我功夫特牛是一款超休闲的武侠手游,让玩家在欢快的游戏体验中感受武侠世界的魅力。游戏以轻松有趣的方式展现了独特的武术风格和精彩的打斗动作。玩家可以扮演一个英勇的武侠,挑战各种精彩的关卡和对手。游戏操作简单易懂,通过触屏控制即可进行各种招式的释放和连击。同时,游戏还提供了丰富的技能和装备系统,使玩家可以不断提升角色的实力。我功夫特牛注重快节奏的游戏体验,让玩家能够随时随地享受刺激的战斗乐趣,成为真正的武林高手。无论是武侠迷还是新手玩家,都能在这款手游中找到乐趣和挑战。
我功夫特牛官方正版2023亮点
-简单操作,一拳一个,打怪轻松又解压
-用心观察,反复横跳,残血也能秀起来
-随机秘籍,任你组合,小怪死法你说了算
-江湖奇遇,惊喜不断,屠龙宝刀有缘就送
我功夫特牛官方正版2023特色
1、我功夫特牛画面十分精彩,背景里有各种忍者格斗的元素,营造出那种战斗的氛围,让玩家体验沉浸式的格斗游戏。
2、在激昂的背景音乐中,在十几个人围攻的华山脚下,看来我必须使用武力绝学凌波微步了。
3、二次元的卡通画风,简单的线条勾勒出不简单的人物动作,非常充实的画面感。
4、战斗效果很酷炫,各种颜色的技能特效在黑色小人上显得很突出。
5、非常搞笑的武功秘籍使得战斗类型打斗场面充满了欢乐的祥和气息。
我功夫特牛官方正版2023玩法
先说一下我功夫特牛变态破解版本的武器:
1、屠龙刀:翻身农奴把歌唱,我个人认为新版屠龙在大侠模式里面,对于当前的地图依然算一哥,超强的输出能力,强大的吸血能力,强大的aoe,对空中单位造成伤害,小小的buff了一下攻击力,这些都是非常实用的属性,无论是挂机还是过图,都非常有用。最主要的是,屠龙被动伤害是造成2倍无视地图的伤害,这个可就是非常恐怖的一件事,也就是说,关内2B的攻击力,实际上能达到4B,甚至更高。为什么说甚至更高,因为大侠4/50是多目标单位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以极其推荐:5星。
2、震山锤:策划工作人员日夜不息的为了加强锤子,可谓绞尽脑汁。这一次更新,锤子空前的增强。伤害能力,控制能力,都大幅得到了加强。可是我个人依然觉得比屠龙要弱了一点点。可能有些人觉得锤子很强,那么多强大的血量秘籍支持,锤子的输出爆炸上天。我也承认,是很强,可是我觉得不如屠龙。原因如下:
1)首先通过简单的计算(这里只进行最基本的理论计算)得出锤子伤害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因为是20%的概率眩晕,这里不动如山蓄力1.5秒后75%的概率眩晕,一般是开局效果很明显,在过关过程中对于空降兵种比较容易打出。这样最简单的计算得出,即使关内有各种秘籍血量加成,按照3B血量来算(这个算有不错的的血量秘籍加成之后的数据了)锤子一刀在被眩晕状态下的怪(就是3B*3.2*0.2大概为2B一刀),横向对比关内屠龙刀(在有不错的秘籍加成下,攻击力大约为1.5B)考虑以其他单位为输出目标时伤害翻倍,加上屠龙刀的天降一击会有4倍输出(可触发暴击)。所以单纯的论输出这二者之间差距并不大。
我功夫特牛国际版2
2)、然而,锤子的问题在于,如果没有及时晕住想要晕的怪,导致怪脱离了攻击,这个时候如果小怪刷新,那么锤子就会进入一个非常被动的局面,就是被围困。锤子如果被围困,想脱离这种情况,需要很多的时间,甚至可能无法脱身。
当然了,锤子也有它好的地方,首先,如果脸好,无限晕,伤害无敌。其次,就是操作简单。穿云鹤,斗笠。被围困住的时候,注意尽量让背部受到伤害,那也是很不错的。再次,基本不被围就不会死。所以新手朋友可以考虑拿锤子去打关卡。
我功夫特牛国际版3
3、方天画戟:金钟罩前几关出现的概率变低,输出受限制,大侠关卡不好掌握卡金钟罩的CD,基础攻击削弱。emmm,基本退出群聊。在测试服内,我本人还是用的方天过的出山1-50,杨家村1-45(因为那时候屠龙增强的不明显,测试服内我们属性也比正式服低了几个次元,当时过出山我面板攻击是16.2M)
4、金箍棒:基础攻击小砍一刀,目前大侠副本内优势荡然无存,测试服内我用棒子过的杨家村45-50(因为我们属性比较低,需要棒子的高输出,否则清不完小怪)
5、倚天剑:这个版本的倚天剑,我个人觉得很强。但是,我无法适应其攻击节奏。由于要考虑的因素过多,我这种手残就算了。需要考虑,有没有盾,有盾我能不能去打,盾的持续时间够不够我去打一次,破盾伤害了我会不会死,我能不能去叠加爆炸伤害,我的血量够不够盾的加成。emmm总之,还是熟能生巧吧。绝对不能说是一把弱的武器,只是我自己没办法适应其节奏。当然了,没有aoe还是比较致命的短板。
当然倚天剑对于大侠4的第一关还是效果很好的,所以手动刷一下用倚天剑也是不错的选择。大侠4进到45关送命,有元宝坠的收益是400铁,707K的金币,还是相当可观的
我功夫特牛国际版4
首饰搭配:
很多人可能对于首饰有很多想法,这里主要是说一下首饰以及武器的搭配问题
1.屠龙刀搭配首饰:
基础属性我选择武器攻击力(衣服血量次之)
词条属性:战斗大师,七伤拳,暴击,活力充沛,功力小(有两条就是很好的首饰了,这五条是我个人认为最好的属性加成,由于战斗大师在某些场景会断,所以地位有所下降,但是在我心里它还是最强的)。如果条件有限,上面五条只有两条的话,接下来可以选择功力大。其余的可能矮子里面拔将军就是二段伤害了。
重点说一下暴击这个属性:暴击这个属性,由于大侠副本怪血量都很高,跟普通关卡不同。所以地位提升的非常明显,并且暴击这个属性,是一个放大镜属性,你的基础越高,它带来的收益就越高。所以,我们需要保证基本攻击比较高的前提下,能有暴击就优先拿暴击的首饰。目前最好的首饰,我个人认为是战七暴。当然也不可以无脑拿暴击,比如说你关内攻击可以达到1B以上,战七小,和战七暴这两种选择。那么肯定是战七暴优于战七小。然而如果是战小活,对比暴双环,那肯定还是拿战小活好一些。
所以:战七暴活小。是攻击类武器最优选
2.震山锤首饰搭配:
基础属性我选择衣服血量加成,武器攻击次之
词条属性:血量提升,钢筋铁骨(这两条是最优选)(可能有些小伙伴觉得钢筋铁骨基础加血比较多,喜欢把它的优先级放在前面,其实道理和功力小比功力大要好是一样的,首饰加成百分比上限的问题,不再赘述,有兴趣的朋友可以去看看精华贴《新手必须知道的事》。完美状态(保证最高额的输出,以及第一下能多受到一些伤害,受到围困时比较尴尬),背水一战(保证被围困时的生存能力,因为吸血是根据血量上限来的),纯阳无极功(这个相对中庸)
所以,血钢完背纯。是血量首饰最优选。当然了,如果你的某一条首饰是 完背纯(完美状态,背水一战,纯阳无极功)那就要考虑其实用性了。最好的我个人比较喜欢血钢背配一个血钢完。
3、方天画戟首饰搭配:
基础属性武器攻击力
词条属性:战斗大师,七伤拳,暴击,活力充沛,功力小;接下来就是功力大,二段伤害
4、金箍棒首饰搭配:
基础属性武器攻击力
词条属性:战斗大师,七伤拳,暴击,活力充沛,功力小;接下来功力大,二段伤害
5:倚天剑首饰搭配
基础属性武器攻击力(我个人感觉还是武器攻击力来的要比减伤实在点),减伤/衣服血量,这两个属性就都还可以吧,因为对于倚天剑来说,没有所谓的纯无效属性。在大侠峨眉第50关中,倚天剑的护盾需要达到3.78B以上,才可以基本保证无伤通关。所以衣服血量加成的首饰多少也有一些帮助
词条属性:我们把含笑半步癫放在后面讲。战斗大师,七伤拳,暴击,活力充沛,功力小。接下来功力大
关于含笑半步癫:这个技能,由于我个人的操作不够好,比较手残,所以倚天剑我很难掌握,那么相对应的,含笑半步癫给我的感觉就是,我到底能不能叠5层来触发暴击伤害。所以,在大侠4里面,有些关卡比较适合含笑,有些好像不是那么的适合(大佬轻喷,这或许只是我个人的问题),当然了,由于是倚天的专属技能,这个操作好的同学,还是能选的。具体怎么算操作好,emmm,以大侠4第一关盾兵为例,能在盾兵的盾读条结束后稳定打6刀,极限打7刀的伤害,就算很厉害的啦。
总之,新版本给我们带来最大变化的就是血牛的春天,然而,我个人认为,这还是一个攻击为王的游戏,这样需要我们有一点操作的游戏不会让我们血量飞涨的同时处于无敌的存在。这样才有平衡性可言。
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【游戏玩法】
《我功夫特牛》玩法很简单,只有两个键:左攻and右攻。玩家的两边会冒出敌人,我们要做的便是操控人物击败他们。在击败一定数量的敌人后通关当前关卡并获得一个秘籍,秘籍的效果有回血、暴击、无敌、吸血等等,同时每过十关可以挑选一个“神器”,这些神器千奇百怪,但效果确实不错。在通关过程中要注意,不要莽夫,虽然可以选吸血,但还是要小心,毕竟吸血是概率事件,而受伤是必然的。至于身法大佬,这个游戏的难度就小很多了,通过前移和后撤完全可以躲避大量伤害,而秘籍的提供又避免了打不过的情况所以有身法的情况下游戏的难度大约就5、6分的样子。游戏内可以获得各种装备,需要花费金币来进行升级,同时我们的功法也要升级,所以前期金币是真的缺。但游戏最阴险的不在这里,而是它会在触发突发事件的时候问你:“你遇见的第一个敌人是拿的什么武器?”“你到现在经历了几次突发事件?”……所以对游戏的过程要有一定的记忆,不然是有惩罚的。
【游戏体验】
这款游戏是真的上头,割草游戏的共同特点就在于用最简单的玩法上最狠的头。玩的时候可能会没什么感觉,一局毕竟也就那么一小会儿,打着打着就发现这好简单,突然的一个失误导致的失败又引起了我们的不服,然后再来一次……就这样不知不觉间就上了头,一看时间已经过了许久。游戏内第一次看到角色的语言真是让人忍俊不禁,还是第一次看到有角色骂策划的。这样的游戏虽然简单,不像那些大型游戏能长时间游玩,但每天闲暇时拿出手机来玩一会儿,同样不会觉得腻,反而会有些轻松愉悦。
【游戏评价与建议】
很普通的割草游戏,只不过于传统的割草游戏的平面视角不同,更偏向于火柴人射手那种视角,但其竖屏的玩法又有一些弊端,也就是敌人出现的很突兀,视角太狭窄,给游戏增加了一定的难度,如果改为横屏的话,游戏可能会多些空旷感,但手感也会提升些许。进行一些创新也不错,比如增加一些主动秘籍,以技能的方式出现在玩家的操作处,可以增加玩家的操作的空间;不仅如此,在空中增加敌对单位,增加法术类秘籍,丰富游戏的玩法;讨伐BOSS的玩法也不错,但可能会影响游戏的休闲度,毕竟讨伐BOSS所需的时间并不短。
《我功夫特牛》简简单单的操作,实现你的武侠梦,用平A击败面前的敌人,一人走江湖,遇见奇遇,成就武林高手。这里是孩子,我们下次再见👋🏻
我功夫特牛手游是一款武侠类的游戏,但是与其他的武侠类游戏有着很大的区别,这款游戏有着独特的玩法风格,游戏的画面也是独树一帜,可以说是武侠类游戏中的一款清流,是一款休闲类的武侠roguelike游戏,在游戏中没有特别复杂的游戏打斗机制,操作简单,对新手玩家们特别友好。
不仅如此游戏中的关卡挑战能够给玩家带来刺激感,增加游戏的体验感,另外在游戏过程中玩家们还可以随机搭配不同的武林秘籍,修炼内功增加自己的战斗值,海量的武林秘籍和武器转装备等你来选择,另有武林大会游戏机制,更多游戏奖励礼包和传奇装备等你获取,不仅如此在关卡挑战过程中我们还可以随机触发江湖奇遇,触发不同的事件,也带来不同的惊喜,增强游戏的体验感。
以上便是关于我功夫特牛的游戏评测了,感兴趣的小伙伴们快去下载游戏吧,更多消息请多多关注。((๑•□ㅂ•□)ノ➹♡)
曾经也是有着高光时刻的一款小游戏,之前刷视频,十个广告里就有八个是我功夫特牛。排面可谓不是一般的大,光是我自己估计都有七八十了,既然都刷到这么多了,不下载玩一下都有点对不起我看的广告了,而且体验一段时间后,也是成为手机没网络时必开游戏。
@玩法
1)一个竖版格斗游戏,游戏里玩家没有普攻键,只能通过移动键来攻击,如果前面有敌人的话,那么使用移动键就会移动老长一段距离,但是值得注意的是并不是瞬移到对面脸上,那么后撤呢?倘若后面没有敌人,那么久只能移动一小段距离。而且游戏主角是不能走路的,只能蹦蹦跳跳。
2)玩家在击怪时,是有一定几率获得装备的,好的装备对于玩家的影响是真的非常大,同时还会获得金币。游戏里最缺的就是金币,因为升级秘诀需要,升级装备也需要,如果金币无限,第一天就给你飞到大结局来个全剧终。
3)游戏过程中有几率遇见各种奇遇,比如见义勇为活着赌大小等,这些奇遇基本上都是看运气的,运气好给你局内buff,运气不好给你debuff,那可就太痛苦了。
@亮槽
1)简单粗暴的玩法,玩家能够快速上手,只要不是无脑基本上打久了什么关卡都能过,难度可谓是🥚。不都说了,是要打久点,所以到时候卡关了也是正常现象。游戏怪物数值跳的是真的离谱,前一刻还是几十万,后一刻几千万,老要人命了。
2)进行对局,结束后不能提高战力。一切的一切都是需要金币来进行,不得不说,游戏里的主角可能是获得了一个花钱就变强的系统,不然那就是掉钱眼里了。秘籍这种东西只能靠金币提升。
3)虽然他数值跳得很快,但是如果玩家苦心去肝的话,默默的收集金币来提高自己也是能过的。但他每次对决后都是需要体力,而且体力如果不回复的话,满额也只能玩4把。当然如果想要快速回复的话,可以选择看广告就行了,虽然说可能等一把就要半个多小时。
@总结
一款可以打发时间的小游戏,游戏主角的攻击动作还是比较炫酷的,对于一些不明白的朋友,说不定看到这炫酷的动作,还以为你的操作很秀。因此如果是在闲暇的时间的话,还是可以选择进行体验一番的。
好了我们继续看回游戏当中,说句实在话嗷你让我去分析一款只有火柴人格斗的游戏算是真的煎熬,我根本就看不出在这款游戏当中有什么能够值得我们拿出欣赏的东西,毕竟对于本作来说这种轻量化休闲小游戏就根本没有什么去体验的必要。而在这种情况下你不去丰富自身游戏内容为玩家设计出更多的玩法,还跟个老古董一样抱着自己那种无聊的单机格斗玩法一直延续下去,我真不知道在这种情况下游戏又靠什么来吸引玩家呢?是依靠你在关卡当中无穷无尽的闯关模式?还是说依靠玩家对于火柴人的情怀呢?这两个东西没有一种可能好吧,至此我们基本上也已经看透了游戏当中的整体套路了,那么接下来我们所需要思考的就是为什么在本作当中会出现这种问题,以及这些问题到底影响到了游戏当中的哪些玩法。
说实话嗷对于《我功夫特牛》这款游戏来说就像是一个经典的例子,他让我们看到了国产游戏市场当中中小型游戏公司的一个缩影。对于现在的整体游戏市场来说基本都是大厂割据,而对于这些中小型工作室来说他们没实力做出一款能够让人眼前一亮的作品,就算做出来了怎么运营都是一个问题。就比如说现在的《我功夫特牛》一样,从小程序到客户端的转变过程可以说就是一个鲜活的失败案例。好了让我们继续看回游戏,在本作当中我们所能够直观看到且能够明确体验到的玩法就是游戏当中的闯关玩法了,在配合随机升级之后所带来的各种增益效果进行整体关卡的推进。如果这样来看的话游戏确实没有什么太大问题出现,但是嗷综合体验下来的话对于一款游戏来说你只有这一种玩法可是不能直接把自己的游戏整体架构给立起来的,那么在这种情况下你又应该去走哪条路或者说通过哪条路来获得一个更好的游戏架构呢?
如果我是这款游戏的开发者的话我自身肯定是不会直接选用爬塔闯关的玩法来维持游戏一直走下去的,毕竟无论是对于格斗元素还是肉鸽元素来说我们都没有在游戏当中很好的表现出来自己该有的作用,那么在这种情况下我们所应该思考的就是如何把这两种元素给加入到如此单调的火柴人闯关的这个“过程”当中。其实对于这个问题我们完全有一个更激进的办法进行解决,咱们直接剑走偏锋把单一的闯关模式改成boss战或者跑酷的玩法不就能很好的体现出这些东西了吗?如果游戏真的能够另辟蹊径的做出这些东西我相信最后所展现给玩家的根本就不是现在这种游戏弄成四不像的一个状态,因此在这种情况下我觉得最重要的就是对于游戏整体机制的革新。你不创新,你不推翻重做那么你又靠什么来吸引玩家呢?
之前在上文当中也不止一次的分析过了游戏目前的整体处境,但是到了现在这里我觉得有必要细说一下嗷,难道你还没有发现游戏现在的对局当中无论是功法选择还是数值上面整体出现的崩坏吗?玩家无论怎么选功法都必须要以回血为主,但是你对于怪物的整体设计却总是高攻高防,在这种情况下我不觉得玩家能够很好的去进行一些对应的游戏策略上的反馈,可以说正是游戏实际对局当中的崩坏以及手感上的差异使得《我功夫特牛》跌落到了如今的一个局面,纵使你拥有一个再辉煌的过去又能怎么样?玩家看的是你现在的质量而不是说曾经有多么厉害。
《我功夫特牛》是一款以火柴人为主要形象的roguelike武侠功夫动作游戏。不同于其他爽游,这款游戏做得还是相当不错的,这款游戏少有氪金系统,有广告但是有选择性,起码它能够玩法比较完善,所表现出来的乐趣也不弱。
火柴人重出江湖,能否惊涛骇浪?
当年游戏界,一直有一种题材的游戏在独领风骚,那就是火柴人游戏,什么《火柴人联盟》《火柴人战争遗址》《火柴人勇士》等都是领衔之作,但是现今已经逐渐淡出人们的视野,其作品也是不见气色,没落了。但是这款游戏却是刁钻的采用了火柴人为主题。与此同时,这款游戏也是做得相对优秀的,战斗场面,游戏画风和其氛围都是很符合都带有那熟悉的感觉,其整体的游戏内容和质量都是相当不错的似乎在其中看到了当年火柴人游戏的辉煌,目前该游戏也是挺火的,优秀的游戏不容忽视,也是火柴人游戏现在的代表作。
武侠风格,展开江湖故事
这款游戏也是设计了一个有着浓厚江湖风的游戏背景故事,我们的主角穿越到火柴人的江湖世界,从此围绕主角的武侠故事开始了。游戏中的剧情以关卡的形式展开,出山、杨家村、丐帮等,关卡的推进就好似主角的阅历逐渐丰富,江湖之旅也越行越远。游戏这样的剧情设定很巧妙,将主角的江湖剧情设定为一个个关卡,让游戏更多表现淋漓尽致的战斗而非剧情,并且留下空白的剧情则是让玩家产生想象的空间,让玩家自己幻想编写自己的江湖故事。
总的来说,游戏故事剧情铺设巧妙,就像为玩家开题目,然后玩家用笔去续写自己的江湖故事。
炫酷游戏对决,畅快战斗
这款游戏对于游戏战斗场面的渲染绝非凡品。首先就是游戏战斗感觉方面,作为一款肉鸽类游戏,割草的快感在游戏中暴露无疑,玩家手起刀落,轻轻松松就能够解决掉一个敌人。同时,游戏的敌人可以说蜂拥而至,更是将游戏的战斗对决上升到更加紧张刺激的层面,再加上玩家击杀敌人的感觉和听觉上细致的反馈,玩家的对战别说有对痛快。
同时,更精彩的还有游戏战斗场面的视觉表现。这款游戏在特效方面的设计很惊艳,游戏设计了许多武功技能、神器技能以及武器装备等,玩家选择不同的武功、神器和武器装备在游戏中的招式都是不一样的,并且有着不一样的技能画面,金钟罩、排山倒海、含笑半步癫等武学的特效都是不一样且很生动的,让整个游戏的战场更加精彩,表现力更加强烈。
总的来说,游戏打击感十足,而对于战斗场面视觉上的特效就像是点睛之笔,为游戏战斗系统添上了完美且靓丽的一点。
养成玩法,多种游戏乐趣
游戏也是设计了相当丰富的角色养成系统,让这款游戏玩法更多。游戏养成系统主要分为内功和角色武器装备。内功方面,玩家可以通过关卡等获得,心法、内功可以为玩家提供攻击力、血量上限等加成,许多的武功秘籍也是很有武侠风。武器装备方面,玩家也是可以通过关卡获得,凑够碎片然后合成各种装备,并且武器装备有着不同的属性和品质,也是关系到玩家的相关属性。
游戏中的养成系统,是游戏的顶梁柱,为玩家推进关卡和剧情提供战力支撑,养成系统的乐趣也是十分丰富的。
游戏特色
首先就是游戏的画面,游戏的画面整体上色彩是很饱满的,看起来很舒服和谐,然后很细节的,玩家在不同的关卡都会有不同的背景画面,其中浩瀚的江湖就隐藏在其中,随着关卡的推进,玩家将会体验到更多的江湖风光。然后游戏的界面也比较系统整洁,玩家操作起来是脉络清晰的,不会像其他游戏那样混乱。
然后就是音乐方面,游戏的音乐则是很有中国风和江湖风,古筝等中国乐器的音乐出现很轻松悠扬,符合我们心目中浩荡江湖的感觉。游戏的音乐表现力也不是很突出,更多的作用就是暗中陪衬,玩家体验起来,听到的音乐音量不大,而是恰到好处,突出游戏的江湖风格。
再一个就是游戏多样的皮肤系统,游戏中甚至有五六七的皮肤,真的很有吸引力,更让人感动的是还可以免费获得,不要说有多爱,并且每一位角色和特殊武器的特效十分惊艳。
美中不足
游戏广告的位置还是十分突出了,就比如跳关,一些武学要不要翻倍还要一个个选看广告翻倍或者不翻倍,真的很烦,游戏的广告系统过于突出了。
然后就是复活按钮,玩家死亡后,还要等十秒才能结算,能够操作的只有看广告复活,希望游戏增加一个直接结算按钮,不浪费玩家的时间。
整体游戏感受
这款游戏整体上是让人玩起来很痛快的,可以说是一款很优秀的爽游,并且质量还过硬。在火柴人游戏方面也是为其注入了新生活力,火柴人游戏再次进入人们视野。
总的来说,这是一款充满江湖风的火柴人闯关动作游戏,虽然有一些小槽点,但是游戏整体质量和乐趣都是相当不错的。
该游戏的Roguelike元素体现在每过几关后出现三选一的秘籍和奇遇事件。这种机制给玩家提供了一种增加属性和特殊加成的方式,可以让玩家更加自主地选择自己想要的属性和特殊加成,从而增强自己的实力。每一次出现秘籍和奇遇事件的顺序都是不同的,增加了游戏的趣味性和挑战性,让玩家感觉更加充实。然而游戏中的敌人却是固定的,这就使得玩家容易陷入一种固定的打法中,失去了一些挑战性和乐趣。这也导致游戏的可玩性不如一些其他的Roguelike游戏。游戏需要依靠外部的升级和装备系统来提升自己的实力。如果没有及时升级和装备,玩家将很难打过关卡,这就让游戏显得有些枯燥。因此,优化升级和装备系统是一个必要的方向,可以让游戏更加生动有趣。该游戏的Roguelike元素中的秘籍和奇遇事件增加了游戏的趣味性和挑战性,同时也需要考虑增加敌人的随机性,以增加游戏的可玩性。改进升级和装备系统也可以让游戏更加有趣和吸引人。
这款游戏在操作方面设计得比较简单,只需通过两个按键来进行攻击和躲避操作,这样的操作方式对于新手玩家来说非常友好。尽管游戏操作相对简单,但是这种简单的操作方式却让游戏体验非常流畅,玩家可以轻松地享受游戏的打斗乐趣。此外,游戏的打斗音效表现出色,每一次攻击和受击的音效都能带来非常逼真的感觉,让玩家更加投入到游戏的世界中。然而,游戏的动作元素可能会因为操作的简单性而导致一些老手玩家感到缺乏挑战性,对于这类玩家而言,游戏可能不能满足他们对于操作深度的需求。这也让游戏在持续性方面存在一定的问题,需要更加创新的设计来延长游戏的寿命。除了简单的操作和容易上手的特点外,该游戏的动作还具有出色的响应和流畅度。玩家的角色会迅速响应玩家的指令,攻击和躲避都非常流畅,这让玩家感觉非常舒适。游戏中还包含了一些特殊的技能和招式,这些技能可以通过选择秘籍来获得,增加了游戏的深度和策略性。不过这样简单的操作和有限的按键组合也导致了游戏的可玩性不够高,缺少挑战性和刺激感。玩家很快就会发现自己掌握了所有的操作和技能,游戏变得相对单调。它的攻击效果和击打感虽然不错,但是缺少对不同敌人类型的针对性,让游戏的打击感略显平淡。
游戏的休闲元素确实非常吸引人,它的竖屏模式设计巧妙,方便了玩家在手机上的游戏体验。游戏的操作简单易上手,这对于忙碌的生活节奏下需要放松的玩家来说是一大福音。此外,玩家在游戏中能够轻松地理解游戏规则和操作方式,十分适合大众玩家休闲娱乐。正因为游戏的简单性和容易性,游戏可能会缺乏深度和挑战性,这可能会让一些玩家感到单调。
在游戏中增加武侠元素的设计,不仅增强了游戏的可玩性和趣味性,同时也满足了玩家对于武侠文化的喜爱和向往。游戏中的特殊技能释放具备了浓郁的武侠气息,让玩家在操作过程中更加沉浸于武侠世界的感受之中。而游戏中的武器装备也都是与武侠元素息息相关的,这不仅增加了游戏的多样性,更让玩家在游戏中体验到了更为深入的武侠文化内涵。总的来说,游戏中的武侠元素设计是相当出色的,为游戏增添了许多不同寻常的魅力,让玩家不禁为之着迷。
游戏中也存在体力限制的设定,这意味着玩家在一定时间内只能进行有限次数的游戏内容体验,这对于希望深度体验游戏的玩家来说可能是一种限制。尽管这样的限制可以促使玩家更好地规划自己的游戏时间和策略,但对于那些想要尽情探索游戏的玩家来说,可能会感到有些受限。虽然体力限制是一种常见的游戏设计,但如果能够在不影响游戏平衡的情况下放宽限制,或者为玩家提供一些体力回复的方式,将有助于提升游戏的整体体验。
总的来说,这款游戏非常适合喜欢roguelike类型游戏的玩家,同时也能吸引众多玩家通过其简单易上手的操作和丰富的武侠元素。虽然体力系统可能会限制一些玩家的游戏体验,但其休闲元素和放松身心的体验也让游戏具有更广泛的吸引力,这款游戏值得玩家们一试。
相信大家都玩过像是《拳皇》,《街霸》等经典格斗动作游戏吧?但你有玩过休闲娱乐性十足的武侠肉鸽游戏吗?《我功夫特牛》就是这样的一款游戏,其也是荣获了2019快爆年度最受欢迎奖,这也可以知道这款游戏是有多么的收人喜爱了,尽管这款游戏还是测试的版本,但这款游戏给我带来的那种拳拳到肉的打击感,以及精妙简易的操作方式都使我深深的爱上了这款游戏。
《我功夫特牛》是由Ohayoo所创作的一款竖屏休闲动作游戏,游戏中有着Roguelike的趣味风格,在这里,你能见识到深不可测的武林江湖,还能感受到操作简单,打击感极强的游戏玩法,这样的游戏我还是第一次见,但就这款游戏,给我带来了十分过瘾的快感,简直是不要太爽呀!
简约的火柴人画风,古典的武侠风音效
火柴人格斗的游戏在手游世面上可以说是屡见不鲜,而这款游戏也是采用了火柴人风格的画风,没有花里胡俏,非常的简约, 但你可以从中得到一种不一样的视觉观感,游戏主角在屏幕上随着你的操作而反复横跳,各种不同的武器也是会发出不同的特效,还有着玩家们所创作的搞怪道具,让游戏也是增添了喜感。游戏的背景音乐虽然并不是说相当的出色,但总体上还是较为符合整个游戏氛围的,而游戏中主角所每一次击打的音效可谓是让人肾上腺素飙升,使玩家们感受到淋漓尽致的动作打击快感,将玩家的游戏体验感大大的提升。
双手齐装上阵,享受热血打斗
游戏的操作方式可以说是非常的简单,无论男女老少都十分容易上手。这款游戏没有像是其他动作游戏如此繁多的操作设计,只有左右两个键,玩家按左键便是击打左边的敌人,按右边便是击打右边的敌人,十分的轻松解压,操作上基本上说是没啥难度,但有时候被打残血了,还是需要进行及时的闪避,这也可能是唯一需要点操作的时候。
游戏的主要玩法是进行闯关打怪,前期基本上是一拳一个,左左右右,随便跳几下,场上几乎不剩敌人,非常的放松解压,不过后期的敌人血条会比较厚,且伤害比较高,玩家要对敌人的攻击作出及时的躲避,不然就会命丧于此。但是不用慌张,游戏中还会有各种武林秘籍给你带来不一样的战斗加成,有时候一些秘籍的组合还会给你带来意想不到的效果。不仅如此,玩家还会随机碰到江湖奇遇,从中会因为玩家作出的选择而带来不一样的惊喜,有可能是加成效果或是武林珍奇装备,也有可能是削弱现有的加成使主角功力大减,游戏的可玩性可以说是十分的丰富有趣。
多种多样的游戏特色
游戏中有着多达十几个不同的关卡,例如峨眉,明神教,丐帮等,背景也是不一样,让玩家犹如闯荡于武侠江湖之中,而且每一个的关卡的难度也会不断的递增,但在游戏中,关卡越难,也就代表着玩家需要金币以及悟性来不断修炼武功秘籍,以此来增强主角的武术功力,提高伤害。
除此之外,玩家还能在闯关过程来获取装备碎片,用来合成强力的武器装备,各式各样的武器所带来的加成效果也不一样,战斗拳套可以加强攻击力,饮血宝刀可以加强吸血效果等等,防具头盔也是可以给主角提升血量以及闪避能力,可以说是没有做不到,只有你想不到。
最为魔性的就是由玩家创作的道具了,什么苹果,大便,菜刀啥稀奇古怪的都有,而且你看它充满了攻击威胁以为是有攻击加成时,没想到居然给我换了个头,加成主角的闪避能力?!哈哈,属实给我整个呆住了,也是十分的搞笑。
游戏中也是有着相当多的任务来给玩家获取金币去修炼秘籍和升级装备,还有看视频广告得宝箱,宝箱里面有着各种稀奇珍宝,让视频广告也是发挥了用武之地。
游戏整体评价
《我功夫特牛》这款创意十足的游戏给我带来了新颖的游戏感受以及酣畅淋漓的战斗体验,游戏玩法非常有趣,操作也是相当简单容易,还有着丰富多样的游戏特色,游戏里的广告设置也不像是一些要求强制观看广告的游戏那样,而是让广告变得有用起来,使玩家与创作者都得到了利益。对于我来说,这款游戏可以说相当的成功,值得好评!
总结
总的来说,这款游戏无论是从打击感极强的玩法,还是稀奇搞怪又丰富多彩的游戏特色上来说,这都是十分值得推荐给大家下载体验的好游戏!Y(^_^)Y
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氪金度:
里面所有资源均可通过广告或者免费游玩获得,氪金点的话可以说是没有。
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游戏玩法:
操作十分简单,通过只有左右移动的两个按键进行移动躲避和攻击冲刺这一些操作,分别对应左右方向为主进行的一系列具体操作
而在过关中还能遇到各种提升对局体验的功法技能,通常分为短时间触发的炫酷技能、提升自身各类属性的功法
而里面有很多种武器装备可以用来提升你的开局属性和解锁更多不同炫酷的攻击方式。
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耐玩度:
游戏题材是属于十分适合随时来一把的即时动作休闲游戏
游戏中主要模式就是十多个大关挑战,每一关又可以分为三十种以上的小关的模式,并且一关更比一关难
让玩家不得不长时间养成提升实力的同时,休闲养成玩法也是不错的选择。
随着你逐渐闯过一道道小关的同时,敌人也会逐渐变得强大难缠,各种技能即将打在你身上时,你就需要做出很多预判性和躲避的操作来进行一场全神贯注的紧张游玩体验
当然游戏的一大亮点——“打击感也是十分不错的”
人物建模各种技能动作招式也是很有看点,十分多样性,拳拳到肉的打击感十足的同时加上视觉和击打音效反馈也是十分具有爽感和打击感的
——
游玩体验:
火柴人的简约风格和简易操作十分吸引我
在各种炫酷的技能搭配后期各种预判性闪避性操作,带来的紧张感也是十分适合消磨时间,游戏关卡虽然说只有十多种
但是要全部通关,需要长时间的一个养成,那么一款不肝不氪的休闲养成游戏,我还是非常推荐的
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总结:
一款非常适合休闲的火柴人风格的即兴动作休闲类游戏
如果各位在无聊的时候,希望这款游戏能把你们的无聊时间给消灭掉。