还记得曾经起早贪黑为了打war3内的塔防游戏吗?那种感觉确实很棒,多人组队,各种各样的问题都会暴露出来。代号塔防也是如此,玩家们需要了解各种英雄卡牌之间技能关系,哪些是输出,哪些是辅助,做怎样的搭配最为合理,让我们再次来感受一下塔防的魅力吧!
盒子塔防手游特色
1.有大量挑战福利组合搭配,走输出流,集中火力迎战强敌对战;
2.游戏在保障单人玩家趣味的同时,让组队玩家也可以享受到极致开黑体验;
3.史诗大战由此拉开序幕,无尽模式等多种玩法供玩家挑战各种强大敌人。
盒子塔防手游亮点
1.数百种装备和数十种海克斯科技随机奖励转化为随机元素,让建筑变得有趣。
2.战斗时,玩家需要发挥,而不是只考虑单一属性。它还链接各种绑定。
3.全新的冒险战斗任务和丰富的任务,玩家可以在每场战斗中体验不同的乐趣。
盒子塔防手游玩法
1.塔防对战,策略竞技,任务繁多,海量玩法,免费竞技。
2.烧脑的策略战斗玩法,你可以自由尝试,带来更多惊喜。
3.使用刺激的战斗玩法,更多的战斗敌人,战术和机智取胜。
编辑点评
游戏可以说借鉴了魔兽3英灵传说,其实还是比较看好的,游戏玩法羁绊的多样性,但目前也是问题特别多,从每天一堆广告来说,一个游戏想要有人玩,广告其实大可不必,只会让人觉得游戏廉价,合作模式可以搞很多东西或是一些氪金点,这都可以接受,毕竟游戏需要运营,但是不推荐去搞pvp的平衡,那样只会凉的更快,特权在pvp生效其实挺离谱的虽说现在没有开放充值但现在已经可以感觉到如果开放充值会是什么样,也没有明显的看到有渠道去提交bug,有一些羁绊也是连不上的,(比如四圣兽)个人吐槽:感觉既然刚二测福利不应该多点么,不开放充值,测试里面全都是广告挺让人下降游戏欲望的,现在也没看见有官方群之类的也没办法去交流,还有bug这是最重要的一点,打着打着突然掉线,网是没有问题的,突然游戏就卡住,怎么整都不行,自己也不会去连,重进之后经常会卡在百分之8.90,再重进也是,直到退出,但是要知道,一把无尽打到5.60甚至更高不是因为守不住而是掉线退出多么难受,并且商店不明显玩的时候经常不会注意刷了什么装备而且魂太难攒,到了后期也就一二件装备,金币在都升满之后没有作用,人物放错就只能放错也不能挪,一下也行啊,青龙会卡弹道,技能不会触发只有单体攻击并且不能集火,pvp有些15波的那种升级科技pve没有,pve的科技特别的少一些特定的羁绊科技目前没有碰到过,pve的神装就是鸡肋,一些新一点的玩家不知道会去点,结果就是前期能清后期清不动,并且皮糙肉厚还不掉什么装备,一般都是绿的,会玩一点的说话也有时候看不见,如果界面在羁绊,直接就挡住了,根本看不见打了什么,装备也很多鸡肋的就像什么2秒力量x1.2.3那种,你叠满装也没什么伤害啊,还不如攻击装一下几十w,现在也就这些想说的,可能我说这么多官方都看不到,但这也是我对游戏热爱的一种方式吧,希望它能更好吧!
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