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行界九游最新版 1.0.6.107538安卓版

  • 行界九游最新版
  • 大小:

    1.70G
  • 时间:

    2023-12-12 17:26
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.6.107538安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    成都风际网络科技股份有限公司
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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行界九游最新版1.0.6.107538安卓版截图0
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行界九游最新版介绍

行界是一款科幻风格的策略游戏,游戏以科幻未来世界为背景,采用大家熟悉的策略性玩法,超精美的画风能给您带来震撼的体验,您需要保卫这个世界的和平,与敌人进行战斗,培养喜欢的角色,壮大自己的队伍,一点一点变得强大。

行界官方版

行界九游最新版特色

【思维入侵,触碰真实】

盘根错节的思维网络,心武卫听从号令,

连结阵营羁绊,攻破大脑防壁,敌寇静候您的挑战。

「撕开这烟火气掩盖下的晦暗阴谋」

【颠覆秩序,匡正世界】

全中文沉浸式配音,凡人向「神明」唱起反抗的战歌,

歌颂思想的无价,捧起生命的重量。

「满身淤青也无法阻止先驱者的步伐」

【寨城之外,尽观百态】

因地制宜、步步为营,巧用随机加成,

行云一笔,连起通向终点的路线。

「一同踏上这无法回头的旅程」

【心武卫监,共渡浮生】

呼唤她的名字,倾听她的故事。

抚开魈头锦衣之下,那些不为人知的秘密。

行界九游最新版亮点

在背景设定上,我们摈弃了玩家可能更有亲切感的现代社会和古代社会,将故事放在了未来末日社会,故事主题也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型,

而是一个关于AI治理社会的故事。一个科幻故事。

而不同于科幻中常有的国外背景,我们在搭建行界世界的过程中,融入了独特的中国神话语境。

灵感的最初其实很单纯,来源于团队中人员对内容的偏执。团队都是科幻爱好者,并且主笔极其热爱传统文化,我们希望把这两个各具魅力的内容结合在一起。

玩家点评

就以一个测试性的游戏来说真的很不错了,惊讶的发现官方居然先实装了剧情人物的语音。怪不得说是主打剧情呢,个人感觉配音挺好的,体验剧情的时候感觉更到位。然后剧情我是真的挺喜欢的,第二章落英彻底为玩家辅开了一个绝对管制之下绝对理性的世界。而女主作为相较之下异常具有人性的存在相信后续会为改变这样的情况而作出行动。

更新日志

2023-12-12

应用信息

  • 包名:com.windplay.xjcg.aligames
  • 名称:行界
  • 版本:1.0.6.107538
  • MD5值:bf00bc7f1fe6c60b00e73e86b985a603

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    热门评论

    最新评论

    北京鹏博士BGP 网友 2023/7/17 21:41:02
    也是从《行界:零》就开始等的老老老老玩家了,就不拐弯抹角了。
    主观 ★★★☆☆ 测试阶段 +1 ★
    简而言之,目前的体验非常符合它的身份——老古董。
    这个游戏不是没有优点,戳在我心头上的美术风格( UI 缝合后面再批)数字生命体的剧情设定、胆子不小的文案策划等等,放在小厂二游里面是有爆款潜质的,尤其面对的是“内容游戏”赛道的兴起。
    但是,游戏整体的玩法框架无处不在显露着一股“成熟”的气息—— VIP、滚服、挂机、数值对撞…… 就差“一刀 999999”了,简直比“传奇专业户”恺英网络还“传奇”,这么一比当年《高能手办团》都算收敛的了。
    强烈怀疑目前负责玩法的策划拥有“十分丰富的多年从业经验”,这么多要素没做过几年页游恐怕都凑不齐。
    目前为止官方承诺 VIP 会被砍掉,还算有点进步,而其他的设计同样可以做得更好。
    例如名为“挂机”的资源收集系统,你们是吃错什么药了才决定把“挂机”两个字明晃晃地挂到首页上的?这是什么挂机放置小游戏吗?学习学习什么家园、基地之类的设计多好,稍微迂回一下,不要过于粗犷了好吗……
    然后就是战斗部分,实际体验比较贴近《蔚蓝档案》但总感觉有点别扭,多次展示双方的数值对比反复加深了我对其“数值对撞”的刻板印象,战斗过程中的极低观赏性再来一记助攻,过关比《明日方舟》的代理指挥还无聊……
    最后提一嘴 UI 设计,这是一个游戏的脸面,在我看来 UI 设计的用心程度一定程度上体现了制作组的综合实力,同时也反映了制作人对游戏系统整体的理解和规划能力。然而本作的 UI 却做到了“一眼缝”的相似程度,缝方舟缝战双缝得可起劲了,别跟我说什么“风格相近不算抄”,界面布局都直接扒过来了叫什么“风格相近”,人《斯露德》怎么就能用同样的风格流派设计出完全不同的 UI 的?东一块西一块缝起来的游戏终究是堆散装的碎片,怎么可能长久。
    从《行界:零》到《行界:遗》再到《行界:重构》与最终的《行界》,我见证了一切欣喜、悲伤与沉浮。
    回想起那个遥远的夏天,那个堪称简陋的 LBS 游戏给了我莫大的惊喜。
    我不想再次失望。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2023/7/17 21:39:31
    《行界》的故事会是一部很不一样的反乌托邦题材,思维和现实的正面冲突,当所谓的神明成了反派角色,一场撕碎阴谋的作战就这样开始了,如果说《行界》能够将这样设计好的背景因素真正运用到游戏方方面面,打造成真真意义上的反乌托邦类型游戏,那效益应该比目前的效果还高。最早之前,处于曝光阶段时,《行界》的的资料确实足够吸引人,虽然核心打着卡牌策略的旗号,但是剧情和立绘方面所展现的一股未来与过去的相结合,再加上本身故事背景中所设立的层次真相,真的让人有一种想要“一探究竟”的心情。
    其实游戏风格对于玩家来说会有些奇怪,战斗环节少了当初资料所展示的流畅度,取而代之的是一些卡帧问题的产生,也可能跟游戏设定的帧数变动有所关联,画质感上远远没有达到玩家心中预期;然后是立绘和剧情,这点倒是和之前所曝光的内容相差不大,除了部分角色的棱角区别以外,整体的构造完整度是比较高的,在剧情的表现中,背景观和之前所曝光的相差不大,其中也有不少的伏笔,前期的剧情起伏相对比较大(个人感受),处于一种激起热情且稳定情绪的现状。然后回到游戏的核心战斗上,其实刚进入战斗场景会有些突兀,和过场动画所出现的场景有些区别,少了些细节部分,动态效果减少,唯一不变的可能是特效方面,一些特效与场景的互动依旧存在,单独伶出来会是个不错的设计,但是结合来看缺少了一股韵味,说是卡牌策略其实说到底还是款评数值的战斗,数值的强大碾压绝大部分的策略性,要保证流畅游玩的方法只有一种,就是堆数值,其中涉及到养成的肝度和氪金程度也就不想而知。
    总的来说,上次测试的表现有些让人失望,如果是没有看过之前资料的玩家还能够接受,但是对于早前的期待值来说,《行界》本次的表现未免有所过于平凡,甚至大篇幅不足,估计后续的优化主要是系统问题的完善,不知道会不会对原本场景和养成机制的缺陷进行改善,不然可玩性还是弱了些,不知道正式上线后会不会有更好的表现了。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友 2023/7/17 21:37:49
    对于这款游戏所包含的内容和上一次测试版的对比当中,可以说拥有的区别也非常明显,但是整体体验的情况和玩法的感受来看的话,也没有什么太大的改变,所以依然是一个非常一般的卡牌放置类型的游戏,《行界》经过之前测试,游戏当中的主角可以说原本就是一个女性的定位,毕竟无论是从配音还是整体文本当中的内容都可以看得出来,但是又想了想,本身游戏就是一款二次元作品,所吸引的群体可以说也是以男性为主,所以本次游戏公测之后也将会拥有性别方面的选择,剧情的文字内容也会有稍微的改变。
    -玩法并没有特点的添加-
    在拥有的玩法上的体验,基础方面都是依靠我们所拥有的卡牌来进行放置,玩家也要通过游戏所限制的区域之内,依靠这种不同职业角色的类型来进行规划方面的上阵,所以游戏当中拥有的难度也较为明显,但是更多对于对战方面所要求的感受,又有些是通过数值方面的战斗力提升来进行获胜整体的内容,这也就意味着玩家还得通过抽奖方面获得角色,依靠普遍的卡牌二次元游戏方式的游玩体验来进行接触这款作品,所以基本没有什么太大的突出地方,也没有什么太多拥有创新的添加,就是仅仅的通过上阵角色的玩法来进行相互对战的体验提升,当然游戏并不是一个单纯回合制的作品,所以并没有相关规划和选择技能释放的体验内容,更多则是通过整体技能的释放攻击来造成敌人方面的高额伤害,这也就意味着对于这种类型游戏,在其中规划和互动方面的选择情况来说的话并不是很重要,主要还是要依靠养成方面的提升达成关卡的需求目的。
    -人物的养成-
    在经过整体的体验,其实游戏所表现的状况就是一个非常普遍可以预见的一款二次元游戏作品,当然就要看游戏本身对于剧情方面的制作和所表达的外表风格展示是否能真正拥有突出感,让玩家所进行吸引下载,对于这方面的表现,只能说剧情拥有一定的特点,但是在整体风格艺术方面的设计并没有真正给我感受到一个吸引的地方,所以拥有的体验情况还是包括很大差别的,所以其中所包括的人物养成的展示情况也是一种的道理,依然是正常的升级加强化等相关的镶嵌方式来逐渐提高所有角色的养成,当然如果游戏对于抽奖方面获得角色和奖励的活动获取没有什么太大的问题,还算可以接受,可是对于目前刚公测的状态,除了所拥有的一些预约的奖励,基本并没有看到什么太多拥有特点的活动添加或者所拥有刚开服那种活动的吸引性,唯一拥有一定的作用就是游戏当中所进行添加的一些签到的现实奖励和额外的每天任务的目标达成,获得其中最终奖励的内容,可是这些活动的设计基本都是重复并且常见的手段。
    -在表现上稍微不足-
    对于这款作品在经过上次测试之后没有任何太大的改变,也是一个意想不到的地方,毕竟游戏目前最大的问题就是对于剧情方面的设计,的确题材拥有一个很好的定义,但是对于整体拥有的构造和推进的内容却非常的简短,玩家在这种类型作品当中进行长时间的关卡推进,无法体验到剧情方面的内容,实话实说对于二次元类型游戏是最不应该的地方,毕竟这种类型的作品目前所包括的数量可以说非常多,每一个都拥有自己的优点,如果在正常的普通玩法的制作情况之下,不进行剧情方面的注重制作,肯定对于玩家的吸引情况会非常的糟糕,先不说游戏整体一般方面的对战表现,就先说游戏单纯拥有氪金方面的投入,可以说非常的严重,甚至这款作品还想所推出一些pvp类似的作品内容,所进行融入在游戏当中,最严重的平衡方面的问题也是难以把持的地方,毕竟游戏从角色抽奖和养生方面就一定会产生差别的存在,所以游戏如果真正不进行平衡方面的设定和角色差异的相互拉进,就很难以保持一个玩家体验最佳的状态。
    -抽奖概率的修改-
    在整体体验最差的地方就是整体抽奖方面的概率,基本除了保底获取之外,想获得更好的角色是一个很难的地方,至于游戏当中的新手池所给的20连抽的机会,可以说所获得的角色内容也非常的少,除了获得一个高品质角色之外,甚至对于新手奖池在十连抽的范围之内都无法获得一个好角色,究竟对于该奖池的作用是拥有什么类型的作用,又是给玩家获得什么类型的奖励,真的不得不说游戏对于玩家的吸引情况非常的差,甚至很多地方都非常的抠,我敢肯定的是,如果游戏如果还不进行任何的还原,或者对于这方面增加体验的话,游戏迟早是会出现凉凉的情况。
    -赶工的内容较为明显-
    先不说这款游戏究竟是为了什么所进行,这种游戏的设计就从整体的体验来看的话,基本每一个地方都没有游戏自己专属的特点和突出的地方,除了剧情所进行排开之外,就是一个类似于换皮游戏的高品质作品,虽然说是高品质,但是对于体验的乐趣情况却并不明显,毕竟玩法方面的放置和对战简单,可是却没有任何休闲和获得人物奖励获取简单的情况地方,所以只能说这款游戏,在推出之前并没有想好任何能让玩家体验不错的感受。
    所以游戏所拥有的内容,我觉得并不适合玩进行尝试,而且从玩法方面的体验也没有任何创新的地方,如果真正游戏后期也没有通过什么活动方面的添加来增添其中的吸引性,只能说玩家基本都会因为开头的体验所被劝退。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

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