游戏介绍
游戏中摒弃了传统酷跑类游戏严格划分跑道的做法,改为自由位移。这种自由位移的创新设定,将从根本上规避传统酷跑游戏核心玩法的审美疲劳,同时加强了游戏对于位移的精准判断,提高玩家在游戏过程中的参与度和紧张感。
游戏中设定了自主飞行模式,将给玩家更大的自主操作空间,让玩家在高效率的情况下,尽可能获得更丰富的玩法多样性。
游戏评价
第一,大家都有的卡顿,其实开始并不卡,但游戏设定是跑到一定位置才出障碍物,密集起来很吃配置
第二,上下翻转((*°▽°*)八(*°▽°*)))?个人需求
第三,小怪兽希望可以跳过去(老是打不到)
第四,障碍位置,出现时机要改!有很多地方不是手残而是根本跳不过去,或者移动太慢躲不掉,还有重力感应,太慢了
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