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决战平安京最新版本 1.266.0官方版

好评:50%
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决战平安京最新版本介绍

决战平安京最新版本是网易旗下的一款对称式竞技游戏,游戏沿用了我们最喜爱的moba竞技玩法,最大的特色就在于无符文系统,秉承5V5公平竞技理念,给你带来最为纯粹的竞技体验。

决战平安京最新版本

决战平安京攻略

游戏类型:手游moba,推塔游戏

游戏人数:10人,组成两支5V5的队伍

胜利条件:击破敌方结界

————————了解式神————————

玩家操纵式神进行战斗,式神共有五种。每个式神有一个天生被动,四个技能(三个主动一个被动,或者四个主动)。

侍:战士,擅长正面交锋,抗伤和输出兼备

巫:法师,擅长使用技能远程魔法输出和控制

忍:刺客,擅长切入战场收割或者击杀敌方输出

守:坦克,擅长抗伤和控制

祝:辅助,擅长保护队友以及各种限制敌方帮助队友的手段

射:射手,擅长远程普攻持续输出和推塔

————————了解地图————————

地图分上中下三条路,每条路都会有小兵前往战场。四片野区,每片野区各有一只麒麟(属性随机)。

大蛇和石距(年兽)坐落在河道。

式神由晴明井出生,复活。在晴明井可以恢复生命和魔法,敌方式神踏入晴明井会受到极高伤害。

上路:一人对线战斗,可选择侍,守,以及部分忍和巫。上单式神要承担一部分前排抗伤或者切入攻击敌方输出的责任。要求能抗能打。

中路:一人对线战斗,兵线短,经济经验较多,支援方便。可选择巫,以及部分忍。中单式神的责任是提供爆发性技能输出或者持续性技能消耗以及控制敌方。

下路:两人对线战斗,一人保护另一人安全发育。一位射,一位祝(守)。射的责任是提供中后期的持续物理输出和推塔,祝的责任是保护射安全发育,提供团队增益,控制敌方以及抗伤。

野区:一人打野发育,野怪能在前期提供较高的经验。可选择忍,部分侍,部分巫。打野式神承担了帮助线上式神击杀敌方式神,以及团战中切入攻击敌方输出的责任。

特殊野怪

雷麒麟:紫色,回复魔法值,增加对野怪伤害,普攻四下短暂晕眩目标。cd6秒。

风麒麟:绿色,回复魔法值,增加对野怪伤害,普攻减速。

水麒麟:蓝色,回复魔法值,增加对野怪伤害。造成额外伤害,减低目标抗性,cd6秒。

火麒麟:红色,回复魔法值,增加对野怪伤害。造成额外伤害,减低目标回复效果,cd6秒。

石距:击杀后全队物攻法强属性增加,可拾起石距之旗,召唤石距攻击敌方防御塔。

八岐大蛇:击杀后接下来三波兵线替换为百鬼夜行,得到大蛇buff,回复生命值,回城立即满生命值。

年兽:后期石距替换为年兽。击杀后一段时间内石距buff效果加倍,可拾取永生之酒,被击杀后可以复活。

红达摩:击杀后提供区域视野。

(迷雾模式下野区会有灯笼,式神在范围内可以占领灯笼提供视野。)

防御塔

上中下路各三座防御塔,击破敌方某路线第三座防御塔则该路线的己方兵线会有超级兵。

防御塔在攻击范围内没有敌方小兵的情况下会有免伤效果。

防御塔会优先攻击在范围内对己方式神造成伤害的敌方单位。

————————对局要点————————

补兵:指的是对敌方小兵进行最后一击,获得更多经验和金钱。兵线是最主要的经济来源。

gank:出其不意地攻击敌方式神,通常由打野式神进行。

控线:指的是利用攻击把兵线稳定控制在某处,理论上,对线期把兵线控在处于己方防御塔附近而未进入塔攻击范围最佳。方便打野gank,被gank也容易逃生。

视野:看到敌方。敌方单位和中立单位(野怪)进入草丛会丢失视野,无法被普攻和指向性技能锁定。

推线(带线):推进兵线,以便攻击敌方防御塔。

偷塔(偷龙):在敌方不注意的情况下,击破防御塔(击杀石距,大蛇,年兽)。

压线:在对线期把兵线压到对面塔下,让对面难以补兵,且消耗防御塔血量。

预判:猜测敌方移动轨迹,使技能更好命中。

————————阵容搭配————————

一个好的阵容,需要物理和法术输出兼备,需要有前排抗伤也要有后排输出,需要有人切入敌方阵容,需要有人保护己方后排,需要一定的控制,需要一些弱资源也能发挥作用的辅助,需要前期打出优势的式神也需要后期能carry全场的C位。

好的阵容能事半功倍,体验不同的位置也能让自己理解该位置,和队友更好地配合。所以请务必考虑加深英雄池。

决战平安京式神强度排行榜

决战平安京最新版本亮点

-无符文系统,真正绿色公平竞技

-实现地图镜像对称,从此告别1v2,体验公平对线快感

-更大的战斗地图和迷雾系统,更具观赏性的团队配合作战

-多达36种阴阳术供玩家自由组合,带来更多的战术变化

-丰富的赛事体系,开启移动端电子竞技热潮

-逢魔之战、百鬼弈、Uni编辑器、阴阳守御、麻将棋、蜃气之界,更多自由探索的新玩法

-现象级手游《阴阳师》IP,打造校园风平行世界

-中日英三语声优匠心巨制,如临其境,尽享视听盛宴

决战平安京最新版本特色

作为全球首款打着无符文,公平的pvpmoba类游戏,平安京一出世便受到了很多阴阳师的玩家以及moba类玩家的热爱。

在手游moba类游戏市场膨胀的地位上,在王者荣耀的主导上杀出一天路,可谓是不易,平安京有着精良的建模,各种好看的皮肤,我相信是大部分玩家不可舍弃的原因,因为只要习惯了平安京的皮肤,你就会发现别的同类型的游戏的建模普普通通,平安京有着一流的建模师。

平安京里面的麻将棋,可谓是手游首款自走棋类型,麻将棋的玩法也是游戏一大特色,当初为了玩麻将棋下的平安京,然后开始迷恋上了平安京这款游戏。

平安京上手难度较好,很多英雄需要靠配合以及操作,比如说般若,这个是我最喜欢用的式神,这个式神会用真的很顶,然后就是辅助,平安京的辅助在团队中绝对占了很重要的地位,辅助决定了射手的上线。

作为一个出了快五年的游戏,平安京越打磨越精细,游戏中的福利在手游中可以排的上前排,游戏中的皮肤,大部分都能靠白嫖获得,联动各种动漫,更是游戏的一大特色,所以我认为平安京是一款极其出色的moba类游戏。游戏中不管是人物的建模,皮肤的建模,以及地图,都能看出来建模师的精细,游戏各种联动,也是足足吸引玩家热爱。

更新日志

【最新皮肤】

1、岁禄吟仙

珠钗饰面,碧眸含情,

灵蛇绕骨,绯芍呈玉,

信仰奉为爱意,吉神焚骨护生,

囿于瘴怨千年,方知人心叵测。

清姬浮生万象系列皮肤「岁禄吟仙」将于2025年2月28日-2025年4月24日限时上架服装铺!首周更有8.8折优惠,请勿错过哦!

【最新活动】

1、福盒享运

活动时间:2月28日-3月16日

完成任务获得享运券,可免费抽取皮肤自选礼盒,包含[跳跳哥哥-汪汪奇袭]、[小松丸-莓果之夏]、[椒图-春樱日和]、[花鸟卷-冰肌雪眸]、[小袖之手-红袖金缕]。

2、返校联欢

活动时间:2月28日-3月13日

返校季系列皮肤限时特惠,多买多省,低至6折,快来将心仪的皮肤收入囊中吧!

3、仙运纳福

活动时间:2月28日-3月3日

每日充值达到指定数额的勾玉可额外获得丰厚奖励。

4、特惠礼包

活动时间:2月28日-3月13日

[特惠达摩礼包]、[特惠皮肤券礼包]、[特惠式神与皮肤礼包]限时上架,请勿错过~5、达摩调查返场

活动时间:2月28日维护后-6月19日

根据达摩调查结果,将进行如下返场:

第一轮返场时间为2月28日~3月27日,返场皮肤为第1名桃花妖-[花信来时]

第二轮返场时间为3月28日~4月24日,返场皮肤为第2名面灵气-[海月幻想]

第三轮返场时间为4月25日~5月22日,返场皮肤为第3名追月神-[暮光夜宴]

第四轮返场时间为5月23日~6月19日,返场皮肤为第4-8名白狼-[坠星·掣电]、夜叉-[殒星·灼焰]、黑童子-[游星·鲨叶] 、海坊主-[极浪刺豚]、食梦貘- [绚梦惬语]中自选1款其中桃花妖-[花信来时]、面灵气-[海月幻想]后续不再以达摩兑换调查形式返场。

【平衡性调整】

1、小袖之手

小袖之手伤害输出十分依赖一技能[绵里藏针]的命中,因此我们将一技能调整为选目标施法,以提高命中率和输出稳定性。此外,小袖之手后期的团战能力和生存能力偏弱,我们将其部分伤害能力转化为生存能力以提升其在战斗中的持久性。同时,我们上调了二技能[金针见血]对兵线的伤害,希望在[绵里藏针]变为单体伤害后小袖之手也能有合理的清线效率。最后,针对三技能自动普攻机制容易攻击到预期外目标以及普攻衔接技能时普攻伤害被打断的问题,我们也进行了优化调整。希望通过本次改动,小袖之手能有更好的表现。

式神定位:忍→忍/侍

问题修复:修复了小袖之手普攻后快速衔接其他技能时,普攻伤害被打断的问题。

一技能[绵里藏针]:

一技能调整为选目标施法,可选择野怪和敌方式神,智能施法优先选择最近目标。

基础伤害30/60/90/120/150下调至30/45/60/75/90

击破弱点的伤害由10/27.5/45/62.5/80(+50%额外攻击)(+2%/3%/4%/5%/6%(每80额外攻击提高1%)目标最大生命值)下调至10/20/30/40/50(+50%额外攻击)(+2%/3%/4%/5%/6%(每200额外攻击提高1%)目标最大生命值)生命值回复比例由8(+10%额外攻击)(+3当前等级)上调至8(+10%已损失生命值)(+10%额外攻击)(+3当前等级)。

取消后的返回冷却时间比例由70%下调至40%。

二技能[金针见血]:

对兵线的伤害由100%上调至150%。

三技能[飞针走线]:

冷却时间由14调整为14/13.5/13/12.5/12秒。

逻辑调整:优化了小袖之手三技能的自动普攻逻辑,现在仅会自动攻击存在弱点的敌人。

优化了三技能指示器,新增了自动普攻范围提示。

2、二次觉醒·薰

薰的二次觉醒上次调整后强度仍然有些偏高,特别是前中期上路对线时伤害能力和自保能力都有些过高,所以我们下调了一技能的伤害,同时上调了三技能[鸮之守护]和终极技能的冷却时间,希望二次觉醒·薰的对抗方能有合理的对抗体验。

二次觉醒·一技能[小石头之击]:

伤害由45/85/125/165/205下调至35/70/105/140/175。

强化技能伤害由90/150/210/270/330下调至80/135/190/245/300。

二次觉醒·三技能[鸮之守护]:

冷却时间由14/13/12/11/10上调至20/17.5/15/12.5/10。

二次觉醒·终极技能[鸮,我们走!]:

冷却时间由70/55/40上调至80/65/50秒。

3、大天狗

大天狗如今在游戏中期一套技能的爆发伤害有些偏高,给受击方带来的体验较差。因此我们小幅下调了天生被动[天狗道]触发的伤害,希望控制他的强度在合理区间。

天生被动[天狗道]:

伤害等级加成由(+22*当前等级)下调至(+17*当前等级)。

4、酒吞童子

酒吞童子作为一名侍类式神,在上路对线有些过于强势了,过于强大的对线压制力使得很多式神都无法与他对抗。因此我们下调了一技能[狂啸]普攻附加的伤害和命中的回复量。我们也下调了普攻命中非式神单位的回复衰减系数,改善酒吞童子周围有多个敌方士兵时,回复量过高的问题,希望优化酒吞童子对抗方的游戏体验。

一技能[狂啸]:

常规状态每次普攻附加固定伤害由60/80/100/120/140下调至55/72.5/90/107.5/125。

[鬼怒]状态每次普攻附加固定伤害由60/90/120/150/180下调至55/80/105/130/155。

常规状态每次普攻命中回复由3/6/9/12/15(+1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%最大生命值)(+17.5%额外攻击)下调至2.5/5/7.5/10/12.5(+1.4%/1.65%/1.9%/2.15%/2.4%最大生命值)(+17.5%额外攻击)。

[鬼怒]状态每次普攻命中回复6/12/18/24/30(+3%/3.6%/4.2%/4.8%/5.4%最大生命值)(+35%额外攻击)下调至5/10/15/20/25(+2.8%/3.3%/3.8%/4.3%/4.8%最大生命值)(+35%额外攻击)。

命中非式神单位回复衰减系数由75%下调至67.5%。

5、一目连

一目连作为一名祝类式神,前中期在下路对线的强度有些偏高,在双人对抗当中总能占到优势。因此我们整体下调了一技能[风符·破]的基础伤害和减速幅度,并上调了其冷却时间,希望他的强度回归合理区间。

一技能[风符·破]:

冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒上调至8/7.5/7/6.5/6秒。

第三段风刃基础伤害由55/95/135/175/215下调至55/85/115/145/175。

印记引爆基础伤害由50(+8*当前等级)下调至40(+6*当前等级)。

减速效果由50%/52.5%/55%/57.5%/60%下调至固定50%。

6、青坊主

作为一名侍类式神,青坊主目前的身板有些偏脆,导致他在拉扯时的容错率有些偏低。同时他在伏魔之相形态下的伤害也有些偏低。因此我们上调了他的基础生命、成长生命和伏魔之相·二技能[摩诃]的基础伤害,希望他能有更好的游戏体验。

基础生命值由864上调至906,随等级成长生命值由161.25上调至176。

伏魔之相·二技能[摩诃]:

基础伤害由80/130/180/230/280上调至80/137.5/195/252.5/310。

额外伤害由160/260/360/460/560上调至160/275/390/505/620。

7、九命猫

一段时间以来,九命猫在打野位置上的表现都较为强势,特别是优赏配合九命猫中后期的击杀能力让她在获取到足够大的经济优势后有些难以反制,因此我们适当下调了她的部分输出能力,希望她的利爪不再那么难以阻挡。

特质[九命]:

暴击效果由全等级195%下调至185%。

8、二次觉醒·二口女

携带二次觉醒后,二口女在对局中期的表现相较于其他同类式神有些偏弱,带来连续封印式神可能性的终极技能在团战中起到的作用有些不及预期,因此我们小幅上调了她被动印记的伤害,同时对终极技能的冷却和伤害进行了调整。

二次觉醒·特质[忍不住]:

每层印记伤害等级加成由3.5上调至4.5。

二次觉醒·终极技能[对不起]:

冷却时间由全等级40秒下调至全等级35秒。

非斩杀伤害由150/200/250(+60%攻击)(+12%目标已损失生命值)调整为150/250/350(+80%攻击)(+8%目标已损失生命值)。

9、百目鬼

百目鬼如今的表现有些偏弱,中后期的伤害能力有些不足,所以我们小幅提升其被动[鬼眸]伤害,希望百目鬼在平安京能有更好的表现被动[鬼眸]:

等级成长由4.5上调至5.25,额外攻击加成由20%上调至22.5%。

10、优赏

优赏提供的赏金额度现在有些过高了,这让部分忍类式神能够较为轻易地获取并不断扩大经济优势,为对抗方带来了较差的对局体验,因此我们下调了每次击杀野怪获得的赏金额度,希望在保证优赏获取额外经济功能性的同时,减少对局中打野位置经济过于碾压的可能性。

击杀非大型野怪获得赏金由30下调至25,击杀大型野怪获得赏金由100下调至80。

11、精确狩猎

精确狩猎目前的触发条件对于单人路有些过于简单,凭借精确狩猎进行单人路中远距离线上消耗的玩法让受击方有些难以反制;此外,对于打野位置来说,精确狩猎的功能性有些不够突出,因此我们为精确狩猎增加了生效距离限制,强化了减速效果并调整了前后期的冷却时间。

精确狩猎现在只会对自身500码范围内的敌方式神生效。

冷却时间由全等级18秒调整为21/19/17/15秒(在1/6/11/16级时发生变化)。

减速时间由0.5秒上调至0.8秒。

12、秘术·巨灵

秘术·巨灵的前后期收益有些不均衡,面对后期输出能力较强的敌方式神时有些乏力,而在前期团战中的表现又有些过于强势。因此,我们调整了它的前后期收益,希望它在平安京战场中对局各个时期都能起到应有的作用。

每层护盾生命值由0.4%最大生命值调整为0.28%~0.52%最大生命值(随等级成长)。

【调整与优化】

1、修复了酒吞童子一技能[狂啸]技能描述文本中,回复量数值引用错误的问题。

2、修复了食梦貘大招飞行期间可以被控制打断的问题。

我们将于周一(03月03日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为孔雀明王、海坊主、络新妇、万年竹、烟烟罗、椒图、山风、镰鼬。

拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为鬼童丸、茨木童子。

其中山风、镰鼬为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。

应用信息

  • 包名:com.netease.moba
  • 名称:决战!平安京
  • 版本:1.266.0
  • 文号:新广出审[2017]8776号
  • 出版单位:杭州汉唐文化传播有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-01734-5
  • 运营单位:杭州网易雷火科技有限公司
  • MD5值:614069457069f487feccb8eb4c0ea982
  • 隐私政策:点击查看

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    四川绵阳电信 网友 2023/8/21 16:01:59
    玩了几天,大问题没有,小毛病是真恶心人,王者是摆明了要你的钱,平安京是把氪金藏在各个地方,强化你充钱的欲望。
    别说腾讯的游戏也是这样,起码王者还真不是,这也是它能火最主要的原因,简洁明了,明着告诉你,花钱可以让你变帅变美,但他不会做出给你一大堆的优惠券,促使你不得不去购买,要不然就觉得非常亏。
    别真觉得自己赚了,不过就是几个代码,你可以因为自己喜欢去购买,但别觉得为它花钱是应该的。
    粗略比较下来,大概就是淘宝和拼多多的区别。
    论好玩,王者比不了平安京,多样化的模式,真的蛮有自己的想法的,皮肤各个方面,包括美工,建模也不逊色,甚至手感可以算得上网易最好的moba手游了,包括整体的和谐度,阴阳师,古都的氛围,只能说还是网易一贯的毛病。
    玩惯了网易的基本上可以忍受,真是所谓王者过来的,真不一定玩得惯,你会觉得很累的。
    就我个人的感受来说,这是一款好玩的游戏,值不值得投入精力,就看个人了。
    ps:平安京里并不看重所谓的排位(资质赛),这一点上我觉得游戏性拉满,不过只是目前而言,如果人再多一点就不好说了,不过估摸着,留不下太多人的,包括我。再举个例子,就像是CSGO和COD,不太恰当,但意思到了,你会为了完美更高分段,一次又一次的投入比赛,但我想,不会有人打使命召唤,是为了上分吧?
    psp:不过王者现在都拉成这样了,我觉得拿他跟GO比有点侮辱CSGO,一个游戏而已,不玩就行了又不是生活的必需品,对吧?

    OPPO_PCHM10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广西百色百色大学 网友 2023/8/21 16:01:52
    《决战!平安京》作为一款多人在线战斗竞技游戏(MOBA),有以下优缺点:
    优点:
    1. 画面与音效:游戏画面精美,充满日本神话氛围。角色设计独特,技能特效华丽。音效方面表现出色,为游戏增色不少。
    2. 游戏性:作为一款MOBA游戏,《决战!平安京》的核心玩法与其他同类游戏类似,每局游戏时间约为20-30分钟。游戏节奏适中,适合各种类型的玩家。
    3. 角色多样性:游戏提供了众多独特的角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和玩法。这为游戏带来了很高的可玩性。
    4. 社交互动:游戏支持语音聊天功能,方便玩家与队友沟通。此外,游戏还支持添加好友、分享战绩等社交功能。
    缺点:
    1. 优化问题:部分玩家反馈存在卡顿、掉帧等现象,主要受设备性能和网络状况的影响。
    2. 学习曲线:虽然游戏对新手玩家有一定的引导,但对于没有MOBA游戏经验的玩家,可能需要一段时间来熟悉游戏的玩法和角色。
    3. 游戏平衡:虽然开发者会定期调整角色强度,以保持游戏的公平性,但在游戏更新和角色调整过程中,可能会出现一定程度的不平衡现象。
    总的来说,《决战!平安京》是一款优点与缺点并存的游戏。如果您喜欢MOBA类游戏,这款游戏值得一试。同时,请注意游戏可能存在的一些负面现象,并尽量保持公平竞争的心态。

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/8/21 16:01:40
    👑【游戏前言】最近的MOBA游戏可谓是已经杀疯了,前有某大厂受玩家一致抵御,后有某游戏一夜之间爆火崛起,出现目前这种状况,就表现为目前的MOBA圈里,一家独大的平衡已经开始被打破了,目前如果说是谁能很好的抓住这个机会,很有可能在未来的某一时间段,成功崛起为MOBA游戏里新的一哥,那么《决战!平安京》作为另一家大厂的头款MOBA手游,这款游戏有没有资格?下面将从不同的角度对游戏进行客观的分析。。
    👑【游戏简介】《决战平安京》这款游戏是由“网易”旗下的的工作室MOBA,竞技多人联机类手游,目前在MOBA手游圈中,占据着一席之地,游戏多元化的元素加入,致力于打造,及时对战、团队竞技,等游戏玩法,在游戏上线之初,就受到了广大玩家的喜欢,在游戏的后期发展中,也呈现出比较稳定的发展趋势。
    👑【游戏玩法】相信大家对《决战平安京》都不会陌生,该游戏采用传统的MOBA对战手游机制,主流玩法同样为5v5公平竞技,在游戏玩法上属于非常经典,同时,在制造其游戏模式大火时《决战!平安京》紧抓大流趋势,推出了属于一款自己的自走棋模式,不过,从目前游戏的基数玩家来看,更多玩家的选择依旧是5v5对战模式,值得一提的是,游戏中的每位角色拥有这四个技能和两个选择技能,这就意味着,操作高的同时有着更高的游戏上限,让游戏的可玩性上进一步的提升,这就要相比隔壁同类手游,更需要玩家对每个角色的理解,所以说《决战!平安京》很少会出现,无脑就能乱杀,没有任何操作基础,就能完好的一些英雄的出现。总的来说该游戏的整体玩法上中规中矩,但游戏整体的可玩性还是非常不错的。
    👑【游戏画质】可能是小编个人受隔壁某游戏的影响,总感觉《决战!平安京》游戏的整体画风以及画面质量,都显得有一些粗糙,需要更进一步的进行打磨,整体的画面感会给玩家带来一种“糊”的感觉(这里也可能是个人手机问题),所以在这个方面《决战!平安京》这一款手游并不占据有多大的优势,不过人物的皮肤质量等方面,还是有一定的保障的,游戏界面人物的立绘以及建模都偏向于二次元卡通风格,即使在较低的渲染情况下,也能呈现出比较不错的表现,总的来说《决战!平安京》这款游戏的画质方面中规中矩,如果是想要在后期崛起的情况下,则需要进一步的完善,增加游戏对战中的清晰度的同时,提高游戏整体的流畅性。
    👑【游戏体验】在几局游戏体验下来,给我带来的最直观的感受就是,虽然你玩不好,这个英雄不太会玩,但玩家与玩家之间一直保持着比较正能量,并不会有恶意辱骂或者是故意挂机等现象,在这一点上就可以反映出《决战!平安京》玩家游戏的整体素质还是比较高的,这就给游戏整体的环境塑造出了一个良好的游戏氛围,让即使新手玩家也很容易融入其中,并且游戏也相对于比较良心,一些皮肤是可以通过用金币购买的,单从这一点来说,要比某些游戏好的太多(可能是小编个人对游戏的偏见),在值得一提的一点就是,游戏整体的平衡性,游戏不管使用什么样品质的皮肤,都没有任何的数据加成,在这一点上,玩家们就不会有潜移默化的感觉充钱就能变强,所以说《决战!平安京》在整体的游戏平衡方面做的还是比较出色的。
    新手玩家入坑等方面,新手玩家想要入坑这款游戏的话,则需要有更全面的游戏意识,核对决策人物的理解,之前已经提到过游戏中的人物技能,通常为四个主技能,和两个附加技能,对于刚入手的新手玩家来说,操作还是过于的复杂,并且在游戏的前期资源较少的情况下,选择一个合适的角色练习是迫在眉睫的,个人还是比较推荐鬼女红叶的,难度不高的同时,还具有着非常可观的输出,有控制有输出,还能抢人头。至于游戏整体的手感等方面,个人感觉还是比较不错的,游戏的打击感以及技能音效,都让玩家产生一种对游戏打击的刺激感。
    👑【游戏总结】《决战!平安京》作为网易头牌的MOBA手游,游戏的质量是有一定的保证的,游戏多技能的操作,以及玩家与玩家之间的相互配合,都在提高游戏的上限以及游戏的可玩性,并且游戏的平衡机制相对做的也比较出色,对于新手玩家来说,游戏的环境也比较融洽,如果是喜欢这类游戏的玩家《决战!平安京》这一款手游还是非常值得推荐的,至于会不会在后来崛起成为主流这个问题,目前的情况来看,游戏的各个方面依旧需要进行打磨,某游戏不仅是胜在游戏的整体质量方面,更胜在对游戏的元素化的加入,比如与中国风相互结合,又或者是在特定的时间段推出特定的活动来吸引玩家,这些问题做好的同时并不断的提升游戏整体的质量的情况下,还是有可能的。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友 2023/8/8 11:19:03
    《决战!平安京》这款游戏作为一款moba游戏在moba游戏界还是有一席之地的,游戏的上线时间虽没有现在比较火的王者荣耀火爆,但是还是有一批热爱着这款游戏的游戏玩家们,游戏虽不火爆而且与曙光英雄这款游戏一样一直处在不温不火的状态,游戏中的人物也与王者荣耀不同,人物的背景与王者荣耀不同,这款游戏可以说是阴阳师这款游戏地延生IP作品,游戏中的大部分人物都能在阴阳师中找到原型。同时,这款游戏中的人物建模也是极为精致的,相比于阴阳师中的人物建模 这款游戏中的人物建模可以说是完美超越的,因为我个人认为阴阳师中的角色建模有点丑,而且有种模糊的感觉,同时也没有这款游戏的建模来的那么立体可感。
    作为一款没有符文系统以及皮肤属性加成的moba游戏来说,这款游戏确实有着这一大优点,但是其他就算有符文以及皮肤加成机制的moba游戏对于对局中的影响也不是特别大,所以说这款游戏的无符文以及其他一些属性加成这一优点也不能算是一大亮点。游戏中值得一提的就是游戏的玩法了,游戏的娱乐模式可谓是多种多样,玩法也还是比较新颖的,在游戏中你能够体验到与众不同的moba类游戏的延生玩法。除此之外,游戏的地图也稍微比王者荣耀这款游戏的地图要大,所以对局的节奏自然也会放慢,在游戏中有着多种多样的技能与皮肤,可以搭配不同的技能组合。
    游戏的缺点也十分明显,其一就是游戏的优化做的有点拉垮 为什么我同一个手机玩王者荣耀能够开中画质60帧,而玩这款游戏我把所有的粒子质量啊画质啊帧率啊都统统调到最低,却还是在人一多的时候会发生掉帧严重的情况呢,我觉得这一个问题是需要游戏官方要加以重视并改善的,毕竟玩家玩游戏的最基础要求就是游戏必须要能够流畅运行,如果在手机上运行卡顿那么玩家自己也玩不下去,同时还会影响队友的发挥,影响着整场对局的走向,可能顺风就会因为游戏的轻微卡顿而导致逆风。
    总结。《决战!平安京》作为一款存活时间比较久的moba类游戏,游戏的可玩性与趣味性还是有的,有着其独特的亮点,在这款游戏中你能够拜托因为没有符文而导致的对线失利的情况,在如今的moba市场上算是一款平衡性较好的游戏了,如果你玩其他moba了游戏玩腻了,不妨来试一试这款背景设定新奇的游戏,如果你是阴阳师玩家的话,那我觉得这款游戏你会喜欢的。

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    重庆电信 网友 2023/7/21 17:42:20
    【序言】
    MOBA算的上是当今最为火爆的玩法之一,各种的表现形式可以说是层出不穷。而《决战!平安京》虽说是MOBA这种套路比较平常的一款,但他所带给玩家的体验却是非常不错的。整体的套路与《王者荣耀》非常的相像。但是与其又有很大的不同。《王者荣耀》算的上是当前最火热的MOBA,《决战!平安京》这样有些不同的设计也可以给玩家带来不一样的游戏体验了。
    【无铭文设计,更易上手】
    我之前体验《王者荣耀》这款游戏时其中的铭文搭配一直是我比较头疼的一处。我相信对于很多新手而言铭文确实是一个比较头疼的方面。不仅要考虑它的搭配,还需要通过一段时间的积累,来获得足够强力的铭文。对于新手来说是需要付出极大的精力的,虽说铭文有极强的辅助作用,但也无疑加大了了新手玩家对于游戏的上手难度。《决战!平安京》这款游戏无铭文的设计对于新手来说是非常的友好的。无疑是减少了玩家对于游戏上手时需要耗费的精力。虽说没有了铭文的搭配,会使游戏略显单调,但毕竟铭文这只是一个辅助的设定,对于游戏整体的体验并没有太大的影响。所以我认为《决战!平安京》这样无铭文的设计是利大于弊的。这无铭文的设计从某种程度上来说,也算是一种新奇。玩惯《王者荣耀》再体验这些也有些不同的意味。
    【经典IP,吸引玩家】
    《决战!平安京》作为一款阴阳师这样大IP的衍生作品想要形成一个坚实的玩家基础,自然是比其他的MOBA游戏要容易很多。你这是因为这样使得游戏在开始就可以吸引一大批的玩家,这相对是更容易发展。并且这样也可以很容易将玩家带入到游戏当中去。毕竟只要是对阴阳师有了解的玩家再进行游戏时总会对游戏本身有着一定的了解。使玩家在进行游戏时的难度大大降低,更快更好的融入到游戏当中去。并且《决战!平安京》这款游戏大部分的角色都是根据阴阳师衍生来的,所以很多玩家对于角色的设定也都非常的熟悉,自然在玩游戏时也可以更好的上手,相较于《王者荣耀》这款游戏在这方面就具有一定的优势,虽说《王者荣耀》发展的更早,可以说占领了MOBA游戏的半壁江山,但《决战!平安京》这款游戏凭借着阴阳师IP的帮助一定程度上弥补了后发展的劣势,整体来说《决战!平安京》这款游戏的整体表现还是非常不错的。
    【极强的公平性】
    公平性对于任何一款经典旅行来说都是非常重要的。毕竟如果不够不公平的话,那么这款游戏就没有任何发展的必要。而《决战!平安京》这款游戏作为常规的MOBA游戏。他的公平性是非常好的。这可能也是MOBA游戏可以火爆全网的原因。而且《决战!平安京》这款游戏最大的魅力也不仅仅只在于他的公平。不同的角色可以在战局中有着不同的作用,玩的就是之间的相互配合。而如果说真正的一对一的话可能不同角色展现的实力是不同。所以说这种游戏的公平,更多的是体现在团队当中的。这一点与常规游戏的公平性有很大的不同,总体来看,我认为这样的公平性更符合玩家们的期望。这也是我非常喜欢《决战!平安京》游戏的一个重要原因。
    【精炼总结】
    其实对于MOBA游戏我对其并不算是特别了解,但我还是比较喜欢这样一玩法的。《决战!平安京》给我的最大感受就是他上手更为容易,其他的方面和常规的MOBA游戏差不多。《决战!平安京》所展现的都是非常经典的MOBA的套路,整体的表现还是不错的。对于这款游戏,我认为还是非常值得去体验的。

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    重庆电信 网友 2023/7/18 19:14:36
    决战!平安京
    多种元素有鬼灭之刃,阴阳师等等。游玩性很高,只要你会玩点王者什么的,都可以很轻松的驾驭。
    况且礼包有很多,只要你坚持玩七天就可以获得英雄,大约十几个。
    里面英雄大约都有几百个了。你刚开始没什么。就可以体验很多英雄。况且,还不限制。况且开局邮件里还有东西,你一领a暴富。
    你想肝的话。我劝你赶快下。慢了没机会。
    在好游快爆里还可以领福利,所以你得在好游快爆里。
    决战决战就决战,推塔游戏就决战。平安经理多样式,你来玩就beautiful。内部鬼灭和阴阳。就算没皮肤就能玩玩爽。的很爽,玩玩爽。刷野怪打小兵等级刷到18级。18级全技能装备配个精神的。用技能打对方,敌方团灭就推塔,推塔游戏不推塔,那你究竟干什么?里面还可以通话,队友一说来辅助变成超神呀,不怕人MVP手到来。不下载就吃亏,好游快爆请你来。一下子两下子变成富豪,你别说。带妺子。多样式变成野王了就行。辅助啊,叫她来。之后一起走天下。不知道,不知道,这个游戏你就得知道。

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    重庆电信 网友 2023/7/18 19:11:55
    《决战!平安京》是由网易游戏研发的,阴阳师IP的MOBA手游。
    游戏的玩法其实还是比较传统的,就是5V5双方都有五个英雄,然后射手,法师坦克,战士打野辅助这些职业一个不落下,三条路加一个野区,还有各种各样的野怪以及打怪,在玩法上游戏相比于其他同类型的MOBA手游来说都是差不多的,除了地图的结构稍微有点点改变,整体没啥区别,英雄设计这一块也是没有什么非常特别的地方或者新奇的机制,很多的操控以及玩法都在同类型游戏里面出现过,不过MOBA游戏尤其是手游英雄互抄也不是一天两天了,见惯不怪,因此说如果是冲着独特的玩法来的,那么就没必要了。
    游戏的质量也是中等偏上,并不是MOBA手游中最顶尖的,但也不是罪差的,先说一下非常重要的施法手感,只能说还行,勉勉强强,总得来说算是比较丝滑的了,没有什么特别的卡顿的情况,除了手感,画质也是很重要的地方,由于游戏战斗的地图其实和其他游戏没有太大的差异,因此游戏地图的设计是可以和其他游戏比一比的,游戏的地图设计其实也没什么特色,只不过是把某些建筑以及装饰做成了和风,更加符合阴阳师这个IP,角色的局内和局外建模也都还算精致,能看,水面的效果也是做的很不错的,角色走过以后会有着非常到位的反馈,这一点在手游MOBA中是比较少见的,特效什么的就比较普通了,打击感也是比较一般,做了个音效,其他的没有。不过游戏的画面就表现在美术非常出色,看上去还是比较舒服的,但是游戏的优化其实有点点问题,我用猪场的云游戏试一试,还是有BUG以及掉帧的现象(网络正常),然后拿自己手机试了一下,发现画质开高了以后也是有点卡的,因此游戏在优化这块有点欠缺,毕竟其实现在的MOBA手游在优化这一块都是做的比较出色,大多数游戏帧数都是非常的稳定,而平安京如果在游戏的优化上做的不够出色的话那应该会是一个非常严重的短板,但是光靠云游戏这种方式也是不够的,因为游戏是多人实时对战的MOBA游戏,一旦云游戏网卡了,打团没跟上,那就会非常的影响对局的体验,而且操作的延迟是非常影响手感的,毕竟这玩意很玄,最重要的是,网易云游戏自己还经常抽风,掉线网络不稳定,设备性能还不灵,因此体验也是不佳的,所以游戏自身的优化做好还是非常有必要的。
    但是决战平安京也有着自己的特色。比如说游戏相比于传统的MOBA手游来说,更加公平,其实很多MOBA手游已经做到了充值不增加属性或者充值只能加少许的属性(王者荣耀的皮肤十点攻击力),但是他们或多或少的都有符文系统,一个装备了高级符文的玩家对比一个没有任何符文的玩家是有巨大的优势存在的,在前期尤为明显,但是平安京更进一步,把符文系统给彻底取消,这样能够把新手玩家和老玩家拉到同一条起跑线上来,让游戏变得更加公平,平衡,同时,召唤师的技能也是新手就能直接用了,而不需要再去升级或者做任务才能解锁。
    决战平安京的内容也是很不错的,除了画风以外,游戏内的大多数角色都是来自于阴阳师,因此如果玩过阴阳师的老玩家一定是会非常熟悉他们,而即使是没玩过阴阳师的玩家,也可能会听说那么几个英雄,比如说妖刀姬,因此,队友阴阳师老玩家来说,学习难度其实还是比较低的,因为他们可能一上来就知道这个英雄的大概招式以及可能的职业定位,不过如果是从零开始的新玩家,那么认全这些英雄其实还是要去花上不少时间的,而且由于游戏运营了许久,因此英雄的数量真的特别多,玩法搭配也是比较丰富的。最后,决战平安京有着其他MOBA手游都没有的特点,那就是角色有着多国语言配音,除了常规的中文和英文外,游戏还有着日语配音,这一点也是很有排面的,当然听不懂就是了,得益于阴阳师这一老IP,因此平安京在世界观构造这一块其实没下太大的功夫,但是呈现出来的效果依旧还是十分不错的,不会给人一种生搬硬套,莫名其妙的感觉。
    除此之外,决战平安京虽然没有像王者荣耀那样那么的火爆,但是在一众MOBA手游中也是小有名气的,游戏的长期运营也算是十分的出色,首先就是每个MOBA游戏所必备的平衡强度,肯定得有,然后就是非常重要的英雄更新,官方每隔一段时间就会出新英雄,丰富游戏的玩法,除此之外,游戏的赛事也是办的还不错的,观赏性也是做的还行,游戏内的各种小游戏玩法同样丰富,在推塔推累了之余玩玩娱乐模式也是比较放松的,每次逢年过节,游戏也都会出各种各样丰富的福利活动以及消费活动来鼓励玩家进行对局的,让游戏内也洋溢着过节的喜悦,游戏的联动也是必不可少的,游戏至今也已经和鬼灭之刃等知名的国外IP联动过了,出了很多的皮肤,可见猪场还是对游戏的长线运营这一块还是比较上心的现在游戏已经过了五周年庆了,依旧还保持着不错的水平,希望后续能够坚持下去,继续做好的持续的运营
    虽然游戏的优化很差,但是游戏所占的存储空间其实反而不大 ,只有7个G,是主流MOBA游戏的一半还不到,这也能算决战平安京的一个特色之一了吧。能用比较小的包体就带来如此不错的游戏体验,也可以了,但还是希望以后能够出一个简化版本,删除所有的局外模型,降低游戏的各种画面品质,让低端机也能够运行起来。

    总结,决战平安京是一款比较不错的MOBA手游,有一定的特色,也是非常好玩的。

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    湖北武汉电信 网友 2023/7/18 19:07:47
    “不算成功的模仿者,独具特色的改变者。”
    前言:
    MOBA游戏一直以来都长盛不衰,网易似乎也看到了这一块蛋糕,先后推出了《非人学院》和《决战平安京》,可是时至今日,也只有后者在残酷的市场竞争中活了下来。甚至在一段时间里人气一度超过了老大哥王者荣耀。作为一款《阴阳师》的衍生MOBA作品,又到底有什么魅力呢?在五周年的这个时刻,我又重新回归再次感受。
    游戏介绍:
    1、玩法概述
    2、操作方式
    3、手感评价
    ①在玩法上,MOBA游戏其实都并无二致,可能会有着一些细微的改动,但是MOBA游戏的基础是肯定不会动摇的。和王者峡谷一样,平安京战场也分为上、中、下三条路,5v5对决阵容,上单,中单,打野,射手,辅助也一样具备。最后通过战斗成功摧毁敌方泉水的一方获得胜利。
    ②在操作上,摇杆控制移动,通过普通攻击和释放技能击败对手,用小地图查看全局战况,根据需要拖动发出信号。有MOBA游戏基础的玩家看着这熟悉的操作也可以立刻上手。
    ③在手感上,因为游戏优化的问题在一定程度上也影响了手感上的反馈,感觉平平无奇,甚至有时觉得和僵硬。不过整体上还是比较流畅的,手感这东西也是因人而异。
    游戏对比:
    在这里我将《决战平安京》和《王者荣耀》进行一些细节上的对比,我们不难发现二者存在的不同点,
    ①铭文系统问题,《决战平安京》没有选择像王者一样设置铭文,取而代之的是“天赋系统”,让玩家之间没有不同等级铭文的差距,这样一来可以相对保证玩家之间的平等关系,也减轻了玩家去升级铭文的压力,让游戏体验更加愉快。让玩家比拼的也变成了搭配技巧而不再是氪金和时间。
    ②皮肤加成问题,众所周知,王者荣耀的皮肤会有攻击力,生命力加成,虽然不多,但是却在开局就比原皮玩家多了一层“buff”,但是《决战平安京》也同样选择了皮肤不额外增加属性,这让游戏一定程度上保持了平衡,普通玩家和氪金玩家是在同一个起跑线上,比较公平。
    ③游戏节奏问题,王者荣耀因为更新,加入了传送,方便资源,也改变了大龙刷新时间所以平均一局下来不会花费太多时间,但是《决战平安京》就算是低段位或者匹配都要很长时间,对于现在的游戏环境,是不合时宜的。
    ④游戏福利问题,《决战平安京》五周年的福利力度相比玩家都是有目共睹,只要认真完成一些难度不大的任务,就能领取史诗和传说皮肤。这是王者荣耀远远比不上的,并且平时甚至会赠送皮肤卷。
    游戏赏析:
    1、美术画面
    2、不足建议
    ①美术上,决战平安京的建模质量绝对上乘,像手办模型一样精致,即使是原皮英雄也一点不马虎。虽然有点僵硬感和塑料感,但是无伤大雅。
    平安京的皮肤在同类型游戏当中也算出彩,明明可以照搬阴阳师,可是官方还是选择了创新。和风主调,但国风元素却更加鹤立鸡群,三周年的“灯影戏梦”系列皮肤,融合了皮影戏和汉服,吸引了无数玩家,碾压了同年的王者年限,今年也和西安博物馆联手推出了“玉”主题皮肤,同样惊人。我们可以永远相信平安京的美工。
    决战平安京的游戏界面很干净,UI界面设计的简约美观,一目了然,活动,游戏这些板块都是井井有条,这让玩家的第一印象变得比较舒缓。
    ②我对平安京的建议,首先是网易的土豆服务器,网络波动频繁,延迟高,每一个玩家都是“高频战士”,一言不合就掉线,在竞技游戏中,掉线无疑是致命的。等玩家回过神来,你已经阵亡了,这就会导致玩家的游戏体验感直线下降。所以完善增强服务器的搭载能力是平安京的当务之急。
    平衡性的问题在MOBA游戏里并不奇怪,但是我个人认为平安京的的平衡做的的确不太好。被玩家称呼“决战上路京”就可见一斑,坦克和战士英雄十分强势,而反观射手,一旦失误就是整局坐牢。游戏有在重视平衡的调整,但是我感觉还是没有到位,希望在日后可以看见更多的完善。
    总结:
    总体来说,《决战平安京》和《王者荣耀》的体验感受都是不一样的。前者的优秀和创新我们玩家都看在眼里,游戏的进步和改变我们也能够感受到。我相信在未来,平安京能走出一条属于自己的康庄大道。

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