决战平安京最新版本是网易旗下的一款对称式竞技游戏,游戏沿用了我们最喜爱的moba竞技玩法,最大的特色就在于无符文系统,秉承5V5公平竞技理念,给你带来最为纯粹的竞技体验。
决战平安京攻略
游戏类型:手游moba,推塔游戏
游戏人数:10人,组成两支5V5的队伍
胜利条件:击破敌方结界
————————了解式神————————
玩家操纵式神进行战斗,式神共有五种。每个式神有一个天生被动,四个技能(三个主动一个被动,或者四个主动)。
侍:战士,擅长正面交锋,抗伤和输出兼备
巫:法师,擅长使用技能远程魔法输出和控制
忍:刺客,擅长切入战场收割或者击杀敌方输出
守:坦克,擅长抗伤和控制
祝:辅助,擅长保护队友以及各种限制敌方帮助队友的手段
射:射手,擅长远程普攻持续输出和推塔
————————了解地图————————
地图分上中下三条路,每条路都会有小兵前往战场。四片野区,每片野区各有一只麒麟(属性随机)。
大蛇和石距(年兽)坐落在河道。
式神由晴明井出生,复活。在晴明井可以恢复生命和魔法,敌方式神踏入晴明井会受到极高伤害。
上路:一人对线战斗,可选择侍,守,以及部分忍和巫。上单式神要承担一部分前排抗伤或者切入攻击敌方输出的责任。要求能抗能打。
中路:一人对线战斗,兵线短,经济经验较多,支援方便。可选择巫,以及部分忍。中单式神的责任是提供爆发性技能输出或者持续性技能消耗以及控制敌方。
下路:两人对线战斗,一人保护另一人安全发育。一位射,一位祝(守)。射的责任是提供中后期的持续物理输出和推塔,祝的责任是保护射安全发育,提供团队增益,控制敌方以及抗伤。
野区:一人打野发育,野怪能在前期提供较高的经验。可选择忍,部分侍,部分巫。打野式神承担了帮助线上式神击杀敌方式神,以及团战中切入攻击敌方输出的责任。
特殊野怪
雷麒麟:紫色,回复魔法值,增加对野怪伤害,普攻四下短暂晕眩目标。cd6秒。
风麒麟:绿色,回复魔法值,增加对野怪伤害,普攻减速。
水麒麟:蓝色,回复魔法值,增加对野怪伤害。造成额外伤害,减低目标抗性,cd6秒。
火麒麟:红色,回复魔法值,增加对野怪伤害。造成额外伤害,减低目标回复效果,cd6秒。
石距:击杀后全队物攻法强属性增加,可拾起石距之旗,召唤石距攻击敌方防御塔。
八岐大蛇:击杀后接下来三波兵线替换为百鬼夜行,得到大蛇buff,回复生命值,回城立即满生命值。
年兽:后期石距替换为年兽。击杀后一段时间内石距buff效果加倍,可拾取永生之酒,被击杀后可以复活。
红达摩:击杀后提供区域视野。
(迷雾模式下野区会有灯笼,式神在范围内可以占领灯笼提供视野。)
防御塔
上中下路各三座防御塔,击破敌方某路线第三座防御塔则该路线的己方兵线会有超级兵。
防御塔在攻击范围内没有敌方小兵的情况下会有免伤效果。
防御塔会优先攻击在范围内对己方式神造成伤害的敌方单位。
————————对局要点————————
补兵:指的是对敌方小兵进行最后一击,获得更多经验和金钱。兵线是最主要的经济来源。
gank:出其不意地攻击敌方式神,通常由打野式神进行。
控线:指的是利用攻击把兵线稳定控制在某处,理论上,对线期把兵线控在处于己方防御塔附近而未进入塔攻击范围最佳。方便打野gank,被gank也容易逃生。
视野:看到敌方。敌方单位和中立单位(野怪)进入草丛会丢失视野,无法被普攻和指向性技能锁定。
推线(带线):推进兵线,以便攻击敌方防御塔。
偷塔(偷龙):在敌方不注意的情况下,击破防御塔(击杀石距,大蛇,年兽)。
压线:在对线期把兵线压到对面塔下,让对面难以补兵,且消耗防御塔血量。
预判:猜测敌方移动轨迹,使技能更好命中。
————————阵容搭配————————
一个好的阵容,需要物理和法术输出兼备,需要有前排抗伤也要有后排输出,需要有人切入敌方阵容,需要有人保护己方后排,需要一定的控制,需要一些弱资源也能发挥作用的辅助,需要前期打出优势的式神也需要后期能carry全场的C位。
好的阵容能事半功倍,体验不同的位置也能让自己理解该位置,和队友更好地配合。所以请务必考虑加深英雄池。
决战平安京式神强度排行榜
决战平安京最新版本亮点
-无符文系统,真正绿色公平竞技
-实现地图镜像对称,从此告别1v2,体验公平对线快感
-更大的战斗地图和迷雾系统,更具观赏性的团队配合作战
-多达36种阴阳术供玩家自由组合,带来更多的战术变化
-丰富的赛事体系,开启移动端电子竞技热潮
-逢魔之战、百鬼弈、Uni编辑器、阴阳守御、麻将棋、蜃气之界,更多自由探索的新玩法
-现象级手游《阴阳师》IP,打造校园风平行世界
-中日英三语声优匠心巨制,如临其境,尽享视听盛宴
决战平安京最新版本特色
作为全球首款打着无符文,公平的pvpmoba类游戏,平安京一出世便受到了很多阴阳师的玩家以及moba类玩家的热爱。
在手游moba类游戏市场膨胀的地位上,在王者荣耀的主导上杀出一天路,可谓是不易,平安京有着精良的建模,各种好看的皮肤,我相信是大部分玩家不可舍弃的原因,因为只要习惯了平安京的皮肤,你就会发现别的同类型的游戏的建模普普通通,平安京有着一流的建模师。
平安京里面的麻将棋,可谓是手游首款自走棋类型,麻将棋的玩法也是游戏一大特色,当初为了玩麻将棋下的平安京,然后开始迷恋上了平安京这款游戏。
平安京上手难度较好,很多英雄需要靠配合以及操作,比如说般若,这个是我最喜欢用的式神,这个式神会用真的很顶,然后就是辅助,平安京的辅助在团队中绝对占了很重要的地位,辅助决定了射手的上线。
作为一个出了快五年的游戏,平安京越打磨越精细,游戏中的福利在手游中可以排的上前排,游戏中的皮肤,大部分都能靠白嫖获得,联动各种动漫,更是游戏的一大特色,所以我认为平安京是一款极其出色的moba类游戏。游戏中不管是人物的建模,皮肤的建模,以及地图,都能看出来建模师的精细,游戏各种联动,也是足足吸引玩家热爱。
更新日志
【最新皮肤】
1、岁禄吟仙
珠钗饰面,碧眸含情,
灵蛇绕骨,绯芍呈玉,
信仰奉为爱意,吉神焚骨护生,
囿于瘴怨千年,方知人心叵测。
清姬浮生万象系列皮肤「岁禄吟仙」将于2025年2月28日-2025年4月24日限时上架服装铺!首周更有8.8折优惠,请勿错过哦!
【最新活动】
1、福盒享运
活动时间:2月28日-3月16日
完成任务获得享运券,可免费抽取皮肤自选礼盒,包含[跳跳哥哥-汪汪奇袭]、[小松丸-莓果之夏]、[椒图-春樱日和]、[花鸟卷-冰肌雪眸]、[小袖之手-红袖金缕]。
2、返校联欢
活动时间:2月28日-3月13日
返校季系列皮肤限时特惠,多买多省,低至6折,快来将心仪的皮肤收入囊中吧!
3、仙运纳福
活动时间:2月28日-3月3日
每日充值达到指定数额的勾玉可额外获得丰厚奖励。
4、特惠礼包
活动时间:2月28日-3月13日
[特惠达摩礼包]、[特惠皮肤券礼包]、[特惠式神与皮肤礼包]限时上架,请勿错过~5、达摩调查返场
活动时间:2月28日维护后-6月19日
根据达摩调查结果,将进行如下返场:
第一轮返场时间为2月28日~3月27日,返场皮肤为第1名桃花妖-[花信来时]
第二轮返场时间为3月28日~4月24日,返场皮肤为第2名面灵气-[海月幻想]
第三轮返场时间为4月25日~5月22日,返场皮肤为第3名追月神-[暮光夜宴]
第四轮返场时间为5月23日~6月19日,返场皮肤为第4-8名白狼-[坠星·掣电]、夜叉-[殒星·灼焰]、黑童子-[游星·鲨叶] 、海坊主-[极浪刺豚]、食梦貘- [绚梦惬语]中自选1款其中桃花妖-[花信来时]、面灵气-[海月幻想]后续不再以达摩兑换调查形式返场。
【平衡性调整】
1、小袖之手
小袖之手伤害输出十分依赖一技能[绵里藏针]的命中,因此我们将一技能调整为选目标施法,以提高命中率和输出稳定性。此外,小袖之手后期的团战能力和生存能力偏弱,我们将其部分伤害能力转化为生存能力以提升其在战斗中的持久性。同时,我们上调了二技能[金针见血]对兵线的伤害,希望在[绵里藏针]变为单体伤害后小袖之手也能有合理的清线效率。最后,针对三技能自动普攻机制容易攻击到预期外目标以及普攻衔接技能时普攻伤害被打断的问题,我们也进行了优化调整。希望通过本次改动,小袖之手能有更好的表现。
式神定位:忍→忍/侍
问题修复:修复了小袖之手普攻后快速衔接其他技能时,普攻伤害被打断的问题。
一技能[绵里藏针]:
一技能调整为选目标施法,可选择野怪和敌方式神,智能施法优先选择最近目标。
基础伤害30/60/90/120/150下调至30/45/60/75/90
击破弱点的伤害由10/27.5/45/62.5/80(+50%额外攻击)(+2%/3%/4%/5%/6%(每80额外攻击提高1%)目标最大生命值)下调至10/20/30/40/50(+50%额外攻击)(+2%/3%/4%/5%/6%(每200额外攻击提高1%)目标最大生命值)生命值回复比例由8(+10%额外攻击)(+3当前等级)上调至8(+10%已损失生命值)(+10%额外攻击)(+3当前等级)。
取消后的返回冷却时间比例由70%下调至40%。
二技能[金针见血]:
对兵线的伤害由100%上调至150%。
三技能[飞针走线]:
冷却时间由14调整为14/13.5/13/12.5/12秒。
逻辑调整:优化了小袖之手三技能的自动普攻逻辑,现在仅会自动攻击存在弱点的敌人。
优化了三技能指示器,新增了自动普攻范围提示。
2、二次觉醒·薰
薰的二次觉醒上次调整后强度仍然有些偏高,特别是前中期上路对线时伤害能力和自保能力都有些过高,所以我们下调了一技能的伤害,同时上调了三技能[鸮之守护]和终极技能的冷却时间,希望二次觉醒·薰的对抗方能有合理的对抗体验。
二次觉醒·一技能[小石头之击]:
伤害由45/85/125/165/205下调至35/70/105/140/175。
强化技能伤害由90/150/210/270/330下调至80/135/190/245/300。
二次觉醒·三技能[鸮之守护]:
冷却时间由14/13/12/11/10上调至20/17.5/15/12.5/10。
二次觉醒·终极技能[鸮,我们走!]:
冷却时间由70/55/40上调至80/65/50秒。
3、大天狗
大天狗如今在游戏中期一套技能的爆发伤害有些偏高,给受击方带来的体验较差。因此我们小幅下调了天生被动[天狗道]触发的伤害,希望控制他的强度在合理区间。
天生被动[天狗道]:
伤害等级加成由(+22*当前等级)下调至(+17*当前等级)。
4、酒吞童子
酒吞童子作为一名侍类式神,在上路对线有些过于强势了,过于强大的对线压制力使得很多式神都无法与他对抗。因此我们下调了一技能[狂啸]普攻附加的伤害和命中的回复量。我们也下调了普攻命中非式神单位的回复衰减系数,改善酒吞童子周围有多个敌方士兵时,回复量过高的问题,希望优化酒吞童子对抗方的游戏体验。
一技能[狂啸]:
常规状态每次普攻附加固定伤害由60/80/100/120/140下调至55/72.5/90/107.5/125。
[鬼怒]状态每次普攻附加固定伤害由60/90/120/150/180下调至55/80/105/130/155。
常规状态每次普攻命中回复由3/6/9/12/15(+1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%最大生命值)(+17.5%额外攻击)下调至2.5/5/7.5/10/12.5(+1.4%/1.65%/1.9%/2.15%/2.4%最大生命值)(+17.5%额外攻击)。
[鬼怒]状态每次普攻命中回复6/12/18/24/30(+3%/3.6%/4.2%/4.8%/5.4%最大生命值)(+35%额外攻击)下调至5/10/15/20/25(+2.8%/3.3%/3.8%/4.3%/4.8%最大生命值)(+35%额外攻击)。
命中非式神单位回复衰减系数由75%下调至67.5%。
5、一目连
一目连作为一名祝类式神,前中期在下路对线的强度有些偏高,在双人对抗当中总能占到优势。因此我们整体下调了一技能[风符·破]的基础伤害和减速幅度,并上调了其冷却时间,希望他的强度回归合理区间。
一技能[风符·破]:
冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒上调至8/7.5/7/6.5/6秒。
第三段风刃基础伤害由55/95/135/175/215下调至55/85/115/145/175。
印记引爆基础伤害由50(+8*当前等级)下调至40(+6*当前等级)。
减速效果由50%/52.5%/55%/57.5%/60%下调至固定50%。
6、青坊主
作为一名侍类式神,青坊主目前的身板有些偏脆,导致他在拉扯时的容错率有些偏低。同时他在伏魔之相形态下的伤害也有些偏低。因此我们上调了他的基础生命、成长生命和伏魔之相·二技能[摩诃]的基础伤害,希望他能有更好的游戏体验。
基础生命值由864上调至906,随等级成长生命值由161.25上调至176。
伏魔之相·二技能[摩诃]:
基础伤害由80/130/180/230/280上调至80/137.5/195/252.5/310。
额外伤害由160/260/360/460/560上调至160/275/390/505/620。
7、九命猫
一段时间以来,九命猫在打野位置上的表现都较为强势,特别是优赏配合九命猫中后期的击杀能力让她在获取到足够大的经济优势后有些难以反制,因此我们适当下调了她的部分输出能力,希望她的利爪不再那么难以阻挡。
特质[九命]:
暴击效果由全等级195%下调至185%。
8、二次觉醒·二口女
携带二次觉醒后,二口女在对局中期的表现相较于其他同类式神有些偏弱,带来连续封印式神可能性的终极技能在团战中起到的作用有些不及预期,因此我们小幅上调了她被动印记的伤害,同时对终极技能的冷却和伤害进行了调整。
二次觉醒·特质[忍不住]:
每层印记伤害等级加成由3.5上调至4.5。
二次觉醒·终极技能[对不起]:
冷却时间由全等级40秒下调至全等级35秒。
非斩杀伤害由150/200/250(+60%攻击)(+12%目标已损失生命值)调整为150/250/350(+80%攻击)(+8%目标已损失生命值)。
9、百目鬼
百目鬼如今的表现有些偏弱,中后期的伤害能力有些不足,所以我们小幅提升其被动[鬼眸]伤害,希望百目鬼在平安京能有更好的表现被动[鬼眸]:
等级成长由4.5上调至5.25,额外攻击加成由20%上调至22.5%。
10、优赏
优赏提供的赏金额度现在有些过高了,这让部分忍类式神能够较为轻易地获取并不断扩大经济优势,为对抗方带来了较差的对局体验,因此我们下调了每次击杀野怪获得的赏金额度,希望在保证优赏获取额外经济功能性的同时,减少对局中打野位置经济过于碾压的可能性。
击杀非大型野怪获得赏金由30下调至25,击杀大型野怪获得赏金由100下调至80。
11、精确狩猎
精确狩猎目前的触发条件对于单人路有些过于简单,凭借精确狩猎进行单人路中远距离线上消耗的玩法让受击方有些难以反制;此外,对于打野位置来说,精确狩猎的功能性有些不够突出,因此我们为精确狩猎增加了生效距离限制,强化了减速效果并调整了前后期的冷却时间。
精确狩猎现在只会对自身500码范围内的敌方式神生效。
冷却时间由全等级18秒调整为21/19/17/15秒(在1/6/11/16级时发生变化)。
减速时间由0.5秒上调至0.8秒。
12、秘术·巨灵
秘术·巨灵的前后期收益有些不均衡,面对后期输出能力较强的敌方式神时有些乏力,而在前期团战中的表现又有些过于强势。因此,我们调整了它的前后期收益,希望它在平安京战场中对局各个时期都能起到应有的作用。
每层护盾生命值由0.4%最大生命值调整为0.28%~0.52%最大生命值(随等级成长)。
【调整与优化】
1、修复了酒吞童子一技能[狂啸]技能描述文本中,回复量数值引用错误的问题。
2、修复了食梦貘大招飞行期间可以被控制打断的问题。
我们将于周一(03月03日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为孔雀明王、海坊主、络新妇、万年竹、烟烟罗、椒图、山风、镰鼬。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为鬼童丸、茨木童子。
其中山风、镰鼬为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。
别说腾讯的游戏也是这样,起码王者还真不是,这也是它能火最主要的原因,简洁明了,明着告诉你,花钱可以让你变帅变美,但他不会做出给你一大堆的优惠券,促使你不得不去购买,要不然就觉得非常亏。
别真觉得自己赚了,不过就是几个代码,你可以因为自己喜欢去购买,但别觉得为它花钱是应该的。
粗略比较下来,大概就是淘宝和拼多多的区别。
论好玩,王者比不了平安京,多样化的模式,真的蛮有自己的想法的,皮肤各个方面,包括美工,建模也不逊色,甚至手感可以算得上网易最好的moba手游了,包括整体的和谐度,阴阳师,古都的氛围,只能说还是网易一贯的毛病。
玩惯了网易的基本上可以忍受,真是所谓王者过来的,真不一定玩得惯,你会觉得很累的。
就我个人的感受来说,这是一款好玩的游戏,值不值得投入精力,就看个人了。
ps:平安京里并不看重所谓的排位(资质赛),这一点上我觉得游戏性拉满,不过只是目前而言,如果人再多一点就不好说了,不过估摸着,留不下太多人的,包括我。再举个例子,就像是CSGO和COD,不太恰当,但意思到了,你会为了完美更高分段,一次又一次的投入比赛,但我想,不会有人打使命召唤,是为了上分吧?
psp:不过王者现在都拉成这样了,我觉得拿他跟GO比有点侮辱CSGO,一个游戏而已,不玩就行了又不是生活的必需品,对吧?