方寸对决是一款武侠风格的卡牌战斗游戏,采用水墨画的风格,游戏给大家破解了内购,点击购买即可成功,在这里您能够使用各种不同招式的卡牌来与敌人战斗,消灭敌人,游戏考验您的策略能力,各种卡牌阵容要合理搭配才行;
方寸对决手游亮点
水墨手绘,古风体验
无限牌池,连招不断
多种天赋,花样构筑
强力绝招,惊喜不断
独创武器,构筑强化
方寸对决手游特色
-水墨手绘,古风体验-
手绘古风,见茂林修竹,望崇山峻岭,识江湖百人,探江湖万象。
-自选功法,构筑招式-
规则简单易上手,轻松构筑各种套路,80多种武学功法、700多张武学招式卡牌,每种流派都有不同体验。
-探索秘境,仗剑江湖-
秘境之中百千事件,有奇遇也有危机,每次对决都需要谋而后动。
-江湖行走,万千挑战-
每天都在变化规则的四象秘境,每次都变化路线的护送押运,每场江湖行走都是一次新的冒险。
-江湖论剑,点到为止-
与其他大侠来一场公平的PVP论剑对决,是时候考验你的流派构筑了。
新手攻略
1,刚开始进入游戏,按照提示击杀动物,每回合手牌上限四张,需连点2次才能使用技能,技能分为攻击与加护甲,红色卡牌为攻击,蓝色卡牌为护甲加强!选择的职业不同,技能与特点也是不一样的,使用手牌增加内力,当内力增加到150就可以使用绝世大招,伤害也是非常的高
2,功法分为武功、轻功、内功。伤害与防御也是不一样的,主要由抽卡获得功法,功法有很多种,玩家可根据人物职业,选择对应的功法,增加属性。
3,要熟悉掌握技能使用,不同职业的技能拥有不同的组合技,玩家要熟练掌握技能的使用,才是取胜的关键!流派的选择必然重要的,分为剑派、拳派、棍派、刀派四种,每个流派由两个武功,一个轻功和一个内功构筑而成!可根据喜欢玩家自行手动切换!
4,角色属性的提升,由习武,境界,技艺的升级,来提升角色属性,血量、速度、气势等各方面都有提升加成,想要加快提升,需要依靠做任务和打野怪等战斗获取经验与奖励来升级!
5,刚开始的玩法以牛家村江湖志共有9个江湖事件、4个野外物资、9个宝箱事件、5个采集事件、2个试炼挑战、2个藏宝图。我们需要找到这些事件,挑战和藏宝图。来加快提升角色等级,属性升级!
至于为我为什么会这样说,不是因为是我对它有多么多么大的意见,因为我之前是有参加过这款游戏的对外测试的,整个游戏测试体验,我个人认为,它确实算是一个比较有趣的作品,但是明显后劲不足,而这种不足,也使得这款游戏在体验上出现的偏差,有参加过那次测试的玩家,应该也知道本作在这方面的缺陷吧。
先说这次讨论的重点,本作所推出的单机玩法结合网游要素游戏。本着从玩法设计上来看,我觉得它就像是一个很传统的DBG玩法(也就是积累牌库设计),按理来说这种玩法通常都是以买断制形式推出的作品,但是本作却不是这样想的,游戏制作组结合了网游中的抽卡模式以及“体力限制”的闯关玩法,让这款游戏在体验的过程中,有一些不一样,起码在我看来,她相对于之前的DBG玩法来说,它要有一些不一样的感觉,你在玩的过程中你会觉得它的闯关过程会更为多样,但内容丰富的同时同时也失去了一定的游戏玩法可玩性算是一个双刃吧。
它相对于单机,它多了很多东西,例如角色门派养成,抽卡技能以及卡牌组合,甚至是大地图冒险,但是它面对于市面上的网游来说它又些显得后劲不足了,这里并不说本作做的不够好,但有句话还是得说,它的设计确实是很丰富,但是它的本质还是一个DBG游戏,这种玩法不知道适不适合网游,但是我觉得本作做的有些过于包装了,使得这款游戏看起来华丽、内容充实,但实际上就是一个纸老虎,玩法,我个人觉得有一些单调吧,同时游戏加入了那个大地图探索,我觉得有一些败坏体验的,因为游戏本身就是一个主打卡片对战的游戏,应该把重心放在这个地方,而不是去做一个所谓的世界地图搞多任务,让这款往游戏向网游上靠近。
这款《方寸对决》,从玩法体验和质量上来说,他虽然说不上是一款优秀的作品,但平常体验来看,它确实是一个从大体上来看能经得起玩家说教的作品,单机玩法搭配网游设计,现在来看确实是有一些前瞻性,但是,实际表现来说,我觉得算是非常失败的,为了兼顾了网游对于玩家的粘合性,而抛弃了玩家对于游戏玩法的体验,在我看来,多多少少有些丢了西瓜捡了芝麻的感觉。