乱斗堂3是一款以战斗为核心的多人对战游戏。玩家可以选择不同的角色进行战斗,并通过不断升级和培养角色来提升实力。游戏采用了精美的画面和流畅的动作,给玩家带来极致的视觉享受。在乱斗堂3中,玩家可以体验到丰富多样的战斗模式,包括竞技场、团队对战和生存模式等。每个模式都有独特的规则和要求,玩家需要根据自己的实力选择合适的模式进行挑战。
乱斗堂3九游渠道服特色
【二次元群星大乱斗】
上百套激萌的变身角色外套,个性十足,天赋属性迥异,满足你对角色扮演的一切想法!
【数百种技能流派搭配】
10大系别40余种特性迥异的技能,任意搭配出数百种不同特性的战斗流派,自由策略超烧脑,拒绝无脑氪金游戏!
【协力逗趣社交互动】
实时组队副本、修炼打劫切磋、趣味奴隶争夺、粮食生产协力加速、精彩战斗录像分享点评等超多好友社交玩法,独乱斗不如众乱斗!
【公平竞技大比武】
天下第一武道大会、武道场、地下乱斗场等一系列PVP玩法提供你与各路格斗家一较高下的机会,3V3排位赛更采用了公平竞技对战模式,拒绝氪金、只烧脑!
【睡觉升级可躺赢】
在PVE成长方面,游戏内置了离线挂机系统,7*24小时无休,连睡觉时间也在升级,让你在繁忙无法上线时也能保持不间断的游戏成长!
乱斗堂3九游渠道服玩法
1、灵兽。游戏的开局动画说明了一切,乱斗英雄苦苦追寻的就是这12只灵兽,目前龙、兔、虎、猴、狗、牛已经开放了一半。灵兽等级的提升会增加大量属性,当然也会增加很多的战斗力,不用建议,是必须把每只灵兽都升到100级,除了刚刚开放的牛头,这也不是难事。而出战的灵兽技能会相应的加成战力,以主流狗头为例,5星后第五个技能点满大概会加8W左右的战力,前期过渡的话龙点满就好,除了狗头之后狗头技能必须点满。牛头目前只有少数土豪5星,使用效果未知。
2、魔纹。天梯开放后的产物,相信很多玩家早已经满身橙色套装了,前不久开放的红色魔纹,由于龙鳞的产出极不稳定且量少,只有少数玩家能集齐一套或多套,但是两套魔纹战斗力差距巨大,一套红色魔纹大概比橙色增加战斗力8W左右。魔纹升级到140级左右之后,付出的金币和获得的战力极不成正比,建议大家慎重。如果能凑上3件,也是可以使用的。图片中红色魔纹来自APP1云千离,哈哈。
3、命魂。什么你都是紫色的赶紧去提升。红色命魂中,攻击的加战力最多,一个20级的大概能加4W多的战力。每天买大鱼船和元宝兑换仙令,一般每天是5个仙令,10天左右能开一个红色。没有碎片晚上6-8点用体力打叛军,每天最少1-2个;金币抽命魂,1000W怎么也能给2个以上,抽到橙色无用的就直接分解吧,这也是10个碎片。有多余碎片兑换的时候,注意红色命魂是两个属性,除了那4个命魂的8个属性,兑换其余你需要的,至于替换下来的橙色命魂如果经验少于6000就分解,超过就看自己需要了。这里的金币付出绝对大于140级以后的魔纹升级,当然无限金币的你们开心就好。这个是之前上访问的APP1胖魁(依然天魁)的。
4、神将。神将之所以叫神将,除了难获得之外,战斗力也不是一般的高,同级别觉醒的普通武将是不能和神将相比的。神将换将也即将更新,如果想走多神将路线的话,坚持刷碎片,还是有回报的。
5、神器。这个不仅仅会让你的武将、神将们更加厉害,每次提升的属性和战力也是很可观,突破每一级更是大幅度提升。而神将和普通将中有为全体武将提升属性的突破属性的话,提升更是巨大。以曹操突9为例,大概提升4W以上战力。所以坚持手动挖矿和挂机结合,争取每天兑换出自己想要的高级资源。
6、等级、技能、装备这个不用多说了,一直玩过来的都满级了,缘分武将虽然加的不多也要考虑考虑。
编辑点评
乱斗堂3
【游戏介绍】
游戏以英灵和异世界战斗为主题,质量还挺不错的一款小游戏。游戏玩法内容十分丰富,让我想象不到这是一款内存这么小的游戏能做到的,各方面的设计都是相当不错,的主要还是以放置为主,因此这款游戏不是很肝。
【游戏 UI 】
这是这款游戏让感受到的第一个亮点,那就是这款游戏整个的 UI 都是非常的简洁分明,最下方的只有五个分类,但事实上这款游戏里也有一些其他需要点击的页面,但是官方把这些部分的设计放在了第一个地图中,在看其他地图的时候就会看不到那些,这样就让整个游戏看起来一点都不杂乱,所以说这款游戏的 UI 设计上质量是真的高。
【游戏玩法】
这款游戏其实没有多少操作的,并且没有含有抽卡的元素,主要将玩法侧重到了通过推官获得装备和材料升级装备这个过程中。我个人觉得这种小游戏的话,这样的玩法机制
还是非常适合的。假设游戏添加了太多的元素反而会显得格外杂乱,但这又会涉及到一个度的问题,元素太多会让人觉得繁杂,太少又会撑不起游戏里的内容。这款游戏它的玩法,我个人认为还是可以适当地添加一些其他元素的。
【游戏性】
首先这款游戏虽然大致上是没有什么毛病的,但也依然会存在一些瑕疵,主要是在玩法上面的问题,那就是它的游戏性其实并不足以支撑这款游戏。比方说游戏里整体的玩法从头到尾都没有什么大的变化,虽然说存在着一个比较独特的机制,那就是这款游戏里的技能可以随玩家自由拆分选择上场。但我体验下来认为这个东西对强度来说没有什么大变动。而游戏中也并没有其它的玩法了,长久下来还会产生疲劳性,毕竟一些大型游戏都无法避免这个问题,这款游戏也同样如此。
【回合制和立绘】
这款游戏的立绘采用的都是 Q 版形象,其实回合制我认为是一个很神奇的、非常考验游戏质量的一个机制了。但在这个游戏类型中还是存在着如阴阳师一类的3D建模型回合制,也有着一些小游戏里平面画2D的回合制。就比如说3D建模,就会关乎到建模的精细度,而2D的话,则是该考虑如何用纸片人的形象做出流畅且且不出现的打斗呢
我在前面有玩过这类游戏,同样也是回合制的一款游戏,同样也是2D画风,但角色们的动作就非常的僵硬,就仿佛好像在看皮影人儿战斗一样。但我还是得夸一下乱斗堂这款游戏,虽然说是比较刻板的形象,但打斗的过程做得真的非常流畅和灵动,完全没有出戏感,非常值得一夸。
【游戏总结】
乱斗堂这款游戏虽然会存在着一些游戏的通病,但这也是那些大型游戏无法避免的问题,并且瑕不掩瑜这点我认为还是可以接受,另外优点也很突出,整体的质量很高,最后四星好评!
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