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封神殿 1.0.1安卓版

  • 封神殿
  • 大小:

    1.50G
  • 时间:

    2023-12-28 14:44
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.1安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    深圳市大熊世纪网络科技有限公司
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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封神殿1.0.1安卓版截图0
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封神殿介绍

封神殿是2023最新推出的一款跨世代国战手游,游戏以封神演义为蓝本改编而来,场景上处处都充满着国风的气息,玩法方面主要以大型团体PVP战争为核心,超大的沙盘世界任你自由探索,宏大的世界观带你体验古典神话的魅力。

封神殿

封神殿特色

《封神殿》是一款以中国古典神魔小说《封神演义》为主题的赛季制地缘战略RPG手游。游戏以大型团体PVP战争为核心,强调国家阵营冲突,在经典MMO游戏的任务活动以外,我们还开创性地制作了一张全3D沙盘地图,等比还原了上古九州版图以及近百处城池关卡和仙山洞府,用以承载复杂的国家社会架构以及各类高端战略玩法。

承接天命,让您驰骋于神魔斗法的奇幻时空,体验问道修真、紫殿封神的极致乐趣;沉浸游戏,让您置身于殷周相争的上古战场,谱写攻城略地、裂土分茅的帝王篇章。

本游戏以古典神魔小说《封神演义》及清代鼓词车王府曲本《封神榜》等为文本基底,结合《尚书》《周礼》《山海经》《史记》《尔雅》等上古经史文献,共同构筑宏大的世界观:

昆仑乃万山之祖,华夏龙脉所系。因盛产美玉,故又称“群玉之山”。玩家扮演的角色,正是昆仑玉胎的化身。游戏将以殷周战争、阐截斗法为剧情主线,首先讲述由玩家扮演的传奇英雄救玉虚宫于危难,后受元始天尊点化,与阐教仙人合力助周,同哪吒、杨戬、雷震子等神话人物并肩作战,一路降妖除魔,进兵朝歌,最终剪灭群雄,还天下以太平的奇幻战争故事。

封神殿角色介绍

 赤霄

职业定位:男性枪战士。近战物攻,攻守兼备。

武器:枪

火属性,近战物理攻击,具有较强的生存能力,攻守兼备。

宣言:龙枪金甲,烈火燎原。

 玄真

职业定位:女性练气士。远程法术,暴力输出。

武器:剑

雷属性,远程法术攻击,具有较强的攻击能力,暴力输出。

宣言:大道争衡,长铗飞电。

 圣羿

职业定位:男性长弓手。远程投射,持续输出。

武器:弓

风属性,远程物理攻击,具有较强的机动能力,持续输出。

宣言:夏羿饮羽,穿云破风

 云萝

职业定位:女性辅助者。远程输出,队友增益。

武器:伞

水属性,远程攻击,可给队友带来强力增益。

宣言:素云遮阳,润物无声

封神殿玩法

 敌国偷猪

变身土行孙,前往敌国边境猪圈,盗取一头小花猪。变身时可使用土行孙的土遁技能,用以躲避敌人的攻击。

 边境搬砖

深入敌国边境,搬回一块城砖,为本国的边境城墙添砖加瓦,加固边防。城砖有不同的颜色品质,品质越高,奖励越好。但换取高品质的城砖,也要承受更大的风险。

 边境运镖

玩家预约装车/换车后,镖车将由王城镖局处自动出发,前往边境。新手镖车可立即手动点击触发,而此后的日常镖车则只能按照固定时间表,跟随全国车队统一出发。镖车分为不同颜色品质,品质越高,奖励越好。玩家可使用相应道具换取更高品质的镖车。

运镖时段内,玩家可前往敌国边境,劫掠敌国镖车,以赢取丰厚掉落奖励。当镖车遭受攻击时,玩家可传送至本人镖车附近保护车队。

 家族运镖

活动当日,家族成员可托运货物,提升本家族的家族蛮象的颜色品质。

家族运镖开启后,家族长和副族长可手动召唤蛮象(超时未召唤者则由系统自动召唤)至王城镖局处。蛮象等候5分钟后自动出发。托运的货物越贵重,蛮象安全到达后的奖励越好。蛮象的颜色品质越高,相应的全员奖励也越丰厚。

家族运镖时段内,玩家可前往敌国边境,劫掠敌国家族的蛮象,以赢取丰厚掉落奖励。当本家族蛮象遭受攻击时,玩家可传送至本人蛮象附近保护货物。

 城池战

争地以战,杀人盈野;争城以战,杀人盈城。城池战国《天命封神》中最同仇敌忾的大规模战争。它源于地缘冲突,而最终要在战场上决胜。超越了个人和家族的恩怨,是国与国、联盟与联盟之间的对抗。

国家官员在战略地图上宣战城池。次日晚8点,攻守方都要进入恢弘的城池战场。攻方的目标是击碎护城结界,击毁城门,击杀守城神将;而守方的任务,则是极力阻止侵略者,守卫祖国的疆土。

万人同屏的史诗大战,每天都会上演。而每一场城池战的胜负,都会直接改写封神大陆上的列国版图。最终的版图和城池占领情况,又会影响到国家/联盟在每一赛季的霸业成就。

家族玩法攻略

今天和大家分享一下关于家族玩法的攻略,等级提升到41级之后就会解锁家族功能,最好解锁之后立刻参与家族玩法,后续日常获得活跃值的同时还能额外获得一部分家族资金了,大家可以选择自己创建一个家族,招兵买马,征战四方,或是加入一个有实力的家族,方便提升自己的战斗力。

此处的选择因人而异,具体根据自己的玩法喜好来选择就行,不过只有家族的族长才能当上国家的国王,有国王梦想的还是建议自己创建家族。

加入或者创建家族后就可以领取家族工资了,根据家族的职位高低会获得不同数量的家族贡献。

除了每日家族工资,参与家族活动还可以获得大量的家族贡献,家族贡献可以在兑换商城购买羽翼和培养装备的道具等。

关于家族升级需要额外说明一下,家族升级后可以提升家族人数,所以第一天如果有足够的家族资金最好用来升级家族,其他的需要消耗家族资金的活动(后面会详细说明),第一天可以先不急着做,因为家族资金除了用灵玉来兑换,家族人员每天获得活跃值时也会获得一些家族资金,这个是家族资金获取得主要来源。

家族等级提升之后,可以进家族的人就会更多,这样后面就可以获得更多的家族资金。

家族管理中目前是有调整成员职务、踢人和邀请等功能。

家族活动是加入家族后最重要的内容,这些活动属于每天必做的项目

1、家族神猪

首先完成每日的日常悬赏任务可以获得猪饲料“紫月仙食”用来进行投喂,喂猪之后可以提升神猪的质量质量越高可以获得的奖励也就越丰厚,每次喂猪也可以获得家族贡献,不过每天只有前10次喂猪可以获得家族贡献。

召唤神猪之后今天就不能再喂猪了,所以记得要在召唤猪之前尽量让所有家族内所有人都把猪饲料喂了,同样,如果觉得今天喂猪已经提升不了猪的质量,可以攒一些猪饲料放到以后一起喂来提升猪的质量,毕竟提升猪质量之后获得的奖励比喂猪获得的家族贡献好很多。

活动时间在每天下午17:00到19:15,族长可消耗5000家族资金手动召唤神猪,或者等待系统自动召唤,不过系统自动召唤会把神猪的质量降低1级。

2、家族宴会

家族宴会每天固定晚上19:30开始,到时候点击回城就可以进入家族宴会的区域,待在区域挂机就可以获得经验,别忘了点击一下吃肉,可以领取额外的奖励。

在宴会期间还有答题活动,总共有15道题,如果不知道答案的话可以参考家族文曲星或者其他人的答案。

3、醉酒妖妃

该活动就紧接在家族宴会之后,需要家族成员一起击败boss,个人奖励分为排名奖励和击败奖励,除此之外还将触发拍卖,大家可以去竞拍所需道具并等待分红。

4、家族蛮象

家族蛮象类似于运镖的玩法,每个成员可在活动前选择三个宝箱进行托运(有绑玉或灵玉购买的两种宝箱可选择),所有成员托运的宝箱都将为蛮象增加货额,货额会提升蛮象的品质,蛮象品质越高,血量也越厚。选择将蛮象护送送到目的地就可以领奖了,此外护送时间达到6分钟还可以领取护送奖励。

和神猪一样,召唤大象也是要消耗家族资金的,如果家族资金不够,就只能等系统自动召。

应用信息

  • 包名:com.dxsj.fshd.aligames
  • 名称:封神殿
  • 版本:1.0.1
  • MD5值:c15f97ff050aca3e8eeb6ea010f05ef6

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    最新评论

    重庆电信 网友 2023/8/18 17:36:05
    很经典的一款换皮mmo游戏了,在现在这种没有新意于创新的情况下游戏自身没有特点+玩法老套毫无疑问就注定不会掀起什么太大的浪花,现在也早就不是二十年前了,在这个mmo游戏遍地走的时代想要真正意义上脱颖而出你就要保证自身基础内容能够完整的展现出来,甚至还要在传统模板之上做出进一步的创新,其实在一定程度之上可以借鉴逆水寒自身对于画面以及美术基础的偏重来进行重构,用“有意义的”养成内容来丰富自身基础游戏结构上的缺陷,而不是说像现在这样直接将所有内容给直接融合到对应游戏游戏体验当中,你要记住你是一款mmo游戏,而不是一锅大杂烩,基础逻辑性不强的话就会像本作一样完全意义上的解放双手,需要玩家实际进行操作或者交互的内容或许也就只剩下充值系统了吧,实在想不明白在这种毫无意义的结构之下游戏带给了玩家什么样的体验,说实际观感吧你的美术基础也并不出众啊,虽然看下来的话对于自身基础游戏过程而言中间还是穿插着不少的cg内容。
    但整体美术基础达不到观影级的效果,从底层逻辑的设计上都不难看出对于游戏自身而言美术基础这个问题还是比较抽象的,结合前期对应游戏体验来看的话现阶段能够确定的是游戏自身在很大程度之上是有自己的剧情的,只不过和绝大多数的mmo一样游戏自身很难保证自身的基础文案,那么在这种情况下来看的话依靠剧情来推动对应游戏体验这一点其实并不适用于本作,因为想要通过主线来完整的推动实际游戏进程这一点的基础前提就在于你自身的剧情要能够吸引玩家,所穿插进去的对应cg也要能够保证玩家自身的实际观感,也只有在这种情况下来看的话游戏才有可能说能够依靠剧情来进行对应循环体系的不断推进,从而从根本上连贯起来玩家自身的全局游戏体验,况且对于剧情线的设计往往也是能够直接衡量其对应质量的重要方法。
    一款mmo的质量是需要从其自由度以及对应玩法上进行判定,不过对于现阶段的很多mmo而言我们其实可以通过前期游戏流程的设计以及对应引导就能够很好的分辨出一款游戏的好坏,通过基础主线下的养成内容来进行判定,在对应引导过程当中游戏自身是否能够在保证玩家实际养成的情况下给玩家更大的自由让其进行探索,简单带入本作之后就能够发现别说自由探索了,在这个半开放世界之下游戏连最为基础的可探索内容都没有,甚至说是能够直接解放双手的一款游戏,在这种情况之下你身为一款mmo的游戏性又能够从什么地方表现出来?
    当然哈凡事总有例外,在一些同类型的换皮游戏当中我们可以看到那些有着极强逻辑性的作品所能够直接带来的对应游戏体验也非常不错,虽然自身玩法可能说稍显老套,但是别人就是做出了自己的风格,而《封神殿》当中可以说是没有任何亮点能够为玩家表现出来,当然了我们对于一款能够完全解放双手的游戏有这么多的要求确实有点过分了,除去游当中所展现出来的剧情以及对应世界观的架构之外后续对于御三家的养成以及随着等级上涨而不断解锁的阶段化内容就不在做过多赘述了,毕竟作为换皮mmo的传统艺能翻来覆去也总是那几个东西,在这种情况下就不要说什么奢求进阶游戏体验了,除了夸张的美术表现形式之外这些养成就真的没有什么特点了,说到底毕竟是为了数值而进行养成罢了。
    注重个人角色的养成但是没办法很好的形成自身pve内容 闭环,感觉现在绝大多数新时代下的mmo游戏很少有游戏能够注重玩家赛季性的循环养成啊,并且在这种情况下来看的话像本作是连很多基础循环都不能够完整构成起来的,很多对应系统的设计说实话并没有意义,毕竟相较于不能够将这些内容作用最大化而言,我更倾向性的认为游戏自身的基础职业设计以及流派分类是没有任何意义的,自动战斗下的玩法缺失是一个方面,另外对于游戏自身而言技能自身表现的问题以及实际作用不明显等问题也在本作当中很完美的展现了出来。

    Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/8/18 17:33:31
    封神殿
    自动赶路,自动打怪,没想到到了现在都还能够体验到十几年前的那种货真价实的传奇类型游戏,这款游戏算得上是一款传奇Pro max版。因为游戏本身的全自动化设计让你几乎可以解放双手,就算是把手机放搁在一旁挂机都能够保证游戏流程的正常推进。而且游戏内大加宣传封神等一系列中国风元素设计也只不过是游戏为了宣传自己本身而制作的一个噱头,当玩家实际体验过这款游戏的时候,你就会发现那些所谓的中国元素设计在游戏中可以说是一点也没有体现出来。
    【全自动化的战斗体验】:
    这款游戏最离谱的地方就在于他的自动化设计上面,真就让我感觉回到了十几年前网吧玩传奇的那个时代,可以说是完全的解放了玩家的双手。原本我还以为这款游戏只是在赶路的过程中做到了全自动,像一些剧情流程以及战斗啥的都需要玩家手动来进行一个操作,但是实际体验下来发现属实是我格局有点小了。游戏内的剧情都是有着那种有一个时间限制的设计,一但到了那个时间限制就会强制跳转到下一段剧情当中。游戏内的装备穿搭以及的任务奖励也是同理。而且游戏内的默认操作设计就是全自动设计,也就是说玩家只需要点击一下隔壁的任务菜单栏,就可以完成一套全自动的操作流程,玩家只需要把手机丢在一边即可。游戏中可能需要玩家操作的地方就是游戏内的一些活动以及副本,需要玩家手动点击才能够进入。不过这种类型的非自动化设计在整个游戏中的任务剧情里面穿插的比例还是较少的,我大概试了一下应该也就是十几分钟需要玩家手动点击进入相应的副本活动啥的,剩下的时候可以全部交给系统的全自动化设计。
    而且游戏中的全自动画设计权限貌似挺高的,因为就我实际体验下来的情况来看,玩家手动操作的过程中一旦手指离开方向感的话,就会立马进入自动化操作的设计。这样的设计从某个方面来看说是解放玩家双手,给我感觉更多的像是一款画质非常粗糙的全自动挂机养成类型游戏,这样的全自动设计让这款游戏本就不高的玩法变得更加稀少。
    【纯粹的数值养成玩法】:
    这款游戏另一个离谱的地方就在于游戏对于数值的限制要求设计的非常的严格,玩家一但没有达到关卡或者任务所需要的那个数值阈值的话就不可能通关。可能会有人说这款游戏的数值养成限制是仅针对于玩家自动操作所带来的问题,玩家只需要切换为手动操作来进行一个人工的干预就可以弥补这种数值差距。我只想说这样的想法,如果在十几年前的传奇类型手游的话还算可以,但是放在这款游戏里面的话压根不现实。因为这款游戏玩家手动操作干预我打出来的效果甚至还不如游戏内自动挂机所带来的效果要好。其一就是因为这款游戏中玩家的技能释放是没有一个类似于释放遥感的设计,完全就是那种玩家面朝哪就打哪的释放,没有任何的操作可言。这就是这款游戏里面的boss攻击范围都是特别的神奇,很多时候都能够做到虚空打人,所以就导致了玩家在打boss的时候都不能够依靠自己的一个走位来躲避共识的攻击,因为你压根躲不了。这两个问题一加起来以至于这款游戏其实并没有什么玩家可操作的空间,再加上游戏中玩家为了躲避那些本就不可能躲避的攻击刻意的去走位还浪费了所能够造成伤害的时间,这就是为什么我说玩家有时候人工操作干预甚至还不如自动攻击所带来的收益要高。就直接导致了这款游戏完全沦为了一款纯粹的素质养成类型游戏。玩家如果想要打赢后面的关卡的话,就必须要将自己角色的战力去达到观察所需要的战力阈值,否则的话不可能去完成一个通关。
    【总结】:
    封神殿这款游戏可以说是一款拿着中国元素虚假宣传自家游戏,但其本质就是一款纯粹的数值养成类型的传奇游戏。本身并没有什么太过亮眼的设计,而且游戏内很严重的数值养成限制让这款游戏玩起来非常的难受,如果不氪金的话可能很难会有一个比较不错的游戏体验。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友 2023/8/18 17:31:57
    哎呦我去,仙侠战斗,修仙炫酷还有满满的福利,这不是当年的那种花里胡哨的网游吗?主要是在当年,我高低给你来个五星好评。
    《封神殿》是一款角色扮演mmo多人联机战斗游戏。真的碰到这款游戏之前,我还一度以为这类游戏已经被时代淘汰了,当年的那种仙侠游戏真的让人上头,各种华丽的界面,坐骑、副本boss哗啦啦的来,现在看来质量让人相当堪忧,其本质最为氪金不过了。在现代的游戏领域,不得不说碰到这样的游戏其实多多少少会有一点熟悉感,当年的那种上头游戏其实早就销声匿迹了,但是严格来说,这种游戏只不过是一时之乐罢了,华丽的外表彰显着重氪的味道,开发者更侧重于氪金的设计,真不知道当年是怎么喜欢上这种游戏的,缺乏细腻的优化,画面观感不佳,还是整体的环境和质量也是相当拉胯的。
    剧情故事体会
    和其他游戏一样,这款游戏也是会有一个背景剧情的叙述,带领玩家入局。但是,毫无疑问,这种游戏方方面面都是相当敷衍的,所谓的动画背景展示,开发者对于画面的观感模糊的感人,对于人物的语音粗糙无感,对于剧情的体会更是一笔带过,整体来说就是稀拉的存在,尽管在结构上趋于完整,但是我认为是否发挥作用才是定义一个部分效果的关键,在我看来这款游戏的背景剧情设定是不到位的。
    对于之后的剧情故事,也是无论是内容还是结构叙述都是相当拉胯的。首先,对于游戏的剧情塑造,可以见得开发者对于封神榜等元素的融入,关于神话故事人物,姜子牙、申公豹等经典的人物来进行全新的神话故事塑造,也确实会有那么一点意思。单独来说,这款游戏剧情故事有贴切的感受。但是,正如前面所说,是否发挥剧情魅力和效果才是一个剧情是否成功的关键,在这款游戏当中,虽然游戏是以主线剧情为依托展开,但是相信体验过的玩家都知道,基本上玩家的体验都是和NPC的对话,并且都是一句对话罢了,除了一些阶段性的动画展示,其余的都是这样可有可无的剧情感受。游戏对于剧情的展示别说有多么稀缺了,玩家需要在NPC之间兜兜转转好几回才能形成一小部分的剧情感受,真的乏力无味,效果又不佳。
    总的来说,游戏剧情虽然趋于完善,但是开发者对于剧情故事如何呈现给玩家,如何发挥出剧情故事的魅力,是完全没有做到位的,重重复复的NPC对话,简直就是毫无体会感受可言。
    游戏玩法体会
    真的肯定的说,这款游戏就和当年的那种仙侠游戏大差不差,唯一改变的可能只有剧情故事罢了。在游戏当中,玩家的一切行动都是根据主线剧情展开的,主线剧情主导性很强,并且游戏当中设计的自动寻路和自动战斗等相当便利的体验,完完全全可以挂机完成大部分的内容,这毫无疑问就是当年的那种仙侠游戏了。
    然后,对于游戏的延伸乐趣,开发者也是还原到位,什么神器、坐骑、甚至还有灵兽技能的各种各样的系统花里胡哨,就是经典的味道,对于一些副本挑战,塑造的boss,无一不是体型巨大,给到玩家视觉上的冲击这是必然的。
    如此丰富多样的玩法体验,为何说这类游戏不行?首先,这款游戏花里胡哨的设定简直就是乱花渐欲迷人眼的存在,游戏不能够将养成系统归于一处,让系统内容发散开来,并且时不时就需要控制升级,真的不是多样的养成体验了,而是繁琐重复的养成操作压力罢了。并且,对于玩家的体验,主线任务带来的那种便利感,对于战力的飙升,刷怪甚至是打boss的畅快,无一不是给到玩家浅层的欢乐感,而由游戏本身内容散发出来的魅力却是少之又少,只不过是开发者为玩家设定的客观条件让玩家感受到短暂的上头感罢了。
    这类游戏如此不堪,其实还会有内容成分的复杂,修仙游戏还会有国王的职位从政,什么押镖啥的,成分相当复杂,并且没有深度的磨合,粗糙的缝合只不过是为游戏繁琐的养成体验和各类花里胡哨的活动奖励带来了外表上的填充,实际上给玩家的体验上乱套了的,这里一点,那里又一点,相信很多玩家都和我一样,哪里有红点就点哪里,根本没有对于玩法内容的深刻体会。
    氪金重量级
    真的,玩着玩着,上头感有了,开发者也是开始作妖了。在游戏当中,氪金获得简直比游戏玩法特技还玩的花里胡哨,什么特权,战力神器,无奇不有,相较于之前那种仙侠网游,唯一改变的就是氪金活动紧跟潮流了,真的嘲讽。氪金方面对于后期影响较大,玩家后面福利没了,战力的拉胯相当明显,并且很容易卡主线,各种恶心的事件频出罢了,并且氪金还超级影响游戏的环境,更是让本就混乱的游戏画面更是火上浇油……
    整体游戏感受
    当年的经典仙侠网游重出江湖,带来的是经典的一时之乐,对于剧情故事主线体验,无一不是自动寻路和刷怪带来的快感,对于战斗力飙升的上头,就是熟悉的味道。然后,氪金暴露本质,这款游戏缺乏画质的优化,给人看起来就相当拉胯,不仅如此,还变本加厉的研发氪金活动,当年的模样是一点都没变!
    总的来说,这就是一款经典的来套路仙侠网游,稀拉的内容展示,剧情和玩法浅层感受,操作上虚假的繁琐,氪金的最终本质,一款当年的游戏余孽罢了。

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/8/18 17:28:21
    这款游戏尝试着融合了中国古代神话的封神元素,将其作为游戏的主题进行呈现。然而必须诚实地承认,在游戏的多个方面,基本上延续了传统的国风MMO游戏的套路,这使得游戏的毫无创新性可言。虽然游戏内容丰富,但很难在游戏中找到真正令人惊喜的新元素。值得指出的是,游戏的核心玩法与许多年前出现的类似游戏相差不大,当时这类游戏几乎未引起太多玩家的兴趣,因为它们缺乏深度的娱乐价值。虽然游戏在设定上进行了一些微妙的变化,如外观等方面进行了改进,但整体流程几乎与同类型游戏如出一辙,这无疑缺乏新意,难以激发玩家的持续体验兴趣。乏创新的游戏设计使得玩家在体验中难以找到新鲜感和挑战,这也是游戏难以留住玩家的原因之一。
    从开始进入游戏的那一刻起,我们就发现自己被束缚在无休止的任务链中,不得不一路跟随着任务的引导,进行漫长的战斗和剧情推进。然而这种内容设计实际上令人感到乏味,因为如今的游戏市场充斥着大量采用这种线性形式的游戏,这使得在体验过程中几乎感受不到任何乐趣。这样的游戏设计难免令玩家产生疲倦感,对于这款游戏的持续兴趣逐渐减弱。在这种严重受限的任务剧情推进流程下,玩家很难找到探索的乐趣或是对游戏世界的好奇心,而反而可能感到自己被限制在一个狭小的游戏框架中。不仅如此,这种线性的游戏任务设计也直接影响了玩家对游戏的信心。毫无疑问,玩家在多次重复类似的任务后可能会感到沮丧和无趣,甚至开始怀疑自己是否在浪费时间。这样的情绪很可能导致玩家对游戏的投入程度降低,最终可能选择放弃。因此游戏开发方有必要反思这种过于线性的设计,探索更富有创意和多样性的任务推进方式,以吸引玩家并激发他们对游戏的持续热情。总的来说,这款游戏的任务设计方式需要进行深入优化,以确保玩家在游戏中能够找到更多的乐趣和动力。
    对于这款游戏的体验,不容忽视的是它将自动化达到了极致的程度。在这款多人在线角色扮演类游戏中,几乎所有玩法都被自动化处理,这无疑极大地提升了游戏的轻松度。然而这也使得游戏失去了原本应有的操作性和互动性,进而削弱了玩家与游戏世界的真实连接。在游戏中,只需简单点击一个任务,系统就会自动进行寻路,而后自动展开战斗,甚至自动跳过对话剧情,玩家几乎无需操作,整个流程自动顺利完成。这样的自动化设计虽然确实提升了游戏的便捷性,却也使得游戏体验变得毫无挑战性可言。在这样的自动化游戏体验下,玩家很难感受到那种亲临虚拟世界的乐趣和刺激感。交互性的减弱导致玩家难以真正融入游戏角色,无法亲自参与战斗策略的制定或是对话剧情的决策,这不禁让人感到游戏的深度受到了限制。实际上,这种过度的自动化可能让玩家产生怀疑,即他们是否在玩游戏,还是只是在观看一个自动进行的过程。
    与此同时,在游戏中引入了各种炫酷的坐骑、宠物以及各类装备等机制,从外观上看,这些元素充满了浓厚的廉价感,让人不禁想起那种玩传奇游戏的感觉。在视觉观感体验方面,这些元素却直接传达出游戏的单调乏味。通过这些缺乏创新且过于传统的内容,游戏的主要画风变得毫无新意,这不可避免地让玩家对游戏产生了更加消极的观感。游戏内的各种场景元素和内容在某种程度上过于熟悉,这种熟悉感在许多同类型的国风仙侠游戏中同样存在,进一步减少了这款游戏的独特性和吸引力。尽管游戏在引入这些元素时可能意图增加一些视觉上的吸引力,然而却陷入了传统元素的陈腐陷阱。这些炫酷的道具虽然可能会在一开始引起玩家的兴趣,但缺乏创新和独特性的设计很快就会导致玩家对其产生审美疲劳。与其盲目追求华丽的外观,游戏开发方或许应该考虑通过提供更加深入和富有内涵的游戏机制,以及与之匹配的精心设计的视觉元素,来吸引和留住玩家的注意力。缺乏独创性和深度的设计,以及对玩家审美感知的考量,使得这些元素在游戏体验中的表现并不尽如人意。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳教育网 网友 2023/8/18 17:25:53
    从本身游戏的名字是否是通过蹭热度,还是依靠IP的方式进行制作出来的仙侠游戏,这方面可以说不得而知,但是从正常的体验来看的话,从头到尾的内容没有一个能让玩家呈现出新颖的玩法体验,甚至从玩法方面的表现情况,就是普通的传奇类型游戏的相似方法,来呈现的整个基础方面的装备等相关养成的强化标准,《封神殿》在整个游戏的过程当中,基本没有任何所进行添加的游戏剧情,所以我们的整个体验的标准,就是通过左面的任务形式来进行逐渐的推进,并且依靠每天挂机完成每日的副本任务,来进行提升自己的等级等相关材料的获取,也就意味着从后期的过程当中,都是相同的体验感受,基本上没有任何意义上的乐趣提高。
    -毫无改变的基础形式-
    对于目前来看的话,整体在手游方面的发展所包含的不同作品的情况来说,所拥有的各方面题材和相关的内容呈现的方式,都会包括不同类型的题材进行吸引玩家的内容呈现,比如玩家所了解的题材和其中所包含的质量的表现,利用外表的形式来吸引玩家,或者是通过IP方面的联动,来利用对应的电影等相关动漫的方式吸引玩家进行体验,这些也是很多厂商所进行提高自身游戏玩家数量的主要手段,可是最大的问题之处就是对于这些游戏,其中所包含的各方面体验的过程和所带来的基础形式的体验内容,进行其他游戏的相互对比,其中所包含的体验玩法没有任何的改变,甚至在创新的层面之上也没有所进行相对应的添加,所以最终的结果就是玩家在进行大量相似的游戏体验的基础过程当中,对于这种类型的题材作品也会产生较为厌恶的心理感受,从这种的表现可以说,这款游戏也是相同的性质存在,尤其对于玩法的同质化过于严重,那么对于玩家的体验根本就没有任何提升的效果。
    -本身没有画面提升和玩法的互动性体验-
    其实很多玩家目前在进行游玩作品的过程当中,对于画面的基础拥有很多需求方面的提高,毕竟依靠现在的手机引擎方面的增加,也会和一些体验电脑的玩家群体拥有一定的想法,那就是对于整体的画面是一个最重要的吸引标准,但是回归到这款游戏本身的画面和那些换皮的仙侠类型游戏,可以说没有任何变化的内容,甚至整体所呈现的模型质量也非常的一般,单纯就是通过贴图的形式,相互所进行结合出来的观赏程度,如果对于本身画面表现整体一般的话,能对于自身的游戏玩法拥有不错的互动性和相关的创新类型的添加,玩家也能进行一定的口碑上的提升,产生大量群体的吸引,可是回归到玩法,游戏对于整体的体验依然非常的差劲,无法能保证玩家在整体基础的体验过程当中体验到新颖,并且拥有超多互动性的内容过程,而且从头到尾的体验状况,游戏除了是通过全自动的战斗之外,就只能依靠点击的形式产生升级和各方面关卡的选择进入下一张地图,开展后续的体验内容,就这种轮回方面的重复点击和带来的观赏程度,那么对于玩家在前期的情况就已经形成了一种乏味,并且没有毫无意义方面的体验感受,这也是目前游戏在这种换皮的状态之下,给玩家带来口碑降低的主要原因。
    -肆无忌惮的材料获取和养成内容-
    在一个游戏的标准过程当中,其中养成方面的选择,可以认为是各方面作品在给玩家呈现出一种目标性的选择,产生后续一些吸引的主要门槛方面的设计,或许看起来都会非常的拥有作用,但是大多数游戏所呈现出来的养成体验过于重复,并没有所进行另一种形式的呈现方法,让玩家产生其中的吸引添加,可是这款游戏对于整体的养成方面的表现,完全就是随意所进行融入,只要你所能遇见的相关装饰和整体的内容,与我们自身的主角拥有关系的话,那么肯定无法脱离养成方面的提高,这也导致了玩家整体养成的压力非常的巨大,而且和氪金玩家之间的差距也会相当的明显,这也就是因为在大量的养成增添的过程当中,游戏会通过材料的获得限制性的处理,让玩家难以所进行后续方面的推进和发展方面的体验提高。
    -题材方面的表现过于差劲-
    其实对于仙侠类型的游戏,其中所表现的质量和种类都会拥有很多不一样的体验内容,比如玩家所了解的网易,可以说对于仙侠类型游戏制作的质量情况,也算得上是目前国内最好的一批,所以对于一款仙侠类型游戏的标准,应该在游戏当中包含对应组队等相关类型的副本挑战,而且在这种原基础的过程,也要形成社交等相关一些娱乐性质的玩法,来保证后续玩家呈现出获得其他奖励和各方面养成机会的产生,这样对于一款仙侠游戏才能拥有一个完美性质的表现,可是真正回到这款游戏过后,整体体验的那种内容,唯一让我觉得更加相同的则是一些传奇类型的游戏标准,导致现在玩家只要遇见仙侠类型游戏,肯定也会和传奇类型的作品会拥有一定的牵连,所以对于这种口碑的问题,也是因为这些换皮作品的原因,所导致的表现情况越来越差。
    如果真的要进行尝试的话,唯一需要了解的就是这种类型的游戏无法保证对于普通玩家奖励方面的获得,所以游戏会通过各方面类型的奖励添加,来增添一定的门槛要求,如果玩家想进行获得的话,其中的办法就只能通过排名等相关争夺的形式来进行获取,所以也就意味着和我们所进行氪金购买没有任何的差别所在。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友 2023/8/18 17:24:09
    传统的国风仙侠MMORPG游戏。
    剧情老套 无新意,
    整体玩法节奏无脑挂机,
    画风画质过于粗糙,十年前的页游水平。
    就是蹭“封神”电影热度的换皮游戏。
    总体来说,仙侠内容,无惊喜,挂机刷怪打发时间,可玩性不高。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

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