逆袭之废品大师手游将时下流行的穿越重生和经营模拟进行了结合,你因为一场意外从现在的世界重生回到了过去,在这个年代中一切都是蓝海充满了大把大把的机会,而你也利用你在未来所学来提前布局环保废品行业来展开逆袭之旅。
废品大师中文版特色
说白了,这个游戏也就是最开始那种以放置佛系的玩法结合一点看点用来打发时间的内容,不怎么出色,它本身对于角色的建模也是制作的比较低劣。
可以说,这个游戏与其说是废品厂,还不是说就是一个私人区域开发的过家家内容。那些顾客来的没有人情味,走的也没有任何感情。这里购买一家连基础建设的废品厂,就算是知道是游戏,也未免太过出戏。水果市场最开始只是简陋的以一个建设区域为主,然后逐步开始开拓的。在前期的时候,很少能有代入商场购买的气氛。
废品大师中文版亮点
不管是否有顾客,我都觉得,这个游戏所谓的废品厂只是空壳。哪怕系统自动来了很多傀儡顾客,也不能改变这个游戏建设上面的空荡以及对于废品厂设计的空乏。
说是废品厂也好,说是区域设计地皮也好,我都认为,游戏缺乏对于废品厂繁华的设计。这里的废品厂,看似有人烟,实际上无味且寡淡,来来往往间,从角色到废品厂建设都存在问题。
或许,这个游戏应该有那么一点对于人群互动的设计,在结账时刻,不是无脑堆钱,而是和结账人有一些计算废品厂金额的服务,延长每次结账的过程,更添一些废品厂的贴切情节。这个时候可以适当利用售货员的身份进行代入,达到从小的游戏角度管理游戏废品厂的效果。
另外就是,游戏中市场的设定,不应该是对人员和货物都是清一色的游戏升级流程,太无聊俗气了。要是有一点改变,如对于货物更加添加合成以及组合的游戏效果,让废品厂在多一些特定的打折清仓库活动,也比单纯无聊的自动售货时光来的更加有操作感许多。
编辑点评
说起来,这个游戏确实不像是一个真实的废品厂模拟游戏。整个世界发展性不多,也就只是在一个板面上面的简单升级。无更多游戏上限,也就是简单的进行经营,前期后期都是升级,地标无特殊效果,整体属于是单一游戏套路的模板游戏。
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