无尽的攻防战游戏带玩家们进入到一个魔幻的异世界中进行冒险,你将可以召唤你的英雄角色们进行组合冒险,多样的角色都拥有非常独特的技能模式能让你轻松的闯关冒险,放置的玩法也非常的简单英雄们可以自由的进行战斗来赢得胜利。
无尽的攻防战游戏(EF Defense)亮点
我们需要根据自己的卡牌排除文字士兵前进攻击地方大本营,对抗对面派出的士兵,同时保护好自家的大本营不被攻击,派出士兵需要等一定的数值回复,一定数值才能派出来一定数值的文字士兵。
就先不吐槽文字士兵的存在的意义创新点何在了,你这玩法真的是各种玩法大杂烩啊。派出士兵到达一定数值那点真的有皇室战争既视感,这不就是圣水吗。搞笑的点还在于两款游戏都是竖屏,加上游戏本身派出小兵还可以拖动,可拖动的位置的y轴点还与皇室战争几乎一致,还有攻击敌方大本营,双方再加俩小塔换个材质包简直就可以摇身一变成皇室战争lite版了,真的蛮搞笑的。
并且升级士兵和开宝箱收集士兵卡的机制都出了奇的相似,宝箱那还直接不演了,直接就是皇室黄金宝箱和貌似是传奇宝箱的图扣出来,继续用,不愧是你。
无尽的攻防战游戏(EF Defense)特色
还有游戏的画面感还是象棋的背景,说来象棋的背景还看起来有点意思,原本期待还会有什么新奇的玩法,结果整体就是这样跟皇室差不多的玩法,非要说有象棋的玩法还是那个与各大人物对决的选择人物排兵布阵上阵对抗玩法,但是策略性低,随便捣鼓几下或者你牌强点就差不多得了,挑战性本身就很低,象棋的存在感更是被削减至此。
以及我还以为文字小兵还是象棋的,结果深入看了看游戏,哇连生僻字小兵在后面都可以收集到,不愧是你们。文字的意义有与游戏玩法内核有很大的关系吗?没有多少吧,文字设计还是电脑体,改个颜色加一丶丶细节就可以当游戏人物做了,真的是糟糕至极的游戏。
啊,游戏当中居然还有种坦克大战的感觉。倒是这点印象不是很深刻,也就是最后攻击地方大本营的时候外层的防御墙需要攻击掉这点倒是蛮像,其他的倒是无所谓。
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