上古封神是一款黑暗风格的rpg单机冒险游戏,采用回合制的战斗玩法,游戏以中世纪为背景,玩家将扮演一名勇者在这里招募英雄,建造城镇,发展自己的实力,前往各个地方进行探索战斗,征战这片大陆,通过冒险获得装备、武器和神装等等。
上古封神官方最新版背景
尘世的最后一战,亚瑟王重伤濒死,三位仙女送其前往圣地阿瓦隆,传说他最终葬在那里,但人们相信亚瑟王并未死去。
若干年后,阿瓦隆的守护者,九位掌握强大魔法的仙后突然消失,而在阿瓦隆边缘的迷雾中,却出现了大量亡灵与恶魔的身影。
圣地的和谐宁静就此打破,各族生活的城市、村落在恐惧军团的进攻中一一被摧毁,饱受磨难的人们在最后一座已方的城市里聚集,他们祈求大预言家告知未来的方向。
“请低声呼唤吧,一位沉睡的王者即将醒来,他会手持王者之剑,他会聚集十二骑士,他将所向披靡,击败一切邪恶。他是谁?永恒之王——亚瑟*潘德拉贡”。
上古封神官方最新版亮点
一款暗黑风格的回合制RPG单机手游,游戏主线玩法为模拟经营与冒险战略。
讲述了中世纪魔法世界亚瑟王沉睡在阿瓦隆之后的故事。
在游戏中玩家将扮演这位传奇王者,建立发展自己的城镇。
招募英雄,打败邪恶,组织远征军前往世界各地区进行探险。
上古封神官方最新版特色
- 暗黑风手绘,地牢式探险RPG。
自由世界冒险地图,9个区域,每8小时重置,等你无限挑战。
- 策略对战,超多技能释放。
每个英雄均有自己独特的主技能,不同搭配能极大增强队伍战斗力。
- 良心游戏,小氪舒适不氪也爽。
钻石不够小肝来凑,钻石和珍稀道具刷图都能掉。
- 经典放置,轻松娱乐。
多途传送,一键刷怪,轻松挂机,离线收益,惊喜不断。
- 角色养成,构筑最强卡组。
超多角色伙伴,超强系统养成,合理分配,实力取胜!
- 极简任务系统,简单易上手。
抛却复杂任务,简单任务引导一键通关。
毕竟对于《上古封神》自身来说的话游戏整体所展现出来的设计形式多少还是比较尴尬的,毕竟在实际的游戏体验当中来看的话游戏还是没能够做好模拟经营和卡牌之间整体所展现出来的融合,甚至在模拟经营玩法上来说的话整体所展现出来的经营模式只是能够简单的获得一些养成资源罢了,况且在这种情况下来看的话游戏整体所展现出来的设计理念还是有着很大的残缺,这种残缺指之处就体现在了游戏自身利用模拟经营以及卡牌放置的影响上面。首先对于《上古封神》自身来说的话你是缺少一个完整的核心内容的,况且对于自身游戏来说剧情也并没有多么出众,不过在这种情况下来说的话游戏主动放弃剧情所展现出来的整体设计也算是非常不错的一种体现形式,况且在这种情况下来说的话游戏自身可以用其他设计来进行自身对于核心内容的弥补。
而上古封神所做出来的整体设计理念说实话多少还是比较不错的,让自身的玩法成为自己游戏当中的核心内容,这样的设计在卡牌游戏当中来看也是非常少见的了。不过比较遗憾的是局外所应该展现出来的模拟经营玩法并没有很好的与局内的卡牌战斗所融合起来,况且对于局内所展现出来的战斗形式来说的话多少还是有点太局限了。其实这两种玩法的融合是真的找对了游戏整体的表现形式,但是在后续的整体内容展开上面来说的话说实话多少还是不足。
不过仔细品下来的话还是能够发现对于前期所展现出来的模拟经营来说还是有着一定的东西的,起码他表现出来建筑与建筑之间更深成次的关系,通过核心建筑来获取更多的资源,然后再用对应的资源来其酒馆或者说其他建筑进行升级,酒馆升级之后自然就能刷新出更多高品质的英雄了。虽然加深了游戏当中不同建筑之间的联系,但是对于本作来说的话整体所展现出来的内容说实话也有着非常不凡的表现形式。不过总体看下来的话对于本作而言真正的问题说实话最后还是出在了后续的战斗展现上面,不过就目前所展现出来的经营玩法来说前期所展现出来的新意虽然是有的,但是等真到了中后期之后说实话还是还有着不小的问题,毕竟游戏自身所展现出来的核心链接还是不是很强。
不过整体看下来的话关卡内的战斗表现成为了游戏当中的一大诟病,回不回合制说实话都不重要了,不能够让玩家沉浸到游戏当中进行卡牌对局的话那么游戏整体所表现出来的设计形式还是非常单薄的,况且对于游戏自身的实际表现形式来说的话你这种自动战斗以及没有什么特效和美术效果的对局着实还是有点,反正针对于本作来说前期所带来的整体游戏体验并不怎么样。那么在这种情况下来说的话《上古封神》最终所能够展现出来的核心又在哪里能够表现出来呢?
不过整体看下来的话本作还算的上是中规中矩,除去唯一掉点的战斗表现形式之外感觉游戏当中剩下的就是后期内容和节奏的玩法了,庞大的资源需求加上慢节奏的升级养成,说实话最后多少还是有些许掉点。