中世纪冲突手游中的操作非常的容易上手,游戏模拟了中世纪的地图,你需要选择不同的出生点;来进行征服之旅,选择你的部队来向不同的地域进行进攻,直至将敌人的首都占领之后就能招募到更多的士兵和建造不同的物资。
中世纪冲突手游特色
对我而言,简约只是一个画风。它不是加分项,也不是减分项。它是很多游戏为了减内存,不想往高精方面卷而不得不采用的折中内容。
游戏本身的玩法是战旗类玩法,移动角色一段距离,然后选择技能/普攻进行攻击,技能需要怒气值满,差不多挨三下攻击或者等三回合就能自动满(这里指大部分角色并非全部)
战旗类玩法本身不差,但在这游戏中仅仅只是作为一个战斗表现而非核心,甚至就和两对人打架的rpg经典战斗模式差不多了,因为移动位置也改不了啥,这属于是完全不借鉴丝毫战旗老游戏前辈的优点了
中世纪冲突手游亮点
首先分两段说,一是角色的内容,这方面三星半。
角色有很多,粗略估计有三十多个,每个角色都有不同外貌和名字,不同技能和队长技。这点算是不错的,且可以池子招募。
二是游戏内容,这方面两星,也是游戏主体的内容。关于过关方面这游戏是真的没有什么新意,当然也有可能我玩的关卡过少,只有区区四关(当然也可以直接走第五关了,但就是看这数值怎么卡的),地图除了减少两堵墙变成完全的封闭平面,以及增加怪物强度与数量,就没了?
战旗方面的玩法看不到丝毫创新,甚至还过于保守进行了一定程度的倒退,具体会在感受/对比中说。
由于其丰富的养成系统以及词条系统,增加了一定的可玩性,也让其更偏向单机游戏。每个角色有大的升级,还有生命,攻击等小升级,还有那传统的一身装备,每个装备都可以升级,甚至还给了点数可以分配在体质,攻击等属性上。
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