行界是一款科幻风格的策略游戏,游戏以科幻未来世界为背景,采用大家熟悉的策略性玩法,超精美的画风能给您带来震撼的体验,您需要保卫这个世界的和平,与敌人进行战斗,培养喜欢的角色,壮大自己的队伍,一点一点变得强大。
行界九游最新版特色
【思维入侵,触碰真实】
盘根错节的思维网络,心武卫听从号令,
连结阵营羁绊,攻破大脑防壁,敌寇静候您的挑战。
「撕开这烟火气掩盖下的晦暗阴谋」
【颠覆秩序,匡正世界】
全中文沉浸式配音,凡人向「神明」唱起反抗的战歌,
歌颂思想的无价,捧起生命的重量。
「满身淤青也无法阻止先驱者的步伐」
【寨城之外,尽观百态】
因地制宜、步步为营,巧用随机加成,
行云一笔,连起通向终点的路线。
「一同踏上这无法回头的旅程」
【心武卫监,共渡浮生】
呼唤她的名字,倾听她的故事。
抚开魈头锦衣之下,那些不为人知的秘密。
行界九游最新版亮点
在背景设定上,我们摈弃了玩家可能更有亲切感的现代社会和古代社会,将故事放在了未来末日社会,故事主题也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型,
而是一个关于AI治理社会的故事。一个科幻故事。
而不同于科幻中常有的国外背景,我们在搭建行界世界的过程中,融入了独特的中国神话语境。
灵感的最初其实很单纯,来源于团队中人员对内容的偏执。团队都是科幻爱好者,并且主笔极其热爱传统文化,我们希望把这两个各具魅力的内容结合在一起。
玩家点评
就以一个测试性的游戏来说真的很不错了,惊讶的发现官方居然先实装了剧情人物的语音。怪不得说是主打剧情呢,个人感觉配音挺好的,体验剧情的时候感觉更到位。然后剧情我是真的挺喜欢的,第二章落英彻底为玩家辅开了一个绝对管制之下绝对理性的世界。而女主作为相较之下异常具有人性的存在相信后续会为改变这样的情况而作出行动。
更新日志
2023-12-12
主观 ★★★☆☆ 测试阶段 +1 ★
简而言之,目前的体验非常符合它的身份——老古董。
这个游戏不是没有优点,戳在我心头上的美术风格( UI 缝合后面再批)数字生命体的剧情设定、胆子不小的文案策划等等,放在小厂二游里面是有爆款潜质的,尤其面对的是“内容游戏”赛道的兴起。
但是,游戏整体的玩法框架无处不在显露着一股“成熟”的气息—— VIP、滚服、挂机、数值对撞…… 就差“一刀 999999”了,简直比“传奇专业户”恺英网络还“传奇”,这么一比当年《高能手办团》都算收敛的了。
强烈怀疑目前负责玩法的策划拥有“十分丰富的多年从业经验”,这么多要素没做过几年页游恐怕都凑不齐。
目前为止官方承诺 VIP 会被砍掉,还算有点进步,而其他的设计同样可以做得更好。
例如名为“挂机”的资源收集系统,你们是吃错什么药了才决定把“挂机”两个字明晃晃地挂到首页上的?这是什么挂机放置小游戏吗?学习学习什么家园、基地之类的设计多好,稍微迂回一下,不要过于粗犷了好吗……
然后就是战斗部分,实际体验比较贴近《蔚蓝档案》但总感觉有点别扭,多次展示双方的数值对比反复加深了我对其“数值对撞”的刻板印象,战斗过程中的极低观赏性再来一记助攻,过关比《明日方舟》的代理指挥还无聊……
最后提一嘴 UI 设计,这是一个游戏的脸面,在我看来 UI 设计的用心程度一定程度上体现了制作组的综合实力,同时也反映了制作人对游戏系统整体的理解和规划能力。然而本作的 UI 却做到了“一眼缝”的相似程度,缝方舟缝战双缝得可起劲了,别跟我说什么“风格相近不算抄”,界面布局都直接扒过来了叫什么“风格相近”,人《斯露德》怎么就能用同样的风格流派设计出完全不同的 UI 的?东一块西一块缝起来的游戏终究是堆散装的碎片,怎么可能长久。
从《行界:零》到《行界:遗》再到《行界:重构》与最终的《行界》,我见证了一切欣喜、悲伤与沉浮。
回想起那个遥远的夏天,那个堪称简陋的 LBS 游戏给了我莫大的惊喜。
我不想再次失望。