龙与世界的尽头是一款精心制作的MMORPG手游,故事背景设定在一个神话般的世界中,玩家将扮演着身怀异能的龙族,在这个充满危险和奇幻的世界中探索、冒险。游戏画面精美,场景丰富多彩,玩法包括主线剧情任务、日常挑战、多人副本等多种模式。
龙与世界的尽头先行服官方版亮点
这是一款放置手游
这是一款能够交到朋友的放置手游
这是一款美术品质比肩MMO的放置手游
养成不繁琐,队内互助一起变强
顶级装备不用肝不靠氪,挂机、打造就能到手
通关不必凹数值,超多技能build等你来搭配
希望你可以在游戏中,勇敢迈出友谊的第一步
和队友并肩,一起冒险,一起欢乐
龙与世界的尽头先行服官方版特色
1、无尽大陆次元征途,众多角色登场,尽情的联盟混战,超级的痛快。
2、超级必杀技能释放出来,深渊地图幻境生存,各种不同的副本完成。
3、接受挑战浴血重生,颇多的模式去开启,遨游其中解锁专属的武器。
4、享受的不仅仅是掌上PK的酣畅淋漓,更有着服务器顶级荣耀可以争夺。
编辑点评
虽然说游戏的体验的确有点像小程序类型的作品,但是实话实说,其中所要求的社交部分有一些强制,并且很多关卡明显可以发现,得需要通过组队的方式才能所进行推进关卡,这个过程只能认定需要相互合作的情况较为明显,如果难以所进行把握推进的平衡,很容易被其他人员所踢出组队的位置,《龙与世界的尽头》虽然说这款游戏所带来的体验有一些新奇的地方,但是真正游玩过去更像是强制性的组队所形成的挂机推关卡的形式,游戏毕竟这方面较为明显。
-社交和组队方面的结合-
在进行游玩的过程当中,玩家要通过相互组队的方式,依靠一起的战斗力方面的展现来挑战关卡整体的所有敌人,当然玩家也可以通过自己一个人的能力来进行推进整体关卡的流程,虽然说两方面都是玩家自己所进行选择,但是如果进行个人方面的推进,难度情况上也会提高不少,这一点就不得不所选择组队方面的游玩,虽然是这样说,但是游戏当中所进行选择队友方面的组队较为困难,尤其刚开始无法找到其他类型的队友来进行和你所相互体验,这个只能说游玩的过程并不顺畅,因为游戏有很多模式和系统的解锁,需要依靠大量的关卡推进才能所进行的尝试,所以这种限制性的体验肯定也会遭受一些玩家喜爱的减少,对于社交方面的强制性,由于游戏对于玩家的数量并不多,感觉上的体验并不会起到任何大的作用,所以这一点还不如直接把两种类型的模式区分开给玩家所进行体验,比如人更多的关卡推进会增添更多的难度,但是所要求的数量关卡的情况会减少,或者是对于个人情况的关卡推进会降低难度,但是对于关卡的数量会增多延长时间。
-游戏的体验模式过于平庸-
在这种简单的玩法基础之上,所添加组队的系统模式进行相互融合,的确能提升不少的玩家互动感和相互游玩的体验,但是最大的问题之处就是整体的模式和玩法依然没有进行额外的丰富,所以体验方面还是容易出现一些较为无聊的情况发生,但是越到后期这种无聊的情况还是较为明显,所以也并不是非常真的拥有一种吸引的地方,可以说的确可以当做一个附属的游戏所进行游玩,但是其中的内容和体验的组队要求,却不得不让整体游戏当做一个主流作品所进行体验,所以这种过程也较为尴尬,并没有真正所想象的那么轻松,但是至少能给玩家带来一个挂机提升战斗力的机会,所以也能相互持平一下,可是后续的内容就是通过不断的推进关卡所进行的流程体验,虽然说是爽快吧,但是并没有实际太大的作用之处,可能对于玩法更加追求的玩家,游戏的体验可能也并不会拥有太好的效果呈现。
-画面上的呈现-
但是至少从画面上的制作有些还算不错,其中每一个场景也通过一个较好的3D模型所进行呈现,但是最终所呈现的方式,也是通过所在一个区域反复所出现的道路来进行制作,唯一让我特别吸引的地方就是游戏对于角色方面的模型呈现的要求也非常的达标,如果游戏整体的体验更加自由化的话,这种画质的效果其实可以说也算得上不错的一款作品,但是至少游戏对于光卡方面的数量非常多,每一个关卡章节所进行推进过后都将会更换新的场景,至于后续会不会出现重复的情况,这个还不得而知,但是人物方面就是固定类型的选择,也是通过这种职业的过程来进行推进游戏的流程,如果游戏后续会通过其他方式来增添更多皮肤的话,能为我们自身主角的外表所进行更换,我觉得至少也是一个吸引人的地方,毕竟也是一款二次元的作品,玩家至少也得留一些空间所进行这方面的题材吸引,所以不光是对于角色方面的仔细制作,至少也得通过一些额外的更换服装的方式,来产生玩家所想氪金和对于主角养成方面的吸引过程,毕竟是组队游戏,也可以通过这种方式来进行相互的攀比。
-天赋和技能的选择-
在天赋方面,玩家可以通过学习的方式来提升整体的属性,游戏对于天赋方面的设计提升的过程也非常的简单,只要通过学习之后就能直接提升其中天赋所要求的数字的数值,而且玩家在进游玩的过程当中可以获得不同的技能书籍,所以游戏当中的技能选择上还是较为开放的,再依靠这种开放的方式,玩家可以自定义的更换不同的技能,每一个技能所呈现的攻击加成和效果都将会不一样,所以完全要通过自己的所需来进行技能方面的安排,推进关卡的过程越久,所进行技能方面的装备位置也将会更多,这样我们也可以通过更好的伤害表现给敌人造成更好的攻击。
-氪金的情况-
这种对于游戏当中也是包含所拥有的抽奖系统,而且玩家可以通过抽奖方面来进行提高攻击力,所以这种区分的情况还是较为明显的,如果通过组队的话,其中拥有氪金方面的玩家,其实差距还是容易所进行出现,所以游戏对于平衡方面的情况看玩家选择的队友来进行定义,如果队友方面所要求的情况较高,肯定也会出现问题的情况发生,所以氪金上的要求并不是很稳定,就看在推进关卡方面,整体组队的所有人员该怎么所进行推进关卡?
最后来说游戏整体表现中规中矩,的确在这种玩法上的组队创新很不错,但是有一些强制性的要求有点麻烦,而且内容上仅仅只是局限在小范围的新颖添加之上,并没有太多创新内容的增添,所以肯定在体验上的游玩方面,后期并不会太好。
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