PewDiePie主播模拟器无限布克币版带你体验主播们的日常生活,游戏采用2.5D的上帝视角,融入了一些复古的像素元素,在游戏中玩家将会化身为一个主播,不断地制作视频,努力让自己成为一个网红主播,然后将最红的网络主播PewDiePie赶下神坛。
PewDiePie主播模拟器亮点
追随当下最红的网络主播——PewDiePie的脚步,在这款《PewDiePie的主播模拟器破解版》中通过制作属于你自己的视频来成为和他一样的网红!
有木有想过有一天你自己成为了史上最潮、最痞、最传奇的主播,然后把那个叫PewDiePie的家伙赶下神坛呢?
这款2.5D的俯视角复古游戏将让你美梦成真!
PewDiePie主播模拟器特色
1、通过制作视频赢取观看数和订阅数,以此添置各种炫酷设备、家具、衣服、甚至宠物;
2、完成各种史诗任务,更快速地朝主播天王的目标迈进;
3、在网络上发布你独一无二的房间,秀粉丝们一脸。
PewDiePie主播模拟器玩法
1、观看数只有在你开始制作视频之后的一段时间才会长。
2、买商品最好只买视频加成的,而且要均衡,因为你永远不知道下一个视频是什么。
3、除非任务,不然少玩弹珠,弹珠主要给后面动辄几个小时的单子玩的。
4、开始先多试试不同风格的视频把趋势试出来,目前不知道每天会不会变才第一天玩,趋势风格大概是翻三倍,当然等级要同样。
5、不要纠结于收集齐之前的物品,去买最新等级的物品,房间空间有限。
6、收集横屏右下角会出现章鱼,是用来截屏分享的,并且横屏和缩小房间抓鹰更容易。
7、技能尽快加到同时多开,大概在人物7级的时候就可以加到了。分流不是很有用,属于后期没得加的时候加的。
8、弹珠每次消耗的数量和买商品的高级程度有关,所以每天可以先搞几个低级商品把比特币拿到手。低级商品如果不要可以先存起来。
9、基本9级就可以加到同时买两个商品,慢慢把下面的专家点起来以后……又是一个妖怪!
编辑点评
这个游戏的玩法很简单,发布视频赚钱,然后买东西布置房间,是常见的经营类游戏。
总结一下,也许对其他游戏也是一个不错的参考和启发!
最重要的平衡性,可以从两个方面来说,一个是收支平衡,一个是时间平衡。
收支平衡很好理解,赚的钱要够花。其实这类游戏可玩性就在于,赚钱升级然后赚更多的钱,是有快感的。假如做了一大堆任务,得到的东西却很少,甚至亏损,很容易让玩家不开心。PewDiePie的主播模拟器(以下简称PDP)在这一点上做的很好。只要积极做任务,赚的钱基本够花,又不会囤积太多用不完。
时间平衡在于游戏时间和现实时间的平衡,在别的放置经营类游戏我说过类似的话,就是完成一个东西不要太耗时间,节奏太慢会让游戏变得鸡肋,而且付出大量的时间却获得不多,也算收支不平衡。PDP在这方面也经过几次调整,这个后面再细说。总的来说,PDP的时间平衡我认为是比较好的,没有等得太久,也没有逼着玩家在线或者隔几分钟就上线一次。
平衡性做好了,游戏性就不会差。所以接下来是丰富的元素。PDP的元素其实并不算丰富,就是制作视频和买东西两种,但是任务让玩法丰富了起来,为了完成指定任务,玩家必须在制作视频时有所选择,又或者决定要不要看广告,要不要玩小游戏来缩短运送时间。完成任务的收入一般都比较多,而且也不会很难,所以也是很有成就感的。
而研究科技和我的网络,让升级的方向更丰富了一些,也增加了游戏的层次。另外,举办各种活动,还有根据主题布置房间,都让玩家对这个游戏的参与度高了许多,不是机械的买卖,而是包含了玩家自己的设计理念。
其他加分点。pdp本人倾情演出,让人感觉这个游戏很鲜活,加上还有很多梗,粉丝应该会玩得很开心。像素风也看起来很舒服,等等等等!
更新日志
* 全新庆祝活动:假期
* 新的Craniac道具!
* 若干次要Bug的修复和优化
玩家点评
我决定很认真很认真的给这个我玩了最久,最喜欢(之一)的游戏写一个评论。
这个游戏的玩法很简单,发布视频赚钱,然后买东西布置房间,是常见的经营类游戏。
但是我卸载了无数此类游戏,却单单留下来了这个,从去年10月初一直玩到现在,从安卓转移到iPhone。
总结一下,也许对其他游戏也是一个不错的参考和启发
★最重要的平衡性,可以从两个方面来说,一个是收支平衡,一个是时间平衡。
收支平衡很好理解,赚的钱要够花。其实这类游戏可玩性就在于,赚钱升级然后赚更多的钱,是有快感的。假如做了一大堆任务,得到的东西却很少,甚至亏损,很容易让玩家不开心。PewDiePie的主播模拟器(以下简称PDP)在这一点上做的很好。只要积极做任务,赚的钱基本够花,又不会囤积太多用不完。
时间平衡在于游戏时间和现实时间的平衡,在别的放置经营类游戏我说过类似的话,就是完成一个东西不要太耗时间,节奏太慢会让游戏变得鸡肋,而且付出大量的时间却获得不多,也算收支不平衡。PDP在这方面也经过几次调整,这个后面再细说。总的来说,PDP的时间平衡我认为是比较好的,没有等得太久,也没有逼着玩家在线或者隔几分钟就上线一次。
★平衡性做好了,游戏性就不会差。所以接下来是丰富的元素。PDP的元素其实并不算丰富,就是制作视频和买东西两种,但是任务让玩法丰富了起来,为了完成指定任务,玩家必须在制作视频时有所选择,又或者决定要不要看广告,要不要玩小游戏来缩短运送时间。完成任务的收入一般都比较多,而且也不会很难,所以也是很有成就感的。
而研究科技和我的网络,让升级的方向更丰富了一些,也增加了游戏的层次。另外,举办各种活动,还有根据主题布置房间,都让玩家对这个游戏的参与度高了许多,不是机械的买卖,而是包含了玩家自己的设计理念
★其他加分点。pdp本人倾情演出,让人感觉这个游戏很鲜活,加上还有很多梗,粉丝应该会玩得很开心。像素风也看起来很舒服,等等等等
★最后重点说说更新
大部分质量一般的游戏都活不到需要更新的时候,或者一开始就设定一个机械的程序,就那样一直走下去就行(比如各种点击放置游戏)到一定等级了就重生,多省事。
一个完成度很高的游戏能不断为玩家更新,这是很难得的。有一个游戏,我曾经也非常喜欢,也玩了很久,在我心里不逊于PDP。本来我想给五星的,但是后来没玩没了的更新让我对它的好感逐渐下降,直到最后一次鸡肋更新之后,这个游戏再也没有了动静。没错,就是狩猎小厨。我对它是又爱又恨,地图告诉我以后还有冒险,但是更新太慢,让我等不及。而且更新没有带来新元素,只是扩充了主要内容。最后我玩的越来越累,因为升级越来越难了。我希望能给我一个结局让我圆满,然而最后一集仍然写了to be continued……
相比之下,PDP真是良心。每次的主线扩充都能赶在我到达之前,而部分更新还会带来体验上的提升。比如中后期物品到货时间大大缩短,相应的视频制作时间延长,这样我捉襟见肘的钱终于有余裕了。科技研究升级也随着更新渐渐扩展,后来又增加了网络,带来新的升级。然后又添加了道具和尘埃……直到现在又开始孵蛋。
PDP一直在让这个游戏更好玩,元素更丰富,而不是简单的延长主线。所以每次更新我都非常期待会带来怎样新的变化,我想这就是诚意。
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