上古王冠最新版还是那个拥有的最强挑战体验感的奇妙魔幻冒险手游,更加烧脑和刺激无比的战争模式带来的全新风格,拥有的最为强悍和自由的超强竞技内容,等全新带来的全新玩法等超强模式挑战,极具魅力的全新内容等刺激玩法,玩家们将能够体验到一次又一次所专属于您的全新乐趣。
上古王冠最新版本亮点
1、极为丰富的故事情节融入其中,每个玩家都有专属的故事在演绎!
2、在冒险战斗的过程中灵活使用每一张卡牌,将其优势都充分展现出来!
3、游戏中的福利超级多,每天通过登录的方式就能够得到不少的福利!
上古王冠最新版本特色
1、奇幻征途上的机缘众多,击破重重困境,让自己荣获逆世传承呀。
2、画风超精美,令人沉迷不已,还有魅力万千的二次元人物立绘哟。
3、开放地图可由玩家随心冒险探索,去往神秘区域开始未知旅途吧。
4、邀请志趣相投的玩家组队,挑战攻防俱佳的终极BOSS,赢得胜利。
上古王冠最新版本玩法
1、灵活使用每一张卡片,他们都会在关键的时候发挥更大的作用,可以帮助你成功扭转整个局势;
2、游戏中玩家在对决的过程当中千万不能大意,局势瞬息万变,不要以为自己已经胜券在握了;
3、时时刻刻都要给与自己留一张后牌,以免敌人反扑你,你必须将他们完美的击杀,夺取更多的胜利;
4、在冒险的大陆上面,玩家也是需要去探索更多的神秘之境,在那些地方还有更多的危险等待着你;
5、在商城当中玩家也是可以去招募更多的英雄的们,十连抽的时候将会让你必得一个S级的英雄哦;
6、游戏拥有最新颖的竞技对战系统,全新即时战斗,对战时一定要注意观察战场局势,懂得随机应变;
7、玩家们的角色最多可以习得三种超级大招,只要能在合理时机释放,就能让你逆转局势,奠定胜局!
上古王冠最强阵容推荐
阵容一:魅影之箭+钢拳女王+海巫+微笑奇迹+轮回骑士
这套阵容中,钢拳女王作为前排英雄,既有出色的防御能力,又能提供可观的输出。她的大招吸血效果能够保证队伍的生存能力,并且通过钢铁意志的反击效果还能对敌人造成伤害。轮回骑士则具备驱逐和虚弱技能,能有效限制对方英雄的行动能力。海巫的减伤效果能提高整个队伍的生存能力。微笑奇迹则扮演治疗和复活的角色,而魅影之箭则负责输出和收割敌人。
这套阵容的优点在于,这些英雄都比较容易获得,非常适合新手玩家。钢拳女王在无尽深渊中表现出色,能够应对各种战斗需求。
阵容二:魅影之箭+钢拳女王+冰雪之灵+微笑奇迹+轮回骑士
相较于上述阵容,这套阵容更适合有微充或小额充值的新手玩家。冰雪之灵可以在开场打出高额AOE伤害,并具备控制能力,配合魅影之箭的输出能力,收割效率更高。冰雪之灵的培养价值很高,到了后期也能展现出非常不俗的战斗力,灵活搭配其他英雄,对于无法获得轮回骑士的情况下,也可以选择带一个额外的输出或辅助英雄。钢拳女王一个已足够应对战斗需求。
阵容三:魅影之箭+龙姬+冰雪之灵+微笑奇迹+轮回骑士
这套阵容适合有微充的新手玩家,尤其是可以提升龙姬星级的情况下。龙姬具备高爆发能力,开局即可击杀对方脆皮英雄。轮回骑士作为前排抗伤英雄,搭配冰雪之灵的双重控制效果,再加上魅影之箭的输出能力,能在第一回合就取得优势。即便到了后期,这套阵容依然具备强大的战斗力。
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最新评论
-体验内容很一般-
如果根据正常的游玩情况来进行选择的话,这款游戏对于我们本身的体验内容非常的差劲,或许对于其他正常的放置类型的游戏作品,其中会包括一些所拥有的多种人物的选择和放置方面的需求,可是这款作品对于我们所需要放置的位置规划非常的少量,甚至有三个角色方面的上架处理让玩家所进行体验,所以最终的问题就是玩家无法确保拥有一个较为完美的体验状况,甚至对于角色方面的升级和养成的需求也拥有很大的限制,只能说看起来游戏对于抽奖方面的概率和获得角色的形式非常简单,但是并不意味着游戏对于体验方面的需求,能给玩家带来一个百分之百的休闲体验,这也是对于这款游戏一个最大的问题之处,明显的游戏的内容并没有什么太多创新的添加,可是对于体验方面却利用了这种强制性的处理,让玩家不得不对于体验上的使用情况,难以保持一个正常的过程,或者是对于游戏拥有一个正常的推进感受。
-抽奖角色方面的情况-
在开头所进行赠送的抽奖机会,基本上也能给玩家获得很多角色方面的方式,看起来非常不错,但是实际得需要通过玩家登录十天的过程当中才能进行全部的收集,可是最大的问题之处就是对于抽奖获得的这些角色的奖励可以认为用处并不明显,甚至对于整体玩家的体验效果,也难以保证对于游戏能拥有,一个正常的关卡推进,所以玩家可以认为对于整体作品在呈现的效果来说的话,基本上并没有给我们所进行一个体验上的提升,甚至对于玩家在养成方面的需求也拥有一定限制方面的处理结果,所以导致我们所想获得一些材料方面的奖励,基本上对于我们的需求并没有任何帮助性质上的提高,最终的结果就是玩家没有任何材料方面的获得机会,甚至在材料的获取情况之下也是随意的所进行赠送给玩家,所以该缺少的内容情况也依然非常的明显,直到看见了对于游戏在装备方面的获得和人物方面的处理属性额外的奖池添加,那么也就意味着对于这款游戏本身氪金的需求就已经非常明显了,所以玩家如果想进行额外的提升攻击力或者是对于养生方面拥有更好的表现效果,那么对于氪金方面的选择,是这款游戏无法所进行避免,并且难以保证能正常体验的情况发生,只能说这款作品依然对于玩家没有任何意义的效果。
-关卡战斗力需求过于明显-
其实更加明显的情况就是游戏对于战斗力方面的提升,玩家如果想进行达标其中的需求,可以认为后期所带来的情况也会越来越高,甚至玩家难以保证在正常的养成发展过程当中来达到游戏当中所要求的攻击力的目标,只能说游戏对于攻击力方面的限制情况并不是很完美,并且按照正常的关卡体验,应该对于玩家拥有一定的放宽处理,也能进行正常的关卡推进的体验,可是最终这款作品所呈现的问题就是很多地方都是故意的所进行限制玩家,导致关卡也难以保证玩家能拥有一个正常的体验规则,所以只能说游戏最终给玩家带来的内容体现非常的单一,并且对于其中单一的过程当中也故意所进行增添难度,那么对于这种类型的游戏体验的标准就没有任何值得所进行尝试的地方,本身这款游戏可以说在玩法方面的设计并不是非常的丰富,但是依靠这种方式来强制通过氪金的添加让我们所进行体验,那么游戏在这种没有任何丰富的情况之下,而且没有任何吸引的体验效果,那么游戏迟早也会处于一个降低口碑的情况发生。
-大量氪金的礼包-
看起来游戏所进行宣传的活动和福利的方式都非常的不错,但是真正进入游戏之后,你会发现游戏更多则是推出的是自己所包括的不同氪金方面的礼包,并且我们所选择氪金的过程当中,礼包所获得的奖励都没有任何价值方面的效果,所以有的时候单纯就是玩家所进行氪金的情况之下,购买其中所拥有的材料,进行养成和提升方面的选择,并且在大量的氪金礼包的状况之下,把自身所拥有的免费福利拥有的奖励也直接大幅度的缩水,基本上没有任何吸引性可言。
-氪金类型的抽奖概率感人-
其实对于这款游戏本身也是包括一些商业化的加强,甚至玩家想通过一些高概率类型的氪金人物来进行获得的话,这些都是表面形式的文字效果,所以玩家在进行长时间的抽奖情况的过程当中,对于这些商业化加强的角色想进行获得基本没有任何的高概率机会,甚至搬家得投入大量的钻石才能真正拥有对应的获取方式。
只能说这款游戏虽然打着一些休闲方面的代表旗号,但是对于游戏本身的体验依然非常的单一,并且在这种单一的过程当中还进行了一些强制氪金的过程,所以不得不说对于这款游戏本身的体验已经因为自身的呈现效果,所进行了大幅度降低的存在。