暗黑割草游戏中涵盖了Roguelike的冒险模式、求生的玩法还有割草的畅快感受,让你体验不一样的游戏体验,游戏的画风为暗黑风格,你可以在游戏中控制自己喜欢的角色在暗黑世界中不断地前进,击败来自深渊的魔物们。
暗黑割草游戏特色
音乐设计是偏向休闲风格的,只不过对于音乐的设计比较单一了,体验了一段时间难免会腻。并且音乐是偏向低龄化的,听起来比较童趣,如果能够有更多的选择会有更好的体验感。
游戏的音效覆盖的比较完整,不同的武器发出的声音也符合现实,至少在手感上比较舒服的。
按键音效有些乱,虽然无论点什么东西都是那一个声音但是我在没有点击屏幕甚至游戏卡住的时候还是会发出这样的声音,并且廉价感非常严重。
暗黑割草游戏画面
画面上依旧是简单的暗黑画面,不仅仅是因为暗黑画质是为了迎合低龄游戏的初衷,相比较像素或者拟真画面,暗黑画面制作简单并且不会发生穿模卡顿的现象。而且暗黑材质对低龄玩家的吸引力会比较大。
其次游戏当中的场景就是一张张贴图,而且怪物的设计显得太单调,只能说中规中矩。
暗黑割草游戏玩法
游戏的玩法第一眼会觉得挺多样的,剧情模式单调无趣,15分钟一局的主要设定并没有提前讲清楚是很严重的疏忽,好几十关的剧情也只不过用几张贴图来回换罢了。游戏当中能够选择的道具也不算太多并且通过特殊的辅助道具还可以解锁终极武器也是非常老套的游戏模式了,
每日挑战是后期获取金币的主要途经但是玩法太普通,只是在剧情关的基础上增加经验获取更快成型而已。并且目前每日挑战一天只能挑战两次获取的资源也只有少量的金币。
每日活动不能通过日常活动完成,而是单独模式单独完成的设定就很不友好,给的资源太少且浪费时间。三个活动任务建议能够合并在一张地图里面同完成,能够大大缩短任务时长。
玩家点评
虽说游戏操作简单,玩法具备一定的乐趣,可这款游戏居然是堆数值的游戏,游戏内有一个用金币升级永久加属性的体系可以理解,也能让玩家有玩下去的动力。可是出现了数值装备,一个角色可以装备六件套的装备,靠充钱开宝箱或者看广告来获取这些数值装备,可以说这款游戏如果想要通关装备是必不可少的,可是要想免费获得装备还得通关,这就陷入一个死循环,没有装备不充钱就过不了关,哪怕走位再逆天,后面的怪也会把你围得水泄不通,让你没办法行动,然后直接死亡回到主页面。从一开始就全部与数值装备绑定在一起,让玩家在第一关就感受到阻力,还没有任何福利赠送,其实在这种状态下哪怕游戏再好玩也很难玩下去。
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