灵子招式大师手游结合了横版,策略,角色,rpg冒险等多种元素在游戏中让玩家们可以在一款游戏中体验到多种游戏玩法模式的乐趣,控制自己喜欢的角色来不断的闯关,击败从地狱而来的怪物们获得从他们身上掉落的各种装备。
灵子招式大师手游特色
虽然说游戏不算是大厂出身,但它在细节的设计上确实是丝毫没有落下
游戏和一开始相比的确是进步了很多,但是这款游戏玩起来着实有些虐心
游戏中的很多机制都优化了不少,比如测试版挡视线的问题,还有玩了100秒之后直接退出的机制,更新之后全部修改了,这些补做人的点去掉了之后可以说是非常人性化的,至少游戏有可玩性了,我会像之前那样走两步就直接没了,还没打死几个怪就直接退出游戏了
灵子招式大师手游亮点
和上一次相比,主人公也增强了不少,不仅将主人公的速度增加了,还增加了攻速,挥刀可以连续,也不至于无论如何都躲不了敌人的远程攻击,而且在地图中的一开始制作者还增加了一个能远程攻击的玩意儿,总体来说,难度还是下降了很多
但是还是有一部分问题的,一开始送的远程攻击感觉距离有些太短了,和平a相比距离倒也没有增加多少,唯一的区别可能就是能够一下秒掉敌人,但是远程攻击好像用了几次还是打到怪之后就会消失,后面的路还要自己用平a慢慢刷,这样其实也没有多大的意义,毕竟后面的怪也比较密集,也不比前面的怪的少,而且宝箱也不会爆出什么能够帮助玩家游戏的东西,所以个人认为这个远程攻击倒也是有些鸡肋
灵子招式大师手游玩法
这个宝箱也让我感觉有些懵逼,打掉宝箱之后也不知道有什么作用,里面既没有爆出来什么装备,主角身上也没有什么变化,唯一的变化貌似就是在平a之后下方弹出来的某些不能用语言描述出来的东西,看起来像穿模了一样
在主角平a的时候还有后摇,有时候我这个手残党也经常会因为后摇被怪一刀砍死,要是可以的话,希望能在下一次更新之后取消后摇
虽然说经过这一次更新,游戏戏更改了不少地方,但是有一点还是没有改,还是我砍敌人多刀不倒,敌人一刀直接秒我,而且每一波的怪都比较密集,砍完前面的怪,后面的怪又涌上来了,根本闯不了多远,打不死几只怪,而且有些怪物会远程攻击就算了,这玩意儿为啥既会远程又会近战?有时候刚躲过了他远程攻击还没砍他两刀呢,就直接一个近战攻击给我秒了,玩的太心烦了,希望制作者优化一下这一点,要不然去点怪的血,要不然加点主角的血,要不然让主角多带几个人,要不然把怪分散一点,至少要让游戏平衡一点
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