小富婆是一款古风风格的模拟经营游戏,玩家可以成为庄园主,在庄园里种植建造,感受田园般的生活,让庄园变得富足,扩大庄园的地盘,招募工人帮您工作,游戏的内容丰富,还可以与好友互动,看看谁建造的庄园比较繁华。
小富婆亮点
【经营生产】家具、服饰从原料开始制作,体验最真实的生产制作过程
【好友互动】不期而遇,结交好友,随时拜访聚会
【DIY换装】百变风格,随心搭配,每天都要美美哒
【恋爱剧场】动态剧情,主、副线穿插,沉浸式体验庄园主生活
【宠物培养】萌宠跟随,甜蜜互动,悠闲生活so easy
小富婆特色
一款以古装玄幻故事背景、围绕庄园复苏剧情展开的模拟经营类游戏。
在这里,你将摇身一变成为庄园主人,沉浸式体验庄园主的每日生活。
你可以种植各种各样的作物,亲自设计并制作家居,通过自己的努力逐步扩大庄园的规模和繁荣度。
休闲的时间,有海量时装任你随意装扮角色,亦或者拜访参观好友庄园,聚会聊天收获友情。
还可以饲养可爱的宠物抚摸互动,妈妈再也不用担心我的生活啦!
更新日志
2023-10-26
《小富婆》测试关服公告
亲爱的小富婆:
我们计划于2023年10月30日18:00正式结束本次删档测试。届时服务器将关闭,本次测试期间所产生的数据将全部清除。
为期两个月的测试将画上句号,感谢小富婆们在本次测试期间的相伴。我们期待在未来能够以更新、更完善的版本内容和更丰富的玩法系统与大家再会。
我们非常重视大家的体验反馈,您在本次测试中提出的每一条建议,我们会进行全方面的复盘,全力优化本次测试版本的不足之处,为您带来更好的游戏体验。
-整体的发展和相互的结合情况-
在进行发展的过程当中,玩家所拥有的种植内容不仅仅只有单一的种田方面的选择,也会拥有树木等相关的收集材料的方法,来进行相互的结合在一起,所以玩家将会在这款游戏当中体验一个结合方面的休闲体验,因为对于每一个所进行收集材料方面的内容来说的话,都是我们所进行制作不同用品方面的机会,也就意味着游戏当中各方面的工作台可以依靠升级的形式,来进行解锁后期所包括的不同制作的物品,通过这些物品所需要的材料肯定也会拥有一定的改变,所以这个时候游戏本身所带来的种植内容的丰富程度,就给玩家带来了很多后续推进方面的想法,所以这也是目前游戏在测试版过程当中,所呈现的一个较为明显的优点,因为游戏可以利用这种丰富的收获方式,在后期各方面的玩法逐渐扩展和解锁的基础之上,能进行不同类型的融入和添加,也能给玩家带来更多所包含的目标性质方面的产生,带来更多有特点和休闲方面的游戏提升。
-不断的经营和解锁的情况-
在前期一定任务的达成之后,游戏将会解锁所包含的任务标准的赏金内容,玩家可以通过达成每一个顾客所要求的一些材料数量来进行提供,通过对应的数量来进行补充的话,也将会赠送我们大量类型的金币数量,所以游戏当中所获得金币方面的情况,可以说除了所包括的任务要求之外,就可以通过这种赏金类型的需求,来进行一定的弥补,保证后续方面的解锁和所拥有消耗方面的需求,而且整个所带来的房屋解锁的情况也较为充足,玩家随着任务的发展过程当中,房屋每一个地方的解锁区域都由玩家自己来进行选择,而且结束的内容也将为扩展一个类型的玩法表现,完全可以通过这种形式增加其他的赚钱或者是获得材料的手段,所以这也是游戏本身所拥有的增加自身体验的地方,并且在进行接触的过程当中,也包括我们所拥有的房屋,也就意味着游戏当中在进行制作家具的过程当中,整体房屋的面积给予的情况都非常的充足,玩家能确保进行不断的发展过程的情况之下,也能依靠房屋方面的家具摆放,给玩家带来对应吸引上的作用,所以游戏当中对于玩家所想要什么类型的体验或者是想拥有什么类型的休闲玩法的添加情况,都拥有一定对应的表现,这也是本身可以进行游玩的推荐状况。
-希望房屋扩展的想法-
目前所进行自定义放置对应的家具已经拥有了很不错的呈现效果,但是玩家也或许明显可以发现,对于很多家具只能通过制作的形式来进行使用,但是所带来的种类和观赏的程度肯定也没有太多的提升,所以我觉得游戏可以通过一些活动的添加形式,增加一些所拥有家具类型,由玩家来进行完成任务对应的标准,带来一些领取或者是兑换方面的机会,这样就可以通过更完美的家具外表的形式,来装饰我们整体所拥有的房屋和外面的整体面积的内容,当然也可以通过抽奖的情况,不仅仅会拥有对应获得服装的选择,也可以拥有这样一些家具方面的内容添加,或许这样对于房屋方面的解锁和整体摆放方面的需求,会拥有更多明显,并且值得所进行体验的地方,毕竟在进行自由方面的感受来说的话,很多玩家都并不会所进行拒绝。
-后期的平庸状况-
目前来说的话,后期所带来平庸体验较为明显,主要还是因为只有单一的任务形式,来推进整体游戏的流程,所以很难以保证玩家能呈现出持续方面的体验想法,其中最明显的就是任务的确会添加对应所包含的剧情内容,但是进行游玩的体验状况,却没有什么太大的提升情况,并且任务的形式也是和发展之间体验的内容拥有很大的关系,所以带来的目标性的体验感受,肯定也会发生一定降低的表现,所以我也希望游戏能对于自身的活动拥有更多的丰富增添,让玩家所进行尝试游戏的过程当中,可以依靠游戏当中的活动内容达成一些其中的标准,所以这个时候游戏就可以通过奖励的形式,来让玩家产生吸引方面的作用,带来活动上的达成需求,毕竟对于休闲类型的游戏,在进行长时间体验的过程,所出现乏味的情况都是无法避免的存在,所以增添更多新颖方面的吸引选择,才是游戏当中所需要注意的后期更新的需求。
目前来看的话,游戏表现的情况中规中矩,没有什么太多突出的后续推进方面的体验增加,更多都是把游戏本身前期所拥有的体验内容,带来了更多休闲方面的丰富提升,所以如果按照消遣来看的话,游戏也是相当符合的存在,但是后期的稳定性依然是一个很谜题的存在。