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帕尼亚战纪手游 4.6.3安卓版

  • 帕尼亚战纪手游
  • 大小:

    786.7M
  • 时间:

    2023-08-22 21:55
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    4.6.3安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    渠道版/ UC服 /卡牌棋牌
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    安徽尚趣玩网络科技有限公司
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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帕尼亚战纪手游4.6.3安卓版截图0
帕尼亚战纪手游4.6.3安卓版截图1
帕尼亚战纪手游4.6.3安卓版截图2
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帕尼亚战纪手游介绍

帕尼亚战纪是一款日式幻想冒险RPG卡牌手游,玩家将扮演一位拥有魔力的少年,踏上了寻找传说中的帕尼亚之路。在游戏中,玩家需要收集不同属性的英雄、装备和宝石,培养强大的战斗队伍,并参加PVE和PVP挑战。此外,游戏还有丰富的剧情故事、多样化的特色玩法和精美的画面设计,为玩家打造一个奇妙的幻想冒险世界。

帕尼亚战纪手游

帕尼亚战纪手游亮点

精美的画面:游戏采用了精致的日式画风,场景和人物设计都非常精美。

丰富的剧情:游戏中有许多剧情分支和剧情线,每个角色都有自己独特的故事和背景。

多种卡牌:游戏中有数百种不同的角色卡牌可供收集,每个卡牌都有自己的技能和属性。

战斗系统:游戏中的战斗系统非常深入,玩家需要根据对手的属性和技能来选择出战的卡牌和战斗策略。

社交系统:游戏中还有社交系统,玩家可以结识其他玩家,一起完成任务和挑战BOSS。

帕尼亚战纪手游特色

副本挑战:游戏中有各种不同的副本,玩家可以组建自己的队伍进行挑战,获得经验和奖励。

冒险模式:在冒险模式中,玩家需要探索各种不同的地图,遇到各种不同的敌人和事件,并根据自己的选择来推进故事。

公会系统:游戏中还有公会系统,玩家可以加入公会,一起完成任务和挑战BOSS,并享受公会提供的各种福利。

活动系统:游戏中有各种不同的活动,例如日常签到、节日庆典等,玩家可以通过参加活动获得各种丰厚的奖励。

帕尼亚战纪手游玩法

收集卡牌:游戏中有数百种不同的角色卡牌可供收集,玩家需要通过冒险和挑战来获取卡牌,提升自己的实力。

组建队伍:玩家需要根据自己的卡牌属性和技能,合理组建自己的队伍,以应对各种不同的挑战。

战斗系统:游戏中的战斗系统非常深入,玩家需要根据对手的属性和技能来选择出战的卡牌和战斗策略。

冒险模式:在冒险模式中,玩家需要探索各种不同的地图,遇到各种不同的敌人和事件,并根据自己的选择来推进故事。

更新日志

2023-08-22

《帕尼亚战纪》后勤与前锋的对决活动即将开启

一、活动简介

1、活动说明:除草器冒险日~!后勤与前锋的对决活动开启期间,通过参与各项玩法可以获得丰厚奖励。

2、活动时间:8月24日0:00-8月30日23:59

3、开启条件:通关6-1

4、活动期间开启玩法具体如下:

①女仆的效率:活动期间每3天解锁一张全新地图,完成后可获得通关奖励。

②夏日·海边·水枪战!:消耗道具【热夏西瓜冰】抽取格子,赢取普恩时装【战士的审美是红与黑】及头像框、家具摆件等限定奖励。

③工作清单:活动期间完成清单任务,即可获得限定头像框、限定聊天泡泡等奖励。

④元气七日:活动期间,每日可以投币3次,投完所有许愿币即可开启最终奖励宝箱。

5、特别说明:

青草长廊中某些兑换道具存在解锁条件:

通关9-1后,解锁兑换【虹之石】

通关12-1后,解锁兑换【元素晶砂】与【潜能之书指定魔盒】

通关16-1后,解锁兑换【指定装备宝箱(传说+)】、【灵格记忆】

通关16-20后,解锁兑换【导能反应堆】

通关17-1后,解锁兑换【重构炉心】、【虹之晶】

通关19-1后,解锁【自选R1材料箱】

通关23-1后,解锁兑换【自选远古材料箱】

通关28-1后,解锁兑换【魔纹水银】。

二、活动介绍

1、【女仆的效率】

活动说明

活动期间,每3日将会开放一张新的行动地图,共3张。

寻找到藏在地图中的宝箱即可通关。

奖励说明

通关奖励即地图中的宝箱奖励,奖励预览为地图内可获得的所有奖励。

特别说明

通关地图后仍旧可以在地图内继续行动。

2、【 夏日·海边·水枪战】

活动说明

活动期间,通过消耗道具【热夏西瓜冰】可进行抽奖。

【热夏西瓜冰】道具可以从本期活动的其他模块获取,也可以在限时商铺中购买获得。

奖励说明

每翻开一个格子可获得一定的【热夏西瓜冰】道具返还补贴。

当达成整行、整列或整条对角线解锁时,将获得对应的解锁奖励。

当所有的格子全部解锁时,即可获得本期活动的终极时装奖励。

3、【工作清单】

玩法说明

活动期间完成指定任务,即可领取活动专属大礼包。

活动结束后,未领取的大礼包奖励将通过邮件形式发放,未领取的任务奖励则无法返还,请及时领取。

4、【元气七日】

 活动说明

活动期间,每日可以投掷3次许愿币,每8小时刷新一次次数,投掷完所有许愿币即可开启最终奖励宝箱。

奖励说明

每次投币将会获得奖励

第7天24点时,当期活动将会结束,停止刷新次数,已刷新的次数会累积。第9天24点时,当期活动界面也将关闭,未领取的奖励将会消失,还请留意。

注:以上活动仅为预览,最终以游戏内上线内容为准

应用信息

  • 包名:com.sqw.pnyzj.aligames
  • 名称:帕尼亚战纪
  • 版本:4.6.3
  • MD5值:a5f31e72d2358f438281bf0a22ed6c2a

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    最新评论

    重庆电信 网友 2023/8/22 22:18:47
    【前言】
    这款游戏我为什么觉得跟我今天玩的《魔女小卡》有的一拼,虽然这款游戏相对比会比较好一些,但是并没有那么的好,在这款游戏中基本上都是老套路的情况了,毫无乐趣所在,只能说勉勉强强还能玩的一款游戏了,那接下来就来给大家介绍一下我对这款游戏的看法。
    【司空见惯的游戏玩法】
    在这款游戏中算是老套路的游戏玩法了,一进入游戏也就插入了游戏内相关的剧情内容,然后继续发展为下面的关卡做做准备,在游戏玩法也就是在篇章中进行闯关,反正都是老样子的放置上我们的英雄卡牌,达到了一定都是能量就会触发技能能给对方造成大量伤害,而在这款游戏中是已挂机离线收益就会有着一定的资源,里面还有着一些小活动啥的,也没有太多的乐趣。
    【游戏英雄养成】
    有这样的游戏玩法那肯定也少不了游戏英雄养成的机制,游戏中我们最多可以选择五个游戏英雄为我们战斗,而它们都有着属于自己的时间职业以及优点,有一些专项是后排治疗和前排抗伤打伤的,玩家可以合理的区搭配我们想要的阵容去进行慢慢升级,尽量看好英雄人物,不然的话前期到资源很容易就没了,游戏内也缺少不了进阶升级以及装备方面的提升战斗力,玩家打一打关卡就会给予一些品质较低的装备,都是可以利用一下前期度过而已,在这个英雄养成方面也是非常常见的。
    【抽奖环节的利弊】
    其一,不得不说在这款游戏当中的抽奖环节是被游戏官方玩明白了,我本以为在游戏中领了特别的钻石想要去抽一次必得高品质的卡牌,最终是已失败告终的,游戏中有两种不同钻石,一种免费一种氪金钻石,那个就是必须氪金才能抽奖,看不懂游戏内容送的钻石的目的要干嘛的,明摆着就是一个忽悠玩家。
    其二,在游戏中抽奖环节游戏官方也给了1000抽的福利给玩家们,这个也就是在游戏中最为突出的,玩家也就只需要每天登录领取就行了,要求并不是非常高的,毕竟在游戏中的抽奖爆率也算一般,保持在20~30抽时会有很大概率抽出好的英雄卡牌的,这个1000抽的话可以让玩家至少在一个多月能对这款游戏热爱,抽奖抽到手软的感受。
    【游戏总结】
    整体来看,在这款游戏中都是常见的游戏玩法,虽然说没有什么太多地方有特色,但是也算是勉勉强强能玩的一款游戏了。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/8/22 22:14:58
    很常规的一款放置养成类卡牌游戏,虽然结合前期基础游戏体验来说的话游戏自身也确实说是为玩家构造出了一个相对比较完整的游戏体验,用一个丰满的背景来承载自身的基础玩法,用最真实的世界观将玩家更好的带入到实际游戏的体验当中,首先这一点并没有什么问题,只不过结合现有版本内容来看的话《帕尼亚战纪》自身对于基础剧情的设计并不是多么新颖,相反多少还有点老套。那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接展现出来的对应内容又能够说在什么地方更好的展现出来呢?这一点说实话多少还是有点抽象的,因为在你自身对应世界观构造之下剧情自身对于关卡的影响还是非常大的,常规游戏当中可以用剧情去推动关卡来进行对应设计,其次在本作当中本身就是一款没什么特点的换皮游戏,你还不将自身的基础内容以及剧情做出把不同之处来保证自己的可玩性以及题材新颖程度,最为基础的综合表现以及代表性是一点都没有,我不知道你有能够在什么地方保证玩家自身的游戏体验。
    其次看回游戏自身所能够直接做出来的整体内容,说实话相较于自身基础战斗的表现形式而言游戏自身也可以说得上是饱受诟病了,前期最起码还有一个能够通过点触来释放技能的设计,到了中后期就变得多少有点抽象了,完全就是没有任何特点的是挂机游戏了,先不说实际战斗表现形式如何,就单从游戏自身的美术基础上来看的话,也仅仅在游戏自身的一些简单设计之上如立绘以及过场剧情之上能够有着像对于不错的观感,哦还有实际游戏战斗当中所表现出来的对于人物自身建模的表现,最起码在这种情况下来看的话游戏所能够直接表现出来的对应内容说实话还算比较不错的。舍弃战斗时的特效表现以及对应内容的进一步设计说实话多少还是能够接受的,用细节上的刻画去弥补实际战斗当中的空白,这一点说实话确实有着非常不错的设计理念,只不过对于现阶段游戏内容来说的话在很大程度之上游戏需要考虑的是如何让自己的养成以及实际战斗真正意义上链接起来,你作为一款放置养成游戏最终给我带来这种游戏性不强的问题就有点抽象了。
    按理来说在最大限度之下去借用魂师对决的模板是不可能出现这种问题的,究其原因我们不难发现其实在很大程度之下本作真正的问题不是说换皮没换好,而是说在对应流程的设计之上游戏自身加入了自己太多的剧情,过多剧情内容的冲刷是直接泯灭了游戏自身游戏性的一种表现形似,实际对决没有特点加上局外养成没什么特别值得注意的地方,在这种情况之下就能够很好理解为什么说游戏自身会有着现在这种尴尬的处境了。
    其实相较于很多同类型游戏来看的话在剧情这方面的设计你确实可以算得上是佼佼者,但是等真正按照实际游戏性内容来看的话游戏自身是没办法通过有限的几种玩法来满足玩家所有的游戏需求的,毕竟从始至终游戏自身都没能够说真正在玩法之上投入过多的经历进行重构,简单养成之下的卡牌加上完全就是有数值所构成的游戏世界,玩家自身所能够获得的对应游戏体验最终也还是被局限到了自身的美术表现当中。
    关卡自身的作用到了现在已经被最小化了,加上游戏自身所能够实际做出来的对应游戏内容,完全就是直接沿用了魂师对决,如出一辙甚至说还不如原作的养成表现,加上玩法自身的确缺失以及放置养成内容最大化的设计,我在游戏前期所能够获得的对应游戏体验说实话都很难真正沉浸进去。亮点是自身对于rpg的还原足够高,缺点是游戏自身并不会去注重玩家自身的实际战斗体验,不能够直接下场进行对对应战斗内容的体验也就算了,甚至在很大程度之上连一个正常的循环系统都不能够完整的构建起来,缺啥填啥的养成加上纯数值体系的构造,仅仅从这里来看的话语其实就已经决定了游戏自身注定不可能会有什么太好的展开,毕竟这个玩法最终就已经决定了游戏自身的实际上限。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友 2023/8/22 22:11:07
    不容忽视的是这款游戏又是一款典型的换皮类型。在游戏的最初阶段,我们再次发现自己扮演着那位被预言选中的角色,这一设定在游戏领域已司空见惯。一如既往,游戏的流程紧紧围绕着剧情线索和关卡挑战展开,这种设计取得了惯常的效果,然而与同类游戏相比却缺乏新意。这些元素早已司空见惯,在游戏的进程中并未呈现出引人入胜的玩点。对于这款游戏的设计,不禁让人感到有些失望,因为依然延续了老套的模式,并未为玩家带来令人耳目一新的体验。尽管游戏制作团队在图像和音效方面可能进行了一些微小的改进,然而核心玩法却依旧陷入了那熟悉的老套中。这使得游戏难以摆脱普通的桎梏,无法在玩家心中留下深刻的印象。游戏界的竞争愈发激烈,玩家们期待能够在每款新游戏中感受到新鲜和创新。然而这款游戏却在这方面显得有些乏力。缺乏引人入胜的元素,使得玩家很难沉浸其中,无法体验到那种令人兴奋不已的游戏乐趣。
    对于这款游戏而言,其战斗机制采用了目前流行的放置类自动战斗系统。尽管这种自动战斗模式相对轻松,却在可玩性和互动性方面显得乏力。在游戏的世界中,我们只能袖手旁观,眼睁睁地目睹角色们自发地投入战斗,而我们的参与度则被限制得微乎其微。这种机制的游戏性已然司空见惯,近乎于每一款同类游戏都套用了类似的设计,然而却未能融入新颖的自主玩法,这使得整个游戏过程充满了乏味的情感。不难发现它早已在许多游戏中被广泛采用。然而这并不意味着其无需创新。相反,正是因为它的过于常见,玩家们渐渐厌倦了这种缺乏新意的设计,渴望在游戏中获得更多的互动性和探索性。面对众多同质化的游戏,这款作品显然并未在战斗机制上有所突破,使得玩家们在游戏中感受到了明显的枯燥乏味。
    这款游戏的画风着实带有一股浓厚的复古氛围,采用了二次元画风作为主打,然而不得不承认,这种画风在现今游戏界显得有些过时。游戏中的绘制虽然充满了怀旧的情感,但却也不可否认地显露出一些过于陈旧的特质。这种画风在如今已经不太合时宜,特别是游戏中各种元素的构成以及场景的呈现,其外观和立绘都显得有些类似于十几年前的绘画手法,这使得玩家很难沉浸其中。虽然游戏的画面风格可能引发一些怀旧情感,但却难以为玩家带来令人惊艳的视觉体验。在游戏发展如此迅速的今天,玩家们普遍对于游戏的视觉呈现要求更高,希望能够在游戏中欣赏到精美绝伦的画面效果。这款游戏显然在这方面未能达到玩家的期望,使得玩家在游戏中难以获得应有的沉浸感和愉悦感受。
    毫无疑问,这款游戏的核心内容基本上就是不断进行角色抽取,接着对所获得的角色进行培养,最终将角色编队投入战斗之中。然而这一玩法设计无可否认地显得相当陈旧。在这种设计下,玩家很难从中获得令人耳目一新的感觉,因为所呈现的内容几乎完全缺乏创新,只是套用了大量同类型游戏的老旧玩法模式。同时,在游戏中的角色培养机制也显得非常老套,基本上就是进行英雄的升级和装备的穿戴,再加上神器的强化,这些玩法实际上已经过时了,难以适应如今迅猛发展的游戏市场,更难以为玩家带来令人陶醉的游戏乐趣。这款游戏在核心玩法和培养机制上显得相当陈旧,在游戏市场的竞争激烈环境下,创新和独特性变得尤为重要。希望未来的游戏开发者能够更加勇于突破常规,为玩家带来更加新颖和令人愉悦的游戏体验。
    综上所述,这款游戏在多个方面都呈现出了一些不足之处。游戏的画风和战斗机制都显得有些陈旧,未能为玩家带来令人眼前一亮的视觉和游戏体验。同时游戏的玩法设计也显得老套,缺乏创新性,难以引发玩家的新鲜感。随着游戏行业的不断发展,玩家们对于创新和新鲜感的追求变得日益强烈。因此需要更多地思考如何在玩法、画面、故事等多个方面创造与众不同的体验。同时,也应该意识到每款游戏都有自己的受众群体,对于某些玩家来说,怀旧感和经典元素可能会产生强烈的吸引力。

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友 2023/8/22 22:07:20
    《帕尼亚战纪》是一款二次元风格的卡牌策略类型游戏,通过RPG的形式融入一定的战斗元素,而且整体上的玩法利用这种形式的战斗化进行展现,可以说是除了游戏当中相应的不同人物角色所能够拥有的技能效果带来一定的战斗快感之外,基本上的策略表现完全就是依靠游戏当中相应的元素属性能力的效果展示对于不同敌人进行相应的压制状态,而这方面的表现对于策略类型游戏所能够带来的相应策略体验效果是比较匮乏的,这方面的表现对于策略玩法的体验效果而言,可以说是处于一个比较尴尬的境地。游戏的整体画风对于二次元方面的展示效果确实是显现的更加精致靓丽,相较于其他的二次元风格类型游戏而言,这款游戏整体上的二次元风格的立绘画面表现的效果可以说是比较突出,但是一款游戏的整体内容质量不单单需要看游戏的风格是否符合自身的主题,以及自身的观赏程度表现,毕竟作为游戏,更应该的是从玩法的表现上给人相应的体验感受,而对于这款游戏的整体表现,给我的感觉就更加偏向于休闲风格的卡牌类型游戏,游戏当中相应的互动环节以及种种养成发展机制方面的设计对于游戏整体的表现确实能够提升相应的趣味展示,不过游戏的玩法可玩性并不高。
    画风以及配音的效果展示
    目前而言,对于在这种卡牌策略类型的游戏当中存在的二次元风格表现可以说是习以为常,对于这种画风的题材展现给人的新鲜感已经算是比较一般,而这种画风的展示效果,更应该是从游戏当中的立绘形象以及相应的细节刻画方面的优化程度等等问题来判定整体的游戏画面表现的好坏,毕竟对于这种画风的表现已经算不上新颖,更多的就需要游戏通过细节方面上的磨合效果展示出更高的竞争力。而这款游戏整体二次元的画风确实是在整个游戏画面表现当中设计得相当的出色,种种立绘生动的人物形象,拥有自然饱满的表现,给人的视觉观感也更加的具有活力,通过鲜艳的色彩搭配程度,将游戏多种多样的人物角色的形象特点可以说是表现的淋漓尽致,依靠这一特点的表现,将游戏当中的种种人物形象都能够是成为游戏当中二次元风格的直接反馈形式。多样的人物角色在形象方面上,无论是线条的处理还是整体上色彩的鲜艳丰富,亦或者是整体的饱满度,都是具有非常鲜明的特点,能够将这种二次元风格的画面表现展现出非常细致的效果。除此之外,游戏当中的配音效果可以说是给予了这些在形象方面上有着突出表现的人物角色更多的活力,而且游戏也是采纳多名知名声优进行相应的配音创作,最终所展现出来的整体配音是非常的具有渲染力,每一个人物角色都能够在自身的配音表现效果当中存在着不一样的音色特点,利用这方面的表现也是起到了很好的互动形式的效果,在游戏后续发展的过程当中,多样的互动环节以及相应的人物角色发展,使得玩家也是能够通过游戏画面与音感的结合感受到游戏当中更为突出的代入感体验。
    『玩法综合体验』
    游戏玩法利用卡牌放置式的策略类型玩法表现提供相应的游戏体验,整体上的游戏玩法是偏向于休闲轻量化,对于这种卡牌放置类型的游戏玩法,更多的是需要玩家仅仅对于游戏当中的人物角色进行安排即可,在整体的玩法的战斗环节当中,基本上并不需要太多的操作,玩家可以是自由的进行选择自动战斗模式,不过游戏的整体战斗效果依旧是自动化,只不过是单纯的对于人物角色的技能效果的释放能够让玩家们参与到游戏的战斗环节当中,这种效果的表现只是单纯的有着相应的展示环节,对于技能的释放,是否采取自动化完全没有任何的必要,既然游戏已经几乎没有任何的相应操作过程,那么,游戏的策略性方面的表现又显现在何处呢?相应的操作过程只不过显现在游戏战斗环节开始之前的人物角色阵容安排,技能效果的释放只是单纯的在战斗环节当中等待能量积攒完成之后即可释放,所以说游戏如此毫无操作性方面的表现,最终的体验效果更多的是游戏通过获取多样的人物角色以及对于人物角色自身的属性和能力的差异所能够带来不同的战斗效果进行安排,从而来适应游戏关卡发展的难度提升,这种玩法从基本的内容上就已经是定义了自身的策略方面所能够带来的相应体验。而游戏大部分的玩法环节只是在关卡的自动化展示,对于不同人物角色所带来的攻击攻击方式以及相应的技能效果在游戏玩法的战斗过程当中带来一定的战斗快感反馈罢了,而且游戏的玩法发展也是侧重于游戏的养成发展机制的系统展现,依靠闯关的设定以及相应的任务和活动所能够获得的奖励通过不断的获取游戏资源以及材料,对人物角色进行升级强化以加强整体人物角色在能力及属性方面的加成,从而起到增强玩家在关卡当中的战斗表现,而且像是游戏主角自身的神器系统在战斗方面也是有所表现,依旧是融入到游戏整体的养成发展环节当中,也同样是需要各方面的资源和材料进行升级和强化相应的属性。所以根据游戏的体验效果而言,整体上的玩法表现只不过是单纯的利用多种养成发展的系统机制融入到卡牌放置方式的自动化战斗表现当中,以此使玩家获得相应的趣味,整体的玩法表现在后期的发展过程当中会显得相当的乏力。
    游戏福利
    游戏在前期所能够提供的福利确实是非常的丰厚,基本上在一开始就能够送了好几个十连抽,这方面也确实是能够满足玩家对于游戏当中人物角色的收集以及获取,而且在前期提供如此丰厚的福利确实对于整体的战斗方面的体验效果也是能够在如此多样的人物角色的表现当中提升游戏的快感反馈,而且游戏在相应的互动环节方面的体验效果也是非常的具有乐趣,基本上对于资源的获取所能够提供的养成发展效果是比较简单的,并不会强人所难,要求玩家观看广告或者是氪金,所以说游戏的整体福利机制的反馈的确是比较良心的。
    游戏整体感受
    这款游戏给我所能够带来的体验效果更多的是游戏当中的画面表现以及搭配特色凸显的配音效果,同时,游戏当中的福利机制在游戏的养成发展环节当中是非常的给力,让玩家在前期的体验可谓是有着非常不错的表现。不过游戏的整体玩法表现的确是缺乏一定的策略体验,这方面的展现效果,在游戏的玩法当中所能够拥有的质量并不算高,所以说这款游戏也是中规中矩的表现,有一定的休闲乐趣,但是对于玩法的策略性质要求是没有做到位的。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友 2023/8/22 22:04:49
    这款游戏从整体上来看的话,还是挺不错的一款游戏,这种rpg类的游戏无玩法,目前为止还是挺多样的,同样作为二次元卡牌多样放置类游戏,这款游戏有个同样的游戏玩法,那就是回合制,讲真的战纪的话,给我的第一印象就是这款游戏或多或少会带有一些回合制玩法的,那么在这款游戏之中也是不难免的,除此之外就是《帕尼亚战纪》作为rpg➕冒险类游戏,如果要是做成那种格斗的话可能会好点,那么现在来说说这款游戏。
    【游戏玩法】
    《帕尼亚战纪》是一款二次元卡牌放置类游戏,并且是以rpg+冒险类的游戏玩法,在这里,我们通过我们的数人小队,击败敌人取得胜利,在玩法上作为回合制游戏是无疑的,这种玩法有什么好处呢,就是便于制作,与以往的格斗类游戏不同,那么坏处也有,这种大众化的回合制游戏,吸引玩家的话,如果要是没有太过于出众的游戏玩法,吸引玩家只怕是很难的,那么这款游戏还是有加分的地方的,最为回合制游戏,这款游戏做到了任务指向,这样可以帮助玩家在很大一定程度上不会成为无头苍蝇,除此之外还有一些游戏本身的奖励机制,这种福利向的可以留住大多数玩家。
    【游戏福利】
    作为回合制二次元卡牌游戏,这款游戏与我想象中的又有一点点出入,本以为这款游戏,应该会充满氪金,但是进入游戏之后发现了,这款游戏其实并不是很需要氪金,除了一些正常的氪金之外,比如首充等等,这些,然后就是这款游戏的福利机制还是可以做到在前期让玩家有一个想当不错的游戏体验,那么到了后期,又该怎么办呢,到了后期,游戏自然是会有相应的奖励形式。
    【剧情】
    作为二次元游戏,这款游戏的剧情可以说是丝毫不错的,在这游戏里,我们能够感受到,这里的剧情都是精心设计过的,所以给人丝毫不会有一种违和感。
    那么总得来说,这款二次元卡牌放置类游戏的话,在闲暇的时候消遣一些时间还是可以的,毕竟回合制游戏的话,都不是需要太多的时间,那么这款游戏后期发展的话,在不损害游戏自身的情况下,适当增加些创新也还是很不错的,总得来说这款游戏还是可以玩的。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/8/22 22:00:09
    《帕尼亚战纪》作为一款二次元风格的RPG卡牌策略类型游戏,主打二次元的人物角色风格表现,在整体的游戏玩法当中,利用RPG的基础形式搭配着卡牌放置方式的即时战斗玩法,对于这种游戏,在目前市面当中的存在可以说是屡见不鲜的表现,而在这款游戏当中的表现,确实有着一定的趣味性,而这种游戏玩法的基础表现,确实是更加偏向于休闲风格,而游戏对于整体的表现确实是能够基本在游戏乐趣以及休闲性质的提供效果有着相当不错的磨合程度,游戏的整个玩法表现也是非常的轻松,利用多种人物角色的卡牌放置形式的表现,自动化战斗的整体流程,基本上的上手门槛并不高,更多的只是能够带来相应的游戏休闲乐趣,而且游戏当中的养成发展机制的设定,依旧是通过对于人物角色的属性能力通过一定的养成发展模式进行提高,以此增强在游戏整体的战斗表现。不过游戏想要进一步的提升整体的体验效果,单靠这种基础的玩法表现是远远不够的,毕竟这种设计风格的游戏表现所能够带来的新鲜感早已经是比较匮乏的,那么也就势必是意味着游戏的发展相当的有限。
    『形象风采以及音感表现』
    游戏以二次元的奇幻风格作为游戏整体画面表现的设计基础,虽然对于这种画风的设定并不算得上相当的新颖独特,但是在游戏当中所能够展现出来的效果,确实能够在方方面面的表现当中给人带来较高的观赏程度,整体上的二次元人物角色的立绘风采确实是非常的优质且突出,多样的色彩搭配以及人物自然立体的风格展示,都能够是将这种二次元形象的魅力展现的惟妙惟俏,这也是能够看得出游戏对于这方面的美术创作的用心程度,多种多样的人物角色表现,不仅仅能够在形象的设定当中展现出独特的风格,而且这些优质且饱满的形象表现,对于一些二次元的游戏爱好者而言,确实是非常的突出,对于人物角色的形象设定所能够展现出来的精致巧妙的设计创作手法也着实能够提升游戏内容相应的质量表现,况且整体的游戏画面表现也是非常的符合游戏自身的主题,既能够展现出栩栩如生的人物形象,又能够在游戏当中的各个场景当中展现出独特且奇幻的风采魅力,使得整个游戏在相应的体验效果当中确实有着一定的观感反馈。不仅如此,在如此自然立体且饱满的人物形象表现当中,依靠各种突出的配音效果赋予每个人物形象生动且具有活力的表现,游戏采用知名声优进行设计创作,通过精致且极具表现力的音色,赋予每个不同的人物角色不一样的鲜明特点,同时也是增添了游戏的互动形式,各种细致且巧妙的音感表现,这种人物角色的配音效果着实可以是大大增添的形象方面的表现活力,也使得游戏当中的二次元风格的主题能够更为突出鲜艳。简而言之,游戏在视听体验方面所能够反馈的体验感受确实非常的出彩,如此突出的设计表现,也使得游戏更加的具有代入感体验。
    『游戏玩法体验表现』
    游戏的整体玩法通过卡牌放置形式的5v5即时战斗方式进行主要的体验过程设计,这种玩法虽然在卡牌策略类型游戏当中的存在并不能够有着怎样突出且特色的体验感受,但是在游戏当中搭配着自身突出的奇幻二次元风格主题,依旧能够展现出自身一定的可玩性表现。游戏的一开始基本上的策略体验过程,以及相应的操作环节,这种玩法所能够带来的操作能力要求也并不高,自然而然,在这种玩法之下,所需要玩家们进行体验的,则是通过不断的获得新颖的人物角色以及各方面能力属性,有着不同表现的角色在战斗过程当中大放异彩,况且游戏也是利用闯关形式的设定,在游戏当中结合一定的剧情内容元素,将整体的玩法表现出更多的趣味,虽然在这种玩法的状态之下,搭配相应的剧情故事所能够带来的代入感体验并不算充足,但是游戏的整体内容所能够展现出来的基础效果是能够算得上达到标准程度。毕竟这种自动式战斗环节的卡牌策略玩法表现的可玩性确实非常的有限,无论是相应的操作设定,还是养成发展,更多的只是能够带来相应的游戏乐趣,并不能够对于游戏当中的玩法有着怎样突出的真实体验反馈。而且游戏当中的策略性表现也是单纯的依靠不同人物角色的独特能力属性以及在场上所担任的不同位置所带来的战斗效果和表现有所展示罢了,游戏的整体策略趣味并不算突出,反而只是单纯的利用游戏资源材料的获取,通过人物角色的收集以及通过各种养成发展的系统机制,提升人物角色的相应能力属性,以此在游戏的战斗环节当中提升相应的战斗表现,所以更多时候在战斗的体验过程当中所能够展现出的体验效果只是人物角色在能力方面的差异性在随着关卡的发展过程当中带来一定的挑战性,整体的策略表现在这种自动化的战斗形式当中,也就真真正正被埋没,虽然说每一个人物角色都有着相应的技能效果,在游戏当中展现出一定的战斗快感,但不得不说的是,作为策略类型的游戏,在基本的策略表现当中不能够带来相应的体验效果,只是单纯利用相应的不同元素的属性,展现出在对战形式方面的克制效果,那么,这款游戏也就不能够明显的展现出相应的策略表现,从而在策略方面的表现不能够提供相应的体验,反而是在闯关的玩法形式当中,利用自动化的战斗效果来提供相应的体验表现,只是能够在这种玩法当中体验到具有一定休闲放松性质的战斗爽感,所以说整个游戏的策略表现是对不上游戏的玩法类型所属的,而这款游戏也就更多只能通过多种互动形式带来相应的游戏乐趣罢了。
    『总结』
    总而言之,游戏的表现确实是更加偏向于休闲娱乐方面的体验,虽然说在游戏的整体体验过程当中确实是非常的放松,对于养成发展方面的系统机制表现所能够带来的数值提升效果在游戏当中能够是在整体战斗表现以及相应的技能效果带来一定的战斗快感,但是游戏在这种玩法的设定当中所能够拥有的策略表现并不突出,反而是通过多种的互动形式的设定存在不断的提供相应的趣味体验,只能说这款游戏达到了自身的基础表现,所能够带来的质量效果以及更高层次的发展程度是非常的有限。

    Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/8/22 21:58:48
    对于整个游戏来看的话,整体主要还是依靠我们所了解的回合类型的游戏基础,所带来的表现效果,但是依靠美术和画风的展示,整体还是拥有一定的吸引情况,尤其加上对应所包含的一些奖励方面的丰富程度,基本上所对于一些收集元素方面的基础来看的话,并没有任何问题存在,《帕尼亚战记》在表现的画风上,有些类似于日式的经典回合类型游戏的展示效果,但是结合在游戏普通方面的二次元上所拥有的人物外表的相互结合,整体的观赏程度还算得上拥有不错的体验感受,所以如果当做一款消遣方面的回合类型游戏,加上本身作品所包含的剧情模式,还是能拥有一些不错的体验增加。
    -整体基础方面的回合目标内容-
    在开头方面的基础体验玩家,则是根据最为正常的放置形式来进行体验整个游戏的流程,比如游戏当中所拥有的不同类型的基础方面的表现基本上没有什么太大的提升,整体所带来的感受来说的话较为平庸,更多还是依靠玩家所了解的那种换皮所带来的一些简约的混合类型的体验,但是其中增加主要分数的原因是因为游戏本身会拥有额外的不同活动的任务目标,或者是包含一些所拥有的奖励形式,可以和那些大多数同体在游戏属性相比的话,这款作品所表现的情况也是拥有不错的提升,所以也就意味着游戏本身如果真的想进行接触的话,可以选择性的来进行体验,根据正常的推进关卡所进行收集角色,在这款游戏的内容来说,没有任何太大的问题之处,但是随着正常的推进过程当中呈现后续的一些排名争夺方面的内容,这种就得需要玩家所进行一定的投入,但是对于其中排名方面的奖励也就仅仅是增加自身的名气所包含各方面的获得内容,其实对于普通玩家单纯所进行领取,并没有实际太大的作用产生。
    -基础的活动奖励上的表现-
    本以为游戏会通过大量氪金类型的方式来让玩家所进行,依靠氪金的过程获得对应的奖励,或者是所包含一些所拥有累积充值的形式,来占有其中氪金方面的内容成分,但是进入游戏之后,除了开头正常的初始方面的氪金选择所带来的首充奖励之外,其余都基本在商城方面的内容基础之上所进行添加,所以在活动方面的内容来说的话,玩家可以通过每天登录的形式获得十连抽方面的奖励,或者是通过依靠一些目标性的奖励方式的任务达成来获得不同类型的养成所拥有的材料内容,所以这些所包含的材料来看的话,都会对于玩家的初始阶段的养成有很大的帮助,因为游戏越到后期,对于本身角色数量方面的程度表现,还有对于升级方面的能力上的扩展,都会拥有一定能力方面的材料,增添让玩家不得不所进行对于材料方面的获得充满部分担心的感受,这至少能利用活动方面的奖励来进行弥补的话,对于玩家至少也是一个拥有存在帮助的地方,也希望尤其在后期方面的内容基础进行更新的过程当中,这种类型的活动也希望所进行大量的添加,保证玩家有更多可以进行选择和完成方面的体验地步,所以活动方面的额外弥补,也算得上能对于各方面的缺点所进行一定的补充。
    -人物的养成和获得的概率情况-
    在进行养成基础方面的了解依然是普遍的升级,加上装备上的使用情况来进行提高对应的攻击力的表现,所以对于额外的添加来说的话,也就是对于装备会拥有不同类型的品质产生,基本达到对应的品质方面的装备需求,才可以对于对应的装备来产生强化上的选择,这个时候对于我们属性额外提升攻击力方面的内容添加也会用其他所需要的需求,当然游戏对于升级上的获得资源过于简易,最多则是根据后续的等级提高,增添整体数值方面的翻倍,所以最终来进行了解的话,其实对于养成的突出吸引情况并不是很明显,至于抽奖方面的概率或许也是很多玩家主要关注的特点之一,从目前的测试来说的话,玩家并不会和相同游戏一样,每次十连会获得高品质的角色,但是基本上所出来的概率情况还是非常充足的,一般玩家通过30连抽以上的情况之下都可以获得SSR品质方面的内容,这也就意味着游戏对于本身角色的养成,唯一关注就是整体的随机性过大,所以进行一些相同品质角色的觉醒还是较为困难的,但是对于下方也会拥有一些固定角色的对话选择,所以这也是游戏属性帮助普通玩家发展的最顺畅的机会。
    -后续的平庸和无聊的展示-
    如果真的要讨论本身玩法的话,后期所在的平庸过程较为普遍,而且玩家也是通过关卡方面的持续推进所产生对应方面的重复玩法,所以后续所带来的丰富程度并不是非常的明显,唯一能吸引玩家的,或许也就是游戏本身所包含的各方面所进行活动达成方面的任务标准,也算得上是能给游戏产生一个持续玩家吸引方面的寿命延长,也希望在进行后续的活动推出的情况之下,可以保证自身在有能力的范围之内进行一定扩展上的添加,比如番外的剧情,这些都可以所进行一定提升方面的效果。
    依靠所有方面的内容最终给玩家呈现的情况来说,对于这款游戏基本上也能对于这种基础方面的换皮游戏能进行一定的扩展和添加,这个也是唯一能让我满意的地方,但是可惜玩法没有额外的丰富,依然是依靠基础并且成功案例的形式来显示出来的体验玩法,所以最终带来的吸引方面的效果,我觉得还是拥有一定局限上的展示情况。

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