阵容里,这里可能会有玩家要问你,这款游戏明明是抽卡游戏,怎么不能让角色直接上阵容?那么接下来我要说的内容,各位看完应该就会明白了,『玩家扮演的角色会作为战场常驻角色,局外获取的角色会作为“卡牌”出现在释放框内,玩家需要消耗可回复的能量来进行召唤』,在了解之后它给我的感觉就像是《皇室战争》一样,真的,如果有之前了解过《皇室战争》这款游戏的玩家,在游玩本作就会角色有一种熟悉的感觉,同样是保护玩家本体,同样是消耗能量召唤角色,只不过本作减少了一些内容,将一些技能牌取消让其专注于角色,当然了这些也只是我个人的感受,可能会觉得牵强,但是本作的玩法想要表达清楚真的有些困难(毕竟它直接都没有标注自己是什么类型的玩法,只说了一个卡牌游戏)。这样看本作的玩法的话,各位应该能明白了吧,本作就是一个集合抽卡、召唤、护主等游戏内容的游戏,那么各位在比较详细的了解完这款《寻光之旅》后,接下来我就要展开评测了。
    那么最先来说本作的玩法究竟好不好玩吧,毕竟一个游戏皮囊好看是次要游戏玩法有意思才是核心。先说结论——并不好玩,究其原因还是本作玩法做的太乱了,就像是我在上文用了一些文字才讲清楚本作的具体玩法表现,可以见得本作的玩法究竟乱成什么样才那么麻烦的讲明白,当然了虽然用文字表达起来非常麻烦,但是如果真的要去上手体验的话,其实就很容易看明白本作的玩法,无非就是抽卡挑选角色,然后消耗能量并且选择角色召唤在对应位置中,最后就是玩家脱手等待角色释放技能通过关卡。其实这样看本作确实是抽卡放置游戏,但是这里有个小插曲就是本作并不是回合制游戏,没错玩家恢复完对应能量后可以直接释放角色而不是等待回合,本作在这里又给我一种在玩《剑与远征》的感觉,真的在游玩一开始基本上就很难猜到这款游戏是什么玩法,也就是不知道自己究竟在玩什么,但是当一切都熟路一后就明白了,本作是一个在玩法上缝合《皇室战争》以及《剑与远征》的一个游戏(直观感受,游戏玩法是否抄袭是另一回事),这两个玩法之间如果光去联想真的很难去联想,一个放置塔防游戏怎么可能会和完全脱手的放置游戏产生联系,硬要联想的话两种可能只有一个“放置”内容有联系,但是仔细联想也能明白,一个是局内放置一个是局外放置,所以本作在玩法表现就呈现出一股洪流,一股让玩家说不清道不白的洪流,玩家一开始得抽卡,抽卡完事还不能直接放还得进游戏放然后还不能全部放完还得慢慢放,这里真的就给我一种“脱裤子放P”的感觉,它明明可以做一个回合制游戏,去做一个完全放置类型的游戏,也可以去做一个塔防游戏,但是它偏偏非得缝合作出这样一个难以启齿的游戏,你说他不好玩吧,它给你整个“策略”给你整个“角色语音”,你说他好玩吧,它的关卡体验稀碎,没有任何游戏体验,抛开游戏本身是一个ip改游戏,只说它作为游戏本体,游戏娱乐性的部分,正如我在上面说的那样,本作是一个节奏感和关卡体验完全稀碎的游戏,因为玩家在玩游戏时会出现两个问题,一个是放一个角色直接速通关卡,而且还因为本作的神仙设计,角色上场会直接开大所以节奏感崩坏会显得非常明显,,另一个是放一个甚至多个角色无法过关的场面,因为本作的神仙设计,玩家需要等待能量回复,而大部分角色的能量消耗都是两位数,所以玩家完全不可能连续释放角色,这时就需要慢慢的等待 ,这里就把游戏体验方面的缺陷无限放大,这里就让缓慢节奏的和快节奏的玩家完全不适应,所以说本作最大的问题也就在这,游戏制作组应该也明白这个问题,但是因为本作就是一个卖数值卖角色的游戏,所以这种只关系到部分玩家游戏体验的内容,它并没有进行整改(这个是之前就有人吐槽的问题了,明明只需要改成一个回合制游戏就能改变的问题,却摆烂到现在,属实难以理解,是这个玩法非常赚钱还是游戏制作组非得保持初心?很难理解)的,总的来说,游戏玩法它做的很奇怪,它想做慢节奏的游戏,想要去做那种非常策略向的游戏,但是他所做的东西或者说他们的能力只能做成这样的东西,一个四不像一个缝合到最后自己都不知道怎么圆的怪物,我可以这么说这款游戏从制作到最后,制作组都没有对其抱有希望(或者说他它就是一个彻头彻尾的割韭菜作品),玩家也没有对此有太多的感情,它不论是制作水平还是在玩法表现方面相对于《凹凸世界》的第一个ip改游戏差距差的不是一星半点,可以说本作就是一个不及格的作品,它一没有找到自己的游戏定位,二没有属于游戏本应该有的娱乐性,说实话我现在是真的失望,一开始我在完成评测后还表示这款游戏如果改正会很不错,但现在这款游戏的表现依然和那时一样,做的烂,那真的挺让玩家寒心的,自己宣发的游戏,自己制作的动画,最后口碑双双崩盘,受伤的永远只有粉丝......
    关于这款《寻光之旅》所写的评测确实是有些极端了,游戏所表现的玩法被我说的一无是处(当然了这个实际确实如此),但是我们要明白这款游戏一开始的设计是作为一款剧情向的游戏,其实这里就有一个问题了,玩这个游戏的基本上都动画观众,设计都看过的剧情,这真的能叫剧情游戏吗?它甚至连原创都不愿意多做一些 直接照搬原动画,第一个ip改游戏这样搞就算了,作为后来者的本作居然也这样做,真的就属实离谱了,还是那句话没活可以去咬打火机,当然了,我们作为玩家而且又是作为粉丝观众,本应该带有一些宽容和包容心,所以话也不能说的那么绝对,毕竟这次游戏所宣发的画风也是这次游戏的核心,对,它所说的新画风就是一股同人感觉的2D漫画风,角色模型缩小,动作僵硬,角色技能动画制作拉跨所以就自己采用动画原视频,角色动作甚至连帧数都不愿意补好,这就是所谓的新游戏吗?属实是给我看开了眼,隔壁游戏的内测半成品都要比这个游戏强上不少啊,起码没有这款游戏这么爱整活。
    总结,这款游戏真的挺让我失望的,就像是在看第四季动画一样,本来期待剧情后续发展,期待游戏玩法和内容改变,结果最后却做成这个样子,动画剧情剧情崩坏,游戏玩法玩法拉跨,真的给外人的感觉就是这个工作室不行了,开始远离观众远离粉丝,成为只为了钱只为了做而做的割韭菜工作室,虽然追求物质这本身并没有什么问题,但是你们在追求物质的前提下也得把动画和游戏的质量整好啊,用低水平和廉价的东西来敷衍观众和玩家这可不是一个追求初心的工作室啊......就拿这次的游戏来说,《寻光之旅》平心而论,如果说它做的一个面向大众的游戏,那确实是可以游玩的,毕竟里面可以体验到各式各样的玩法,放置类型的游戏上手门槛也比较低,新奇的画风也能提前兴趣,但是它如果作为一个粉丝向的ip游戏,它真的不合格,不论是游戏本体设计还是在ip加持方面都没有做出应该有的水平,不论是剧情的重复使用还是在于游戏内容的设计,它所表现出来的真的特别让人失望,角色画面的缩水和动画内容的过度沿用,都特别让我无语,遵循原著是没有问题,但是过度遵循就挺无聊的,你本身就是作为一个“番外”展开的,但是作出的内容却又和原著一模一样,这难道不是挂羊头卖狗肉吗?或许真的是工作室默驴技穷,只能没活咬打火机?希望七创社也能知晓观众和玩家的情绪也应该明白自己的问题,而不是无视问题低头数钱,希望《凹凸世界》第五季能给我带来惊喜吧,也希望这款游戏能起到它作为ip游戏的作用。

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