相信很多小伙伴都听说过一款叫魔塔的游戏吧,深渊魔塔官方版也是一款以魔塔为题材的卡牌冒险游戏,游戏融入了全新的卡牌策略的元素,在游戏中玩家将化身为一名勇士在魔塔中开始冒险,通过一层一层的魔塔闯关才可以到达塔顶,非常考验玩家的策略头脑。
深渊魔塔亮点
【新的战斗目标】目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是山常见的晋升模式、提升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
深渊魔塔特色
1、新的战斗目标,目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
2、独特的卡牌战斗,大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
3、构筑自己的冒险,在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
4、诸多有趣的细节和彩蛋,游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
战士攻略
一、职业介绍
战士在三个职业中的操作是最简单的,拥有着最肉的身板(最高的叠甲效率),在前期地图中的发挥很出色。高星暗夜相比其他两个职业会更乏力些。
二、初始秘宝
先驱徽章:进入新的一层回复3点生命,如果突破历史最高层,额外回复3生命
点评:聊胜于无的回复,刚开始未解锁其余秘宝时先用着
原始钻石:战斗开始后,恢复卡牌使用的1倍仇恨值生命,持续三次
点评:相较于碎裂头骨,这个偏向于前期续航,续航能力比先驱徽章强一些,想要回血的可以带这个
碎裂头骨:本次战斗受到任意伤害攻击+1(最高8点),攻击力到8点后防御+2
点评:战士前期补伤害的一大利器,高星暗夜前期伤害不足就靠他的加攻击力,自残也能加,相较于原始钻石,头骨偏向于进攻性
选择:解锁碎裂头骨后我建议选择碎裂头骨,在前期能弥补伤害不足的情况,碰上反击,毒等怪能快速攒满头骨。
三:前期过渡思路
战士前期开局建议在前10层找个火,我一般是升级2-3个盾牌,删流血打击(需要流血状态则删挥砍),当然每个人的起手方式未必一样,这只是我喜欢用的方式而已。
初始秘宝我一般选碎裂头骨补充伤害
开局暗语我一般二格选皇帝的新装(75金币+3次2防御的属性三个盾牌可以直接触发),三格发现之旅选埃癸斯之盾,鲜血之池或者嗜血打击。
开局拿卡:盾击(有叠盾都能拿的卡),招架(用好能挡很多伤害),绝境反击(叠盾不解释),复仇反击(回血续航),残暴打击(回血续航),不屈抵抗(叠甲),血之报偿(抽卡),蓄势待发(白嫖一次伤害还带抽卡),势不可挡(高星暗夜十分建议带一张,破甲很实用)
以上的卡根据自身卡组组合来拿,过渡性还不错。
绝境反击+埃癸斯之盾过渡方面很不错,可以获取大量护盾(就是怕破甲)
女巫占卜:个人比较喜欢上11抽光卡库(塔牌少的别学,无论是否女巫有11都能触发塔牌本身效果),女巫有占卜20性价比也是不错的,需要删卡情况女巫占卜22比较优先20(除非不删这张卡影响不大),缺钱就5。四、卡组介绍
注:卡组不是死的,灵活搭配很重要,有很多卡组的部分卡和其他卡组也很容易组合搭配。
防御卡包括减伤卡叠盾卡回复卡减仇恨卡等一切防御手段的卡
挨打流(叠最厚的甲,挨最毒的打)(不推荐)
核心:绝境反击,埃癸斯之盾(获得护甲翻倍)
可搭配:恶魔盔甲(挨打反伤),荆棘铠甲(获得护甲瞬击),剑之盾(加甲),装备附魔(加防御),鲜血铠甲(加攻击),固若金汤(配合埃癸斯超高护甲),启示头盔(抽牌)
其他卡:盾击等输出手段卡
讲解:靠绝境反击和埃癸斯之盾获取大量护盾,然后搭配各种卡的瞬击效果,反伤打死boss,此卡组不推荐,当时绝境反击埃癸斯之盾这两张卡可以拿来当其他卡组的叠盾手段(当然如果是你想要叠盾的话)。
盾击流(组合难度低,新手推荐)
核心卡:盾击
可搭配:体力透支(最好也拿),血债契约(减仇恨),鲜血之池(回血)
其他卡:加护盾等卡
讲解:主要利用的是盾击低费打伤害,体力透支叠盾,血债契约减少,鲜血之池回复血量,这套主要盾击和体力透支在第一大层就能拿到,成型快,随着层数的增加,盾击的伤害还越来越高,而且体力透支0费叠盾可以说是肉的一笔的同时伤害还高流血流(完美组合难度高,需求量大)
核心卡:死亡镰刀,伤口加深
可搭配:撕裂伤口(满层流血超高伤害),鲜血渴望(回血),流血打击/割裂(上流血层数)
其他卡:鲜血之池,血债契约等防御卡
需要秘宝:鲨血,血斧,血印,残忍之牙
讲解:撕裂伤口的计算方式:如果敌人有20层流血,撕裂伤口减少一半变为10,则伤害为20+19+18+….+12+11+10,一个等差数列的计算方式,所以流血层数越高伤害越高,只有死亡镰刀情况最高伤害为216,如果有血斧和血印增加层数,撕裂伤口的伤害高达459,不过216的伤害已经很不错了,要想叠层数就需要伤口加深翻倍流血,满层后简单粗暴,就是成型时间比较晚,前期考虑过渡问题。
天秤神圣/大师流(看脸流派)
核心秘宝:天秤
核心卡:神***甲/大师之剑
可搭配:高费高伤害高防御卡
讲解:此卡组的看脸之处在于boss秘宝要尽快出天秤,还需要金卡神***甲/大师之剑,所以比较看脸,但是有了的话,卡就随便砸了,基本上就过
斩龙流(斩龙天秤见上面,这里只说说没有天秤的情况)
核心卡:斩龙巨剑,斩龙一击
核心暗语:4格节律
其他卡:刚毅不屈,绝境反击等防御卡
讲解:通过斩龙巨剑使得斩龙一击伤害*3,因为暗语节律效果使得斩龙一击的费用为0,也就是说5费可以打出104的伤害,如果怪没死,还能再来一次斩龙一击,简单粗暴,轻松秒怪,不要怂就是干,斩龙巨剑和斩龙一击第一大层就能拿到,可以说成型简单,只是暗语格没拿到前,费用偏高,可能要挨打,所以要有点防御手段。
顺劈流(白嫖一时爽,一直白嫖一直爽)
核心卡:大师之剑,狂战魔斧
可搭配:顺劈斩,1费攻击卡
讲解:大师之剑将1费攻击卡变为0费,之后就是白嫖攻击,顺劈斩伤害一直增强,就是大师之剑拿到的时候可能有点晚。
回复/叠盾瞬击流(磨死人的卡组)
核心暗语:战复(没有回复手段不要),刚强之印
核心卡:荆棘铠甲(叠盾瞬击),大师之戒(回复瞬击)
可搭配:体力透支等低费防御手段卡
讲解:利用荆棘铠甲和战复的瞬击效果不断的触发伤害,加上叠盾防御攻击,靠磨磨死对面。
究极战复流
核心暗语:究极战复
可搭配秘宝:紫血钉,六芒星(多段必备)
可搭配:疯狂战斗(有紫血钉可以越打伤害越高),英勇打击,复仇反击,神圣升华
讲解:通过复仇反击或者神圣升华等回血手段累积究极战复,使用疯狂战斗等打出,多段伤害每段都能吃到究极战复伤害,紫血钉虽然不累积究极战复,但是多段伤害可以触发紫血钉后会出现累积情况导致越打越高。
编辑点评
也不能叫肛,正常讨论好吧。
首先我想请问这位玩赏家,什么叫做游戏界的抄袭?
注意我的措辞,是游戏界的抄袭。
在文学领域,抄袭是把别人的剧情甚至段落拿过来粗略的加工或者改个名字就用叫抄袭。
那么因为看了书中某个情节有所触动而在自己书中也写了一个类似但是内容完全不一样的情节叫抄袭吗?
在学术领域,拿人家的论文甚至就是借鉴人家的论文也叫抄袭。
那类似的研究论文,仅仅是引言目录写的差不多也叫抄袭吗?
所以游戏领域的抄袭是什么?
是美术?
是音乐?
是建模?
还是说,是玩法?
很抱歉,我觉得,或者说这些都不能构成一个游戏抄袭的要素。
如果美术,音乐,人物模型这些都是能买到已经被授予版权的,用了又有什么关系?这谈何抄袭?
如果玩法算抄袭,那现在市面上一堆荒野行动,丛林法则之类的大逃杀游戏不早就该统统下台,只留刺激战场和全军出击?
五行师的卡牌和战斗界面不也和炉石很像,这游戏是不是也应该早就三星拖出去斩了?
所以究竟什么游戏领域的抄袭?
是核心啊!
炉石刚出的时候也被指责抄袭万智牌,人家的核心和万智牌一样吗?
这位玩赏家,口口声声说贪玩魔塔抄袭,却一直盯着游戏的外壳不放,说看到秘宝就认定抄袭,还说抄袭月圆。月圆还在我手机里躺着,我就想问:
月圆有塔牌吗?
月圆的回合结束阶段和贪玩魔塔一样吗?
月圆有仇恨值吗?
月圆的boss和贪玩的boss一样吗?
月圆的通关结构和贪玩一样吗?
月圆的职业特性和贪玩的职业特性一样吗?
这么多不一样的,围绕核心的区别这位玩赏家看不到,却一直盯着外壳不放。
一款外壳光鲜原创,核心却是打怪升级一刀999的游戏
一款外壳粗制滥造,核心却是打怪爬塔一次一层的游戏
请问您哪款是抄袭,哪款又不是抄袭呢?
还是说您觉得,两款都是抄袭?
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以上仅作为个人言论,不撕,仅供交流,如有不当请提醒我。
但我还是要提醒一句,在游戏界,核心才是最重要的。这是我一个玩家的想法。
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另外,国内现在这个环境,独立游戏开发者已经快没活路了。身为玩赏家,还是静静心用用心玩完游戏再好好说,而不是看到某个细节就先入为主。该批评要批评,但随意的批评,要不得。
另外开发者你想上steam的话,我建议还是考虑清楚,因为现在貌似国内限制外汇账户,再加上今年steam国区算是板上钉钉的事,已经有开发者上steam得不偿失了。
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最后的最后
塔牌用了就没了这个机制是不是太傻了?我为了自己试组合算是随便组的,结果效果没有幸幸苦苦得到的塔牌没了?其中甚至包括了一张我刚刚才知道价值六元的打塔给的世界。
我…???
这个机制,建议还是再考虑考虑吧。
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很少评论的TapTap隐形人,还是那句话,个人观点,仅供交流
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想了想还是加了句,感谢输了我邀请码的三位氪金大佬,元素师拿到了哈!抱拳感谢!
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改成4星了,毕竟游戏品质还是没那么高的,闯塔的时候也经常闪退。4星督促开发者。
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差点忘了还有一堆放置游戏都是点点点呢,hh
玩家点评
刚玩没多久的萌新,还没到一周,游戏时长也不到12h,以下都是拙见。
打了一遍之后就买了元素入手,然后就只玩元素了。个人对卡牌游戏属于刚接触的阶段,之前玩过的卡牌游戏也就只有炉石跟月圆了。
优点:①秘宝,秘宝强不强暂且不谈,但是作为一个极度庸俗的人,能看到那一页秘宝就有种满足感。这个的主要原因还是月圆的祝福比较难获得,日记里刷祝福我又不会……
②塔牌,塔牌能单独用还能找组合确实不错。一些组合也确实强力,而且直接能游戏内查询,都是优点吧。
缺点:①塔牌,塔牌使用后消耗这个可以理解。塔牌也可以直接靠肝获得。但是玩了这么一段时间我发现还是有些难受。个人喜欢起手抉择(22/11),后续又喜欢一掷千金。玩的久了就发现11号塔牌经常缺货……至于一掷千金需要的15号我已经两天没见过了。在适应了特定组合后不去用这个组合打真的很难受。个人觉得可以加一个获取指定塔牌的方式。
②适当的指导吧。这个其实不算游戏因素,但是找不到一些合适攻略确实难受(尤其是我这种喜欢投机取巧的)。缺塔牌又缺思路(风法卡在龙王哪里)
目前游戏体验还是不错的
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