锚点降临是一款全新推出的二次元卡牌手游,游戏以科幻为题材,采用精美的二次元风格设计,将背景设置在了2085年的未来世界,在这里你需要收集和培养你的英雄,并组建一支强大的队伍对抗外星入侵者。
锚点降临手游亮点
《锚点降临》是一款3D近未来科幻RPG游戏
2085年,未来世界遭遇外星种族“修格尔”入侵,人类遭遇前所未有的大危机,它们肆意破坏,感染,同化,寄生,人类文明面临空前的危机。裂变体的感染,新人类的威胁,古老炼金师的阴谋,一连串的问题在同一时间交织在了一起,人类的命运该何去何从?
你做为联合机构【莱丝坦斯安全局】的一名小队指挥官,将与【aimbs战员】一起,救助在灾难中受难的人群,处理各个势力的危机,以及对抗外星入侵者。(以下是招募指挥官的公开信)
锚点降临手游特色
这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上第一次面临对抗宇宙的战争,为了守护家人和星球的未来,我们希望每一个有能力的人,都能加入我们【莱丝坦斯安全局】一同对抗“修格尔”的入侵。
为了赢得这场战争,也许我们会牺牲很多很多的英雄,但是每一个逝去英雄的意志,都犹如繁星一样布满天空,时刻照耀着我们。每一个逝去英雄的精神,都在心里震撼着我们。我们缅怀他们,更敬重他们,他们是我们人类历史上最光辉灿烂的英雄。
现在!反击的时刻到了,让我们联合起来,共同放下无谓的自相残杀,同仇敌忾,为了我们清净蔚蓝的星球,共同奋战到最后一兵一卒。从现在开始,人类这个词语,将有新的涵义,它不仅是一个种族名字,还是是一种意志,一种坚决到底对抗入侵的意志!
请和我们一起,为了家园而战吧!
新手玩法
《锚点降临》是一款是一款3D近未来科幻RPG手游,主要以3DRPG、卡牌回合制策略玩法为核心的养成手游。玩家通过在游戏中扮演一位名为链尉官的角色,玩家可在战斗中需要根据敌方特性调整战员阵营,并指挥战员们在适当的时机使用技能打出连击配合。
战员是《锚点降临》中角色的代称,战员们拥有不同的职业分支,不同职业的战员有着不同的攻击模式和技能效果,所擅长的方向也各不相同。
同时战员也拥有不同的属性阵营选择,可通过不同阵营搭配出丰富的阵营提升效果,最大化队伍的特点,增加通关挑战的趣味性。
《锚点降临》在实际战斗中需要玩家找准时机,在战斗中穿插技能,运用元素同调等机制来出奇制胜,大大提高了手动的可操作性,当然玩家也可以选择自动战斗解放双手。
游戏的战斗机制是可以在普通回合制的基础上增加了连续释放技能的设定,在一回合就能够连续释放普通攻击→技能→爆发技,提高了角色本身在战斗中的表现力,也能够通过一定的操作以达到最高爆发伤害。
在战前部署中,玩家需要在3行4列的阵型里上阵5名战员,根据不同战员的技能机制和对位特性来选择战员的站位,不同的怪物和战员都会有不同的攻击倾向,例如:前排优先、后排优先、对位优先,结合不同的阵型站位会有多种多样的战斗体验。
此外不同定位的战员所擅长的攻击范围也各不相同,例如:单体1格、横排3格、纵排4格、自身9格、敌方中心5格、全体12格。
队伍角色的站位没有固定公式,可以根据敌方单位的特性来自由组合自己队伍的阵营站位,玩家可以自由发挥。
复杂多样的战场环境对也会对战员们产生诸多影响。在部分关卡中会出现异常的战场环境效果,将战员置于受到环境影响的格子时,对应的战员将会受到战场环境带来的增益或减益的影响。因此,在不同的战场环境下,更为需要合理地去调整变化战员的站位和阵型。
【核心玩法简介】
玩家在推进主线关卡的过程中,会逐步解锁挑战、情报、资源等核心玩法。其中主线、挑战、资源被统称为日常活动,也是产出各类资源,例如养成材料及抽卡等资源的重要渠道。
挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊
训练:玩家快速上手各类型战员的战斗模式以及相互搭配的教程模式
情报:利用每日刷新的次数去获取喜欢的战员情报,给战员升阶,能够一定程度上降低战员的获取难度
资源:可定向选择刷取掉落 各种养成材料 用于提升战员练度
溯战外章:该玩法是《锚点降临》核心玩法中的进阶玩法,也是玩家们老生常谈的Roguelike(肉鸽)模式,体验随机的关卡、随机获取已有战员中的几名,且每次进入游戏都是不同的关卡和场景,但又有着固定的框架和游戏规则,一旦操作失误导致失败后就是从头开始。由于对玩家box的深浅有一定需求,也建议玩家在有一定游戏理解后再去尝试,暂时先不在本篇内容中过多赘述,总之绝对是大多数玩家中后期的最佳选择。
异想回渊:该玩法为另一个难度较高的进阶玩法,随着固定时间CD的刷新,玩家需要根据自己战员box的深浅来精准地排兵布阵,针对每一名首领boss制定战员配置,展开战斗以获取各类进阶稀有资源,对于角色进阶、养成等都是必不可少的另一大助力。
在《锚点降临》中的PVP模式则是演习玩法,玩家可自行组建进攻/防守的5人小队来进行匹配对战训练,与其他链尉官争夺天梯排名、积分,以此来证明自己的实力,当然各个段位对应的奖励也是十分可观的,十分建议对此感兴趣的玩家尝试一下。
【基建玩法简介】
在日常探索玩法之外,还有一个非常重要的资源产出系统,也就是《锚点降临》中的基建系统。
基建当中只要入驻战员即可为我们源源不断地产出各种基础材料以用于培养战员、完善基建等。
可能有部分玩家前期会急于提高战员强度,选择将每日体力上限的所有体力都用于刷去经验、泰拉币副本来追求速成。但其实这种做法远不及一套合理的基建战员排班一天所带来的收益,甚至在极限资源出产的情况下收益更是成倍增加。
这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:
▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心
▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间
▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块
▶生产各类养成材料或道具甚至是抽卡资源的训练模块和总生产线
▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。
相信大家此刻也能清楚一套成型的基建设备是需要多名战员同时进行值班运转的,每个周期对战员的需求以及换班要求都比较高,前期开荒在box较浅的情况下希望新手链尉官们能够根据自己当前进度的需求以及偏好来选择出产某类资源。
此外也可将部分每日富余的体力转换成生产机器人来加快基建的各项产出,为的是能够调整现有物资的比重。
而在“基建中枢-烽火之心”中进驻某些战员时还能够提高整体基建的产能,例如歌海娜和玛瑟琳等,均享有提高经验书生产效率、提高钛基材料成产效率的加成,合理分配入驻则又是前期开荒的一大助力。
战员们的基建技能会大幅影响其工位上的产出效率也就是产能,有不少新手链尉官会有前期战员数量不足或者战员技能与工位适配度不高的情况,基建中工位的扩展是随主线关卡而逐一开放完善的,所以大家不必太过担心,灵活调整战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,能够过渡前期数量紧张的阶段即可。
抽卡方面的话,这次up池没有抽,常驻60出了3个金,小保底60还是相当可观的,up的话就垫了10抽,出了一个金。武器up没动,不评价。常驻武器池感觉相当可观(平均30多出一个,目前出了两个)。感觉比起米家还是相当可观的(虽然本人崩三特别欧,毕竟没少被某原恶心)。感觉这种卡池已经碾压隔壁崩三和大眼了吧(大眼回归除外,回归的卡池倍率是真TM高)。
福利方面(大,小月卡均没开),每日任务两天一抽你还想怎样,签到也会给石头和抽卡道具,算是相当可观,前期福利也还是很丰富的,毕竟150/60/180的池子前期还是很好过的话(命座也可以慢慢补,不用浪费多余抽数,平民友好),新手七天送自选可以弥补你常驻未出心仪角色的遗憾。皮肤白嫖的就不要嫌弃换了个颜色这个问题了,花钱买的皮肤感觉真没必要。大月卡的话,不会有人真的为了皮肤去的吧?为了皮肤的话,我只能说这一期不值得购买了,不过大月卡的福利还是相当可以的,抽数和石头给的并不少,升级资源也不算少,毕竟68块充双倍都远远比不上大月卡的石头和抽数,冲着这点就不亏了,皮肤和其他道具,多少够意思就行了。
不好的地方,只能说体力严重不足,大小月卡同时开体力都不会够用,希望以后出活动时可以考虑考虑体力问题,毕竟隔壁猫之城第一个活动就因为体力问题炸了。
还有就是游戏里好多玩法不知道会不会刷新(已知会刷新的太少),考虑到游戏关卡更新进度问题,可刷新资源多了才会有游戏体验。
还有就是大月卡皮肤,游戏画面,建模做的都挺好,这月卡皮肤就不要敷衍了,毕竟大部分玩家买大月卡都是为了皮肤。剧情方面希望增加角色剧情,XP党会很需要的。
排位技能希望可以设置技能优先(和其他玩法一样),毕竟玩血牛莉丽拉主刷1技能更好用一些。
总的来说,剧情(很好,但是偏少),建模,画面,福利,都还是不错滴,配队问题会随着出角色变得多样,给个5星期待一下。