蜗了个趣游戏的玩法玩家们可以轻松的上手,你讲控制我们的主人公小蜗牛来对抗邪恶的人工智能,通过灵活的跳跃来躲避机器的攻击,在这个霓虹世界中成功的揭开这个世界的黑暗秘密,所有的谜团都是自由可选的,你可以根据自己的意愿来选择跳与不跳。
蜗了个趣游戏特色
智能AI——乌贼,它可以通过游戏内的行为来自动调节游戏难度(当然我也是非常嗯……的给关掉了哈),它会在一旁嘲讽你,倘若现在有个沙包印上乌贼的脸,我想我一定会邦邦上去给它两拳,当然,我们的乌贼先生在一旁,才会有“动力”,至少不至于枯燥,我们的乌贼先生也是非常傲娇,同样的话,绝对不说第二遍(重置不算),简直是“我和我的傲娇乌贼先生在游戏中的日常”
超高的难度,仅拿“简单”模式举例啊(个人只玩了简单模式),发现是款单机游戏,气的我与乌贼再次大战三百回合(别问为什么不调难度,问就是傲娇),更强大的一点,乌贼会预判,这老小子,不讲武德,哐哐两下给我是整不会了,乌贼的预判,非常的精准,非常的难受,有时候刚刚复活,又立马升天。咳,那么作为一款平台跳跃游戏,绝对是我玩到过最难的游戏之一,蜗牛(游戏内的主角)的速度很快,跳跃时非常丝滑,直接整一个寄掉,游戏内落脚的地方很少,大部分都是尖刺(简单模式中),碰到立马寄掉,并且时不时会有尖刺冒出来,既要有合理的路线规划,又要同时躲避随时冒出来的尖刺,主打的,就是一个寄,当然还要提一嘴,游戏中的尖刺是无规则冒出来的,究其黑手,全部都是这可恶的乌贼的可恶预判当然游戏内有着非常多的细节,例如寄掉后的数字显示,寄掉后蜗牛变成光柱和粒子,帽子的掉落等等,不得不说,确实令人惊叹这款游戏的画风新奇,具有很多突出的特效,玩法也别出一格,令人惊喜不断。说实话,我感觉这款游戏主打的就是给你惊喜(??ω??)讲了这么多没用的,接下来就给大家讲点干货doge。
蜗了个趣游戏亮点
看完宣传片的你,如果只认为这款游戏不过是简单的横版闯关游戏就大错特错了。在游戏中,玩家将扮演一只蜗牛牛,通过走位小跳大跳来规避各种伤害,最终完成闯关的游戏。看到这,你是不是认为这款游戏也就这。想当初我也是这么想的。在前面几关中,有几关新手教程,教你如何操作游戏,顺便给大家讲解一下大概的故事线。然后系统会根据你的操作给你选择一下难度。相信我,这款游戏真的只有简单难度。完成新手教程后,我们就开始了闯关。总的来说,大概就是这样。具体的细节的话,还是需要大家上手体验一下方可得知。在游戏的最后,官方还有一点小惊喜。虽然我不知到有什么用,但随着游戏的开发,我相信这一定是令人意想不到的一个惊喜。
蜗了个趣游戏玩法
游戏的玩法和蜗字挂钩,在游戏中主角变成了一只蜗牛,可以移动和大跳小跳,如果大跳可以控制的很准确那么这个小跳也就没有存在的意义了,我们需要做的就是控制这种蜗牛去打败各种各样的boss,在这期间会有一只叫做“乌贼”的AI机器人(暂且叫它机器人)来和我们作对,不过这也是这款游戏的一个重要内容,没有它游戏可能会显得有些枯燥,而且这个机器人是真的会预判我们的位置,当我们落脚点在脚下时,这个机器人就会给我们施加压力释放尖刺,当然这些尖刺的数量是依据于游戏难度,难度越高尖刺越多。游戏的亮点就是“动态关卡难度调节”光听名字就知道是可以根据我们的行为举止来判断适合我们的难度,这个功能还得联合机器人来使用,难度的调节一共有四档,分别是简单、非常简单、极度简单、无比简单,这四个难度很难不让人怀疑是有意还是无意的,四个难度也可以看成从大到小,取这些名字只是为了混淆罢了,如果你失败过多那么这个机器人会对你来一番嘲讽,明明过不去很烦躁还要给你火上浇油,毕竟这个虚拟世界是它的也没什么办法,不过随后机器人就会为你降低难度,这一点可以防止玩家因为过不去而烦恼,也可以很好挽留受不了的玩家,游戏中有一点我看不懂,就是到了一个关卡之后会有一个三角形的图案,触碰就会有粒子效果最后进入到蜗牛身体,难道这是为接下来的关卡做准备的?还是说是道具成就。
蜗了个趣游戏画风
游戏的画风属于那种赛博朋克,但是个人感觉比赛博朋克更大胆一些,而且还有五风格可以选择其中三种大差不差,都是属于偏暗且蜗牛这个主题比较亮,就像是月光下池塘里有电灯泡,还有两种是比较简约的风格,有点类似于超级玛丽的风格,不过这两种不推荐大家选,毕竟体验上才是最重要的,这两种没有多余的细节和光亮,比较适合去寻找彩蛋。游戏的画质方面中规中矩,让我说出惊艳的那还得是这款游戏的粒子效果,最常见的可能就是蜗牛触碰到销毁物的爆炸效果了,如果你把各个画质选项都调高的话不难发现粒子效果比较明显,也可以说是粒粒分明,还有一点就是拖尾效果,个人感觉没有拖尾效果这个游戏体验感可能会直线下降,因为移动是这款游戏的常用操作,如果只是平平无奇会拉低游戏档次,所以这一点游戏商做的非常好,总体来说颜色方面控制的很好,在多特效多颜色的场景下,可以做到不会眼花缭乱的情况,层次比较分明科技火药味十足。
蜗了个趣游戏音乐
游戏的音乐就很符合电音这个词,不过音乐有点让人琢磨不透,一会是极具摇滚的音乐,一会又是营造恐怖氛围的音乐,不知道是不是有意而为总之逻辑挺奇怪的,还有刚开始玩如果声音调的有点大的话可能会被开始界面给吓一跳,相反如果一个好的背景音乐可以给游戏体验带来提升,那么我觉得这个背景音乐没有想象中的那么激进。音效方面相比于音乐做的就比较好,特别是触碰到尖刺而失败的炸裂声,可以说百听不厌,其他走路或者跳跃之类的就显得中规中矩了。
玩家点评
总体体验下来个人感觉还是挺不错的,失败的时候屏幕上还隐隐约约有一个数字那就是死亡次数,这么看还是挺嘲讽的,甚至觉得这个乌贼是真的有自己的意识,当我失败过多还会来嘲讽我,也有可能在你不知不觉中帮你换了一个游戏难度,真的很欠揍,除了机器人比较新颖以外其他方面在游戏跑酷市场中都是比较常见的,游戏玩法主打一个虐心,让你在烦躁的时候还给你来一番嘲讽
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