代号山海经手游的游戏主题一看名字就知道是以山海经为元素制作的,游戏中内容涉及夸父追日、精卫填海、江山防洪、大禹治水和女娲补天等传说。诗中表达了对于自然力量的敬畏和对于英雄人物的赞颂。
代号山海经手游特色
精美的画面设计,场景、角色形象和动态效果等都非常逼真,让玩家可以获得更好的视觉享受。
有多条有趣和充满挑战的剧情线,每个剧情线都有独特的任务和挑战,玩家需要通过不断探索和努力来完成各种目标。
拥有多个不同性格和属性的角色可供选择,每个角色都有自己独特的技能和属性,玩家需要根据自己的需求和情况来选择和使用。
自由组合和升级角色和技能,玩家需要不断提升自己的技能和团队合作能力,从而打造出最强大的阵容。
代号山海经手游亮点
山海经大家应该都不陌生,至少或多或少听说过。这款游戏《代号 山海经》以经典的山海经为游戏背景还是很能勾起国内受众的好奇心的。根据官方描述玩家在玩游戏的时候可以在游戏中看到山海经中经典的神兽遨游于天地之间,我曾或多或少幻想过这样宏大壮观的场面,真的有一种鲲鹏遨游北海、扶摇直上、天地之小的大气魄久久不能忘怀。
官方放出的原画画风很不错,有点水墨画的风格又结合现代画风配上文字介绍个人感觉还是很好看的,游戏内的神兽做的十分精细。还能选择神兽作为宠物,这对游戏画面要求非常高,否则容易做出劣质感。比较神兽的体积和大世界的广阔还是非常重要的。
游戏玩法很多,可以在仙境种田、搞基建休闲娱,也可以带着神兽宠物四处战斗。最重要的是山海故事的主线,玩家可以和夸父一起追日、跟着大禹学治水这都是家喻户晓的故事,玩家能够参与进去代入感很强。这个游戏还有一个大亮点就是开放世界,开放世界给予玩家很大的自由度,想怎么玩就怎么玩,你可以飞翔遨游整个地图也可以热血pk。游戏也支持挂机功能,解放双手还是很不错的。
总结一下目前来说游戏ip很大,上限很高玩法多样,还是开放世界可玩性很高持续性也不差,但目前还处于资格招募阶段,还没有体验到游戏具体如何。缺点也是很容易暴露,因为这个游戏主题野心特别大,同理有可能预期值很高到最后如果“图片与实际不符”就很难受了。但还是值得期待的。
代号山海经手游玩法
《代号:山海经》的玩法不详细了解下还真的以为是一款纯粹的山海经广告式的休闲页游品质,首先是游戏主打的修仙题材其实某种定义上很难将其和“山海经”一词做融合,《代号:山海经》在上次开发日志也曝光了一些基础玩法配置,门派、灵兽与融合、建筑系统这三类,首先门派和灵兽是比较好理解的,作为修仙题材游戏来说,一些门派的打造也能够很好的营造出一个背景观下的景象,同时也可以当做玩家的成长出发点,不过之前官方也说过门派都会配置宗主设置,也就是玩家扮演的角色是作为某个门派的宗主,那么目的就比较明确了,什么带领门派走向世界巅峰、打败无数敌对门派、收服各式各样的灵兽、招募五湖四海的弟子等等;而灵兽就是山海经中的异兽另称了,作为有着山海经相关背景的《代号:山海经》来说,以往的修仙游戏什么所谓的宠物、帮手之类的都是灵兽的属性,而且看目前官方爆出的部分灵兽形象也能够猜测《代号:山海经》的画风应该是有着较为沉重的东方神话色彩,不管是色彩基调还是基础样貌也比较符合山海经中的异兽形象;然后是融合体系,在各式各样广告中看到的“吞食远古异兽”这类台词应该和《代号:山海经》游戏中的融合有关,不过在游戏中这类机制称为“血脉融合”,功能就跟玩家们常见的一样,都是通过异兽之间的血脉融合,然后变成新的异兽,也就是“吞噬”的另类说法了,不过让人没想到的是《代号:山海经》中这类融合型异兽就变成了“灵宠”的称呼,从资料来看灵宠的战力加持应该是占比较大比例的;最后是一些曝光的建筑设施,目前了解的比如藏经阁、御兽斋、炼器阁等等,其实也是在从另一方面给玩家展示游戏的一些系统配置,比如藏经阁设施就代表《代号:山海经》本身有着功法类型的机制体系,御兽斋就是灵兽养成地了,什么驯服或是强化之类的操作应该都是在此完成,炼器阁则是代表游戏的武器系统了,官方也说明了这类设施就是打造器具的设置,所以一些装备体系也是存在的,但至于品阶分布暂时还不清楚。
编辑点评
除此持外游戏对于一些基础的配置应该也是比较完善,比如常见的战力值、修仙题材游戏特有的气运等等,不过具体还是要看游戏后续测试展现出来的内容而定了。初步看下来,尽管《代号:山海经》所发布的内容较少,但是也能够看个大概的设计,画风上的东方神话色彩搭配修仙的游戏不得不说还是比较没有违和感的,甚至还有些“理所应当”的感觉,玩法上因为游戏展示的不多,像开放世界这类的元素还无法了解,不过既然有着山海经的背景应该会有不错的开放世界元素在里面
热门评论
最新评论