战火使命是一款科幻题材的卡牌策略手游,游戏的画面精美,将带你走进一个充满着奇幻色彩的欧罗西亚大陆之上,在这里你需要与少女指挥官并肩作战,征战废土重铸家园,精致细腻的二次元风格,给你一场全新的视觉盛宴。
战火使命手游特色
军武X少女全新题材:战姬和钢铁战车的结合
百位少女指挥官,数十款平行世界的史实经典战车,从虎式、KV2到巨兽Maus,升级科技、运筹帷幄、用力量对抗邪恶,浪漫的钢铁玫瑰即将为你绽放~
高自由度养成,卡牌培养+策略战斗
指挥官通用技能搭配自选技能,组合出个性十足的卡牌养成路线。自由排兵布阵,无限发挥的策略空间,没有最好,但求更强。广阔的大地图策略战斗玩法,既要求玩家本身的硬实力,又考验着“合纵连横”的外交策略,你能在这乱世生存下来吗?
宏大世界观,追寻末世真相
突然出现的时空遗迹,先进的异世界科技,嗜杀残忍的灾械大军,从“星灵”堕落到“陨星”的诡异事件,是远古的阴谋还是异族的诡计,随着故事的推进,一切的真相都将被你揭露
集结伙伴,携手击破强敌
召唤志同道合的伙伴加入军团,在世界地图上共同讨伐强大的精英“灾械”军队,团结协作、并肩战斗、合理分工,在战斗中强化与伙伴的情谊吧!
战火使命手游新手攻略
Tips:1
在主城界面的左侧会有一个【总览】按钮,在这边可以更加方便的查看有几个队列是空闲的,有什么兵营处于未生产状态,当天的免费祈愿是否已经使用完等等,总之就不用满城市的去找建筑点点点了。
Tips:2
时空介入度的经验是可以每天免费领取的,随着累计领取的天数越来越多,领取的经验也会越来越多,所以每天上线记得先去【商城】界面中把时空介入度的经验领取了。
Tips:3
游戏中也是兵种的克制关系的,如果遇到远征的图打不过,可以研究一下对面的兵种位置摆放,然后针对性的对己方部队进行排兵布阵,说不定之前卡住的关卡就能顺利通过了。
Tips:4
又是一个可以每天领取的免费宝箱。【商城】界面处的每日特惠,这里有一个每日宝箱比较容易被忽视,这里提醒一下各位司令官,别忘记了哦。
Tips:5
由于地图采集点的资源存量是可以预先知晓的,如果单纯的只是为了快速采集资源,可以在部队派遣之前手动设置好部队的数量以及对应的采集量,避免额外派遣更多的部队在其中。
Tips:6
万能SS或S碎片怎么使用?当打开【背包】按钮后点击道具发现不会使用,其实这些碎片是在【指挥官】界面中进行使用的,点击需要升星的指挥官,然后在【星级】栏点击兑换即可使用了。
Tips:7
除了普通的前排肉盾,后排输出的布阵以外,当司令部等级达到12级会解锁【战术】布阵,根据不同战术布阵规则进行阵型激活,会有额外的属性加成。
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游戏的剧情也真的很普通,特别是这种把背景设定在未来世界,动不动就是外星入侵或者拯救全世界,要么就是失忆找记忆,一个剧情的开头做得好才能真正吸引人,太过于千篇一律观众看了也会厌烦,选择跳过剧情那不就相当于剧情白做了。游戏的画质也不算好,除了建模局内外好像没有什么亮眼的地方,人物设计的好看是好看,但是总觉得身材比例特别的怪异,不过机甲倒是做的挺酷炫的。角色展示没有出场动作,也没有特殊海报背景,3d效果倒是做的挺好,看着很真实,点击还会有互动动作和语音。
玩法也不用多说了吧,存在的问题也都是正常的,个人觉得主线和其他关卡的跳过功能其实真的自我感觉不如自动进入下一关,那样子起码还可以挂机放着让他刷,更符合我对放置游戏的看法,这个跳过功能倒是需要麻烦的点。游戏的福利真的可以,介绍倒是没骗人真的有送了200抽,新手福利还是可以的,而且40次保底的次数也不高,爆率也还可以不会经常保底,而且也有心愿单能够用来后续升星。这种游戏氪金严重就不用说了吧,主界面虽然没有太多活动,但是各种样的系统还是特别杂乱,界面或许可以再优化得再整洁一下。
首先说说这款游戏的特色吧:1.立绘绝美。还都是l2d立绘和q版小人。 2.福利齐全。开服各种抽卡钻石给的很多。 3.肝度较少。通关1-20后可以直接开启跳过模式。 4.机甲系统。将主线关卡或任务推进到一定程度时,可以直接免费获得机甲。
接下来我就详细展开的评述一下本款游戏。
1.角色。先说一说角色的立绘吧,不可否认的是这款游戏的建模和绘画都是非常好看的(如果放在几年前很惊艳,但现在是二游的标配)看看在贵游是小公司的份上,能做到这一点也很不错。但是,也不可否认的是,这一看就是AI画作(不要尬黑,也不要不承认,是个老二次元都能看出来)只能说是相比于尘白禁区的AI画作都是6只手来说,你游的技术还是进步了的!但是这种行为依然不能避免我在这方面给予差评和警告,毕竟我们玩家还是非常抵触和讨厌将ai画作直接用于商业用途!(这样不仅仅是对于手工绘画工作者的不尊重,更是通过低成本的方式来诱导欺骗消费者的消费心理) 所以我也希望官方可以早日下架AI的画作,重新使用手工创作者。这样做可能会损害你游的效益,但一定会增加你游的人气和口碑。(如果官方只是想学某些爽游走合服圈钱的操作,那你大可不必理会我说的话,如果你想让你的企业形象长存,你最好还是改用人工吧!)
接下来说一说角色的养成。在这个游戏里你需要升级、补命座、添加装备等等一系列行为来增加角色的练度。但由于本身的玩法类似于传奇游戏,所以玩家肯定无法在前期使用的角色拥有超高的练度。(这也是传奇游戏的一个通病) 但是你游的前期装备系统获取难度是不是也有亿点点高?在新手任务中,我并没有看见可以自选的最高品质的装备。攻略游戏的前几章也只能每关获得一定数量的最低品质的白色装备。(你自己觉得这样子会让玩家满意吗?)再加之我肝了一个多小时的游戏才肝出了两件紫色装备,提升的战力聊胜于无! 所以我劝官方可以提升新手玩家前期的升级速度。既然要做爽游,那就让玩家各方面都体会到一个字——爽!
接下来说一说角色的品阶。本游戏的最高品级为SSr+,最低为N。任何角色都可以通过抽卡获取的重复碎片来升星。这虽然是市场上的主流模式,但是被搬进本款游戏之后却存在着缺陷。那就是:低品阶角色根本无法使用!这里的低品阶不是说是白卡蓝卡。而是说了除了SSr+和ssr以外的卡对于本游戏来说都属于低品级。因为不管是后期的pvp或者是pve,你绝对不可能会看见,除了ssr(+)以外的卡出现在你的视野当中。也许普通玩家觉得这没什么,那我就来举个例子,以阴阳师为例:在阴阳师的开服前几年。R卡:打火机座敷童子、拉条的山兔、回奶的萤草(更是被玩家们亲切的称为草爹)都是游戏中至强的存在。但是由于本游戏有配队的问题,你没有同属性的高品阶角色,低品阶角色你还打不出伤害。这样是不是对新手前期玩家太过折磨了?因为游戏中SSr卡太多了,游戏中还没有up池,普池中的角色是同等概率,你没有办法保证是你想要的。所以我建议官方可以让玩家随意自选up。而不是300抽之后再做心愿单。
2.剧情。还是老套的末世剧情。世界又又又受到了灾难,你还是一位失忆者,你进入了避难所之后,还是会带领一群美少女进行战斗。我实话实说啊!这种剧情我已经不想再看了。市面上目前二游基本都是末世类型的:战双受到帕弥什病毒感染、崩坏系列作品受到崩坏能影响、幻塔是人们主动接受原能而发生异变产生影响、明日方舟更是受到天灾影响而感染病、大眼更是由于世界危机有骸能而把人们的意识上传到计算机里。可以说这种题材的类型目前市场上已经屡见不鲜了,我个人感觉你或者以后的游戏再出这一套已经是审美疲劳了。
3.福利。作为一款爽游,福利绝对是这款游戏最大的亮点。每天登录就送10抽(持续365天),打完特定关卡送帅气机甲送抽卡券,新手任务更是钻石什么的拿到手软。这一方面我比较满意,至于它上面的各种氪金礼包全凭个人意愿。而且卡池福利也比较好,我目前抽卡确实是10抽必出一个SSR,而且多余溢出的碎片也可以拿去升星。机制是多出一个SSR就可以从一星升到二星,以此相继增加。而且游戏也贴心的拥有着心愿单机制,抽到相应的抽数后会开启心愿单,在心愿单里,你可以选择你心爱的SSR角色进行up,而且还是必出的。所以在福利这方面,我个人觉得官方是比较良心的。
4.玩法。本款游戏也只是普普通通的挂机卡牌类型手游(就是卖数值)。通关主线1-20后可以直接跳过关卡。但令我不满意的是每十关会有一次第2回合才能跳过的机制,这不仅很令人反感!而且也耽误了刷图的速度,希望官方可以考虑修改一下。而且这游戏基本没有什么策略性,主线是随便拉个有练度的SSR队伍就能打,根本不用考虑什么配队的问题。但是活动副本就需要根据词条或者环境来进行配队。基本上就只是解放双手,挂机看着角色自己打就行。同时也建议后期官方可以上线一个自动下一关模式。要不然一直点点点很麻烦!
5.美术与语音。首先是场景美术,可以说这一方面官方做的比较好,因为每个主线的背景都很符合末世这个题材。再加之怪物设计也很有机器人的感觉,怪物的设计大多比较偏抽象风,有给人一种若干年后人们进入高科技时代,遗留下来的机器。语音方面不管是游戏看板娘也好,还是游戏的主线也好,都会有配音。语音也比较生动形象有魄力。可以说的是这一方面,官方的兼容性做的比较好。
最后总结一下。作为一款爽游,官方在福利方面给玩家做足了准备。而且游戏的背景ui美术等等各个方面都符合末世的这个大背景。但是由于养成周期长,角色的设计非人为设计的问题。我暂且给予本篇游戏三星评价。期待后续官方的改动!
游戏的故事背景是一种名为“宰械”的怪异生物,大量的出现破坏人类的文明,人类领先的科技在它们面前不堪一击,它们摧毁着星球的一切,世界陷入了前所未有的危机当中,就单看这个故事背景感觉是比较老套的,而且也没有过多的去刻画这个剧情,可能游戏更多的是想展示玩法内容这些吧,游戏玩法是卡牌策略,这个由于目前游戏还是预下载阶段,我还没有体验过具体玩法是怎么样的,不过就单从这个游戏画风、人物建模、机甲属性这几点就已经激起我的兴趣了,等游戏上线体验一番后我再来做一个更深层次的分析。
一:
抽卡方面:
普通回响:
抽卡前一百抽大概保底10个金(不太强的英雄基本没啥用)一百抽后有40发的一个心愿英雄(有的英雄需要抽500发以后才能进入心愿英雄中)500抽后加入心愿单英雄的才能用
高级回响:
一天商城内可以换2抽60抽是个保底(上次测试抽卡来看我一共开了3个号共540抽每次都是保底无一例外)非洲玩家[生无可恋]。up角色才是主C,但一天只能用1000钻换2抽无语。
建议新人:
就抽卡而言0氪玩家别来玩(如果是冲着建模来玩的可以玩下)根本没有生存空间
二:
养成来说:
(1)英雄经验:
我在上一次测试中主要来源是高级回响这次测试刚玩2天英雄经验只能养一只到100级。英雄经验需求很大。
(2)角色经验:
每小时固定600获取方式打主浅(给很少角色经验)主要来自扫荡和挂机[emmm]就离谱这年头还卡等级。[离谱]等级不够没有办法打主线,卡级现象十分严重。两天了卡在31级。
(3)武器:
来源扫荡、主线卡关、恶魔猎场、商城、远古迹际、活动。主要来源活动武器之间有加城(意义不大)。
(4)芯片:
共两个位置一个是角色100级一个是角色3星(共5星)3星需要4个相同角色或240个碎片有初中高三级芯片5进一的换算芯片中有天赋可以洗炼。
(5)宠物:
35级开放在7天签到中给一个SSR的宠物。还没有测试过
(6)机甲:
做任务给3个机甲全为SSR如今只有这三个。
(7)竞技:
老竞技的样子没有什么可以说的战力决定一切。
(8)流民:
用骰子救流民可以加战力(很少量)还有精英流民加对应的种类的战力是个无底洞没有上限
三:
建模方面:
角色立绘可以比上次测试多了一个英雄皮肤界面(可以换皮肤了)皮肤有加成
故事主线:
不要期待什么故事主线了,就这个游戏主线一定不好,就我来说一百个人中九十八个人不会看主线。剩下的两个人八成要后悔看主线。
四:
音效方面:
我的评价是还可以。音效打击和界面背景音乐可以。
五
战力:
角色星级、等级、武器、机甲、军衔、宠物、流民、芯片、图鉴、皮肤。
主要是星级三星的SSR和UP才能用没有到三星没有用。
(`・ω・′)(`・ω・′)(`・ω・′)(`・ω・′)
最重要的来了
白嫖的人直接去玩别的游戏吧这个没有前途
资源少的可怜(重中之重)
七天任务一过你每天的高级回响都买不起。主线扫荡一天十次大概1800钻左右还有其他的扫荡大概一天你需要4000钻才行。[emm]你在想什么一天4000钻。测试一天才发3000钻,每日任务加起来不到500钻。别想白嫖了。
资源太少玩什么