恒久之绊官方中玩家们将会来到一片被黑海所包围的世界,在海洋中隐藏着被侵蚀的怪物们,人类的力量无法抵抗怪物们的进攻,但是不知从什么时候开始一种名为tori力量的女孩开始觉醒,他们是面对黑海怪物的唯一反制力量。
恒久之绊官方版特色
我在观看之后还是感觉还不错本来担心自己第一次看这种战旗风格会出现那种不适应情况结果是我想多了。游戏内的的画风就跟我们的那种枪战战场一样,但是在原有的平行战场上增添了可以爬高的设定让我们能够射程要更加准确。并且对于美少女的细节你在玩过就知道其实还不错,但是在这样的画风之下还是比较担心发热问题还有配置需求的。
但是在战旗棋盘上总是有种小广告宣传的相识,不过这样子也让我能够更容易带入这个玩法。看的多了自然就容易上手操作了,但是因为融入了那种实体打斗画面所以如果想要看到更多自己心怡的角色也是需要进行抽奖的,我对于这个还是比较希望如果是抽卡希望能够概率不要过低直接买也不需要那么多小钱钱来进行支撑,正常搞就行。
恒久之绊官方版玩法
对于我在观看时候的新增跟角色互动我表示这是我最为期待的地方了因为这里要更加让我们感受的到这款游戏的诚意满满,而且在官方发布公告的时候我感受到了态度是诚恳的这比在观看到不好的地方还不承认要好的太多。但是在逐渐了解之后发现在养成方面还是很费心神的并且也会出现玩久感到无聊的情况不过官方在正式上线之前绝对会有所改观的。
然后战斗也是可以给满分的,具有策略性,包括抛开属性克制的物理、离子两种盾型,环境影响的命中,稳态机制,都是比较具有创新型的,我很喜欢。
然后人物模型和立绘,怎么说呢,每个人看法不一样,反正在我这我还是挺喜欢的。
关于角色强度的问题,我觉得你只要玩的久,到后面满星应该问题不大,然后我现在是全员3* 基础面板蓝色跟金色的差距是20点以内 蓝紫10个点左右。至于技能强度啥的没怎么测试,咸鱼一条,一个队伍莽到底,所以也没什么发言权。
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