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战就战正版 1.4.5安卓版

  • 战就战正版
  • 大小:

    462.9M
  • 时间:

    2023-08-22 15:20
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.4.5安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    苏州五十一区网络科技有限公司
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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战就战正版1.4.5安卓版截图0
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战就战正版介绍

战就战是一款再现Warcraft 3公平竞技的手游,为玩家带来高度策略性和紧张刺激的游戏体验。游戏中玩家可以选择不同的种族(人类、兽族、亡灵和暗夜精灵),建立自己的基地,训练军队并参与激烈的对战。玩家需要合理规划资源管理、发展科技、制定战术,并运用各种单位和英雄的特殊技能来取得胜利。

战就战正版

战就战正版亮点

-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

-只有实时PVP对战玩法

-全球通服,首款2v2即时策略手游

-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

-精致的3D乐高风格

战就战正版特色

1、全兵种随心搭配 创造百变战术

游戏内现有43个兵种,8个英雄,可在战场上随心搭配,千变万化的套路由你来全面掌控。你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,也可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,还可以玩到铺天盖地都是兵的人海流,各种各样的流派,都可由你自由创造!

2、战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘

除了常规的兵种克制关系,《荣誉指挥官》还加入了法术和科技的设定,在战斗中,通过对兵线的控制,法术和科技的选择,让战局的操作空间更高,合理的战略+战术,能让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!

3、7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗

对比魔兽争霸、红警等传统的即时策略游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。

4、多样化模式 解锁不一样的乐趣

1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,丰富多样的模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。还能在线直播观看高段位大神们的神仙打架,偷师顶级操作。

应用信息

  • 包名:com.dygame.fight.aligames
  • 名称:战就战
  • 版本:1.4.5
  • MD5值:4939b3b445ea3c524273d9507087955a

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    热门评论

    最新评论

    上海东方有线 网友 2023/8/22 15:25:42
    战就战,一看名字就知道是款富有竞技性质的游戏,想着只是玩一段时间但却成功入坑,这款游戏算不上大神聚集地或者大型游戏,但是这款游戏的内容以及玩法是真的很丰富,画风良好,即时策略丰富且也蛮虐心的,而且开场动画很燃,魔兽的风格。
    首先说说新手教程的时候,还以为这款游戏的难度不大,觉得对手好弱,没想到....,往下看后续吧。不得不说,这款游戏英雄的平衡性是有很大的差距的(新英雄真的很厉害),英雄越到后面会越弱,你要是不氪金的话,简直赤裸裸的肝不过;如果你选择不氪的话,对面的战友靠氪金英雄和强力兵种秒没你,所以这时候你选择氪金硬性条件就来了,说不定也会随之改变结局逆之翻盘成功。其次就是匹配机制方面,感觉要匹配一局好难,我还得喊上我的同事或者我的朋友一起肝,不然一匹配就是好长时间的等待,这匹配时间属实有点久了,而且匹配上了我就是一直在连跪,想o(╥﹏╥)o。还有2V2和1V1很相似,更多的是考验个人的实力,没有太多的协作共赢的精神在里面;都在一个战场只有互相合作才能更好的突破敌方的阵型这才是王炸呀~
    游戏是个好游戏,就是不氪金我就赢不了,或许是我菜得可以,幸好可以多人联机,让我有了很多的存活时间。总体可玩度还是蛮高的,氪金方面完全靠自己,毕竟开发商也是要吃饭的,轻氪且开心的情况下我还是很自愿的,总之氪金方面随机应变吧。

    Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/8/22 15:24:10
    游戏的背后是war3的影子,这个情怀还是加分不少的。以前war3火的图更多是dota,澄海3C这种主流地图,再后面是各种火影死神的饭图。千奇百怪的地图最后剩到这个时代来的已经没有多少了。
    提几个小问题:
    1、游戏里独有PVP模式,符合以前一个地图只有一种玩法的设计,但是久了久了就感觉到有点无聊,反倒可以把以前war3的故事借来,再出一个故事模式,有点剧情,可以设置成种族大战,挑战魔王这类的剧情,可以以种族为类别设计兵种。
    2、随机兵种虽然增加可玩性,但是也降低了游戏的策略性,加入不确定因素,全部看命的话就会发现,有时候对方的兵种压根没有抵抗之力。应该在现有的兵种基础上丰富兵种的细节,那样即便是随机兵种也不会 有太大的问题。
    3、兵显得很呆,有的时候会看到辅助类的兵种给队友加血加速没有太大的用处,就是随便乱加,回血没有控制,残血得不到加血,随意加血而已,策略性又是弱了一番。
    4、排位到后期人比较少或者匹配机制有点问题,会很难排到人,如果是人比较少的话倒是没有问题,这也是无可奈何,如果是匹配问题还望修改一下。排位排着连跪的事情也有发生,期望可以更改匹配的机制。

    Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

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