曙光行动是一款全新赛博风奇幻MMORPG手游,游戏以未来世界为背景,玩家将扮演一位赛博战士,在充满危险的末日世界中冒险,与其他玩家一起对抗邪恶势力,守护世界和平。游戏拥有精美的画面、丰富的玩法、自由的职业选择,让玩家可以自由探索这个充满惊奇的世界。
曙光行动2025亮点
《曙光行动》是一款全新赛博风角色扮演手游。“驱魔”、“通灵”、“摸金”三大阵营诚邀你的加入。
摸金:超凡的剑术横扫天下,极擅寻龙摸金之能事
通灵:天生能聆听万物之音,可凭空召唤异世生物
驱魔:致命的双枪锁定猎物,凡妖魔者皆无所遁形
超自由玩法,在游戏世界中尽情探索;不肝也不氪,极品装备高爆率;高游戏画质;粒子特效视觉盛宴。
曙光行动2025特色
【装备靠打,爆率全开】
快速刷新BOSS,各种boss超高爆率,红装等你拿
【寄售拍卖,上架赢元宝】
自由摆摊,上架寄售拍卖赢取元宝!装备回收,散人也能霸服!
【活动不停,福利超多超刺激】
日常活动不间断,离线挂机多倍经验,超多福利,成长无忧
职业介绍
《曙光行动》游戏一共有3种职业可供选择,玩家可以一个账号创建3个不同角色。
驱魔:致命的双枪锁定猎物,凡妖魔者皆无所遁形
摸金:超凡的剑术横扫天下,极擅寻龙摸金之能事
通灵:天生能聆听万物之音,可凭空召唤异世生物
进阶副本玩法
活动开启时间:24小时开启。
活动入口:副本-单人-进阶副本
开放等级:
秘宝副本:55级。
足迹副本:240级。
护盾副本:115级。
背饰副本:255级。
进入条件:剩余挑战次数不为0。
相关玩法规则:在规定时间内击杀副本内的怪物。通关后获得对应副本的奖励。扫荡:消耗调整次数可扫荡副本获得奖励。
更新日志
2023-11-22
《曙光行动》停运公告
亲爱的各位玩家:
首先衷心的感谢大家给予游戏的支持和热爱。
自《曙光行动》正式开服以来,与大家一起度过了无数个欢乐的时光!我们对支持的各位玩家致以最诚挚的感谢,感激你们一直以来对我们支持与厚爱!
在过去的这段时间里,也许大家还有未完成的目标和愿望,也许还想共聚一堂享受游戏的乐趣,也许和游戏已经建立起了深厚的感情,但由于各方面问题和原因,我们不得不关闭游戏。对游戏停止运营给大家造成的不便,我们表示深深的遗憾和歉意!
在剩下这段时间里,我们将竭尽全力做好游戏的运营工作,尽力满足您的游戏体验,也请您相信,我们将不懈努力为大家打造更多的精品游戏!
在此发布游戏停服操作流程及时间安排,请各位玩家提前做好准备:
1、2023年11月06日发布关服公告,至正式关服期间,玩家可正常登陆游戏;
2、2023年12月06日关闭游戏充值通道,玩家将不能往游戏中充值;
3、2024年1月6日关闭游戏服务器,玩家将不能登陆游戏,可能会依据实际情况提前关服。
如有疑问请咨及时询客服!
下架转游方案:
转到我司旗下任一游戏(除虎符传奇外),将补偿原游戏充值金额100%的钻石/元宝。如:原游戏充值100元,则在新游戏补发:1000钻石/元宝。
规则1、
注:以上补偿钻石/元宝不计算充值
2、只能转入到老区,不能转到新开区服。
况且就算是游戏当中所能够直接做出来的循环系统在这种情况下来看的话也很难说祈祷什么较为关键的作用,毕竟最后说到底游戏在很大程度之上就是一款简单的换皮游戏,简单的画质以及抽象画风之下很难说做出来什么能够让人眼前一亮的设计,就算直接与同类型游戏相比本作当中的对应美术表现力以及任务系统和前期节奏都很难说有着什么比较突出的表现。在同类型游戏当中游戏前期所注重的都是环环相扣的任务过程,而非单一刷怪的游戏体验,在融合了刷怪、副本、boss挑战以及跑图探索之下所直接构成的对应游戏体验在很大程度下来看的话其实能够给玩家带来相对而言比较沉浸且丰满的游戏体验,这也是为什么说是衡量一款mmo需要从前期游戏体验中期玩法展现后期数值表现来进行衡量的重要原因,三个部分也对应了游戏当中三种设计在不同阶段的对应表现,如果说能够在前期优先保证玩家自身的基础游戏体验的话才有可能向着另一个阶段进行发展。只不过结合现阶段对应游戏体验来看的话,游戏前期在进行环形剧情任务的同时很大程度之上也在强调对应养成内容的推进。
这一点是没问题,但是要说你自身的对应养成对于前期欧系体验的加成并不明显的话就多少有点抽象了,因为最起码在实际游戏体验当中来看的话养成最终的收益并不能够在实际战斗的过程当中表现出来,数值上的增加成为了他最后的归宿。其次整体看下来的话游戏自身所能够直接展现出来的对应内容在很大程度上来看也很难说完美平衡这些内容,御三家养成以及后续养成的体现不能直接在表现展开的话游戏不仅会面临数值膨胀的问题,甚至在很大程度之上会直接影响自身的基础玩法以及最终所能够展现出来的质量。
对于一款有着自动战斗体系的mmo游戏而言在这种情况之下游戏自身又能够有着什么样的游戏体验呢?况且在这种情况之下唯一能够沉浸体验的战斗玩法又被游戏的自动战斗所掩盖了,战斗反馈所能够直接展现出来的对应内容到最后也就只剩下单调无趣的基础游戏体验了,那么在这种情况下来看的话游戏最终所剩下的音效反馈又有什么用,其实这种无意义的设计不仅不能够直接增加对应游戏体验,反而在很大程度之上游戏自身的整体体验相对而言还是会比较尴尬,毕竟结合实际游戏体验当中的音效设计来看的话多少还算有点尴尬的。
最后和着呢个体看下来的话语游戏自身所能够直接做出来的对应游戏体验以及综合质量也就这样了吧,没有代表性的玩法加上游戏自身并没什么特别之处的创新,换皮在很大程度之上也的确压缩了游戏自身的整体质量,不过归根结底游戏最终的问题还是出在自身基础游戏结构设计之上,毕竟对于你自身而言在这种情况下来看的话别说游戏自身有什么不错的游戏体验,或者说有着什么完整全面的游戏流程能够让玩家更加沉浸式的沉入到对应游戏体验当中,那么在这种情况下来看的话也就不难解释游戏自身质量如此之低的问题了。