蜻蜓手游网,分享真实精致软件资源!

悠久之树手游正版 2.3.202最新版本

好评:50%
坏评:50%
扫描二维码下载到手机
悠久之树手游正版2.3.202最新版本截图0
悠久之树手游正版2.3.202最新版本截图1
悠久之树手游正版2.3.202最新版本截图2
悠久之树手游正版2.3.202最新版本截图3
悠久之树手游正版2.3.202最新版本截图4

悠久之树手游正版介绍

悠久之树是一款剧情非常丰富的冒险类RPG游戏,游戏采用精美的二次元风格,将背景设置在了神秘的提塔尔耶拉大陆,以pve玩法为主,剧情的走向全靠你的选择,清新的游戏风格,给你最佳的视觉享受。

悠久之树手游正版

悠久之树新手十连要哪个ssr

【加拉哈德】

在公测版本中调律爆发及共鸣术惨遭削弱,相比其他被增强的肉盾来看,已废。

当up池为火属性时,可以选择。

【夏洛特】

万金油输出,能抗能打能反击,瞬间爆发高,新人许愿池中唯一的SSR输出。

角色虽然强力,但同属性阵容搭配困难,上手门槛较高。

【莲华】

过渡期人权卡之一,单体无敌+群体闪避,合理使用技能可以规避BOSS的所有伤害。

在自动战斗的情况下,该角色的发挥一般。

【贝尔特朗】

低级和高级是两种游戏体验。该角色可以提升全队普攻伤害.技能伤害.调律值恢复速度等。

公测版本被调整后,依旧很强!

【伊莎贝拉】

万金油辅助,能提升团队调律值和爆发能力。

角色虽强,但暗属性上手难度极高,不推荐新手使用。

【莉莉安】

在公测版本中被加强,水系万金油辅助。

游戏初期不如花凛,中后期和花凛各有千秋。

花凛获取途径:商城6元礼包.卡池。

1.开服首期up池为水.光属性。故推荐莉莉安.贝尔特朗;阵容更易成型。

2.手动操作推荐使用莲华.伊莎贝拉.贝尔特朗;越战能力强。

3.觉得游戏没有难度可以尝试夏洛特.伊莎贝拉。翻车率高!打脸能力强~注:初始UP池最多可以同时出现2名SSR。

悠久之树角色怎么到80级

角色突破和强化

突破和强化的作用,是开启技能和增加基础属性的,拿到一个角色,就最先突破和强化满,上限60级角色需要突破4次,80级角色需要突破6次,60级角色用的材料都比较常规,

80级会用到一个不太好获取的“星光余音”,需要“星光余音”的地方太多,入不敷出。

悠久之树虚数体幻想战怎么一键扫荡

在游戏中每次使用探索加速券最多可以连续使用五个,根据素材关卡的难度然后消耗不等的体力值,探险加速器主要还是让各位玩家快速通关单人关卡,由于此次因子再造测试,主要是为了让玩家们快速体验,因此对于探险加速器的赠送力度还是比较大的,主要获取方式有以下几种。

集市购买:在热卖这一栏中,可以使用2000个尼奥德购买一个探险加速器,尼奥德其实就是金币,这样算下来是不贵的。

银星金星兑换:银星的主要获取就是玩家们通过邂逅卡池中抽卡,每次十连抽都可以获取不等数量的金星和银星,这是取决于玩家们有多少重复的sr角色以及ssr角色,然后就可以来到银星兑换商店和金星兑换商店来兑换探险加速器。

余音兑换:余音主要获取方式就是在工坊中分解自己不太需要的回响,而分解之后就变成了余音,接下来大家就可以消耗八个余音在商店中兑换一个探险加速器。

另外完成一些游戏中的任务,或者是购买探求者助力月卡,都可以获取不等数量的加速券,由于此次测试为删档计费,所以没有必要买,等正式服出来之后,大家再定夺也不迟。

应用信息

  • 包名:com.bilibili.yjzs.bili
  • 名称:悠久之树
  • 版本:2.3.202
  • 文号:国新出审[2021]1379号
  • 出版单位:大唐网络有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-09353-0
  • 运营单位:潜龙心诚(北京)网络科技有限公司
  • MD5值:f8e8f20e18ee965abe1d0f4cc9e551a9
  • 隐私政策:点击查看

其他版本

猜你喜欢

    热门评论

    最新评论

    四川凉山州电信 网友 2023/8/25 15:54:07
    悠久之树
    我还是第一次玩这种 GBF 类型的游戏,有以下几点感受:
    【游戏剧情】
    这应该算是我近期玩过的游戏里做的最好的一个了。从文案、节奏推进、人物塑造以及配音和插话的渲染都非常到位。
    【出货率】
    作为一个比较喜欢吃补偿福利的玩家来说,个人感受还行。有新手的十连抽保障,玩家应该大致上都能抽到某个体系的核心角色。
    这款游戏跟方舟有些类似,重复出货对人物的提升相对会小点,因此要把核心人物抽到手,而人物池子基本可以不用管了。所以这个游戏抽卡时用的货币会处于用不完的状态。
    【养成方面】
    而这个游戏的养成基本上是由人物、基能、回响、虚数体、武器这五个部分来组成。每个部分都会有相对应的等级和突破体系,所以对于微氪的玩家来说,想要完全毕业还是需要一段时间的。好在主线任务相对简单,我目前把它当成副游来玩,一天多一点主线也就通关了,剩下的就是等下一个活动开启前肝回响、虚数体、人物基能和等级,算是比较养生的了。
    【氪金方面】
    虽然我有玩过不少猪场的游戏,但这款游戏的氪点还是让我大为震撼。首充6元、双月卡什么的都算是基本操作了,但居然还有战令及战令限定角色(不知道未来是否会进池子),此外还有虚数体和人物都设有自选礼包,以及各种培养包。。不过这游戏也是 PVE 向,不追求极限数值的话,佛系一点氪个体力月卡慢慢养成也是一个不错的选择。
    【几个比较蛋疼的点】
    多人机甲战时能不能让我跳过 boss 大招动画啊?每次自动刷的时候都要我看若干次,实在是墨迹;自动战斗的逻辑能不能稍微优化下?比如:每次奶妈满血开回血技能,技能 cd 的时候对面一个 aoe 砸下来,虽然不至于翻车,但还是相当难受的;选择目标类的技能似乎在自动战斗里是就只会选自己?例如米拉一技能可以让玩家和一个目标获得减伤,但游戏里自动战斗里永远只给自己放。
    总体而言游戏的体验还行,至少我这个剧情党没有踩到雷,希望长草期不要太长了。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/8/25 15:52:35
    一款较为传统的日式卡牌RPG游戏,不得不说B站的游戏立绘和画风真的太赞了,尤其是体现在游戏界面和Q版战斗和部分L2D立绘美术上,所以大可以相信B这方面的功底。
    游戏的玩法和《第七史诗》比较相似,并且在操作上简化了很多,战斗方面采用选择技能和使用道具的传统JRPG的战斗模式,也算是很经典了,但是策略深度上就显得有些差强人意了。只不过,相信很少玩过以前JPRG游戏的玩法的玩家应该会对这种左面怪物右面角色的站位有些陌生,毕竟大多数都是左边角色,右边怪物的嘛,仅仅这个倒是还好。游戏比较不友好的地方就是过场剧情动画无法跳过了,这点对于一些非剧情党玩家来说并不是很好。另外就是游戏似乎是为了保持复古感而没有制作全面屏的一个适配,在全面屏看来会稍微有些别扭,加上UI和字体比较小,是不是就会有误触的可能。倒是令人比较疑惑的点就是在游戏右下角有个重置游戏的按钮,不知道具体做啥的,重置游戏吗,对于这个想必大多数玩家不会愿意在游戏玩到一半的时候去重置游戏从头开始吧。
    总之,游戏整体而言立绘美工没的说,剧情看起来也还可以,若作为一款单机或买断制游戏的话尚且不错,但是直接加入卡牌和氪金元素对游戏稍微有点打了折扣,顺带一提,游戏比较离谱的就是邮箱需要通到1-8才可解锁,也就是说奖励需要至少花20分钟之后才能领取,很影响体验。还有就是建议增加个跳过剧情的按钮,不然真得很伤玩家体验。

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/8/25 15:49:49
    体验了一下还不错
    首先呢游戏的画风采用的是日式风格还是非常不错的
    画质并没有想象中这么好画质有点粗糙包括技能动画还有打斗模型画质都不太好包括场景还有游戏界面画质都有点模糊
    玩法还是传统的RPG这种类型的游戏大部分玩久了都会腻

    游戏界面没有那么多花里胡哨的功能还是非常不错的还加入了扫荡功能减少了不必要的麻烦这样也不会这么容易玩腻

    人物的技能动画还是非常不错的但是只有SSR等级的人物才有技能动画这一点不怎么样包括主角都没有专属的技能动画这就更加不行了
    游戏算的上是那种氪金一步登天但是后面需要靠你自己搭配阵容后面氪金就没用了
    氪金问题也没什么毕竟氪不氪金不影响我们的体验毕竟这种类型的游戏大部分都没有竞技场除了聊天功能和多人打副本基本上也没什么只有肝就行了

    游戏的抽奖动画不太好有点简陋但是抽到角色的语音还是挺不错的还有抽到SSR级的动画还是不错的
    游戏算得上非常肝了对于氪金玩家来说这不算什么其实并没有想象中这么肝只是比较缺体力而已只要体力多肝这个问题也就不算什么了

    打斗模型采用的是Q版的模型这一点还算不错吧

    然后每个角色达到了60级都会觉醒并且获得一个觉醒外观提醒一下外观和模型外观没有关系相当于就是个背景图这一点还好吧

    然后就是重点的立纷和美术方面这2点可以说是这款游戏最好的地方也是最吸引人的地方这2点是真的非常不错

    总体来说游戏还算比较不错的只不过比较容易腻

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东广州海珠电信 网友 2023/8/25 15:45:37
    玩这款游戏竟然能够找到久违的开心的感觉。从剧情美术的角度上来说,这款游戏无疑是非常成功的,但是从其他角度来说,却或多或少都有些问题。
    😬先聊聊玩法
    游戏的主体目标还是通关为主,那个二次元常用的方式了。战斗方式是回合制的,我方可以上阵,包括主角在内,共五名队员,主角可穿搭三种技能,其他队员每个人都可以穿搭两种技能。
    玩家在战前需要搭配队伍的人员,主角的属性,主角的职业以及包括武器在内的一系列辅助配置,可以将它理解为某些游戏中的符石,可以起到加强角色属性或增加技能的作用。
    除了主线剧情战斗之外,和其他二次元游戏一样,也有一些材料副本,这些材料副本一部分可以打提升角色经验的道具,另一部分可以打适用于不同属性队友的提升道具。可能还会有一些限时副本,不过暂时还没有开放。这个游戏中,副本除了单人以外,还有一个多人战斗,没太懂,可能多人战斗的奖励会更丰富一些,不过消耗的资源都是一样的。

    😬这游戏还是要聊一聊它的养成玩法
    这款游戏还是一个蛮经典的养成类的游戏,而且这款游戏最大的特点是它的养成系统非常非常的复杂。他设置了很多的养成点,我们可以拆开分别来聊一聊。
    最基本的养成点自然是等级这一个元素。
    先聊一聊主角色的等级,主角色的等级不可以用道具来提升,只能够不断的通过刷副本的方式来提升。这个应该是比较常见的了,其实是用主角的等级作为整个游戏整体流程等级的一个限制。但在主角等级之外呢,他还设置了一个主角可以转的职业,每个职业转过去以后,他的职业等级都会从一级开始。职业等级的提升也是靠刷副本来获得的,所以说职业等级也受你的日常体力的限制,如果你不氪金的话,你的体力跟不上的话,那么,你的职业等级肯定会和别人有一定差别,这点可以先了解一下。人物等级的提升影响着你可以解锁更多的转职职业,而职业等级的提升,一方面可以不断的增加角色的整体属性,另一方面,可以解锁该职业对应的相关技能。由于主角色是不能够更换的,所以说你的主角是一定要强度,但这个强度完全是依赖着你打副本的多和少,这也是作者设置的一个利用体力来提升主角战力的方式,也算是一个小小的氪金点,因为如果你不氪金的话,体力自然也跟不上,那么你的等级肯定会有一定的差别。
    然后就是你的队友的,也就是你抽卡获得的伙伴的等级。他们的等级不会随着你的战斗而提升,这个应该是这些年比较流行的了,不像是早先的手机游戏那样,你的角色需要通过不断的刷本来提升经验等级,现在更多的都流行一主角的等级,为一个限制而伙伴的等级往往只能通过喝经验药水来提升。其实我觉得这也是制作商设置的一个坑,通过这种设定,玩家就没有办法再刷其他材料的时候进行带狗粮,这样的设定了,你就必须花一定的时间和精力去刷经验副本,而惊副本的铲除,却只有经验值,无形之中增加了难度,也延长了养成的时间。随着等级的提升,一般是在15和35这样的等级可以解锁新的技能,这些技能既包括主动技能,也包括一些固定技能。当然,在一些例如30,40这样的等级接待的时候,你已经解锁的技能也会进一步提升技能效果,也就是所谓的强化技能。在这里,制作商又设置了一个很多游戏都会使用的坑,也就是他搞了一个等级突破,不知道什么时候起游戏,都喜欢搞一个等级突破,不让你直接从一级无限制的升级,向该款游戏每到一个等级节点以后,他就需要你进行一次突破,而突破又需要材料,然后你又要去刷相应的材料,通过这种方式,又进一步的延长了养成的时间。
    除了主角的等级和伙伴的等级外,他其他的培养设置上也存在等级的限制,我们接下来在相应的养成部分来说。
    比较直观的一点就是主角的武器在游戏中,主角不同的职业需要用不同类型的武器,比如说有一些职业需要用到匕首,有一些职业需要用到剑,这些武器需要你通过工坊进行合成,合成的过程中,又需要一些材料。不过好在武器只有一种,除非你换职业或提升职业的品阶,否则的话他不存在如其他游戏那样,黄色,橙色各种品阶的武器,这个算是为数不多的一个庆幸的点。不过武器这个点依然不能够小试,在你合成之后,你还要对他提升等级,一方面是增加它的属性,第二方面是解锁他的技能。每个玩家的武器携带着他的主动技能和被动技能,主动技能就是主角在能量值足够后释放的终极技能,而被动技能不需要释放,但是你需要通过不断的升等级来解锁更多的被动效果和提升这个效果。然而,在提升等级的时候,又遇到了和角色等级伙伴等级一样的问题,升级需要刷特殊的武器经验的副本,等到一定等级之后,需要突破又需要突破材料的副本。
    然后来到第一个比较复杂的点,就是游戏中所述的回响。回响的作用简单来说就是和阴阳师这类游戏里的御魂是类似的,通过回响之间的组成,能够提升角色的属性,相当于整个队伍的装备。这里涉及到几个问题,第一个问题是他的获得这个你可以通过刷副本来获得基础的,在卡池里也可以抽人型的,这块可以看得出,如果你的氪金数额比较大的话,自然是能够获得比较大的优势。第二个问题是他也是需要提升等级的,也会存在等级和突破的问题。第三个问题是他也是有固定技能的,这个技能的提升却不随等级提升,需要你额外的再去将技能突破,那么你又需要花钱或花精力来获得突破材料。第四个问题,它本身是有属性的,刨除一部分固定技能为全体增益之外,那些抽卡获得的回响,他的技能增加的属性,往往是只给与他相同属性的伙伴角色增加,这就表示,如果你有多个不同属性的队需要搭配的话,为了达到最高的战力,你很可能需要多组回响来满足。我想围绕着以回响的玩法获得,是将来在日常养成过程中,一个很大的着重点了。
    接下来一个比较大的养成点,其实就在于虚数体。你可以把它看做一个援护角色,目前来看,他都获得不算太过困难,一般是集其材料以后,你就可以在工坊里合成了。虚数体在经过一定回合后,它的能量挤满以后,你就可以召唤他了,他会有一个上场的技能,随后他会提供援护属性。但须数体也是需要材料进行突破,才能变得更强,而且,由于虚数体本身也是有属性的,如果搭配着你特别属性的队伍,那么你需要准备多个虚数体,自然提升的过程也是很漫长的。
    这就是这个游戏主体的战斗养成部分,可以看的出来,他的养成部分非常繁杂,而且预估养成的时间会非常长,我觉得在你没有养成完之前,如果你不是氪金选手,你很可能会迎来下一个养成目标,所以如果你玩这款游戏的话,零氪玩家应该是始终是在养成的,不会长草。不过对于那些想打排行榜的玩家来说,需要掌握的内容,需要氪金和花费的时间也比其他游戏可能要更多一些。
    这里稍微补充一下角色,培养上还存在一个类似于升星的设定,它需要你有多余的相同角色提供的碎片。由于角色往往需要抽卡,所以你可以联系一下后面讲到的氪金方面,就知道这方面培养起来,特别是那些ssr角色,培养起来是多么的困难了。

    😁聊聊剧情和美术吧
    玩游戏的玩家有两类,一类冲的是刷刷刷,沉迷于养成看老婆,另一部分呢,则是沉迷于看剧情,体会休闲的玩法。后者玩家更注重游戏的背景,剧情,美术功底。我觉得这款游戏的剧情和美术是可以让这部分玩家得到满足的。
    说到剧情,在游戏上主要讲两个内容,一个是剧情的内容,第二个便是剧情的呈现,我们有时也会成为叫做剧情的演出。剧情的内容上来看,整个剧情呈现的是一个片未来的异世界,这里的一部分人可以使用一些类似魔法的技能,这列存在着各种各样的怪兽遗迹。主角是一个定位为赏金猎人身份的人,他和自己青梅竹马的伙伴在一次接取任务的途中,误入上古遗迹获得了举世罕见的人形机器人而他自己脖子上也被带上了一个不知道因何目的如何消失的环状物,主角为了解决这个问题,也为了帮助这个苏醒的人形机器人完成他的任务,从而踏上了奇妙的旅途。剧情的内容非常非常的不小白和其他的一系列二选,游戏真的形成了强烈的对比,而且剧情的展开非常好,单把这篇剧情拉出来,真的是一片不错的网络小说了。剧情的节奏设计也非常好,他既然有大战前的紧张,也有大战后的放松,既有在面对敌人时紧张,为也有日常的插科打浑。总之,在剧情内容这方面,觉得能够让绝大部分玩家感到满意。
    另一个让我比较惊叹的点就是它的剧情的展示,他的主线剧情的展示是通过了类似于一种动态漫画的形式进行展示,随着背景人物不断的变化,配上直白的剧情文字,犹如在看动态漫画一样。要知道,市面上大部分的游戏在主线剧情的呈现上是以人物立绘加对话框,这种传统的日式文字游戏组成的,实际上,大家看起来也不会觉得很有意思,很多人都想快快的略过,然而,这款游戏的采用动态动漫的这种方式来呈现,犹如再看一个简易版的cg一样,非常有滋有味。在呈现的过程中,他并没有给角色配语音,其实我个人观感还挺好的,因为一方面我听不懂日语,第二方面,配合的动画,我已经能给他脑补出一些声音了,就像看小说一样,如果加了的声音可能会影响我自己的个人想象。这种剧情上的完美呈现,真的要感谢接下来要说的美术。
    美术主要体现在两点,首先我们就谈谈上面说过的剧情的美术呈现。由于它的主线剧情是动态动漫,所以需要大量的2d的画面来表现游戏的场景,角色,人物。整个主线剧情的画风分为两种,一种是偏写实的,有点类似于水彩画的画风,他的颜色鲜明富有张力,特别是在城市野外地貌的时候,他绘画的那种感觉真的毫不敷衍,细节很多。画风的第二种便是卡通,卡通的风格往往出现在两人对话时,特别是在日常对话时,这种卡通的风格直接将这部分游戏的剧情变得亲切可爱。两种风格相辅相成,能够很好地表现出剧情所需要的紧张或放松的场景。在剧情呈现理他的人物不是一个单一的不动的立绘,根据剧情的需要,人物的例会可以做出各种各样的动作,可以变大,可以变小,有时也会做成黑影,真的是完美的贴合了当时剧情所叙述的内容,所以我才说整个剧情的呈现,能够呈现出一种类似于cg的效果。
    第二个美术的呈现点主要是在战斗场景的布置上。首先要说的是根据剧情就不同,他的战斗背景是不断更换的,这直接就吊打了一种不负责任的二次元游戏,有那么一系列的游戏,他的战斗背景始终是不变的,无论你在哪里发生的战斗,它都会显示为单一的背景。其次,他的背景不是一下子呈现在面前的,他往往加了一个战斗钱的进入动画,有的时候是台子升降,有的时候是一种镜头的偏移,他让玩家很好的融入到了战斗的场景之中。第三,他的战斗场景的设计还根据了怪物的特点进行了设计。对于一些比较小型的怪物,往往是在一个平面的场地上,而对于较大的怪物,往往出现于我方队员都站在一个台子上,而敌方在台子外,由于敌方体积比较大,我们用台子直接站到敌方的中间位置,比较合情理,也突出了对面怪物体积之大。除了以上说的点以外,在战斗场景上,他的细节也是比较多的,大家可以进游戏里去感受一番。
    当然,除了上述说的以外,我们也可以在这里简单的说一说游戏的角色的美术。他角色的美术其实相对于上面的两点来说就不太亮眼了,是比较传统的q版的角色,他的技能是采用了3d2d混合的,也就是说,你可能会看到一个3d的实时的打击场景,然后又配上一段2d的技能动画的组合,整体看起来还是很炫酷的,不过可能有些玩家并不喜欢这种展现形式,那这里就不过多说了,大家根据各自的喜好去评判就可以。
    这里稍有一点补充的是游戏的剧情,只有在主线剧情的时候,是我说的那种展现方式,在于好感度剧情等,他还是采用了传统的立绘加对话框的方式,我想可能也是由于这部分剧情没有太多的重要性吧,但是我建议,如果这份剧情也能像主线就行,那样展示的话,那就相当完美了,不过我估计游戏的体积也可能又要大上那么几百兆。
    😬最后聊聊游戏的氪金
    这款游戏的氪金可以说是集大成者了,月卡方面不知道从什么时候起出了一种风潮,就是将月卡分为大小月卡,像这款游戏中也是如此,一部分月卡呢可以获得体力,一部分月卡呢又可以获得钱等资源。我着实不理解你,就放在一张月卡上不好吗?非要开两张月卡去试探大家的财力。
    里面自然也会有各种各样的礼包了,这些无需多讲,因为养成元素越多,他可出的礼包肯定也就越多,而且由于养成内容这么多,他也顺理成章的就出了每日礼包,然后可以一下子买下几天的给你优惠,这都是见怪不怪的养成游戏套路了,
    其实主要还是讲一讲这个游戏的抽卡,这个游戏的抽卡,他的大保底应该是120发,这是限定池角色的,可以说真的深不见底,因为主要是他送的奖励和美关通关的奖励真的不多,所以你想抽满120抽,估计是需要一定量的时间了。而且这里还有一个很大的问题是他还有两个回响的池子,就类似于像武器池一样,你不但要抽角色,如果你想获得更高的战力,你还要抽这种武器的池子,武器池子也是80发保底。由于角色本身抽一个并不能达到最高强度。你还需要多抽几个才能将角色类似于进行升星,所以如果你每次阿爸迟都想抽出一个满星的角色的话,怕是钱包是保不住的,建议大家量力而为。

    总体来说呢,这款游戏真的是剧情和美术救了他,我作为一个比较喜欢体验游戏剧情的玩家来说,我能给这款游戏一个稍微好一点的评价,但如果是一个传统的二次元玩家,比较喜欢培养角色,比较注重玩法的话,那么,这款游戏确实是又肝又氪了。这款游戏确实是值得一玩的,那么建议大家进去仔细体验一下,我觉得1到2个小时你就知道自己适不适合继续玩这款游戏了。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    发表评论查看所有评论(4)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)