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自走棋moba国际服介绍

当自走棋游戏碰上moba竞技的元素,那将会产生怎么样的火花呢?自走棋moba是一款全新推出的自走棋游戏,游戏的英文名字叫做AutoChess Moba,原汁原味的世界观背景设定,焕然一新的游戏玩法,给你全新的游戏体验!

自走棋moba国际服

自走棋moba国际服亮点

1、英雄全免费,所有英雄为你而战,符文不用买,英雄强度人人平等;

2、视野分昼夜,机制打破固有节奏,场景可破坏,改变地形出奇制胜;

3、棋子变英雄,形象升级重装上阵,装备进商店,特色道具一个不少。

自走棋moba国际服特色

1、自走棋MOBA的玩法与王者荣耀、英雄联盟手游一样,保证让你能快速掌握。

2、每一个英雄都有自己的使用技巧,你可以不断的尝试,来提高自己操作的熟练度。

3、设置了更多的boss内容,与boss进行斗争,在试炼中提高自己的战斗力。

4、游戏内还加入了更多的闯关模式,包括剧情内容的部分。

5、俯视的视角可以帮助玩家进行更好的观察,感受战争局势的不断的变化。

6、每个角色的定位都是不同的,选择不同的角色来加入全新的对局。

自走棋moba国际服玩法

1、在地图设计层面,游戏的地图与大多数MOBA手游中类似:方形地图、三路兵线、左下和右上的两方势力以及野区中立资源等等。值得注意的是,尽管在这种类型化的地图设计中,龙渊也尝试了一些新东西,例如“大龙”野怪似乎会平均分布在地图两处,而非其他MOBA手游中设定为非对称的“大龙”“小龙”,在分线上面,龙渊强调了其上下路的线路机制,简单而言类似DOTA中的“优势路”、“劣势路”——一方的初始兵线会更靠近防御塔,另一方则会远离。此外,地图上的部分设定也与DOTA类似,如双方野区中的“哨塔”、河道中的“神符”、高台眼位、黑天黑夜时间设定、可破坏的部分地图场景等等。

2、在战斗层面,游戏中的每个英雄都有4个技能,其中一个来自多多自走棋中的设定,另外三个则是根据英雄属性进行研发,在视频演示中,官方团队以“宙斯”为例,展示了这名具有在敌人残血时全屏远程收割的能力的英雄,同时也因缺乏控制技能而依靠队友创造生存空间。可以看到,宙斯在实际演示中的大招与自走棋原版的即使瞬发有些许不同,而是在释放之后存在一定的延迟。总体而言,从游戏的英雄技能设定可以看到许多DOTA2英雄的影子,这当然与其多多自走棋的IP息息相关,多多自走棋本来就源于DOTA2,这也直接导致了游戏看上去有一股“陌生的熟悉感”。

3、在英雄之外,装备也沿用了多多自走棋中的设定,不过加入了许多可以释放的主动道具,视频演示中展示了“Teleport Dagger”、“Scythe of vyse”以及“Orb of Refresh”三件装备,从使用效果来看则分别沿用了多多自走棋的“折跃匕首”“邪恶镰刀”和“刷新球”——当然,这些装备对于DOTA玩家来说也并不陌生。值得一提的是,龙渊在演示中强调,在游戏中所有英雄均为免费使用,这自然也造就了该游戏与其他MOBA产品的最大分野。

4、在视觉效果设计层面,游戏一改多多自走棋中的Q版画风,对全部角色进行了重新打造,呈现出一种更加成熟和写实化的风格,游戏两大阵营的防御塔、基地造型设定也有着明显的差异。

应用信息

  • 包名:cc.com.autochessmoba.google
  • 名称:自走棋MOBA
  • 版本:0.8.153
  • MD5值:349d89ac9d74c3c1290452d269033318

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